1. Técnicas y aplicaciones de
realidad aumentada
David Fernández Puentes
Alfonso Jesús Castellano Soriano
2. Índice de Contenidos
• Introducción a la realidad aumentada
• Diferencias entre Realidad Aumentada y
Realidad Virtual
• Técnicas de Realidad Aumentada
• Usos de la Realidad Aumentada
• Aplicaciones de Realidad Aumentada
• Ejemplos.
3. Introducción a la realidad aumentada
• Definición:
▫ “Término que se usa para definir una visión a
través de un dispositivo tecnológico de una forma
directa o indirecta, de un entorno físico del
mundo real, en el que se combina con elementos
virtuales para la creación de una realidad
aumentada o mixta” fuente: Wikipedia
4. Introducción a la realidad aumentada
• Definición:
▫ “La realidad aumentada es un parte de la zona
general de la realidad mixta, estando ambos
entornos virtuales y la virtualidad, en la que se
añaden a los objetos reales otros virtuales, frente
al reemplazando del ambiente por uno generado
virtualmente”
fuente: A Survey of Augmented Reality Technologies, Applications and
Limitations. “D.W.F. van Krevelen and R. Poelman”
5. Introducción a la realidad aumentada
• Elementos clave que debe
tener todo sistema de
realidad aumentada:
▫ Una combinación de
objetos del mundo real y
virtuales en un entorno real
▫ Alineación de los objetos
reales con los objetos
virtuales entre si
▫ Se ejecutan de forma
interactiva, en tres
dimensiones y tiempo real.
6. Introducción a la realidad aumentada
• Orígenes
▫ Ivan Sutherland (1966) ,
inventó el primer
dispositivo Head-Mounted
Display.
▫ Se puede considerar el
padre de la realidad
aumentada
7. Introducción a la realidad aumentada
• Orígenes
▫ Chameleon 1993
▫ Dispositivo de mano que
mostraba información
espacíal.
▫ Consistía en 4 pantallas
conectadas a una video
cámara, y se iban
superponiendo capas.
▫ Movilidad reducida al ser
cableado
8. Introducción a la realidad aumentada
• Orígenes
▫ NaviCam, 1995
▫ Dispositivo similar a
chameleon, que se
situaba cerca de una
estación de trabajo pero
con la diferencia de que
montaba la cámara en el
dispositivo de mano.
▫ Utilizaba códigos de color
para el reconocimiento de
objetos
9. Introducción a la realidad aumentada
• Orígenes
▫ Máquina de Touring,
1995
▫ Steve Feiner et al. Lo
presentó con el nombre
de MARS
▫ Principales componentes
Head mounted display
GPS
Conexión inalámbrica
Interacción mediante
touchpad
10. Introducción a la realidad aumentada
• Orígenes
▫ 2004. Video See-Through
AR. Mathias Möhring
▫ Primer sistema de
reconocimiento de marcas
3D, realizando el
renderizado y la correcta
integración de los gráficos
en un stream de video
11. Introducción a la realidad aumentada
• Actualidad
• Google Glass
• Marketing
• Juegos
12. Diferencias entre realidad aumentada
y realidad virtual
Realidad Virtual Realidad Aumentada
Sustituye la realidad física NO sustituye la realidad física, sino que
superpone información virtual.
Genera en tiempo real representaciones
de la realidad que tiene en su mundo
virtual.
Genera una visión directa o indirecta de
un entorno físico del mundo real.
Introduce al usuario en un mundo
generado artificialmente
El usuario visualiza el mundo real pero
con las mejoras introducidas por la
aplicación.
13. Técnicas de Realidad Aumentad
• Head Mounted Display.
▫ Consiste en tener instalado en la cabeza, normalmente se realiza
en las gafas, (HMD Head-Mounted Display) que nos muestra
tanto las imágenes reales de donde estamos, como las imágenes
virtuales que hay en los mismos.
▫ Los dispositivos ópticos que nos permiten poder ver el mundo
real a través de la lente y sobreimponer la información gráfica,
que se refleja en los ojos del usuario, estos dispositivos son las
llamados “HMD”
14. Técnicas de Realidad Aumentada
• Display de Mano
▫ Cuando hablamos de un
display de mano, nos
referimos a algo que
▫ es portable, como por
ejemplo un smartphone,
pda o un dispositivo
▫ electrónico similar, que
contiene pantalla y son
portables, utilizan
▫ técnicas para
sobreimponer videos por
ejemplo que muestran la
▫ imagen real, captada por la
cámara junto con el resto
de información
▫ digital según el dispositivo.
15. Técnicas de Realidad Aumentada
• Display Espacial
▫ Cuando hablamos de un
display de mano, nos
referimos a algo que
▫ es portable, como por
ejemplo un smartphone,
pda o un dispositivo
▫ electrónico similar, que
contiene pantalla y son
portables, utilizan
▫ técnicas para
sobreimponer videos por
ejemplo que muestran la
▫ imagen real, captada por la
cámara junto con el resto
de información
▫ digital según el dispositivo.