Este documento describe las tipologías de multimedia, incluyendo multimedia educativa, comercial, informativa y publicitaria. Explica sus características, medios de difusión, hardware y software utilizados, ventajas y desventajas. También cubre conceptos clave como campos de aplicación, influencia en la vida cotidiana y profesional, y cómo ayuda la multimedia a las ventas.
1. Que es multimedia?
La multimedia es uno de los más importantes medios de comunicación que
existen en la comunicación entre las personas para transmitir o presentar una
información atreves de diversos tipos como lo pueden ser: el sonido el video, la
imagen, la animación y los textos.
Como se clasifica la multimedia de
acuerdo a la intervención del
usuario?
La multimedia de acuerdo a la intervención del usuario se clasifica en
Multimedia lineal: que significa que el usuario no tiene un control
sobre las acciones de la aplicación
Multimedia interactiva: que significa que el usuario tiene un
control sobre las acciones de la aplicación
2. Hipermedia: cuando se le permite tener un mayor control de la
aplicación mediante un sistema de navegación
Ventajas de la multimedia con
respecto a otros medios
informativos.
Proporciona una gran información para el usuario
Es un medio didáctico para los usuarios en especial para los estudiantes
ya que les ayuda a tener un conocimiento más avanzado
La información que se da es muy fácil de actualizarla
Es buena porque tiene buena y grande capacidad de almacenamiento
Son muy buenas porque tienen una gran calidad de imagen y sonido con
buena resolución
La información está disponible para todos y a la hora que sea
Donde se puede usar la
multimedia?
La multimedia la encontramos en cualquier parte de nuestras vidas cotidianas
como por ejemplo en:
EN LAS ESCUELAS: la multimedia causa un cambio radical en la
enseñanza del aprendizaje de los niños en cuanto estos se den cuenta que la
metodología de enseñanza puede ir más allá de de la tradicional
3. EN LOS NEGOCIOS: en estos incluyen presentaciones,
capacitaciones, publicidad, demostración de productos, base de datos,
comunicación en red, video conferencias etc.
EN EL HOGAR: esta por medio de los televisores ya sean antiguos y
los avanzados de alta definición y todos los electrodomésticos que se
encuentren en el hogar
EN LUGARES PUBLICOS: en hoteles, estaciones, centros
comerciales. Museos etc. Estas instalaciones pueden trabajar las 24 horas.
4. EN LA MEDICINA: utiliza una tecnología muy avanzada con unos
equipos para el mejoramiento de los pacientes, aportan imagen de una alta
calidad mediante monitores de ultra definición y permitiendo al usuario las
exposición a radiaciones peligrosas
Que tipos de información
conforman la multimedia?
TEXTO: es una composición de signos para conformar un sistema de
escritura, para una comunicación asíncrona de las personas
GRAFICOS: son utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales
IMÁGENES: documentos formados por pixeles (escaneado,
fotografía digital)
ANIMACION: presentación de un numero de gráficos por segundo
que genera en el observador la sensación de movimiento
5. VIDEO: presentación de un número de imágenes por segundo y el
observador genera una imagen de movimiento
SONIDO: puede ser habla, música u otros sonidos
Cuáles son los pasos para crear
multimedia?
1. DEFINIR EL MENSAJE CLAVE: saber que quiere decir
o dar a comunicar, se debe conocer al cliente y pensar en su mensaje
2. CONOCER AL PUBLICO: buscar lo que le guste al público,
para que este interactué con el mensaje
3. DESARROLOO O GUION: momento de la definición y sus
funcionalidades e interviene la agencia que es la especializada
4. CREACION DE UN PROTOTIPO: es una pequeña parte o
una selección para testear la aplicación
5. CREACION DEL PRODUCTO: se crea el producto definitivo,
el esquema de multimedia
6. Qué se necesita para hacer
multimedia?
HARDWARE: todas las partes físicas del computador
SOFTWARE: equipamiento lógico y digital de una computadora, para
hacer posible la realización de una tarea especifica
CREATIVIDAD: crear, extraer, inventar una idea nueva
ORGANIZACIÓN: convenio entre personas para lograr un propósito
especifico
Mencione el hardware necesario para hacer
multimedia de acuerdo a su función.
Mencione el software necesario para
hacer multimedia de acuerdo a su
función.
7. Cuál es el ciclo de vida de desarrollo
de Sistemas?
1. INVESTIGACIÓN PRELIMINAR: recibir
ayuda de un sistema de información, sin importar cuales sean estas
2. DETERMINACIÓN
DE LOS
REQUERIMIENTOS DEL SISTEMA: se analiza
todas las facetas importantes de la parte de la empresa que se encuentra bajo
estudio todo para dar una respuesta a los siguientes interrogantes
¿Qué es lo que hace?
¿Cómo se hace?
¿Con que frecuencia se presenta?
¿Qué tan grande es el volumen de transacciones o decisiones?
¿Cuál es el grado de eficiencia con el que se efectúan las tareas?
¿Existe algún problema?
¿Qué tan serio es?
¿Cuál es la causa que lo origina?
8. 3. DISEÑO DEL SISTEMA: produce los detalles de la
forma, en la que el sistema cumplirá con lo planteado
4. DESARROLLO DEL SOFTWARE: programas
diseñados a la medida del solicitante
5. PRUEBA DE SISTEMAS: se emplea una manera de
experimentar que el software no tenga fallas
6. IMPLANTACIÓN Y EVALUACIÓN: verifica
la instalación del equipo y entrena a los usuarios para poder utilizarlos.
Cuáles son las etapas de un
proyecto multimedia?
1. DISEÑO DE INFORMACIÓN: Se convierte la
información lineal a hipertexto, se le da formato multimedia. Esta se divide en
Análisis: donde se desarma, disgrega, la información obtenida
Síntesis: aquí se une la información con una estructura hipertextual, y se
organiza en grupos jerárquicos
2. DISEÑO DE LA INTERFAZ: se define las
convenciones gráficas, componentes y distribución de elementos que va a
tener el producto, y se realiza la pantallización.
Elementos de pantalla:
a. Contenido: es la sustancia del producto: (imágenes, sonido, texto, video,
animaciones
b. herramienta de navegación: se agrupan los botones con
funcionamiento, fácil de encontrar, controlan el contenido de la pantalla
c. Distractores: dotan de vitalidad a la pantalla, no son adornos, ni
indispensables para el contenido y navegación, pero si llamar la atención,
ejemplos: (logotipo, mascota o personaje).
9. 3. DISEÑO DE INTERACTIVIDAD: Implica las
competencias que tiene el usuario, realizar un listado de competencias, en la
escala cualitativa de interactividad. Para ello utiliza los siguientes perfiles:
DEMOGRÁFICO: datos de un grupo determinado.
-edad
-sexo
-lugar en que habita
-nivel de estudio
-ingreso promedio
-etc.
PSICOGRÁFICO: tiene que ver con
-ideologías
-estereotipos y prejuicios
-mitos
CONDICIONES DE USO: quien lo va a usar y como necesidad
-Público: fácil y rápido
-Privado: confiable
Concepto Tipologías Multimedia.
Las tipologías del producto multimedia se pueden clasificar de acuerdo a los
medios de difusión. Es el estudio de los diferentes tipos de temas que hay, las
tipologías estudian la personalidad, tomando como referencia los distintos
aspectos en que diferencia la percepción de las personas.
Clasificación Según Proyectos.
1. MULTIMEDIA EDUCATIVA.
2. MULTIMEDIA COMERCIAL.
3. MULTIMEDIA INFORMATIVA.
10. 4. MULTIMEDIA PUBLICITARIA.
Definición y Características de cada
una de ellas.
MULTIMEDIA EDUCATIVA: esta herramienta es apta para
un aprendizaje simultáneamente de texto, color, graficas, animaciones, video,
sonido, en un mismo lugar donde el estudiante interactúa con lo los recursos
para mejorar
CARACTERISTICAS:
- Facilidad de uso e instalación.
- Versatilidad.
- Calidad del entorno audiovisual.
- Calidad de contenidos.
- Navegación e interacción.
- Originalidad y uso de tecnología avanzada.
- Capacidad de motivación.
- Esfuerzo cognitivo.
- Enfoque pedagógico actual.
- Potencialidad de los recursos didácticos.
- Fomento de la iniciativa y el auto aprendizaje.
- Adecuación a los usuarios y a su ritmo de trabajo.
MULTIMEDIA COMERCIAL: nos brinda información a
través de diferentes medios sobre las características de un producto
CARACTERISTICAS:
- Transmite información.
11. - Atrae a las personas.
- Es muy creativa y llamativa.
- Utiliza imágenes, video, etc.
MULTIMEDIA INFORMATIVA: nos permite adquirir
cualquier tipo de conocimiento a través de diferentes medios que pueden estar
representados en medios visuales
CARACTERISTICAS:
- suelen ser ricos en los medios de comunicación
- contienen imágenes y video
- representada en medios visuales y audiovisuales
MULTIMEDIA PUBLICITARIA: uso de diferentes medios
enfocados a una campaña publicitaria
CARACTERISTICAS:
- generar mayores ingresos
- lograr una ventaja respecto de la competencia
Medios usados y plataformas de difusión
Online y Offline.
MEDIOS USADOS
MULTIMEDIA EDUCATIVA
MEDIOS VISUALES: Medios impresos, Computadoras, Diapositivas,
Carteles murales.
MEDIOS AUDIOVISUALES: Video, Televisión, Cine, Presentaciones
didácticas de proyecciones fijas o serie, Tele conferencias, Video conferencias,
Informáticos: Presentaciones didácticas en computador, Hipertexto, Multimedia,
Video Interactivo, Telemáticos: Medios informáticos, Internet, correo
electrónico.
MULTIMEDIA COMERCIAL: Revistas, Video, Televisión, cine, Tele
conferencias, Video conferencias, Informáticos: Presentaciones didácticas en
12. computador, Hipertexto, Multimedia, Video Interactivo, Telemáticos: Medios
informáticos, Internet, correo electrónico, Vía virtual de aprendizaje, video
tutoriales.
MULTIMEDIA INFORMATIVA:
- Los productos de software, audio y video permiten demostraciones para que
el cliente los pueda probar antes de adquirirlos.
- Algunos productos de software pueden estar grabados enteramente en el CD-
ROM, y el cliente solo accede mediante una clave secreta que se le facilitara la
compra.
- Otro medio de promoción puede ser la denominada publicidad indirecta, que
mezcla el producto con su entorno. Un ejemplo seria un CD-ROM
MULTIMEDIA PUBLICITARIA: - Computadores, Sistema MX, Internet,
Fax, Audífonos con micrófono, Teléfono IP, Video.
ONLINE
En general, se dice que algo está en línea, on-line u online si está conectado a
una red o sistema mayor
OFFLINE
En telecomunicaciones, el término fuera de línea (off-line en ingles). Offline es
la condición de estar desconectado o fuera de una red
Tipos de Software y Hardware
usado por cada una de ellas.
HARDWARE SOFTWARE
-un monitor. - Photoshop
- una CPU. - Corel Ventura 10
- un mouse óptico. - Adobe Photoshop CS
- quemador de CD y DVD. - Photo Impact
- impresoras. - Deep Paint 3D
- escáner. - Adobe GoLive
13. - Pentium - TopStyle Lite
-memoria RAM. - GIMP Shop
- dd - tarjeta madre Intel 850. - Flash
- tarjeta de sonido -CamStudio
- tarjeta de video - Any Video Converter:
Ventajas y desventajas de cada una de
ellas.
VENTAJAS DESVENTAJAS
- Puede lograrse una mayor - Alto costo del material de los
consistencia pedagógica, ya que la equipos y de la producción del
información contenida es la misma en material.
distintos momentos y para diferentes
alumnos. - Falta de estandarización: hay una
multiplicidad de marcas y estándares
- La metodología de trabajo, que tiende a reducirse a dos:
dentro de su variedad, es homogénea. Multimedia PC para compatibles y, por
otro lado, Macintosh de Apple.
- Puede darse la evaluación de
procesos y no sólo de resultados. - Falta de programas en cantidad y
calidad en lengua castellana, aunque
- Puede convertirse en forma existan muchos en lengua inglesa.
creciente y en función de la evolución
de las tecnologías que lo sustentan en - Problemas de capacitación
uno de los medios de instrucción de docente: el personal docente no se
más calidad. siente preparado para el uso de esta
tecnología y, además, con frecuencia
tiene cierto ´miedo´ que revierte en
tecnofobia.
14. Campos de aplicación según el tipo.
la multimedia siempre debe ser considerada como una tecnología que posibilita
la creatividad y producción mediante los sistemas de computación que reduzca
el derroche de recursos técnicos y económicos utilizando recursos tecnológicos
que puedan desarrollar productos interactivos y sencillos
Cómo influye la Multimedia en nuestra
vida cotidiana y profesional
Con toda la tecnología hay una transformación en nuestros sistemas de
producción, relaciones sociales, etc. Originando una nueva mentalidad desde
los creativo hasta publicistas hasta los técnicos y comerciales tanto a nivel de
concienciación y de aceptación del necesario cambio tecnológico como de
adaptación a la nueva tecnología.
¿Dónde se aplica la Multimedia?
1. ENSEÑANZA: Libros interactivos, enciclopedias, enseñanzas asistidas
por ordenador.
2. TRABAJO: Presentaciones de empresas, base de datos de empresas,
catálogos de productos, puntos de información, aperadores interactivos.
3. NEGOCIO: Juegos, periódico, CD-ROM musicales.
¿Cómo ayuda la Multimedia a la venta?
Ayuda a la venta en gran medida por su aporte a la interactividad que hace que
los clientes o consumidores vean y analicen con más detalle lo que van a
adquirir o consumir evitando cualquier tipo de insatisfacción por parte del
mismo consumidor
Realice un Mapa Mental sobre tipologías
Multimedia.