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I.D.E.T.P
Presentado por : *Tania Hernandez
*Hilary Hernandez
Dirigido A :Angel Viloria
BARRANQUILLA/ATLANTICO
2014
MAYO 20
PREGUNTAS GENERADORAS
1¿Qué es el computador?
2¿partes del computador?
3¿Qué son redes imformaticas y sus partes?
4¿Qué es internet y como funciona?
Solución
1.Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar
datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de
una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida
(E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal
que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es
que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para
que los ejecute el procesador.
TIPOS DE COMPUTADORA:
Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales.
Computadora Analógica:
1.- Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones
matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución
muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay
que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware).
Computadora Digital:
1.- Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores
posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para
diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina.
2.
Dispositivos de Entrada: A través de los cuales se mandan señales a la CPU para que realice lo
que queremos que haga y son los siguientes:
Dispositivos de Salida: Son aquellos que reciben la información u ordenes de la CPU y son los
siguientes:
A continuación se describen las diferentes partes del computador, con su respectiva función:
Teclado:(2)
Es un componente muy importante, ya que es el que permitirá nuestra relación con la PC.
Es un dispositivo de entrada. Existen varios tipos de teclados:
De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al
teclear.
Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas ruidosos que los
anteriores.
Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente orientación, pero sólo
es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a
ellos es una tarea casi imposible.
Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han
añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el
volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc. hasta los inalámbricos.
Mouse: (1)
Dispositivo novedoso que nos permite navegar y dar instrucciones al computador, a pesar de no
permitir escribir comandos o instrucciones al PC, nos da la ventaja de posicionarnos
rápidamente a través de este, además de permitir sentencias claves como enter, entre otras.
Monitor(1):
Es el canal o medio por el cual la computadora se comunica con nosotros, es decir, el medio por
el cual visualizamos lo que hace la computadora, y también lo que nosotros le ordenamos. Es un
dispositivo de salida de la información.Podemos encontrar dos tipos:
Matriz inactiva: la visualización dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se
esté usando y también del ángulo desde donde lo estamos observando.
Matriz Activa: permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de
iluminación exteriores y los ángulos desde donde lo estamos observando.
CPU: (2)
Es el cerebro de la computadora, sin ésta no es posible llevar a cabo ningún proceso lógico. La
palabra CPU significa "Unidad Central de procesamiento",
esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla
su operación. Los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su
posición en un sistema de computadora. Este trabajo estará dedicado a la organización del
hardware que permite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la
memoria y ejecutarlas.
La razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cómodo para
trabajar o jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y pueden hacer
que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones.
Microprocesador:(2)
Es el circuito integrado más complejo del ordenador, es el que constituye la CPU.
Partes del microprocesador:
Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su
deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores
externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente.
Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que
posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria
RAM, aumentando así la velocidad y diminuyendo la el número de veces que la PC debe acceder
a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir,
la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los micros tipo
Intel desde el 486 tienen esta memoria.
Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del
micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del
micro, en otro chip.
Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU es
la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división.
También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de
control le dicen a la ALU qué debe hacer .
Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el
proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de
decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qué
hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir
nuevas instrucciones.
PrefetchUnit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la
caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las
instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la
unidad de decodificación .
Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos
códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los
Registros .
Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones
realizadas por la ALU por un corto período de tiempo.
Disco Duro:(3)
Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de
óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas
de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la
parte interior (último).
La información también se puede guardar en disquettes, discos compactos "CD", y algunas otras
unidades como unidades de respaldo ZIP, IOmega, cintas etc. Habitualmente, los sistemas de
disco duro contienen más de una unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser
más de 2. Estas se identifican con un número, siendo el 0 para la primera. En general su
organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de
caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes por
sector.
Disco flexible: Hace algunos años estos eran los dispositivos de almacenamiento de información,
aunque de poco tamaño se podían llevar datos hasta 1.44MB, en estos medios magnéticos, hoy
día fueron reemplazados por otros de mayor capacidad y mayor velocidad de transferencia de
datos los llamados Memorias USB.
Escaner: (4)Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una
especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del
documento electrónico y la caída vertical de sus precios, los escáner se han vuelto casi tan
popular como las impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican
éstas y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales.
Impresora : (4)Es el periférico más importante, diferente a los componentes estándar, de un
computador. Hay básicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las
segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos láser aunque hay
algunas de inyección de tinta para grupos pequeños.
3.
Las Redes
esquema sobre las redes en el mundo
Las redes en su estructura física, modos de conexión física y flujos de datos, etc; constituyen dos
o más ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas
de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones, archivos, datos...). Desde una perspectiva
más comunicativa, podemos decir que existe una red cuando se encuentran involucrados un
componente humano que comunica, un componente tecnológico (ordenadores, televisión,
telecomunicaciones) y un componente administrativo (institución o instituciones que mantienen
los servicios). En fin, una red, más que varios ordenadores conectados, la constituyen varias
personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias y informaciones a través de
Sistemas de comunicación.
Medios de transmisión
El medio empleado para transmitir información limita la velocidad de la red, la distancia eficaz
entre ordenadores y la topología de la red. Los cables de cobre de dos hilos o los cables coaxiales
proporcionan velocidades de transmisión de algunos miles de bps (bits por segundo) a largas
distancias y de unos 100 Mbps (millones de bits por segundo) a corta distancia. Las fibras ópticas
permiten velocidades de entre 100 y 1.000 Mbps a largas distancias. Por lo que se refiere a las
redes inalámbricas, se puede lograr transferir datos a una velocidad de 720 Kbps en un rango de
distancias entre 10 y 100 metros.
Estructura de las redes
Las redes tienen tres niveles de componentes: Software de aplicaciones, software de red y
Hardware de red.
El Software de Aplicaciones: programas que se comunican con los usuarios de la Red y permiten
compartir información (como archivos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o
unidades de disco).
El software de Red: programas que establecen protocolos para que los ordenadores se
comuniquen entre sí. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos
formateados denominados paquetes.
El Hardware de Red: formado por los componentes materiales que unen los Ordenadores. Dos
componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los
ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que permite acceder al
medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y
transmitir instrucciones y peticiones a otros ordenadores.
En resumen, las redes están formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y
dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrónica de información.
En estas estructuras, los diferentes ordenadores se denominan estaciones de trabajo y se
comunican entre sí a través de un cable o línea telefónica conectada a los servidores.
Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo pero con funciones
administrativas y están dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso a la red y a los
recursos compartidos. Además de los ordenadores, los cables o la línea telefónica, existe en la
red el Módem para permitir la transferencia de información convirtiendo las señales digitales a
analógicas y viceversa, también existen en esta estructura los llamados Hubs y Switches con la
función de llevar acabo la conectividad.
Tipos de Redes
Las redes según sea la utilización por parte de los usuarios pueden ser:
Redes Compartidas:
Aquellas a las que se une un gran número de usuarios, compartiendo todas las necesidades de
transmisión e incluso con transmisiones de otra naturaleza.
Redes exclusivas:
Aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan dos o
más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en Redes punto a punto o
Redes multipunto.
Otro tipo se analiza en cuanto a la propiedad a la que pertenezcan dichas estructuras, en este
caso se clasifican en:
Redes privadas:
Aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresa u organizaciones de índole
privado, en este tipo de red solo tienen acceso los terminales de los propietarios.
Redes públicas:
aquellas que pertenecen a organismos estatales y se encuentran abiertas a cualquier usuario
que lo solicite mediante el correspondiente contrato.
Otra clasificación, la más conocida, es según la cobertura del servicio en este caso pueden ser:
Redes LAN (Local Area Network):
Una LAN (Redes de Área Local ) es un sistema de interconexión de equipos informáticos basado
en líneas de alta velocidad (decenas o cientos de megabits por segundo) y que suele abarcar,
como mucho, un edificio.
Las principales tecnologías usadas en una LAN son: Ethernet, Token ring, ARCNET y FDDI (ver el
apartado Protocolos de Bajo Nivel en la primera parte de la documentación).
Un caso típico de LAN es en la que existe un equipo servidor de LAN desde el que los usuarios
cargan las aplicaciones que se ejecutarán en sus estaciones de trabajo. Los usuarios pueden
también solicitar tareas de impresión y otros servicios que están disponibles mediante
aplicaciones que se ejecutan en el servidor. Además pueden compartir ficheros con otros
usuarios en el servidor. Los accesos a estos ficheros están controlados por un administrador de
la LAN
Redes MAN (MetropolitanArea Network):
Una MAN (Redes de Área Metropolitana ) es un sistema de interconexión de equipos
informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes
a la misma organización propietaria de los equipos. Este tipo de redes se utiliza normalmente
para interconectar redes de área local.
Redes WAN (Wide Area Network):
Una WAN (Redes de Área Extensa ) es un sistema de interconexión de equipos informáticos
geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de
conexión para estas redes normalmente involucra a redes públicas de transmisión de datos.
Topologías de Red
Cuando se menciona la topología de redes, se hace referencia a la forma geométrica en que
están distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las conectan. Su objetivo es buscar
la forma más económica y eficaz de conexión para, al mismo tiempo, aumentar la fiabilidad del
sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisión, permitir un mejor control de la red y
lograr de forma eficiente el aumento del número de las estaciones de trabajo.
Dentro de las topologías que existen, las más comunes son:
Configuración en Bus
Configuración en Anillo
Configuración en estrella
Configuración en árbol
Configuración en malla
Las estaciones están unidas a un único canal de comunicaciones
Las estaciones se conectan formando un anillo. Cada una está conectada a la siguiente y la
última esta conectada a la primera.
Las estaciones están conectadas directas al servidor y todas las comunicaciones se hacen a
través de él
En esta tipología los nodos están conectados en forma de árbol. Desde una visión topológica,
esta conexión es semejante a una serie de redes en estrellas interconectadas.
En esta topología se busca tener conexión física entre todos los ordenadores de la red,
utilizando conexiones punto a punto, lo que permitira que cualquier ordenador se comunique
con otros de forma paralela si fuera necesario.
Aunque no son las más comunes también existen otras topologías generadas por las
combinaciones entre las ya mencionadas anteriormente como es el caso de:
Anillo en Estrella
Bus en Estrella
Estrella jerárquica
Esta topología se utiliza para facilitar la administración de la red
El fin es igual a la topología anterior
Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales por medio
de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica.
Protocolo de Redes
Los protocolos de red son una o más normas standard que especifican el método para enviar y
recibir datos entre varios ordenadores. Su instalación esta en correspondencia con el tipo de red
y el Sistema operativo que la computadora tenga instalado.
No existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan
instalados varios de ellos, pues cabe la posibilidad que un mismo ordenador pertenezca a redes
distintas. La variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de
red que se instala en un sistema queda disponible para todos los adaptadores de red existentes
en dicho sistema, físicos (Tarjetas de red o Módem) o lógicos (adaptadores VPN). Si los
dispositivos de red o protocolos no están correctamente configurados, se puede dar acceso no
deseado a los recursos de la Red. En estos casos, la regla de seguridad más sencilla es tener
instalados el número de protocolos indispensable; en la actualidad y en la mayoría de los casos
debería bastar con sólo TCP/IP.
Protocolos de transporte:
NetBios/NetBEUI
TCP (Transmission Control Protocol)
Protocolos de red:
IP (Internet Protocol)
IPX (Internet Packed Exchange)
NetBEUI Desarrollado por IBM y Microsoft.
Protocolos de aplicación:
FTP (File Transfer Protocol)
Http (Hyper Text transfer Protocol)
Dentro de los protocolos antes mencionados, los más utilizados son:
Inicialmente trabajaba sobre el protocolo NETBEUI, responsable del Transporte de datos.
Actualmente con la difusión de Internet, los sistemas operativos de Microsoft más recientes
permiten ejecutar NETBIOS sobre el protocolo TCP/IP, prescindiendo entonces de NETBEUI.
APPLE TALK es un protocolo propietario que se utiliza para conectar computadoras Macintosh
de ApInternet no es un nuevo tipo de red física, sino un conjunto de tecnologías que permiten
interconectar redes muy distintas entre sí. Internet no es dependiente de la máquina ni del
sistema operativo utilizado. De esta manera, podemos transmitir información entre un servidor
Unix y un ordenador que utilice Windows 98. O entre plataformas completamente distintas
como Macintosh, Alpha o Intel. Es más: entre una máquina y otra generalmente existirán redes
distintas: redes Ethernet, redes Token Ring e incluso enlaces vía satélite. Como vemos, está claro
que no podemos utilizar ningún protocolo que dependa de una arquitectura en particular. Lo
que estamos buscando es un método de interconexión general que sea válido para cualquier
plataforma, sistema operativo y tipo de red. La familia de protocolos que se eligieron para
permitir que Internet sea una Red de redes es TCP/IP. Nótese aquí que hablamos de familia de
protocolos ya que son muchos los protocolos que la integran, aunque en ocasiones para
simplificar hablemos sencillamente del protocolo TCP/IP.
El protocolo TCP/IP tiene que estar a un nivel superior del tipo de red empleado y funcionar de
forma transparente en cualquier tipo de red. Y a un nivel inferior de los programas de aplicación
(páginas WEB, correo electrónico…) particulares de cada sistema operativo. Todo esto nos
sugiere el siguiente modelo de referencia:
Capa de aplicación (HTTP, SMTP, FTP, TELNET...)
Capa de transporte (UDP, TCP)
Capa de red (IP)
Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring...)
Capa física (cable coaxial, par trenzado...)
El nivel más bajo es la capa física. Aquí nos referimos al medio físico por el cual se transmite la
información. Generalmente será un cable aunque no se descarta cualquier otro medio de
transmisión como ondas o enlaces vía satélite.
La capa de acceso a la red determina la manera en que las estaciones (ordenadores) envían y
reciben la información a través del soporte físico proporcionado por la capa anterior. Es decir,
una vez que tenemos un cable, ¿cómo se transmite la información por ese cable? ¿Cuándo
puede una estación transmitir? ¿Tiene que esperar algún turno o transmite sin más? ¿Cómo
sabe una estación que un mensaje es para ella? Pues bien, son todas estas cuestiones las que
resuelve esta capa.
Las dos capas anteriores quedan a un nivel inferior del protocolo TCP/IP, es decir, no forman
parte de este protocolo. La capa de red define la forma en que un mensaje se transmite a través
de distintos tipos de redes hasta llegar a su destino. El principal protocolo de esta capa es el IP
aunque también se encuentran a este nivel los protocolos ARP, ICMP e IGMP. Esta capa
proporciona el direccionamiento IP y determina la ruta óptima a través de los encaminadores
(routers) que debe seguir un paquete desde el origen al destino.
La capa de transporte (protocolos TCP y UDP) ya no se preocupa de la ruta que siguen los
mensajes hasta llegar a su destino. Sencillamente, considera que la comunicación extremo a
extremo está establecida y la utiliza. Además añade la noción de puertos, como veremos más
adelante.
Una vez que tenemos establecida la comunicación desde el origen al destino nos queda lo más
importante, ¿qué podemos transmitir? La capa de aplicación nos proporciona los distintos
servicios de Internet: correo electrónico, páginas Web, FTP, TELNET… en redes locales.
TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) este protocolo fue diseñado a finales
de los años 60, permite enlazar computadoras con diferentes sistemas operativos. Es el
protocolo que utiliza la red de redes Internet.
Servicios de una Red
Para que el trabajo de una red sea efectivo, debe prestar una serie de servicios a sus usuarios,
como son:
1. Acceso, este servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificación de la identidad del
usuario para determinar cuales son los recursos de la misma que puede utilizar, como servicios
para permitir la conexión de usuarios de la red desde lugares remotos.
2. Ficheros, el servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de
almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar
tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos de las estaciones.
Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso.
3. Impresión, este servicio permite compartir impresoras entre múltiples usuarios, reduciendo
así el gasto. En estos casos, existen equipos servidores con capacidad para almacenar los
trabajos en espera de impresión. Una variedad de servicio de impresión es la disponibilidad de
servidores de fax.
4. Correo, el correo electrónico, aplicación de red más utilizada que ha permitido claras mejoras
en la comunicación frente a otros sistemas. Este servicio además de la comodidad, ha reducido
los costos en la transmisión de información y la rapidez de entrega de la misma.
5. Información, los servidores de información pueden bien servir ficheros en función de sus
contenidos como pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de esta presentación.
O bien, pueden servir información dispuesta para su proceso por las aplicaciones, como es el
caso de los servidores de bases de datos.
6. Otros, generalmente existen en las redes más modernas que poseen gran capacidad de
transmisión, en ellas se permite transferir contenidos diferentes de los datos, como pueden ser
imágenes o sonidos, lo cual permite aplicaciones como: estaciones integradas (voz y datos),
telefonía integrada, servidores de imágenes, videoconferencia de sobremesa, etc.
Glosario
Hardware (maquinaria) :Componentes físicos de una computadora o de una red, a diferencia de
los programas o elementos lógicos que los hacen funcionar.
Hub (concentrador): Dispositivo electrónico al que se conectan varios ordenadores, por lo
general mediante un cable de par trenzado. Un concentrador simula en la red que interconecta a
los ordenadores conectados.
Internet: Conjunto de redes y ruteadores que utiliza los protocolos TCP/IP para formar una sola
red virtual cooperativa.
Modems: Equipo utilizado para adecuar las señales digitales de una computadora a una línea
telefónica o a una red digital de servicios integrados, mediante procesos denominados
modulación (para transmitir información) y de modulación (para recibir información).
Protocolo: Descripción formal de formatos de mensajes y reglas que dos o más ordenadores
deben seguir para intercambiar mensajes. Los protocolos pueden describir detalles de bajo nivel
de las interfaces de ordenador a ordenador o el intercambio entre programas de aplicación.
Sistema Operativo: Conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicación del
usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente.
Software: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la
operación de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible o lógica de una
computadora.
SwInternet no es un nuevo tipo de red física, sino un conjunto de tecnologías que permiten
interconectar redes muy distintas entre sí. Internet no es dependiente de la máquina ni del
sistema operativo utilizado. De esta manera, podemos transmitir información entre un servidor
Unix y un ordenador que utilice Windows 98. O entre plataformas completamente distintas
como Macintosh, Alpha o Intel. Es más: entre una máquina y otra generalmente existirán redes
distintas: redes Ethernet, redes Token Ring e incluso enlaces vía satélite. Como vemos, está claro
que no podemos utilizar ningún protocolo que dependa de una arquitectura en particular. Lo
que estamos buscando es un método de interconexión general que sea válido para cualquier
plataforma, sistema operativo y tipo de red. La familia de protocolos que se eligieron para
permitir que Internet sea una Red de redes es TCP/IP. Nótese aquí que hablamos de familia de
protocolos ya que son muchos los protocolos que la integran, aunque en ocasiones para
simplificar hablemos sencillamente del protocolo TCP/IP.
El protocolo TCP/IP tiene que estar a un nivel superior del tipo de red empleado y funcionar de
forma transparente en cualquier tipo de red. Y a un nivel inferior de los programas de aplicación
(páginas WEB, correo electrónico…) particulares de cada sistema operativo. Todo esto nos
sugiere el siguiente modelo de referencia:
Capa de aplicación (HTTP, SMTP, FTP, TELNET...)
Capa de transporte (UDP, TCP)
Capa de red (IP)
Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring...)
Capa física (cable coaxial, par trenzado...)
El nivel más bajo es la capa física. Aquí nos referimos al medio físico por el cual se transmite la
información. Generalmente será un cable aunque no se descarta cualquier otro medio de
transmisión como ondas o enlaces vía satélite.
La capa de acceso a la red determina la manera en que las estaciones (ordenadores) envían y
reciben la información a través del soporte físico proporcionado por la capa anterior. Es decir,
una vez que tenemos un cable, ¿cómo se transmite la información por ese cable? ¿Cuándo
puede una estación transmitir? ¿Tiene que esperar algún turno o transmite sin más? ¿Cómo
sabe una estación que un mensaje es para ella? Pues bien, son todas estas cuestiones las que
resuelve esta capa.
Las dos capas anteriores quedan a un nivel inferior del protocolo TCP/IP, es decir, no forman
parte de este protocolo. La capa de red define la forma en que un mensaje se transmite a través
de distintos tipos de redes hasta llegar a su destino. El principal protocolo de esta capa es el IP
aunque también se encuentran a este nivel los protocolos ARP, ICMP e IGMP. Esta capa
proporciona el direccionamiento IP y determina la ruta óptima a través de los encaminadores
(routers) que debe seguir un paquete desde el origen al destino.
La capa de transporte (protocolos TCP y UDP) ya no se preocupa de la ruta que siguen los
mensajes hasta llegar a su destino. Sencillamente, considera que la comunicación extremo a
extremo está establecida y la utiliza. Además añade la noción de puertos, como veremos más
adelante.
Una vez que tenemos establecida la comunicación desde el origen al destino nos queda lo más
importante, ¿qué podemos transmitir? La capa de aplicación nos proporciona los distintos
servicios de Internet: correo electrónico, páginas Web, FTP, TELNET… (interruptor o
conmutador): Dispositivo de interconexión de redes de ordenadores. Un switch interconecta dos
o más segmentos de red, pasando datos de una red a otra, de acuerdo con la dirección de
destino de los datagramas en la red. Los switches se utilizan cuando se desea conectar múltiples
redes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las
mismas.
TCP/IP: Protocolo que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El
nombre TCP / IP proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Control
Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos
diferente
4. Internet no es un nuevo tipo de red física, sino un conjunto de tecnologías que permiten
interconectar redes muy distintas entre sí. Internet no es dependiente de la máquina ni del
sistema operativo utilizado. De esta manera, podemos transmitir información entre un servidor
Unix y un ordenador que utilice Windows 98. O entre plataformas completamente distintas
como Macintosh, Alpha o Intel. Es más: entre una máquina y otra generalmente existirán redes
distintas: redes Ethernet, redes Token Ring e incluso enlaces vía satélite. Como vemos, está claro
que no podemos utilizar ningún protocolo que dependa de una arquitectura en particular. Lo
que estamos buscando es un método de interconexión general que sea válido para cualquier
plataforma, sistema operativo y tipo de red. La familia de protocolos que se eligieron para
permitir que Internet sea una Red de redes es TCP/IP. Nótese aquí que hablamos de familia de
protocolos ya que son muchos los protocolos que la integran, aunque en ocasiones para
simplificar hablemos sencillamente del protocolo TCP/IP.
El protocolo TCP/IP tiene que estar a un nivel superior del tipo de red empleado y funcionar de
forma transparente en cualquier tipo de red. Y a un nivel inferior de los programas de aplicación
(páginas WEB, correo electrónico…) particulares de cada sistema operativo. Todo esto nos
sugiere el siguiente modelo de referencia:
Capa de aplicación (HTTP, SMTP, FTP, TELNET...)
Capa de transporte (UDP, TCP)
Capa de red (IP)
Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring...)
Capa física (cable coaxial, par trenzado...)
El nivel más bajo es la capa física. Aquí nos referimos al medio físico por el cual se transmite la
información. Generalmente será un cable aunque no se descarta cualquier otro medio de
transmisión como ondas o enlaces vía satélite.
La capa de acceso a la red determina la manera en que las estaciones (ordenadores) envían y
reciben la información a través del soporte físico proporcionado por la capa anterior. Es decir,
una vez que tenemos un cable, ¿cómo se transmite la información por ese cable? ¿Cuándo
puede una estación transmitir? ¿Tiene que esperar algún turno o transmite sin más? ¿Cómo
sabe una estación que un mensaje es para ella? Pues bien, son todas estas cuestiones las que
resuelve esta capa.
Las dos capas anteriores quedan a un nivel inferior del protocolo TCP/IP, es decir, no forman
parte de este protocolo. La capa de red define la forma en que un mensaje se transmite a través
de distintos tipos de redes hasta llegar a su destino. El principal protocolo de esta capa es el IP
aunque también se encuentran a este nivel los protocolos ARP, ICMP e IGMP. Esta capa
proporciona el direccionamiento IP y determina la ruta óptima a través de los encaminadores
(routers) que debe seguir un paquete desde el origen al destino.
La capa de transporte (protocolos TCP y UDP) ya no se preocupa de la ruta que siguen los
mensajes hasta llegar a su destino. Sencillamente, considera que la comunicación extremo a
extremo está establecida y la utiliza. Además añade la noción de puertos, como veremos más
adelante.
Una vez que tenemos establecida la comunicación desde el origen al destino nos queda lo más
importante, ¿qué podemos transmitir? La capa de aplicación nos proporciona los distintos
servicios de Internet: correo electrónico, páginas Web, FTP, TELNET…

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el computador

  • 1. I.D.E.T.P Presentado por : *Tania Hernandez *Hilary Hernandez Dirigido A :Angel Viloria BARRANQUILLA/ATLANTICO 2014 MAYO 20
  • 2. PREGUNTAS GENERADORAS 1¿Qué es el computador? 2¿partes del computador? 3¿Qué son redes imformaticas y sus partes? 4¿Qué es internet y como funciona? Solución 1.Una computadora es un sistema digital con tecnología microelectrónica capaz de procesar datos a partir de un grupo de instrucciones denominado programa. La estructura básica de una computadora incluye microprocesador (CPU), memoria y dispositivos de entrada/salida (E/S), junto a los buses que permiten la comunicación entre ellos. La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es
  • 3. que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que los ejecute el procesador. TIPOS DE COMPUTADORA: Se clasifican de acuerdo al principio de operación de Analógicas y Digitales. Computadora Analógica: 1.- Aprovechando el hecho de que diferentes fenómenos físicos se describen por relaciones matemáticas similares (v.g. Exponenciales, Logarítmicas, etc.) pueden entregar la solución muy rápidamente. Pero tienen el inconveniente que al cambiar el problema a resolver, hay que realambrar la circuitería (cambiar el Hardware). Computadora Digital: 1.- Están basadas en dispositivos biestables, i.e., que sólo pueden tomar uno de dos valores posibles: ‘1’ ó ‘0’. Tienen como ventaja, el poder ejecutar diferentes programas para diferentes problemas, sin tener que la necesidad de modificar físicamente la máquina. 2. Dispositivos de Entrada: A través de los cuales se mandan señales a la CPU para que realice lo que queremos que haga y son los siguientes:
  • 4. Dispositivos de Salida: Son aquellos que reciben la información u ordenes de la CPU y son los siguientes: A continuación se describen las diferentes partes del computador, con su respectiva función:
  • 5. Teclado:(2) Es un componente muy importante, ya que es el que permitirá nuestra relación con la PC. Es un dispositivo de entrada. Existen varios tipos de teclados: De membrana: son los más baratos, son algo imprecisos, de tacto blando, casi no hacen ruido al teclear. Mecánicos: los más aceptables en calidad/precio, Más precisos, algo mas ruidosos que los anteriores. Ergonómicos: generalmente están divididos en dos partes con diferente orientación, pero sólo es recomendable si va a usarlo mucho o si nunca ha usado una PC antes, ya que acostumbrarse a ellos es una tarea casi imposible. Otros: podemos encontrar teclados para todos los gustos, desde teclados al que se les han añadido una serie de teclas o “ruedas” que facilitan el acceso a varias funciones, entre ellas, el volumen, el acceso a Internet, apagado de la PC, etc. hasta los inalámbricos. Mouse: (1)
  • 6. Dispositivo novedoso que nos permite navegar y dar instrucciones al computador, a pesar de no permitir escribir comandos o instrucciones al PC, nos da la ventaja de posicionarnos rápidamente a través de este, además de permitir sentencias claves como enter, entre otras. Monitor(1): Es el canal o medio por el cual la computadora se comunica con nosotros, es decir, el medio por el cual visualizamos lo que hace la computadora, y también lo que nosotros le ordenamos. Es un dispositivo de salida de la información.Podemos encontrar dos tipos: Matriz inactiva: la visualización dependen de las condiciones de iluminación del lugar donde se esté usando y también del ángulo desde donde lo estamos observando. Matriz Activa: permite una visualización perfecta sean cuales sean las condiciones de iluminación exteriores y los ángulos desde donde lo estamos observando. CPU: (2)
  • 7. Es el cerebro de la computadora, sin ésta no es posible llevar a cabo ningún proceso lógico. La palabra CPU significa "Unidad Central de procesamiento", esta unidad se comunica con otros dispositivos dentro de la computadora, y a menudo controla su operación. Los principios del diseño y operación de una CPU son independientes de su posición en un sistema de computadora. Este trabajo estará dedicado a la organización del hardware que permite a una CPU realizar su función principal: traer instrucciones desde la memoria y ejecutarlas. La razón por la cual nuestra computadora puede proveernos de un entorno cómodo para trabajar o jugar es que los programas y el hardware “entienden” esos números y pueden hacer que la CPU realice ciertas acciones llamadas instrucciones. Microprocesador:(2) Es el circuito integrado más complejo del ordenador, es el que constituye la CPU. Partes del microprocesador: Encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en sí, para darle consistencia, impedir su deterioro como por ejemplo por oxidación con el aire y permitir el enlace con los conectores externos que lo acoplarán a su zócalo o a la placa base directamente. Memoria caché: una memoria ultrarrápida que almacena ciertos bloques de datos que posiblemente serán utilizados en las siguientes operaciones sin tener que acudir a la memoria RAM, aumentando así la velocidad y diminuyendo la el número de veces que la PC debe acceder a la RAM. Se la que se conoce como caché de primer nivel, L1 (level 1) ó caché interna, es decir, la que está más cerca del micro, tanto que está encapsulada junto a él, todos los micros tipo Intel desde el 486 tienen esta memoria.
  • 8. Coprocesador matemático: es la FPU (Floating Point Unit - Unidad de coma Flotante) parte del micro especializada en esa clase de cálculos matemáticos; también puede estar en el exterior del micro, en otro chip. Unidad lógica aritmética (ALU): es el último componente de la CPU que entra en juego. La ALU es la parte inteligente del chip, y realiza las funciones de suma, resta, multiplicación o división. También sabe cómo leer comandos, tales como OR, AND o NOT. Los mensajes de la unidad de control le dicen a la ALU qué debe hacer . Unidad de control: es una de las partes más importantes del procesador, ya que regula el proceso entero de cada operación que realiza. Basándose en las instrucciones de la unidad de decodificación, crea señales que controlan a la ALU y los Registros. La unidad de control dice qué hacer con los datos y en qué lugar guardarlos. Una vez que finaliza, se prepara para recibir nuevas instrucciones. PrefetchUnit: esta unidad decide cuándo pedir los datos desde la memoria principal o de la caché de instrucciones, basándose en los comandos o las tareas que se estén ejecutando. Las instrucciones llegan a esta unidad para asegurarse de que son correctas y pueden enviarse a la unidad de decodificación . Unidad de decodificación: se encarga, justamente, de decodificar o traducir los complejos códigos electrónicos en algo fácil de entender para la Unidad Aritmética Lógica (ALU) y los Registros . Registros: son pequeñas memorias en donde se almacenan los resultados de las operaciones realizadas por la ALU por un corto período de tiempo. Disco Duro:(3) Los discos duros se presentan recubiertos de una capa magnética delgada, habitualmente de óxido de hierro, y se dividen en unos círculos concéntricos cilindros (coincidentes con las pistas
  • 9. de los disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer cilindro) y terminan en la parte interior (último). La información también se puede guardar en disquettes, discos compactos "CD", y algunas otras unidades como unidades de respaldo ZIP, IOmega, cintas etc. Habitualmente, los sistemas de disco duro contienen más de una unidad en su interior, por lo que el número de caras puede ser más de 2. Estas se identifican con un número, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La capacidad del disco resulta de multiplicar el número de caras por el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total por el número de bytes por sector. Disco flexible: Hace algunos años estos eran los dispositivos de almacenamiento de información, aunque de poco tamaño se podían llevar datos hasta 1.44MB, en estos medios magnéticos, hoy día fueron reemplazados por otros de mayor capacidad y mayor velocidad de transferencia de datos los llamados Memorias USB.
  • 10. Escaner: (4)Son unidades que permiten copiar documentos y archivarlos digitalmente, son una especie de fotocopiadora pero en vez de imprimir se almacena en un archivo. Con el auge del documento electrónico y la caída vertical de sus precios, los escáner se han vuelto casi tan popular como las impresoras. Usualmente son producidos por las mismas empresas que fabrican éstas y los hay para el hogar, para oficina y para usos profesionales. Impresora : (4)Es el periférico más importante, diferente a los componentes estándar, de un computador. Hay básicamente dos tipos de impresoras: personales y para grupos de trabajo. Las segundas son aquellas que se conectan a redes y usualmente son modelos láser aunque hay algunas de inyección de tinta para grupos pequeños. 3. Las Redes esquema sobre las redes en el mundo Las redes en su estructura física, modos de conexión física y flujos de datos, etc; constituyen dos o más ordenadores que comparten determinados recursos, sea hardware (impresoras, sistemas de almacenamiento...) o sea software (aplicaciones, archivos, datos...). Desde una perspectiva más comunicativa, podemos decir que existe una red cuando se encuentran involucrados un componente humano que comunica, un componente tecnológico (ordenadores, televisión, telecomunicaciones) y un componente administrativo (institución o instituciones que mantienen los servicios). En fin, una red, más que varios ordenadores conectados, la constituyen varias
  • 11. personas que solicitan, proporcionan e intercambian experiencias y informaciones a través de Sistemas de comunicación. Medios de transmisión El medio empleado para transmitir información limita la velocidad de la red, la distancia eficaz entre ordenadores y la topología de la red. Los cables de cobre de dos hilos o los cables coaxiales proporcionan velocidades de transmisión de algunos miles de bps (bits por segundo) a largas distancias y de unos 100 Mbps (millones de bits por segundo) a corta distancia. Las fibras ópticas permiten velocidades de entre 100 y 1.000 Mbps a largas distancias. Por lo que se refiere a las redes inalámbricas, se puede lograr transferir datos a una velocidad de 720 Kbps en un rango de distancias entre 10 y 100 metros. Estructura de las redes Las redes tienen tres niveles de componentes: Software de aplicaciones, software de red y Hardware de red. El Software de Aplicaciones: programas que se comunican con los usuarios de la Red y permiten compartir información (como archivos, gráficos o vídeos) y recursos (como impresoras o unidades de disco). El software de Red: programas que establecen protocolos para que los ordenadores se comuniquen entre sí. Dichos protocolos se aplican enviando y recibiendo grupos de datos formateados denominados paquetes. El Hardware de Red: formado por los componentes materiales que unen los Ordenadores. Dos componentes importantes son los medios de transmisión que transportan las señales de los ordenadores (típicamente cables o fibras ópticas) y el adaptador de red, que permite acceder al medio material que conecta a los ordenadores, recibir paquetes desde el software de red y transmitir instrucciones y peticiones a otros ordenadores. En resumen, las redes están formadas por conexiones entre grupos de ordenadores y dispositivos asociados que permiten a los usuarios la transferencia electrónica de información. En estas estructuras, los diferentes ordenadores se denominan estaciones de trabajo y se comunican entre sí a través de un cable o línea telefónica conectada a los servidores. Dichos servidores son ordenadores como las estaciones de trabajo pero con funciones administrativas y están dedicados en exclusiva a supervisar y controlar el acceso a la red y a los recursos compartidos. Además de los ordenadores, los cables o la línea telefónica, existe en la red el Módem para permitir la transferencia de información convirtiendo las señales digitales a analógicas y viceversa, también existen en esta estructura los llamados Hubs y Switches con la función de llevar acabo la conectividad. Tipos de Redes
  • 12. Las redes según sea la utilización por parte de los usuarios pueden ser: Redes Compartidas: Aquellas a las que se une un gran número de usuarios, compartiendo todas las necesidades de transmisión e incluso con transmisiones de otra naturaleza. Redes exclusivas: Aquellas que por motivo de seguridad, velocidad o ausencia de otro tipo de red, conectan dos o más puntos de forma exclusiva. Este tipo de red puede estructurarse en Redes punto a punto o Redes multipunto. Otro tipo se analiza en cuanto a la propiedad a la que pertenezcan dichas estructuras, en este caso se clasifican en: Redes privadas: Aquellas que son gestionadas por personas particulares, empresa u organizaciones de índole privado, en este tipo de red solo tienen acceso los terminales de los propietarios. Redes públicas: aquellas que pertenecen a organismos estatales y se encuentran abiertas a cualquier usuario que lo solicite mediante el correspondiente contrato. Otra clasificación, la más conocida, es según la cobertura del servicio en este caso pueden ser: Redes LAN (Local Area Network): Una LAN (Redes de Área Local ) es un sistema de interconexión de equipos informáticos basado en líneas de alta velocidad (decenas o cientos de megabits por segundo) y que suele abarcar, como mucho, un edificio. Las principales tecnologías usadas en una LAN son: Ethernet, Token ring, ARCNET y FDDI (ver el apartado Protocolos de Bajo Nivel en la primera parte de la documentación). Un caso típico de LAN es en la que existe un equipo servidor de LAN desde el que los usuarios cargan las aplicaciones que se ejecutarán en sus estaciones de trabajo. Los usuarios pueden también solicitar tareas de impresión y otros servicios que están disponibles mediante aplicaciones que se ejecutan en el servidor. Además pueden compartir ficheros con otros usuarios en el servidor. Los accesos a estos ficheros están controlados por un administrador de la LAN Redes MAN (MetropolitanArea Network):
  • 13. Una MAN (Redes de Área Metropolitana ) es un sistema de interconexión de equipos informáticos distribuidos en una zona que abarca diversos edificios, por medios pertenecientes a la misma organización propietaria de los equipos. Este tipo de redes se utiliza normalmente para interconectar redes de área local. Redes WAN (Wide Area Network): Una WAN (Redes de Área Extensa ) es un sistema de interconexión de equipos informáticos geográficamente dispersos, que pueden estar incluso en continentes distintos. El sistema de conexión para estas redes normalmente involucra a redes públicas de transmisión de datos. Topologías de Red Cuando se menciona la topología de redes, se hace referencia a la forma geométrica en que están distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las conectan. Su objetivo es buscar la forma más económica y eficaz de conexión para, al mismo tiempo, aumentar la fiabilidad del sistema, evitar los tiempos de espera en la transmisión, permitir un mejor control de la red y lograr de forma eficiente el aumento del número de las estaciones de trabajo. Dentro de las topologías que existen, las más comunes son: Configuración en Bus Configuración en Anillo
  • 14. Configuración en estrella Configuración en árbol Configuración en malla Las estaciones están unidas a un único canal de comunicaciones Las estaciones se conectan formando un anillo. Cada una está conectada a la siguiente y la última esta conectada a la primera.
  • 15. Las estaciones están conectadas directas al servidor y todas las comunicaciones se hacen a través de él En esta tipología los nodos están conectados en forma de árbol. Desde una visión topológica, esta conexión es semejante a una serie de redes en estrellas interconectadas. En esta topología se busca tener conexión física entre todos los ordenadores de la red, utilizando conexiones punto a punto, lo que permitira que cualquier ordenador se comunique con otros de forma paralela si fuera necesario. Aunque no son las más comunes también existen otras topologías generadas por las combinaciones entre las ya mencionadas anteriormente como es el caso de: Anillo en Estrella Bus en Estrella
  • 16. Estrella jerárquica Esta topología se utiliza para facilitar la administración de la red El fin es igual a la topología anterior Esta estructura de cableado se utiliza en la mayor parte de las redes locales actuales por medio de concentradores dispuestos en cascada para formar una red jerárquica. Protocolo de Redes Los protocolos de red son una o más normas standard que especifican el método para enviar y recibir datos entre varios ordenadores. Su instalación esta en correspondencia con el tipo de red y el Sistema operativo que la computadora tenga instalado. No existe un único protocolo de red, y es posible que en un mismo ordenador coexistan instalados varios de ellos, pues cabe la posibilidad que un mismo ordenador pertenezca a redes distintas. La variedad de protocolos puede suponer un riesgo de seguridad: cada protocolo de red que se instala en un sistema queda disponible para todos los adaptadores de red existentes en dicho sistema, físicos (Tarjetas de red o Módem) o lógicos (adaptadores VPN). Si los dispositivos de red o protocolos no están correctamente configurados, se puede dar acceso no deseado a los recursos de la Red. En estos casos, la regla de seguridad más sencilla es tener
  • 17. instalados el número de protocolos indispensable; en la actualidad y en la mayoría de los casos debería bastar con sólo TCP/IP. Protocolos de transporte: NetBios/NetBEUI TCP (Transmission Control Protocol) Protocolos de red: IP (Internet Protocol) IPX (Internet Packed Exchange) NetBEUI Desarrollado por IBM y Microsoft. Protocolos de aplicación: FTP (File Transfer Protocol) Http (Hyper Text transfer Protocol) Dentro de los protocolos antes mencionados, los más utilizados son: Inicialmente trabajaba sobre el protocolo NETBEUI, responsable del Transporte de datos. Actualmente con la difusión de Internet, los sistemas operativos de Microsoft más recientes permiten ejecutar NETBIOS sobre el protocolo TCP/IP, prescindiendo entonces de NETBEUI. APPLE TALK es un protocolo propietario que se utiliza para conectar computadoras Macintosh de ApInternet no es un nuevo tipo de red física, sino un conjunto de tecnologías que permiten interconectar redes muy distintas entre sí. Internet no es dependiente de la máquina ni del sistema operativo utilizado. De esta manera, podemos transmitir información entre un servidor Unix y un ordenador que utilice Windows 98. O entre plataformas completamente distintas como Macintosh, Alpha o Intel. Es más: entre una máquina y otra generalmente existirán redes distintas: redes Ethernet, redes Token Ring e incluso enlaces vía satélite. Como vemos, está claro que no podemos utilizar ningún protocolo que dependa de una arquitectura en particular. Lo que estamos buscando es un método de interconexión general que sea válido para cualquier plataforma, sistema operativo y tipo de red. La familia de protocolos que se eligieron para permitir que Internet sea una Red de redes es TCP/IP. Nótese aquí que hablamos de familia de protocolos ya que son muchos los protocolos que la integran, aunque en ocasiones para simplificar hablemos sencillamente del protocolo TCP/IP. El protocolo TCP/IP tiene que estar a un nivel superior del tipo de red empleado y funcionar de forma transparente en cualquier tipo de red. Y a un nivel inferior de los programas de aplicación (páginas WEB, correo electrónico…) particulares de cada sistema operativo. Todo esto nos
  • 18. sugiere el siguiente modelo de referencia: Capa de aplicación (HTTP, SMTP, FTP, TELNET...) Capa de transporte (UDP, TCP) Capa de red (IP) Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring...) Capa física (cable coaxial, par trenzado...) El nivel más bajo es la capa física. Aquí nos referimos al medio físico por el cual se transmite la información. Generalmente será un cable aunque no se descarta cualquier otro medio de transmisión como ondas o enlaces vía satélite. La capa de acceso a la red determina la manera en que las estaciones (ordenadores) envían y reciben la información a través del soporte físico proporcionado por la capa anterior. Es decir, una vez que tenemos un cable, ¿cómo se transmite la información por ese cable? ¿Cuándo puede una estación transmitir? ¿Tiene que esperar algún turno o transmite sin más? ¿Cómo sabe una estación que un mensaje es para ella? Pues bien, son todas estas cuestiones las que resuelve esta capa. Las dos capas anteriores quedan a un nivel inferior del protocolo TCP/IP, es decir, no forman parte de este protocolo. La capa de red define la forma en que un mensaje se transmite a través de distintos tipos de redes hasta llegar a su destino. El principal protocolo de esta capa es el IP aunque también se encuentran a este nivel los protocolos ARP, ICMP e IGMP. Esta capa proporciona el direccionamiento IP y determina la ruta óptima a través de los encaminadores (routers) que debe seguir un paquete desde el origen al destino. La capa de transporte (protocolos TCP y UDP) ya no se preocupa de la ruta que siguen los mensajes hasta llegar a su destino. Sencillamente, considera que la comunicación extremo a extremo está establecida y la utiliza. Además añade la noción de puertos, como veremos más adelante. Una vez que tenemos establecida la comunicación desde el origen al destino nos queda lo más importante, ¿qué podemos transmitir? La capa de aplicación nos proporciona los distintos servicios de Internet: correo electrónico, páginas Web, FTP, TELNET… en redes locales. TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) este protocolo fue diseñado a finales de los años 60, permite enlazar computadoras con diferentes sistemas operativos. Es el protocolo que utiliza la red de redes Internet. Servicios de una Red Para que el trabajo de una red sea efectivo, debe prestar una serie de servicios a sus usuarios, como son: 1. Acceso, este servicios de acceso a la red comprenden tanto la verificación de la identidad del usuario para determinar cuales son los recursos de la misma que puede utilizar, como servicios para permitir la conexión de usuarios de la red desde lugares remotos.
  • 19. 2. Ficheros, el servicio de ficheros consiste en ofrecer a la red grandes capacidades de almacenamiento para descargar o eliminar los discos de las estaciones. Esto permite almacenar tanto aplicaciones como datos en el servidor, reduciendo los requerimientos de las estaciones. Los ficheros deben ser cargados en las estaciones para su uso. 3. Impresión, este servicio permite compartir impresoras entre múltiples usuarios, reduciendo así el gasto. En estos casos, existen equipos servidores con capacidad para almacenar los trabajos en espera de impresión. Una variedad de servicio de impresión es la disponibilidad de servidores de fax. 4. Correo, el correo electrónico, aplicación de red más utilizada que ha permitido claras mejoras en la comunicación frente a otros sistemas. Este servicio además de la comodidad, ha reducido los costos en la transmisión de información y la rapidez de entrega de la misma. 5. Información, los servidores de información pueden bien servir ficheros en función de sus contenidos como pueden ser los documentos hipertexto, como es el caso de esta presentación. O bien, pueden servir información dispuesta para su proceso por las aplicaciones, como es el caso de los servidores de bases de datos. 6. Otros, generalmente existen en las redes más modernas que poseen gran capacidad de transmisión, en ellas se permite transferir contenidos diferentes de los datos, como pueden ser imágenes o sonidos, lo cual permite aplicaciones como: estaciones integradas (voz y datos), telefonía integrada, servidores de imágenes, videoconferencia de sobremesa, etc. Glosario Hardware (maquinaria) :Componentes físicos de una computadora o de una red, a diferencia de los programas o elementos lógicos que los hacen funcionar. Hub (concentrador): Dispositivo electrónico al que se conectan varios ordenadores, por lo general mediante un cable de par trenzado. Un concentrador simula en la red que interconecta a los ordenadores conectados. Internet: Conjunto de redes y ruteadores que utiliza los protocolos TCP/IP para formar una sola red virtual cooperativa. Modems: Equipo utilizado para adecuar las señales digitales de una computadora a una línea telefónica o a una red digital de servicios integrados, mediante procesos denominados modulación (para transmitir información) y de modulación (para recibir información). Protocolo: Descripción formal de formatos de mensajes y reglas que dos o más ordenadores deben seguir para intercambiar mensajes. Los protocolos pueden describir detalles de bajo nivel de las interfaces de ordenador a ordenador o el intercambio entre programas de aplicación. Sistema Operativo: Conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera eficiente.
  • 20. Software: Conjunto de programas, documentos, procesamientos y rutinas asociadas con la operación de un sistema de computadoras, es decir, la parte intangible o lógica de una computadora. SwInternet no es un nuevo tipo de red física, sino un conjunto de tecnologías que permiten interconectar redes muy distintas entre sí. Internet no es dependiente de la máquina ni del sistema operativo utilizado. De esta manera, podemos transmitir información entre un servidor Unix y un ordenador que utilice Windows 98. O entre plataformas completamente distintas como Macintosh, Alpha o Intel. Es más: entre una máquina y otra generalmente existirán redes distintas: redes Ethernet, redes Token Ring e incluso enlaces vía satélite. Como vemos, está claro que no podemos utilizar ningún protocolo que dependa de una arquitectura en particular. Lo que estamos buscando es un método de interconexión general que sea válido para cualquier plataforma, sistema operativo y tipo de red. La familia de protocolos que se eligieron para permitir que Internet sea una Red de redes es TCP/IP. Nótese aquí que hablamos de familia de protocolos ya que son muchos los protocolos que la integran, aunque en ocasiones para simplificar hablemos sencillamente del protocolo TCP/IP. El protocolo TCP/IP tiene que estar a un nivel superior del tipo de red empleado y funcionar de forma transparente en cualquier tipo de red. Y a un nivel inferior de los programas de aplicación (páginas WEB, correo electrónico…) particulares de cada sistema operativo. Todo esto nos sugiere el siguiente modelo de referencia: Capa de aplicación (HTTP, SMTP, FTP, TELNET...) Capa de transporte (UDP, TCP) Capa de red (IP) Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring...) Capa física (cable coaxial, par trenzado...) El nivel más bajo es la capa física. Aquí nos referimos al medio físico por el cual se transmite la información. Generalmente será un cable aunque no se descarta cualquier otro medio de transmisión como ondas o enlaces vía satélite. La capa de acceso a la red determina la manera en que las estaciones (ordenadores) envían y reciben la información a través del soporte físico proporcionado por la capa anterior. Es decir, una vez que tenemos un cable, ¿cómo se transmite la información por ese cable? ¿Cuándo puede una estación transmitir? ¿Tiene que esperar algún turno o transmite sin más? ¿Cómo sabe una estación que un mensaje es para ella? Pues bien, son todas estas cuestiones las que resuelve esta capa. Las dos capas anteriores quedan a un nivel inferior del protocolo TCP/IP, es decir, no forman parte de este protocolo. La capa de red define la forma en que un mensaje se transmite a través de distintos tipos de redes hasta llegar a su destino. El principal protocolo de esta capa es el IP aunque también se encuentran a este nivel los protocolos ARP, ICMP e IGMP. Esta capa proporciona el direccionamiento IP y determina la ruta óptima a través de los encaminadores (routers) que debe seguir un paquete desde el origen al destino.
  • 21. La capa de transporte (protocolos TCP y UDP) ya no se preocupa de la ruta que siguen los mensajes hasta llegar a su destino. Sencillamente, considera que la comunicación extremo a extremo está establecida y la utiliza. Además añade la noción de puertos, como veremos más adelante. Una vez que tenemos establecida la comunicación desde el origen al destino nos queda lo más importante, ¿qué podemos transmitir? La capa de aplicación nos proporciona los distintos servicios de Internet: correo electrónico, páginas Web, FTP, TELNET… (interruptor o conmutador): Dispositivo de interconexión de redes de ordenadores. Un switch interconecta dos o más segmentos de red, pasando datos de una red a otra, de acuerdo con la dirección de destino de los datagramas en la red. Los switches se utilizan cuando se desea conectar múltiples redes, dado que funcionan como un filtro en la red, mejoran el rendimiento y la seguridad de las mismas. TCP/IP: Protocolo que proporciona transmisión fiable de paquetes de datos sobre redes. El nombre TCP / IP proviene de dos protocolos importantes de la familia, el Transmission Control Protocol (TCP) y el Internet Protocol (IP). Todos juntos llegan a ser más de 100 protocolos diferente 4. Internet no es un nuevo tipo de red física, sino un conjunto de tecnologías que permiten interconectar redes muy distintas entre sí. Internet no es dependiente de la máquina ni del sistema operativo utilizado. De esta manera, podemos transmitir información entre un servidor Unix y un ordenador que utilice Windows 98. O entre plataformas completamente distintas como Macintosh, Alpha o Intel. Es más: entre una máquina y otra generalmente existirán redes distintas: redes Ethernet, redes Token Ring e incluso enlaces vía satélite. Como vemos, está claro que no podemos utilizar ningún protocolo que dependa de una arquitectura en particular. Lo que estamos buscando es un método de interconexión general que sea válido para cualquier plataforma, sistema operativo y tipo de red. La familia de protocolos que se eligieron para permitir que Internet sea una Red de redes es TCP/IP. Nótese aquí que hablamos de familia de protocolos ya que son muchos los protocolos que la integran, aunque en ocasiones para simplificar hablemos sencillamente del protocolo TCP/IP. El protocolo TCP/IP tiene que estar a un nivel superior del tipo de red empleado y funcionar de forma transparente en cualquier tipo de red. Y a un nivel inferior de los programas de aplicación (páginas WEB, correo electrónico…) particulares de cada sistema operativo. Todo esto nos sugiere el siguiente modelo de referencia: Capa de aplicación (HTTP, SMTP, FTP, TELNET...) Capa de transporte (UDP, TCP) Capa de red (IP) Capa de acceso a la red (Ethernet, Token Ring...) Capa física (cable coaxial, par trenzado...) El nivel más bajo es la capa física. Aquí nos referimos al medio físico por el cual se transmite la
  • 22. información. Generalmente será un cable aunque no se descarta cualquier otro medio de transmisión como ondas o enlaces vía satélite. La capa de acceso a la red determina la manera en que las estaciones (ordenadores) envían y reciben la información a través del soporte físico proporcionado por la capa anterior. Es decir, una vez que tenemos un cable, ¿cómo se transmite la información por ese cable? ¿Cuándo puede una estación transmitir? ¿Tiene que esperar algún turno o transmite sin más? ¿Cómo sabe una estación que un mensaje es para ella? Pues bien, son todas estas cuestiones las que resuelve esta capa. Las dos capas anteriores quedan a un nivel inferior del protocolo TCP/IP, es decir, no forman parte de este protocolo. La capa de red define la forma en que un mensaje se transmite a través de distintos tipos de redes hasta llegar a su destino. El principal protocolo de esta capa es el IP aunque también se encuentran a este nivel los protocolos ARP, ICMP e IGMP. Esta capa proporciona el direccionamiento IP y determina la ruta óptima a través de los encaminadores (routers) que debe seguir un paquete desde el origen al destino. La capa de transporte (protocolos TCP y UDP) ya no se preocupa de la ruta que siguen los mensajes hasta llegar a su destino. Sencillamente, considera que la comunicación extremo a extremo está establecida y la utiliza. Además añade la noción de puertos, como veremos más adelante. Una vez que tenemos establecida la comunicación desde el origen al destino nos queda lo más importante, ¿qué podemos transmitir? La capa de aplicación nos proporciona los distintos servicios de Internet: correo electrónico, páginas Web, FTP, TELNET…