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creación de un prototipo que no es
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De esta manera el cliente ve, ojea,
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TIPOS DE MULTIMEDIA:
• Multimedia educativa: Es
importante recalcar que la
multimedia educativa es
previa a que el computador
apareciera, se puede
considerar como un proceso
no lineal esto hace que el
estudiante lleve su propio
orden en su modelo
educativo (a distancia,
presencial etc.).
• Multimedia
publicitaria: Es el uso de
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• Multimedia comercial: En
este tipo de multimedia
encontramos una gran
variedad de productos, tales
como: Bases de datos (DB),
promociones, catálogos,
simuladores, páginas web,
publicidad entre otros.
• Multimedia informativa: Está relacionada con
los elementos multimediales que brindan
información, tales como: noticias, prensa,
revistas, televisión y diarios, esta información se
presenta en la mayoría de los casos en forma
masiva (entorno mundial).
CARACTERÍSTICAS
Las presentaciones multimedia pueden verse en un
escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un
reproductor multimedia. Una transmisión puede ser
una presentación multimedia en vivo o grabada. Las
transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica
como digital. Multimedia digital en línea puede
descargarse o transmitirse en flujo (usando
streaming). Multimedia en flujo puede estar
disponible en vivo o por demanda.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en
ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios
conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a
una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el
mercado informático, existen variados softwares de autoría y
programación de software multimedia, entre los que destacan
Adobe Director y Flash.
FUNCIONES:
Los programas de desarrollo de multimedia
brindan un ambiente integrado para unir el
contenido y las funciones de su proyecto.
Incluyendo en general las habilidades para
crear, editar e importar tipos específicos de
datos.
Incorporar datos de las secuencias de reproducción u
hoja de señalizaciones y proporcionar un método
estructurado o lenguaje para responder a las acciones
del usuario. Con el software de desarrollo de
multimedia se puede hacer:
• Producciones de video.
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• Discos de demostración (demos) y guías interactivas.
• Presentaciones, capacitación interactiva.
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Es un centro de información tan poderoso, expresivo
y natural que logra que se capte en forma mucho mas
efectiva la información que se recibe, estimulando
increíblemente los sentidos, haciendo que el usuario
este mucho mas alerta y receptivo. Todo esto es
porque permite interactuar con los sonidos, las
imagines, los colores y la acción.
Gracias a estas herramientas nos permiten realizar
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  • 1. U N I V E R S I D A D F E R M I N T O R O S V I C E - R E C T O R A D O A C A D É M I C O F A C U L T A D D E C I E N C I A S E C O N Ó M I C A S Y S O C I A L E S E S C U E L A S D E R E L A C I O N E S I N D U S T R I A L E S A U T O R : S A AV E D R A L U Z B Y B E AT R I Z . C . I : 2 8 . 6 6 7 . 7 7 2 . D E C E N T E : P A R R A D O R I S . S E C C I Ó N : A 1 1 0 / S A I A C HERRAMIENTAS MULTIMEDIAS CABUDARE, MARZO DEL 2020
  • 2. MULTIMEDIA: Es cualquier combinación de texto arte Herramientas de multimedia están diseñadas para administrar los elementos de multimedia individualmente y permiten interactuar con los usuarios, ofrecen además facilidades para crear y editar texto e imagines, y tienen extensiones para controlar los reproductores de vídeo disco, vídeo y otros periféricos relacionados. GRÁFICO SONIDO ANIMACIÓN VIDEO que llega a nosotros por computadora u otros medios electrónicos.
  • 3. EL TRABAJO MULTIMEDIA ESTÁ ACTUALMENTE A LA ORDEN DEL DÍA Y UN BUEN PROFESIONAL DEBE SEGUIR UNOS DETERMINADOS PASOS PARA ELABORAR EL PRODUCTO: • Definir el mensaje clave: Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente de esta fase comunicacional. • Conocer al público: Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo. En esta fase se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha técnica", "concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 ítems: necesidad, objetivo de la comunicación, público, concepto y tratamiento. • Desarrollo o guion: Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa solo interviene la agencia que es la especialista. • Creación de un prototipo: En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación. De esta manera el cliente ve, ojea, interactúa... Tiene que contener las principales opciones de navegación.
  • 4. TIPOS DE MULTIMEDIA: • Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.). • Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades, tablets, móviles, desarrollo web. • Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros. • Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial).
  • 5. CARACTERÍSTICAS Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada. Las transmisiones pueden usar tecnología tanto analógica como digital. Multimedia digital en línea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por demanda. Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes físicos con efectos especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informático, existen variados softwares de autoría y programación de software multimedia, entre los que destacan Adobe Director y Flash.
  • 6. FUNCIONES: Los programas de desarrollo de multimedia brindan un ambiente integrado para unir el contenido y las funciones de su proyecto. Incluyendo en general las habilidades para crear, editar e importar tipos específicos de datos. Incorporar datos de las secuencias de reproducción u hoja de señalizaciones y proporcionar un método estructurado o lenguaje para responder a las acciones del usuario. Con el software de desarrollo de multimedia se puede hacer: • Producciones de video. • Animaciones. • Discos de demostración (demos) y guías interactivas. • Presentaciones, capacitación interactiva. • Simulaciones y visualizaciones técnicas.
  • 7. Es un centro de información tan poderoso, expresivo y natural que logra que se capte en forma mucho mas efectiva la información que se recibe, estimulando increíblemente los sentidos, haciendo que el usuario este mucho mas alerta y receptivo. Todo esto es porque permite interactuar con los sonidos, las imagines, los colores y la acción.
  • 8. Gracias a estas herramientas nos permiten realizar presentaciones, trabajos más creativos, novedosos, fáciles de interpretar ya que realizamos utilización de imágenes, sonidos entre otros, los cuales permiten transmitir el mensaje de una manera clara y divertida.