1. Manual de procedimientos
Para realizar la programación del juego fue necesario agregar la ficha
programación a la cinta de opciones así:
Botón oficio de office o archivo, opciones, personalizar cinta de opciones,
activación de la casilla programador y aceptar
- Para creara el botón de iniciar juego se inserto una autoforma de las
que ofrece el programa PowerPoint, se escribió el texto y se creó el
hipervínculo al programa siguiente.
- En las tres primeras preguntas se escribió el enunciado y del menú
controles de opción (optionbutton) ya que estos permiten marcar una
sola opción.
Para evaluar las respuestas se utiliza un botón de comando
(commandbutton) se abre la ventada de este botón y se escribe el
procedimiento de que optionbutton está activado
Ejemplo:
Prívate sub commandbutton1_click()
If optionbutton1.value = true then
Msgbox “respuesta incorrecta, debes repasar los conceptos sobre redes
sociales”
End if
If optionbutton2.value = true then
Msgbox “felicitaciones, tu respuesta es correcta”
End if
End sub
2. El comando msgbox es para dar un mensaje de usuario
En la pregunta número cuatro se hizo uso de un cuadro de control
combinado y un botón de comando
En la ventana de código de botón de comando se escribió el siguiente
procedimiento el cual permite agregar las opciones al cuadro de control
cambiando
Combobox1.additem (“ “)
Combobox1.additem (“hotmail “)
Combobox1.additem (“unyk“)
Combobox1.additem (“twitter“)
Combobox1.additem (“facebook“)
End sub
En la pregunta número seis las opciones de respuesta se hicieron a través de
un botón de imagen, Lo primero que se hizo fue buscar las imágenes
apropiadas y guardarlas en el portafolio electrónico después a cada botón se
le asigno una imagen, Para evaluar la respuesta en la ventana de código en
cada botón de imagen se escribió un procedimiento el cual se utilizo el
comando msgbox que sacara un mensaje de acierto o error según sea la
respuesta
Prívate sub image1_click()
Msgbox “lee mejor el enunciado, tu respuesta es incorrecta
End sub