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 El término multimedia se utiliza para
referirse a cualquier objeto o sistema
que utiliza múltiples medios de expresión
físicos o digitales para presentar o
comunicar información. De allí la
expresión multimedios. Los medios
pueden ser variados,
desde texto e imágenes,
hasta animación, sonido, video, etc.
Multimedia: es una tecnología que permite
integrar texto, números, gráficos, imágenes
fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de
interactividad y además, las posibilidades
de navegación a lo largo de diferentes
documentos.
Ventajas de la multimedia
• Una presentación atractiva e
impactante.
• Participación de forma activa.
• Información adaptada.
• Diferentes plataformas.
• La posibilidad de uso de varios idiomas.
 Cuando un programa de computador,
un documento o una presentación
combina adecuadamente los medios,
se mejora notablemente la atención, la
comprensión y el aprendizaje, ya que se
acercará algo más a la manera habitual
en que los seres humanos nos
comunicamos, cuando empleamos
varios sentidos para comprender un
mismo objeto e informarnos sobre él.
 Las presentaciones multimedia pueden
verse en
un escenario, proyectarse, transmitirse, o
reproducirse localmente en un
dispositivo por medio de unreproductor
multimedia. Una transmisión puede ser
una presentación multimedia en vivo o
grabada
Tipos de información multimedia:
 Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
 Gráficos: utilizados para representar esquemas,
planos, dibujos lineales...
 Imágenes: son documentos formados por píxeles.
Pueden generarse por copia del entorno
(escaneado, fotografía digital) y tienden a ser
ficheros muy voluminosos.
 Animación: presentación de un número de gráficos
por segundo que genera en el observador la
sensación de movimiento.
 Vídeo: Presentación de un número de imágenes por
segundo, que crean en el observador la sensación
de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.
 Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
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decir. Para eso es necesario conocer al cliente
y pensar en su mensaje comunicacional.
 Conocer al público. Buscar qué le puede
gustar al público para que interactúe con el
mensaje. Aquí hay que formular una estrategia
de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente,
pero es la agencia de comunicación la que
tiene el protagonismo.
 Desarrollo o guión. Es el momento de la
definición de la Game-play:
funcionalidades, herramientas para llegar a
ese concepto. En esta etapa sólo
interviene la agencia que es la especialista.
 Creación de un prototipo. En multimedia es
muy importante la creación de un
prototipo que no es sino una pequeña
parte o una selección para testear la
aplicación.
 Creación del producto. En función de los
resultados del testeo del prototipo, se
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producto definitivo, el esquema del
multimedia.
 Multimedia educativa: Es importante
recalcar que la multimedia educativa es
previa a que el computador apareciera,
se puede considerar como un proceso
no lineal esto hace que el estudiante
lleve su propio orden en su modelo
educativo (a distancia, presencial etc.).
 Multimedia publicitaria: Es el uso de
diferentes medios enfocado a una
campaña publicitaria, esto ha
generado nuevos espacios en este
sector, se viene presentando un cambio
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con un abanico enorme de nuevas
posibilidades,
 Multimedia comercial: En este tipo de
multimedia encontramos una gran
variedad de productos, tales como: Bases
de datos (DB), promociones, catálogos,
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 Multimedia informativa: Está relacionada
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prensa, revistas, televisión y diarios, esta
información se presenta en la mayoría de
los casos en forma masiva (entorno
mundial) y se mantiene actualizada al
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Multimedia

  • 1.
  • 2.  El término multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza múltiples medios de expresión físicos o digitales para presentar o comunicar información. De allí la expresión multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imágenes, hasta animación, sonido, video, etc.
  • 3. Multimedia: es una tecnología que permite integrar texto, números, gráficos, imágenes fijas o en movimiento, sonidos alto nivel de interactividad y además, las posibilidades de navegación a lo largo de diferentes documentos. Ventajas de la multimedia • Una presentación atractiva e impactante. • Participación de forma activa. • Información adaptada. • Diferentes plataformas. • La posibilidad de uso de varios idiomas.
  • 4.  Cuando un programa de computador, un documento o una presentación combina adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atención, la comprensión y el aprendizaje, ya que se acercará algo más a la manera habitual en que los seres humanos nos comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e informarnos sobre él.
  • 5.
  • 6.  Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse localmente en un dispositivo por medio de unreproductor multimedia. Una transmisión puede ser una presentación multimedia en vivo o grabada
  • 7. Tipos de información multimedia:  Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.  Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales...  Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.  Animación: presentación de un número de gráficos por segundo que genera en el observador la sensación de movimiento.  Vídeo: Presentación de un número de imágenes por segundo, que crean en el observador la sensación de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.  Sonido: puede ser habla, música u otros sonidos.
  • 8.  Definir el mensaje clave. Saber qué se quiere decir. Para eso es necesario conocer al cliente y pensar en su mensaje comunicacional.  Conocer al público. Buscar qué le puede gustar al público para que interactúe con el mensaje. Aquí hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el cliente, pero es la agencia de comunicación la que tiene el protagonismo.
  • 9.  Desarrollo o guión. Es el momento de la definición de la Game-play: funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa sólo interviene la agencia que es la especialista.  Creación de un prototipo. En multimedia es muy importante la creación de un prototipo que no es sino una pequeña parte o una selección para testear la aplicación.
  • 10.  Creación del producto. En función de los resultados del testeo del prototipo, se hace una redefinición y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
  • 11.  Multimedia educativa: Es importante recalcar que la multimedia educativa es previa a que el computador apareciera, se puede considerar como un proceso no lineal esto hace que el estudiante lleve su propio orden en su modelo educativo (a distancia, presencial etc.).
  • 12.  Multimedia publicitaria: Es el uso de diferentes medios enfocado a una campaña publicitaria, esto ha generado nuevos espacios en este sector, se viene presentando un cambio de los medios tradicionales a los digitales con un abanico enorme de nuevas posibilidades,
  • 13.  Multimedia comercial: En este tipo de multimedia encontramos una gran variedad de productos, tales como: Bases de datos (DB), promociones, catálogos, simuladores, páginas web, publicidad entre otros, todo este material se presenta en forma digital, interactivo y su funcionalidad principal es la de convencer a un posible comprador o cliente de adquirir un servicio o producto.
  • 14.  Multimedia informativa: Está relacionada con los elementos multimediales que brindan información, tales como: noticias, prensa, revistas, televisión y diarios, esta información se presenta en la mayoría de los casos en forma masiva (entorno mundial) y se mantiene actualizada al momento de los hechos, su valor informativo es primordial para conocer hechos antes que los medios de comunicación tradicionales.