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FUNCIONAMIENTO Y
ESTRUCTURA DE UN
ORDENADOR
 MONITOR
 El monitor es un periférico de salida
  fundamental de la PC, es la pantalla en la que
  se ve la información suministrada por la PC.
  Podemos encontrar básicamente dos tipos de
  monitores: uno es el CRT basado en un tubo
  de rayos catódicos como el de los
  televisores, y el otro es el LCD; el cual es una
  pantalla plana de cristal líquido
 El teclado es un componente al que se le da poca
  importancia, fundamentalmente en las computadoras clónicas
  (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que es el que
  permitirá nuestra relación con la PC, es mas, junto con el mouse.
 Existen varios tipos de teclados:

       De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no
        hacen ruido al teclear.
       Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas
        ruidosos que los anteriores.
       Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente
        orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado
        una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible.
       Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que
        se les han añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias
        funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc.
        hasta los inalámbricos, etc.
 Partes
    del microprocesador                              :




     Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en
      sí, para darle consistencia, impedir su deterioro como
      por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el
      enlace con los conectores externos que lo acoplarán a
      su zócalo o a la placa base directamente.
     Memoria caché: una memoria ultrarrápida que
      almacena ciertos bloques de datos que posiblemente
      serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener
      que acudir a la memoria RAM, aumentando así la
      velocidad y diminuyendo la el número de veces que la
      PC debe acceder a la RAM. Se la que se conoce como
      caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es
      decir, la que está más cerca del micro, tanto que está
      encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel
      desde el 486 tienen esta memoria.
 Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point
  Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro
  especializada en esa clase de cálculos matemáticos;
  también puede estar en el exterior del micro, en otro
  chip.
 Unidad lógica aritmética (ALU): es el último
  componente de la CPU que entra en juego. La ALU es
  la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de
  suma, resta, multiplicación o división. También sabe
  cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los
  mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué
  debe hacer
 Unidad de control: es una de las partes más importantes
  del procesador, ya que regula el proceso entero de cada
  operación que realiza. Basándose en las instrucciones de
  la unidad de decodificación, crea señales que controlan a
  la ALU y los Registros. La unidad de control dice qué
  hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez
  que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.
 Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos
  desde la memoria principal o de la caché de
  instrucciones, basándose en los comandos o las tareas
  que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta
  unidad para asegurarse de que son correctas y pueden
  enviarse a la unidad de decodificación .
 Unidad de decodificación: se
  encarga, justamente, de decodificar o traducir los
  complejos códigos electrónicos en algo fácil de
  entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y
  los Registros .
 Registros: son pequeñas memorias en donde se
  almacenan los resultados de las operaciones
  realizadas por la ALU por un corto período de
  tiempo.
 MEMORIA RAM
 La memoria RAM (Random Access Memory -
  Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria
  de almacenamiento principal en donde la PC
  guarda los datos que está utilizando en ese
  momento.
 Bits y Bytes
 Un byte es la unidad más básica que se utiliza
  en la informática, y esta es formada al
  agruparse 8 bits.
 Lectoras de CD

 Las unidades lectoras de CD-ROM pueden ser
  internas (va dentro del gabinete) o externas
  (fuera del gabinete). Las ventajas de una
    sobre otra depende del uso que se le vaya a
    dar. Si tenemos varias PC's podemos tener
    una unidad externa para transportarla y
    utilizarla con todas las PC's que tengamos.
 DISCO DURO
 Disco Duro.- Es el dispositivo de
  almacenamiento de la computadora, en el se
  guardan el sistema operativo de la
  computadora( Por ejemplos Windows), las
  aplicaciones( Word, Excel, Power Point) y
  datos de las mismas( los archivos que
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ARQUITECTURA DEL ORDENADOR

  • 2.  MONITOR  El monitor es un periférico de salida fundamental de la PC, es la pantalla en la que se ve la información suministrada por la PC. Podemos encontrar básicamente dos tipos de monitores: uno es el CRT basado en un tubo de rayos catódicos como el de los televisores, y el otro es el LCD; el cual es una pantalla plana de cristal líquido
  • 3.  El teclado es un componente al que se le da poca importancia, fundamentalmente en las computadoras clónicas (armadas). Aun así es un componente muy importante, ya que es el que permitirá nuestra relación con la PC, es mas, junto con el mouse.  Existen varios tipos de teclados:   De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear.  Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas ruidosos que los anteriores.  Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible.  Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc, etc. hasta los inalámbricos, etc.
  • 4.  Partes del microprocesador :   Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.  Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando así la velocidad y diminuyendo la el número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
  • 5.  Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip.  Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer
  • 6.  Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones.  Prefetch Unit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación .
  • 7.  Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros .  Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.
  • 8.  MEMORIA RAM  La memoria RAM (Random Access Memory - Memoria de Acceso Aleatorio) es la memoria de almacenamiento principal en donde la PC guarda los datos que está utilizando en ese momento.  Bits y Bytes  Un byte es la unidad más básica que se utiliza en la informática, y esta es formada al agruparse 8 bits.
  • 9.  Lectoras de CD   Las unidades lectoras de CD-ROM pueden ser internas (va dentro del gabinete) o externas (fuera del gabinete). Las ventajas de una sobre otra depende del uso que se le vaya a dar. Si tenemos varias PC's podemos tener una unidad externa para transportarla y utilizarla con todas las PC's que tengamos.
  • 10.  DISCO DURO  Disco Duro.- Es el dispositivo de almacenamiento de la computadora, en el se guardan el sistema operativo de la computadora( Por ejemplos Windows), las aplicaciones( Word, Excel, Power Point) y datos de las mismas( los archivos que creamos con las aplicaciones).