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Escuela Normal Central para Varones
Profesor: Víctor González
Tecnología




                                          TAREA...




                     5to Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación en Turismo y Hotelería
                                                              Esthephani Mitchelle Ávila Mancilla
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ESTRATEGIAS DE EXPOSICIONES DE CONTENIDOS DIGITALES...

ANTES DE LA EXPOSICION

Hay que tomar en cuenta los siguientes pasos:

        Análisis
        Atención
        Concentración
        Practica

Para obtener unos excelentes resultados existe una serie de datos que nos sirven para obtener
una actitud positiva antes, durante y después de la presentación:

        Concientización
        Desarrollo e investigación
        Preparación del material
        Presentación personal
        Puntualidad
        Programación de la duración de la exposición

Para una presentación eficaz se necesita:

        Elaborar una estrategia especifica
        Desarrollar una estructura clara
        Apoyar las ideas
        Uso de un estilo mejorado
        Aclarar dudas

INTENCIDAD DE LA VOZ

La voz va a depender del sitio donde se vaya a hacer la exposición y se puede saber si la voz esta
adecuada viendo al público. Esta tambien dependerá de los recursos sonoros que se lleguen a
obtener.

LOS GESTOS

La conducta que utiliza el presentador será un instrumento valioso para le presentación, ya que
cuando el cuerpo se mueve expresa sentimientos, emociones, comportamientos y actitudes.

LA MIRADA

Se recomienda que el presentador mantenga contacto visual con la audiencia por que así podrá
captar el efecto causado en la gente, la calidad y la cantidad de atención.
USO DE MANOS Y BRAZOS

Es importante el uso de manos y brazos lo cuales deben verse y darse movimientos de forma
natural de manera que se expresen sentimientos y emociones. Se debe evitar demostrar
nerviosismo o inseguridad, tips inconscientes como comerse las uñas, jugar o comencé el lápiz.
ELEMENTOS Y ESTRATEGIAS DE MULTIMEDIA

Tipos de información multimedia:

        Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
        Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...
        Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno
        (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
        Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el
        observador la sensación de movimiento.
        Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador
        la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
        Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.

El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos
determinados pasos para elaborar el producto.

Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y
pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase
comunicacional.

Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí
hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de
comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los
profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este
documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y
tratamiento.

Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas
para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.

          Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo
          que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta
          manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de
          navegación.

Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este
momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el
proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el
presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de
colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante
en la creación y siempre va a ser testeado (público objetivo y encargados de comprobar que todo
funciona)

          Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace
          una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
PAGINAS WEB

http://unesrpviuz2.obolog.com/tecnicas-exposicion-113352

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  • 1. Escuela Normal Central para Varones Profesor: Víctor González Tecnología TAREA... 5to Bachillerato en Ciencias y Letras con Orientación en Turismo y Hotelería Esthephani Mitchelle Ávila Mancilla #02
  • 2. ESTRATEGIAS DE EXPOSICIONES DE CONTENIDOS DIGITALES... ANTES DE LA EXPOSICION Hay que tomar en cuenta los siguientes pasos: Análisis Atención Concentración Practica Para obtener unos excelentes resultados existe una serie de datos que nos sirven para obtener una actitud positiva antes, durante y después de la presentación: Concientización Desarrollo e investigación Preparación del material Presentación personal Puntualidad Programación de la duración de la exposición Para una presentación eficaz se necesita: Elaborar una estrategia especifica Desarrollar una estructura clara Apoyar las ideas Uso de un estilo mejorado Aclarar dudas INTENCIDAD DE LA VOZ La voz va a depender del sitio donde se vaya a hacer la exposición y se puede saber si la voz esta adecuada viendo al público. Esta tambien dependerá de los recursos sonoros que se lleguen a obtener. LOS GESTOS La conducta que utiliza el presentador será un instrumento valioso para le presentación, ya que cuando el cuerpo se mueve expresa sentimientos, emociones, comportamientos y actitudes. LA MIRADA Se recomienda que el presentador mantenga contacto visual con la audiencia por que así podrá captar el efecto causado en la gente, la calidad y la cantidad de atención.
  • 3. USO DE MANOS Y BRAZOS Es importante el uso de manos y brazos lo cuales deben verse y darse movimientos de forma natural de manera que se expresen sentimientos y emociones. Se debe evitar demostrar nerviosismo o inseguridad, tips inconscientes como comerse las uñas, jugar o comencé el lápiz.
  • 4. ELEMENTOS Y ESTRATEGIAS DE MULTIMEDIA Tipos de información multimedia: Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto. Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales... Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos. Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento. Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas. Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos. El trabajo multimedia está actualmente a la orden del día y un buen profesional debe seguir unos determinados pasos para elaborar el producto. Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento. Desarrollo o guion. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista. Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación. Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en este momento cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el dinero para continuar con el proyecto. En relación al funcionamiento de la propia empresa, está puede presuponer el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy importante en la creación y siempre va a ser testeado (público objetivo y encargados de comprobar que todo funciona) Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.