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PropiedadDescripciónBackColorCambia el color del botón. Para que el botón tome el color seleccionado debe establecer el valor “1- Graphical” en la propiedad Style del botón de comando.Ejercicio:Busque la propiedad Style del botón de comando y seleccione el valor “1- Graphical”, luego ubíquese en la propiedad BackColor y seleccione el color deseado para el botón. El botón toma el color seleccionado.CaptionEsta propiedad permite establecer el texto que aparece escrito en el botón de comando. Si utiliza el carácter (&) ampersand delante de cualquier carácter del texto escrito, ese carácter permite acceder a la función del botón con solo presionar la tecla control (ctrl.) más el carácter que tiene colocado el ampersand como si hubiese hecho clic sobre el. Ejercicio:Seleccione la propiedad Caption del botón de comando y escriba &Salir. El ampersand utilizado delante de la letra “S” indica el acceso directo del botón. Inmediatamente el botón aparece con el texto “Salir”DisabledPictureEstablece la imagen que aparecerá en el control cuando este esté deshabilitado. Es decir, cuando la propiedad Enabled este establecida a False.EnabledHabilita o deshabilita el control, es decir, indica si el botón responderá a los eventos del usuario. Si el valor de esta propiedad esta en False, el botón no responderá a ninguna acción que el usuario haga sobre él. FontPermite cambiar el tipo de fuente del texto que aparece en el botón.Height y WidthPermite cambiar la altura y anchura del botón. Donde Height representa la altura y Width la anchura expresada en Twips (unidad de medida de la pantalla).Left y TopEstablece la posición izquierda y superior del control sobre su contenedor. Donde Left indica la posición a la izquierda y Top la posición superior del control.PictureAsigna un Bitmap (Imagen) al botón de comando siempre y cuando el valor de la propiedad Style del botón de comando este establecido a “1- Graphical” PropiedadDescripciónBackColorCambia el color del botón. Para que el botón tome el color seleccionado debe establecer el valor “1- Graphical” en la propiedad Style del botón de comando.Ejercicio:Busque la propiedad Style del botón de comando y seleccione el valor “1- Graphical”, luego ubíquese en la propiedad BackColor y seleccione el color deseado para el botón. El botón toma el color seleccionado.CaptionEsta propiedad permite establecer el texto que aparece escrito en el botón de comando. Si utiliza el carácter (&) ampersand delante de cualquier carácter del texto escrito, ese carácter permite acceder a la función del botón con solo presionar la tecla control (ctrl.) más el carácter que tiene colocado el ampersand como si hubiese hecho clic sobre el. Ejercicio:Seleccione la propiedad Caption del botón de comando y escriba &Salir. El ampersand utilizado delante de la letra “S” indica el acceso directo del botón. Inmediatamente el botón aparece con el texto “Salir”DisabledPictureEstablece la imagen que aparecerá en el control cuando este esté deshabilitado. Es decir, cuando la propiedad Enabled este establecida a False.EnabledHabilita o deshabilita el control, es decir, indica si el botón responderá a los eventos del usuario. Si el valor de esta propiedad esta en False, el botón no responderá a ninguna acción que el usuario haga sobre él. FontPermite cambiar el tipo de fuente del texto que aparece en el botón.Height y WidthPermite cambiar la altura y anchura del botón. Donde Height representa la altura y Width la anchura expresada en Twips (unidad de medida de la pantalla).Left y TopEstablece la posición izquierda y superior del control sobre su contenedor. Donde Left indica la posición a la izquierda y Top la posición superior del control.PictureAsigna un Bitmap (Imagen) al botón de comando siempre y cuando el valor de la propiedad Style del botón de comando este establecido a “1- Graphical” Eventos sobre los botones de comando Se ha dicho que los eventos son las acciones que espera el control que el usuario realice sobre el. Los eventos deben ser seleccionados desde la ventana del Editor de Código que aparece cuando se hace doble Clic sobre el control. Los eventos para el control seleccionado aparecen en la esquina superior derecha del Editor de Código (Code Editor) en una lista desplegable. EventoDescripciónClickOcurre cuando el usuario presiona y suelta el botón izquierdo del mouse (ratón) sobre el control.Ejercicio:Haga doble Clic en el botón de comando y seleccione el evento click, por defecto aparece seleccionado. Escriba la línea de código siguiente:MsgBox (“Usando los eventos de los controles más usuales.”)Ejemplo:Private Sub cmdSalir_Click( )     ‘ La sintaxis End permite salir de la aplicación     EndEnd Sub---------------------------------------------------------------------------------------------------------Nota: Después de haber escrito el código corra la aplicación presionando la tecla [F5] y haga clic sobre el botón. El programa abortará de inmediato.DragDropOcurre cuando se completa una operación de arrastrar y colocar como resultado de arrastrar un control sobre un objeto y soltar el botón del mouse o usar el método Drag con su argumento de acción establecido a 2 (Drop). EventoDescripciónDragOverOcurre cuando una operación de arrastrar y colocar está en curso. Puede usar este evento para controlar el puntero del mouse a mediada que entra, sale o descansa directamente sobre un destino dado.GotFocusOcurre cuando el objeto recibe el enfoque, ya sea mediante una acción del usuario, como tabular o hacer clic en el objeto, o cambiar el enfoque en el código  mediante el método SetFocus.KeyDown, KeyUpOcurre cuando el usuario presiona o suelta una tecla mientras en objeto tiene el enfoque.KeyPressOcurre cuando el usuario presiona y suelta una tecla al igual que KeyDown y KeyUp.LostFocusOcurre cuando el control pierde el enfoque.MouseDown, MoseUpOcurren cuando el usuario presiona (MouseDown) o suelta (MouseUp) un botón del mouse.MouseMoveOcurre mientras el usuario mueve el puntero del mouse sobre el Control. Algunos ejercicios prácticos 1- ) Aplicación que muestra un mensaje de bienvenida cuando se hace clic sobre un botón de comando.  Pasos a seguir: a) Abra una nueva aplicación y agregue un botón de comando. b) Seleccione el botón de comando y en la propiedad Caption escriba &Hola. c) Haga doble clic en el botón de comando y escriba dentro del evento Click lo siguiente: ________________________________________________________________________________ Private Sub Command1_Click ( ) MsgBox (“Bienvenido a Visual Basic 6.0”) End Sub ________________________________________________________________________________ d) Ejecute la aplicación con la tecla [F5] y haga clic luego sobre el botón. 2- ) Aplicación que permite habilitar y deshabilitar un botón de comando. Pasos a seguir: a) Abra una nueva aplicación e inserte tres botones de comando. b) Escriba al primer botón en la propiedad Caption “Botón Principal” y en la propiedad Name escriba “cmdBotonPrincipal”. Al segundo botón escriba en la propiedad Caption “&Deshabilitar” y en la propiedad Name “cmdDeshabilitar”. Al tercer botón escriba en la propiedad Caption “&Habilitar” y en la propiedad Name “cmdHabilitar” c) En el evento Click del segundo botón escriba lo siguiente: ________________________________________________________________________________ Private Sub cmdDeshabilitar_Click ( ) cmdBotonPrincipal.Enabled = False End Sub ________________________________________________________________________________ d) En el evento Click del tercer botón escriba lo siguiente: ________________________________________________________________________________ Private Sub cmdHabilitar_Click ( ) cmdBotonPrincipal.Enabled = True End Sub ________________________________________________________________________________ e) Corra la aplicación y haga clic sobre los botones de habilitar y deshabilitar. f) Guarde la aplicación desde Save Project del menú File. Ejercicios Propuestos: 1.- Crear una aplicación con tres botones de comando uno para mostrar el mensaje “Hola a todos los programadores.”, otro para mostrar el mensaje “Visual Basic 6.0” y el otro para Salir de la aplicación. 2.- Crear una aplicación con tres botones de comando uno de los botones será para ocultarse y mostrarse mediante el evento Click de los otros dos botones. Uno de los botones debe ocultar el botón principal y el otro mostrarlo. Utilizar la propiedad Visible. 3.- Crear una aplicación que cambie el Texto que muestra el botón cuando se hace clic sobre el mismo. 4.- Crear una aplicación que cambie el Texto de un botón de comando mediante el evento Click de otro botón de comando. 5.- Hacer una aplicación que muestre el Texto (Caption) del botón que se pulsa en un cuadro de dialogo. Utilice la sintaxis MsgBox. Cajas de texto (TextBox)                                               Un control TextBox también denominado control de campo de edición                                               o control de edición, muestra información introducida en tiempo de ejecución introducida por el usuario o asignada al control en código en tiempo de ejecución. Propiedades de las cajas de texto Investiga, ya sea en la biblioteca o en el internet las propiedades de este objeto y crea un programa ejemplo como el anterior pero para las cajas de texto. Otro ejercicio: Con la imagen anterior, crea el código para que funcione en visual Basic, y el código que resulte anótalo en la libreta, recuerda que nadie piensa como tu, lo que quiere decir que cada programa va a ser diferente.
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Inmediatamente el botón aparece con el texto “Salir”DisabledPictureEstablece la imagen que aparecerá en el control cuando este esté deshabilitado. Es decir, cuando la propiedad Enabled este establecida a False.EnabledHabilita o deshabilita el control, es decir, indica si el botón responderá a los eventos del usuario. Si el valor de esta propiedad esta en False, el botón no responderá a ninguna acción que el usuario haga sobre él. FontPermite cambiar el tipo de fuente del texto que aparece en el botón.Height y WidthPermite cambiar la altura y anchura del botón. Donde Height representa la altura y Width la anchura expresada en Twips (unidad de medida de la pantalla).Left y TopEstablece la posición izquierda y superior del control sobre su contenedor. Donde Left indica la posición a la izquierda y Top la posición superior del control.PictureAsigna un Bitmap (Imagen) al botón de comando siempre y cuando el valor de la propiedad Style del botón de comando este establecido a “1- Graphical” PropiedadDescripciónBackColorCambia el color del botón. Para que el botón tome el color seleccionado debe establecer el valor “1- Graphical” en la propiedad Style del botón de comando.Ejercicio:Busque la propiedad Style del botón de comando y seleccione el valor “1- Graphical”, luego ubíquese en la propiedad BackColor y seleccione el color deseado para el botón. El botón toma el color seleccionado.CaptionEsta propiedad permite establecer el texto que aparece escrito en el botón de comando. Si utiliza el carácter (&) ampersand delante de cualquier carácter del texto escrito, ese carácter permite acceder a la función del botón con solo presionar la tecla control (ctrl.) más el carácter que tiene colocado el ampersand como si hubiese hecho clic sobre el. Ejercicio:Seleccione la propiedad Caption del botón de comando y escriba &Salir. El ampersand utilizado delante de la letra “S” indica el acceso directo del botón. Inmediatamente el botón aparece con el texto “Salir”DisabledPictureEstablece la imagen que aparecerá en el control cuando este esté deshabilitado. Es decir, cuando la propiedad Enabled este establecida a False.EnabledHabilita o deshabilita el control, es decir, indica si el botón responderá a los eventos del usuario. Si el valor de esta propiedad esta en False, el botón no responderá a ninguna acción que el usuario haga sobre él. FontPermite cambiar el tipo de fuente del texto que aparece en el botón.Height y WidthPermite cambiar la altura y anchura del botón. Donde Height representa la altura y Width la anchura expresada en Twips (unidad de medida de la pantalla).Left y TopEstablece la posición izquierda y superior del control sobre su contenedor. Donde Left indica la posición a la izquierda y Top la posición superior del control.PictureAsigna un Bitmap (Imagen) al botón de comando siempre y cuando el valor de la propiedad Style del botón de comando este establecido a “1- Graphical” Eventos sobre los botones de comando Se ha dicho que los eventos son las acciones que espera el control que el usuario realice sobre el. Los eventos deben ser seleccionados desde la ventana del Editor de Código que aparece cuando se hace doble Clic sobre el control. Los eventos para el control seleccionado aparecen en la esquina superior derecha del Editor de Código (Code Editor) en una lista desplegable. 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Puede usar este evento para controlar el puntero del mouse a mediada que entra, sale o descansa directamente sobre un destino dado.GotFocusOcurre cuando el objeto recibe el enfoque, ya sea mediante una acción del usuario, como tabular o hacer clic en el objeto, o cambiar el enfoque en el código mediante el método SetFocus.KeyDown, KeyUpOcurre cuando el usuario presiona o suelta una tecla mientras en objeto tiene el enfoque.KeyPressOcurre cuando el usuario presiona y suelta una tecla al igual que KeyDown y KeyUp.LostFocusOcurre cuando el control pierde el enfoque.MouseDown, MoseUpOcurren cuando el usuario presiona (MouseDown) o suelta (MouseUp) un botón del mouse.MouseMoveOcurre mientras el usuario mueve el puntero del mouse sobre el Control. Algunos ejercicios prácticos 1- ) Aplicación que muestra un mensaje de bienvenida cuando se hace clic sobre un botón de comando. 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Ejercicios Propuestos: 1.- Crear una aplicación con tres botones de comando uno para mostrar el mensaje “Hola a todos los programadores.”, otro para mostrar el mensaje “Visual Basic 6.0” y el otro para Salir de la aplicación. 2.- Crear una aplicación con tres botones de comando uno de los botones será para ocultarse y mostrarse mediante el evento Click de los otros dos botones. Uno de los botones debe ocultar el botón principal y el otro mostrarlo. Utilizar la propiedad Visible. 3.- Crear una aplicación que cambie el Texto que muestra el botón cuando se hace clic sobre el mismo. 4.- Crear una aplicación que cambie el Texto de un botón de comando mediante el evento Click de otro botón de comando. 5.- Hacer una aplicación que muestre el Texto (Caption) del botón que se pulsa en un cuadro de dialogo. Utilice la sintaxis MsgBox. 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