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Manual de procedimientos



  Para realizar la programación del juego fue necesario agregar la ficha
                  programación a la cinta de opciones así:

Botón oficio de office o archivo, opciones, personalizar cinta de opciones,
              activación de la casilla programador y aceptar

  - Para creara el botón de iniciar juego se inserto una autoforma de las
     que ofrece el programa PowerPoint, se escribió el texto y se creó el
                     hipervínculo al programa siguiente.
   - En las tres primeras preguntas se escribió el enunciado y del menú
    controles de opción (optionbutton) ya que estos permiten marcar una
                                 sola opción.

      Para evaluar las respuestas se utiliza un botón de comando
   (commandbutton) se abre la ventada de este botón y se escribe el
          procedimiento de que optionbutton está activado

                                 Ejemplo:

                  Prívate sub commandbutton1_click()

                   If optionbutton1.value = true then

Msgbox “respuesta incorrecta, debes repasar los conceptos sobre redes
                              sociales”

                                  End if

                   If optionbutton2.value = true then

            Msgbox “felicitaciones, tu respuesta es correcta”

                                  End if

                                 End sub
El comando msgbox es para dar un mensaje de usuario



     En la pregunta número cuatro se hizo uso de un cuadro de control
                    combinado y un botón de comando

   En la ventana de código de botón de comando se escribió el siguiente
  procedimiento el cual permite agregar las opciones al cuadro de control
                               cambiando



                         Combobox1.additem (“ “)

                     Combobox1.additem (“hotmail “)

                       Combobox1.additem (“unyk“)

                      Combobox1.additem (“twitter“)

                    Combobox1.additem (“facebook“)

                                  End sub



En la pregunta número seis las opciones de respuesta se hicieron a través de
     un botón de imagen, Lo primero que se hizo fue buscar las imágenes
apropiadas y guardarlas en el portafolio electrónico después a cada botón se
 le asigno una imagen, Para evaluar la respuesta en la ventana de código en
    cada botón de imagen se escribió un procedimiento el cual se utilizo el
   comando msgbox que sacara un mensaje de acierto o error según sea la
                                 respuesta

                         Prívate sub image1_click()

        Msgbox “lee mejor el enunciado, tu respuesta es incorrecta

                                  End sub
Private sub image2_click()

Msgbox “felicitaciones, has seleccionado la opción correcta

                         End sub

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  • 1. Manual de procedimientos Para realizar la programación del juego fue necesario agregar la ficha programación a la cinta de opciones así: Botón oficio de office o archivo, opciones, personalizar cinta de opciones, activación de la casilla programador y aceptar - Para creara el botón de iniciar juego se inserto una autoforma de las que ofrece el programa PowerPoint, se escribió el texto y se creó el hipervínculo al programa siguiente. - En las tres primeras preguntas se escribió el enunciado y del menú controles de opción (optionbutton) ya que estos permiten marcar una sola opción. Para evaluar las respuestas se utiliza un botón de comando (commandbutton) se abre la ventada de este botón y se escribe el procedimiento de que optionbutton está activado Ejemplo: Prívate sub commandbutton1_click() If optionbutton1.value = true then Msgbox “respuesta incorrecta, debes repasar los conceptos sobre redes sociales” End if If optionbutton2.value = true then Msgbox “felicitaciones, tu respuesta es correcta” End if End sub
  • 2. El comando msgbox es para dar un mensaje de usuario En la pregunta número cuatro se hizo uso de un cuadro de control combinado y un botón de comando En la ventana de código de botón de comando se escribió el siguiente procedimiento el cual permite agregar las opciones al cuadro de control cambiando Combobox1.additem (“ “) Combobox1.additem (“hotmail “) Combobox1.additem (“unyk“) Combobox1.additem (“twitter“) Combobox1.additem (“facebook“) End sub En la pregunta número seis las opciones de respuesta se hicieron a través de un botón de imagen, Lo primero que se hizo fue buscar las imágenes apropiadas y guardarlas en el portafolio electrónico después a cada botón se le asigno una imagen, Para evaluar la respuesta en la ventana de código en cada botón de imagen se escribió un procedimiento el cual se utilizo el comando msgbox que sacara un mensaje de acierto o error según sea la respuesta Prívate sub image1_click() Msgbox “lee mejor el enunciado, tu respuesta es incorrecta End sub
  • 3. Private sub image2_click() Msgbox “felicitaciones, has seleccionado la opción correcta End sub