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¿Qué es Visual Basic? 
Visual Basic es un lenguaje de programación visual, también 
llamado lenguaje de 4ª generación. Esto quiere decir que un gran 
número de tareas se realizan sin escribir código, simplemente con 
operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla. 
Historia 
Las siglas Basic significan (beginner's all-purpose simbolic 
instruction Codic). El lenguaje Basic fue creado en el año 1964 y 
se modificó varias veces hasta que en el año 1978 se estableció el 
Basic estándar. Este anteriormente se llamo "gwbasic", luego 
"QuickBasic" y asi fue evolucionando y finalmente llegamos al 
"Visual Basic", todas con sus diferentes versiones, la 1, 2 , etc.. 
hasta la 6.0
El entorno de visual basic 6.0 (IDE) 
Cuando se arranca Visual Basic 6.0 aparece en la pantalla una configuración similar a la mostrada en 
la Figura 1.1. En ella se pueden distinguir los siguientes elementos: 
1. La barra de títulos, la barra de menús y la barra de 
herramientas de Visual Basic 6.0 en modo Diseño (parte 
superior de la pantalla). 
2. Caja de herramientas (toolbox) con los controles 
disponibles (a la izquierda de la ventana). 
3. Formulario (form) en gris, en que se pueden ir situando los 
controles (en el centro). Está dotado de una rejilla (grid) para 
facilitar la alineación de los controles. 
4. Ventana de proyecto, que muestra los formularios y otros 
módulos de programas que forman parte de la aplicación 
(arriba a la derecha). 
5. Ventana de Propiedades, en la que se pueden ver las 
propiedades del objeto seleccionado o del propio formulario 
(en el centro a la derecha). Si esta ventana no aparece, se 
puede hacer visible 
con la tecla <F4>. 
6. Ventana FormLayout, que permite determinar la forma en 
que se abrirá la aplicación cuando comience a ejecutarse 
(abajo a la derecha).
Barra de menús y Barra de herramientas 
Esta es la barra de menus y barra de herramientas de 
Visual Basic, desde aquí se puede configurar todo el 
entorno o IDE, elegir el tipo de proyecto a crear, compilar 
el proyecto en un ejecutable, acceder a la ayuda, abrir un 
proyecto, guardar, el acceso a los distintos modos y 
opciones de depuración de errores, y muchas opciones 
mas.
Caja de herramientas 
Los controles estándar son los 
controles básicos, por ejemplo 
los Command Button o 
botones de comando, 
Control TextBox o caja de 
texto, Picture Box o caja de 
imagen. El control 
FileListBox para ver 
archivos, y varios otros que 
se explican en los siguientes 
capítulos.
Formulario 
Es la ventana o contenedor 
donde se coloca y agrega 
controles de comando , como 
un botón, una caja de texto, un 
control de imagen, etc... 
Un programa puede tener varios 
formularios. Por ejemplo se 
puede tener un formulario1 con 
un botón y al presionar este 
botón hacer aparecer otro 
formulario en este caso un 
formulario2.
Ventana de Proyecto 
La imagen, muestra los formularios 
(ventanas) , módulos de código, y otros 
tipos de objeto que componen el 
proyecto. 
Desde esta ventana se puede hacer 
varias operaciones: por ejemplo al 
seleccionar un formulario, en los 
botones "Ver Objeto" y "Ver código" 
en la parte superior, accedemos a la 
vista de diseño del formulario, 
mientras que si elegimos Ver código, se 
abre una ventana que muestra el código 
de ese formulario seleccionado. 
También podemos desde esta ventana, 
Guardar el formulario, eliminarlo y 
varias otras acciones.
Ventana de Propiedades 
Desde la Ventana de Propiedades se 
puede modificar las características del 
objeto o control seleccionado 
actualmente. Por ejemplo si se agrega 
un formulario y se selecciona, se puede 
establecer el color de fondo, el ancho, 
alto, el nombre que va a tener para 
poder identificarlo y muchas otras 
propiedades. 
Lo importante que quede claro es que 
esta ventana cambia cada vez que se 
selecciona un objeto o control diferente, 
si seleccionamos un botón o Command 
Button, visualizará las propiedades de 
ese botón, si seleccionamos un 
formulario las propiedades de ese 
formulario, si seleccionamos un 
TextBox, mostrará las propiedades de 
ese textBox , etc..
Mensajes en Visual Basic 
Podemos decir que tenemos dos tipos de cuadros de 
mensajes con los que podemos trabajar: los cuadros de 
mensajes propiamente dichos y los de entrada. 
Estos cuadros (de diálogo) los utilizaremos para mostrar 
algún tipo de mensaje al usuario de la aplicación, ya sea de 
error, aviso o de cualquier otro tipo. A ellos, le podremos 
modificar diferentes elementos como el título, el icono, 
botones, la cantidad de botones, sus funciones y otras 
características que veremos a medida que vayamos 
hablando de cada uno de los tipos de cuadros. 
Los cuadros de entrada en cambio son ventanas en las que 
se espera que el 
usuario escriba algún tipo de texto que nos servirá para 
continuar con la aplicación.
Mensajes en Visual Basic: Cuadros 
de mensajes (MsgBox) 
Estos cuadros los utilizaremos para mostrar mensajes o para obtener 
por parte del usuario respuestas sobre determinadas acciones. 
Sintaxis: 
MsgBox (Mensaje , Botones e iconos, Título) 
 Parámetros 
Prompt Obligatorio (Mensaje). Expresión de tipo String que se 
muestra como mensaje en el cuadro de diálogo. La longitud máxima 
de Prompt es de aproximadamente 1024 caracteres, según el ancho 
de los caracteres utilizados.. 
Buttons Opcional (Botones e iconos). Expresión numérica que 
corresponde a la suma de los valores que especifican el número y 
tipo de botones que se han de mostrar, el estilo de icono que se va a 
usar, la identificación del botón predeterminado y la modalidad del 
cuadro de mensaje. Si se omite Buttons, el valor predeterminado será 
cero. 
Title Opcional (Título). Expresión de tipo String que se muestra en la 
barra de título del cuadro de diálogo. Si se omite Title, en la barra de 
título aparecerá el nombre de la aplicación.
Ejemplo de un MsgBox sencillo 
Como se mencionó anteriormente, el único 
parámetro obligatorio en un mensaje es el 
Prompt (Mensaje). Si no se desea colocarle 
título ni botones predeterminados, la forma de 
escribir el mensaje es la siguiente: 
MsgBox “mensaje”
Ejemplo: 
Realizar un programa que en una ventana o formulario 
esté insertado un botón, y que al presionarlo, muestre 
otra ventana con un mensaje. Este mensaje visualizará un 
texto con la descripción "Mi primer programa".
 Ya abierto el Visual Basic aparecerá un formulario 
llamado por defecto Form1. 
 Agrega un botón (CommandButton) desde la caja 
de herramientas, haciendo click sobre él y luego 
sobre el formulario. 
 Para cambiar el nombre del botón haz click sobre él 
y luego busca en sus propiedades la opción de 
“Caption” y escribe “Mostrar mensaje” y presiona la 
tecla enter.
Ahora vamos a agregar las instrucciones o líneas de código para que cuando se pulse el botón se 
despliegue un mensaje. Para ello, hay que hacer Doble click sobre el botón y se abrirá una ventana 
donde se debe escribir el código. Esta se llama, precisamente, ventana de Código. Al abrirse la 
ventana muestra una serie de instrucciones: 
Private Sub Command1_Click() 
End Sub 
A esto se lo llama Subrutina o procedimiento de código, y estas subrutinas tienen un comienzo y un 
fin. 
Allí se escribirá el código necesario para que aparezca, a través de una ventana, el mensaje: “Mi 
primer programa". 
Entre la declaración Private sub Command1_click y End sub escribe lo siguiente: 
Msgbox "Mi primer programa" 
Entonces, el código tendría que quedar de la siguiente manera: 
Private Sub Command1_click() 
MsgBox "Mi primer programa" 
End Sub
Lo que se hizo fue utilizar una función llamada 
MsgBox , que sirve para mostrar mensajes. 
Ahora, para ejecutar o probar el ejemplo presiona 
la tecla F5: 
Una vez que se esté ejecutando el programa, 
presiona el botón que agregaste y se mostrará el 
mensaje de la siguiente manera:
Es posible que deseemos escribir un mensaje en 
varias líneas con salto de párrafo. 
MsgBox "Hola" & vbCrLf & "Esto es un ejemplo.“ 
El resultado es :
Botones e íconos del mensaje 
Miembro Descripción 
vbOKOnly Muestra sólo el botón Aceptar. 
vbOKCancel 
Muestra los botones Aceptar y 
Cancelar. 
vbAbortRetryIgnore 
Muestra los botones Anular, Reintentar 
y Omitir. 
vbYesNoCancel Muestra los botones Sí, No y Cancelar. 
vbYesNo Muestra los botones Sí y No. 
vbRetryCancel 
Muestra los botones Reintentar y 
Cancelar. 
vbCritical Muestra el icono Mensaje crítico. 
vbQuestion Muestra el icono Consulta de advertencia. 
vbExclamatio 
n 
Muestra el icono Mensaje de advertencia. 
vbInformation Muestra el icono Mensaje de información.
Ejemplos de un MsgBox 
Mensaje sin título y con botones Si y No 
MsgBox (“Mi primer programa”, vbYesNo) 
Mensaje con título y con botones Reintentar y 
Cancelar 
MsgBox (“Mi primer programa”, vbRetryCancel, 
“Programa”) 
Mensaje con título y con ícono de Información 
MsgBox (“Mi primer programa”, vbInformation, 
“Programa”)
Ejemplos de un MsgBox 
Nótese que hasta ahora o insertamos 
botones o insertamos íconos. Para 
insertar ambos hay que sumarlos de la 
Así por ejemplo : 
MsgBox "Hola" & vbCrLf & "Esto es un ejemplo.", vbQuestion + 
vbYesNo , "Ejemplo" 
El resultado es : 
siguiente manera:
Ejemplos de un MsgBox 
Aún así, es posible que deseemos que el Focus lo adquiera un botón 
determinado. Por ejemplo, en este caso del mensaje anterior el Focus lo 
tiene el botón Sí, pero es posible que deseemos que lo tenga el botón No. 
Esto se consigue con los siguientes parámetros : 
Primer botón predeterminado vbDefaultButton1 
Segundo botón predeterminado vbDefaultButton2 
Tercer botón predeterminado vbDefaultButton3 
MsgBox ("Hola" & vbCrLf & "Esto es un ejemplo.", vbQuestion + vbYesNo + 
vbDefaultButton2, "Ejemplo“) 
El resultado es :
Mensajes en Visual Basic: Cuadros 
de mensajes (MsgBox) 
Si deseamos saber que botón pulsó el usuario 
para llevar a cabo alguna acción se debe 
hacer uso de sentencias lógicas. De la 
siguiente manera: 
If MsgBox (“Desea salir del programa?”, vbYesNo, “Salir”) = 
vbYes then 
end 
End If 
Constante : 
vbOK 
vbCancel 
vbAbort 
vbRetry 
vbIgnore 
Valores devueltos: 
vbYes 
vbNo
Mensajes en Visual Basic: 
InputBox 
El InputBox nos permite sacar una caja de texto donde el usuario pasará 
un parámetro, valor o dato para que el programa lo trate y lo ejecute. 
El mensaje que quiere que aparezca se realiza de forma casi idéntica al 
MsgBox. Puede escribirse varias líneas de texto seguidas por la constante 
de Visual Basic VbCrLf o salto de línea o párrafo. 
Sintaxis de un InputBox 
Al utilizar este tipo de ventana tenemos que asignar el contenido del 
cuadro de 
mensaje a una variable donde se almacenará lo que el usuario escriba 
dentro del 
InputBox. 
Si el usuario pulsa Aceptar, el contenido del cuadro de texto pasará a la 
variable 
asignada para este efecto, mientras que si el usuario pulsa en Cancelar no 
se añade 
nada a variable.
Mensajes en Visual Basic: 
InputBox 
InputBox 
Más adelante se explica más a profundidad la inicialización de 
variables. Por ahora, inicializaremos una de tipo String la cual 
almacenará el texto escrito por el usuario. Sin embargo, es 
importante destacar que esta variable puede ser de otro tipo 
diferente a String
Ejemplo InputBox 
Dim Valor As String 
Valor = InputBox("Deme su nombre", "Ejemplo") 
MsgBox "Su nombre es: " & Valor 
Tiene como resultado : 
Permite 
concatenar 
caracteres
Controles de Visual Basic 
Para incorporar un componente a una 
forma solo basta seleccionarlo con un click 
en su ícono y luego colocar el cursor 
dentro del formulario en el lugar donde se 
quiere que aparezca
Controles de Visual Basic 
Command Button 
Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y que 
realicen determinadas acciones. La propiedades más importantes del 
botón de comando Propiedad son: 
Funcionalidad 
Caption Lo que aparece escrito en él 
Left yTop posición 
Height, Width apariencia externa 
Enabled si en un momento dado puede ser 
pulsado o no 
Si en la propiedad Caption se pone el carácter (&) antes de una de 
sus letras, dicha letra aparece subrayada en el botón (como la “x” en 
el botón Exit de la figura anexa). Esto quiere decir que, como es 
habitual en Windows, dicho botón puede activarse con el teclado por 
medio de la combinación Alt+letra subrayada. Esta característica es 
común a muchos de los controles que tienen propiedad Caption. 
También puede mostrar un icono o imagen gráfica, primero poniendo 
su propiedad style = 1 (gráfico) y luego usando su propiedad picture 
para buscar una imagen adecuada.
Controles de Visual Basic 
Label 
Este componente se utiliza para desplegar textos o mensajes 
estáticos dentro del formulario 
En las etiquetas o labels la propiedad más importante es 
Caption, que contiene 
el texto que aparece sobre este control. Esta propiedad puede 
ser modificada 
Desde el programa, pero no interactivamente clicando sobre 
ella. Puede controlarse su tamaño,posición, color de fondo y 
una especie de borde 3-D. Habitualmente las labels no suelen 
recibir eventos ni contener código. 
Las Labels tienen las propiedades AutoSize y WordWrap. La 
primera, cuando está a True, ajusta el tamaño del control al del 
texto en él contenido. La segunda hace que el texto se 
distribuya en varias líneas cuando no cabe en una sola.
Controles de Visual Basic 
Option Button 
Permite tener varias opciones de las cuales seleccionar una. 
Estos botones tienen la propiedad Value, que en un determinado momento 
sólo puede ser True en uno de los botones del grupo ya que se trata de 
opciones que se excluyen mutuamente. 
Para agrupar botones se coloca primero un marco o frame en el formulario 
y, estando seleccionado, se colocan después cuantos botones de opción 
se desee. En un mismo formulario se pueden colocar cuantos grupos de 
botones de opción se quiera, cada uno de ellos agrupado dentro de su 
propio marco. Es muy importante colocar primero el frame y después los 
botones de opción. Con esto se consigue que los botones de opción estén 
agrupados, de modo que sólo uno de ellos pueda estar activado. Si no se 
coloca ningún frame todos los botones de opción de un mismo formulario 
forman un único grupo. Si los botones ya existen y se quieren introducir un 
un frame se seleccionan, se hace Cut y luego Paste dentro del frame 
seleccionado.
Controles de Visual Basic 
Check Box 
Permite tener opciones sobre las que el usuario confirma o 
niega. 
La única diferencia entre estos botones y los anteriores es 
que en los botones de selección puede haber más de uno 
con la propiedad Value a True. Estos botones no forman 
grupo aunque estén dentro de un frame, y reciben el focus 
individualmente. Se puede también utilizar el carácter (&) en 
el Caption para activarlos con el teclado. El usuario debe 
decidir qué tipo de botones se ajustan mejor a sus 
necesidades: en el caso de la edad, está claro que no se 
puede ser de dos edades diferentes; sí es posible sin 
embargo conocer varios lenguajes de programación.
Controles de Visual Basic 
Scroll Bars 
HScroll: (Barra Horizontal de Scroll) se puede 
crear un barra de desplazamiento horizontal. 
VScroll: barra vertical de Scroll, permite tener una 
barra vertical para desplazamientos. 
En este tipo de control las propiedades más 
importantes son Max y Min, que determinan el 
rango en el que está incluido su valor, 
LargeChange y SmallChange que determinan lo 
que se modifica su valor al clicar en la barra o en 
el botón con la flecha respectivamente y Value 
que determina el valor actual de la barra de 
desplazamiento. Las barras de desplazamiento no 
tienen propiedad Caption.
Controles de Visual Basic 
Text Box 
Permite que el usuario pueda ingresar información al programa 
La propiedad más importante de las cajas de texto es Text, que almacena el texto 
contenido en ellas. También se suelen controlar las que hacen referencia a su tamaño, 
posición y apariencia. En algún momento se puede desear impedir el acceso a la caja de 
texto, por lo que se establecerá su propiedad Enabled como False. La propiedad 
MultiLine, que sólo se aplica a las cajas de texto, determina si en una de ellas se pueden 
incluir más de una línea o si se ignoran los saltos de línea. La justificación o centrado del 
texto se controla con la propiedad Alignment. La propiedad ScrollBars permite controlar 
el que aparezca ninguna, una o las dos barras de desplazamiento de la caja. 
En aquellos casos en los que se utilice una caja de texto como entrada de datos (es el 
control que se utiliza la mayoría de las veces con esta finalidad), puede ser interesante 
utilizar el método SetFocus para enviar el foco a la caja cuando se considere oportuno. 
Otras propiedades de las cajas de texto hacen referencia a los tipos de letra y al estilo. Así 
la propiedad FontName es una cadena que contiene el nombre del Font (Courier New, 
Times New Roman, etc.), FontSize es un tipo Short que contiene el tamaño de la letra, 
y FontBold, FontItalic, FontUnderline y FontStrikethrough son propiedades tipo 
Boolean que indican si el texto va a tener esa característica o no.
Controles de Visual Basic 
List Box 
Una lista es un control en el que se pueden mostrar varios registros o líneas, teniendo uno o varios de ellos 
seleccionado(s). Si en la lista hay más registros de los que se pueden mostrar al mismo tiempo, se añade 
automáticamente una scrollBar. 
Para añadir o eliminar registros de la lista en modo de ejecución se utilizan los métodos AddItem y RemoveItem. 
La propiedad List es un array que permite definir el contenido de la lista en modo de diseño a través de la 
ventana de propiedades. List permite también acceder a los elementos de la lista en tiempo de ejecución, 
para utilizar y/o cambiar su valor. Para ello se pone en índice del elemento entre paréntesis (empezando a contar 
por cero) a continuación de List, como se muestra a continuación por ejemplo, para cambiar el tercer 
elemento: 
lstName.List(2) = "Tercero“ 
Para añadir un registro en tiempo de ejecución se utiliza AddItem: 
lstName.AddItem Registro_Añadido, posicion 
donde posicion es un argumento opcional que permite especificar la posición en que se debe añadir. Si se 
omite el registro se añade al final de la lista. Lo anterior es válido si la propiedad Sorted está a False; si está a 
True el nuevo registro se añade en la posición ordenada que le corresponde. 
Para eliminar un registro, 
lstName.RemoveItem Posición_del_registro_en_la_lista 
En el caso de que se quiera vaciar completamente el contenido de una lista se puede utilizar el método Clear. 
Dos propiedades interesantes de las listas son ListCount y ListIndex. La primera contiene el número total de 
registros incluidos en la lista. La segunda permite acceder a una posición concreta de la lista para añadir un registro 
nuevo en esa posición, borrar uno ya existente, seleccionarlo, etc. 
Hay que recordar una vez más que los elementos de la lista se empiezan a numerar por cero. El valor de
Controles de Visual Basic 
A) PICTUREBOX 
B) IMAGE 
Controles gráficos 
Ambos controles permiten desplegar archivos gráficos de tipo, gif, bitmap, icon, jpeg. 
Se pueden usar para poner fondos o backgrounds en las ventanas, por ejemplo las nubes de Windows. 
Es más conveniente usar el control IMAGE en programas, porque ocupa menos recursos de Windows y 
lo despliega mas rápido. 
Sus propiedades mas importantes son: 
a) Picture: para buscar y cargar el archivo de imagen 
b) Autosize = True, para que el control se ajuste a la imagen, es importante destacar que si la imagen es 
mas pequeña el control se hace pequeño, si la imagen es mas grande el control se hace mas grande. 
c) Stretch = True, para que la imagen se ajuste al control, si la imagen es mas pequeña, sola se agranda 
para cubrir todo el control.
Ejercicio propuesto 
Label 
Frame 
Option Button 
Option Button 
Command 
Button 
Command 
Button 
Command 
Button 
Image 
Label con 
Caption vacío
Operadores:
Variables: 
El nombre de una variable (o de una constante) tiene que comenzar siempre 
por una letra y puede tener una longitud hasta 255 caracteres. No se admiten 
espacios o caracteres en blanco, ni puntos (.), ni otros caracteres especiales. 
Los caracteres pueden ser letras, dígitos, el carácter de subrayado (_) y los 
caracteres de declaración del tipo de la variable (%, &, #, !, @, y $ ). El nombre 
de una variable no puede ser una palabra reservada del lenguaje (For, If, 
Loop, Next, Val, Hide, Caption, And, ...). 
Declaración de variables 
La forma de declarar las variables es la siguiente: 
Dim| Public| Static nombre_variable As tipo 
 Dim: Al declarar una variable con esta palabra estamos diciendo que la variable sea 
local al ámbito en que se declara. Puede ser dentro de un procedimiento o dentro de 
un formulario, de esta forma no sería accesible desde los demás procedimientos o 
formularios. 
 Public: Las variables declaradas serán publicas y podrán estar accesibles desde todos 
los formularios de la aplicación. 
 Static: Con esta forma de declarar variables conseguiremos que las variables locales 
no se creen y se destruyan al entrar y salir de los procedimientos donde fueron 
declaradas sino que se mantenga su valor durante todo el periodo de ejecución de la 
aplicación. De esta forma a entrar en algún procedimiento las variables recuerdan el 
valor que tenían cuando se salió de él.
Tipos de variables:
Ejemplo de declaración de variables: 
 Declaración de variables: 
Dim nCantidad As Integer 
Dim sNombre As String 
Dim bDescontar As Boolean 
 Declaración de constante: 
Const dTipoCambio As Double=3.2 
Const nPersonas As Integer=5 
Const sNombreWeb As String=“solocodigofuente”
Operador MOD 
El MOD divide dos números y devuelve el 
resto 
Num1 mod num2 
Ejemplo 
Resto= 4 mod 2 
En este caso el resto es 0 puesto 
que: 
2 
2 
4 
0 
Dividendo 
Divisor 
NOTA En los ejercicios realizados se colocarán explicaciones de 
algunas líneas de códigos en recuadros rojos para facilitar la 
comprensión
Ejemplo 1 
Botón Analizar 
Private Sub btnAnalizar_Click() 
If (txtNumero.Text Mod 2 = 0) Then 
listaPares.AddItem (txtNumero.Text) 
Else 
MsgBox ("El número " & CStr(txtNumero.Text) & " es impar") 
End If 
End Sub 
Command 
Button 
name.: 
btnAnalizar 
Text Box 
name.: 
txtNumero 
List Box 
name.: 
Permite agregar listaPares 
elementos a la lista. En 
este caso agregará lo que 
el usuario escriba en el 
textBox 
Concatenación de 
caracteres. El cuadro 
aparecerá de la siguiente 
manera suponiendo que el 
usuario ingresó el número 
3
Ejercicio 2 
Podemos agregar 
los valores a la lista 
mediante la 
propiedad List de la 
misma 
Private Sub btnAnalizar_Click() 
If ((lista.ListIndex Mod 2) = 0) Then 
msgBox ("ES PAR“) 
Else 
msgBox ("ES IMPAR“) 
End If 
End Sub 
Command 
Button 
name.: 
btnAnalizar 
Botón Analizar 
List Box 
name.: lista
Ejercicio 2 
ListBox 
Name: 
lista 
Command Button 
Name: btnAnalizar 
Command Button 
Name: 
btnEliminarEleme 
nto 
Text Box 
Name:txtApellid 
o 
Text Box 
Name:txtNombr 
e 
Label 
Label 
Frame 
Option Button 
Name: 
opcionVenezolano 
Command Button 
Name: 
btnEliminarTodo 
Option Button 
Name: 
opcionExtranjero
Botón Agregar Si la opcionVenezolano está activa entonces muestra el nombre, 
Private Sub btnAgregar_Click() 
If (opcionVenezolano.Value = True) Then 
cadena = txtNombre.Text & " " & txtApellido.Text & " " & 
"Venezolano(o)" 
lista.AddItem (cadena) 
Else 
lista.AddItem (txtNombre.Text & " " & txtApellido.Text & " " & 
"Extrajero(o)") 
End If 
txtNombre.Text = "" 
txtApellido.Text = "" 
txtNombre.SetFocus 
End Sub 
apellido y la palabra “Venezolano (a) en la lista 
Guarda en una variable de tipo String la concatenación de 
caracteres que se mostrarán en la lista 
Man 
era 
larg 
a de 
mos 
trar 
en 
la 
lista 
Man 
era 
cort 
a de 
mos 
trar 
en 
la 
lista 
Realiza la concatenación de caracteres sin necesidad de declarar 
una variable que guarde dicha concatenación y la muestra en la 
lista
Botón Eliminar 
Elemento 
Private Sub btnEliminarElemento_Click() 
lista.RemoveItem (lista.ListIndex) 
End Sub 
Botón Eliminar 
Elemento 
Private Sub btnEliminarTodo_Click() 
lista.Clear 
End Sub 
Borra un solo elemento de la lista. Dentro del paréntesis se debe 
colocar un valor numérico (0 por ejemplo y de este modo borraría el 
primer elemento que esté guardado dentro de la lista); en este caso el 
valor numérico es la posición del elemento que esté seleccionado en 
la lista (puede ser cualquier número de acuerdo a lo que haya 
seleccionado el usuario) 
Borra todos los 
elementos de la lista

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Programación I

  • 1.
  • 2. ¿Qué es Visual Basic? Visual Basic es un lenguaje de programación visual, también llamado lenguaje de 4ª generación. Esto quiere decir que un gran número de tareas se realizan sin escribir código, simplemente con operaciones gráficas realizadas con el ratón sobre la pantalla. Historia Las siglas Basic significan (beginner's all-purpose simbolic instruction Codic). El lenguaje Basic fue creado en el año 1964 y se modificó varias veces hasta que en el año 1978 se estableció el Basic estándar. Este anteriormente se llamo "gwbasic", luego "QuickBasic" y asi fue evolucionando y finalmente llegamos al "Visual Basic", todas con sus diferentes versiones, la 1, 2 , etc.. hasta la 6.0
  • 3. El entorno de visual basic 6.0 (IDE) Cuando se arranca Visual Basic 6.0 aparece en la pantalla una configuración similar a la mostrada en la Figura 1.1. En ella se pueden distinguir los siguientes elementos: 1. La barra de títulos, la barra de menús y la barra de herramientas de Visual Basic 6.0 en modo Diseño (parte superior de la pantalla). 2. Caja de herramientas (toolbox) con los controles disponibles (a la izquierda de la ventana). 3. Formulario (form) en gris, en que se pueden ir situando los controles (en el centro). Está dotado de una rejilla (grid) para facilitar la alineación de los controles. 4. Ventana de proyecto, que muestra los formularios y otros módulos de programas que forman parte de la aplicación (arriba a la derecha). 5. Ventana de Propiedades, en la que se pueden ver las propiedades del objeto seleccionado o del propio formulario (en el centro a la derecha). Si esta ventana no aparece, se puede hacer visible con la tecla <F4>. 6. Ventana FormLayout, que permite determinar la forma en que se abrirá la aplicación cuando comience a ejecutarse (abajo a la derecha).
  • 4. Barra de menús y Barra de herramientas Esta es la barra de menus y barra de herramientas de Visual Basic, desde aquí se puede configurar todo el entorno o IDE, elegir el tipo de proyecto a crear, compilar el proyecto en un ejecutable, acceder a la ayuda, abrir un proyecto, guardar, el acceso a los distintos modos y opciones de depuración de errores, y muchas opciones mas.
  • 5. Caja de herramientas Los controles estándar son los controles básicos, por ejemplo los Command Button o botones de comando, Control TextBox o caja de texto, Picture Box o caja de imagen. El control FileListBox para ver archivos, y varios otros que se explican en los siguientes capítulos.
  • 6. Formulario Es la ventana o contenedor donde se coloca y agrega controles de comando , como un botón, una caja de texto, un control de imagen, etc... Un programa puede tener varios formularios. Por ejemplo se puede tener un formulario1 con un botón y al presionar este botón hacer aparecer otro formulario en este caso un formulario2.
  • 7. Ventana de Proyecto La imagen, muestra los formularios (ventanas) , módulos de código, y otros tipos de objeto que componen el proyecto. Desde esta ventana se puede hacer varias operaciones: por ejemplo al seleccionar un formulario, en los botones "Ver Objeto" y "Ver código" en la parte superior, accedemos a la vista de diseño del formulario, mientras que si elegimos Ver código, se abre una ventana que muestra el código de ese formulario seleccionado. También podemos desde esta ventana, Guardar el formulario, eliminarlo y varias otras acciones.
  • 8. Ventana de Propiedades Desde la Ventana de Propiedades se puede modificar las características del objeto o control seleccionado actualmente. Por ejemplo si se agrega un formulario y se selecciona, se puede establecer el color de fondo, el ancho, alto, el nombre que va a tener para poder identificarlo y muchas otras propiedades. Lo importante que quede claro es que esta ventana cambia cada vez que se selecciona un objeto o control diferente, si seleccionamos un botón o Command Button, visualizará las propiedades de ese botón, si seleccionamos un formulario las propiedades de ese formulario, si seleccionamos un TextBox, mostrará las propiedades de ese textBox , etc..
  • 9. Mensajes en Visual Basic Podemos decir que tenemos dos tipos de cuadros de mensajes con los que podemos trabajar: los cuadros de mensajes propiamente dichos y los de entrada. Estos cuadros (de diálogo) los utilizaremos para mostrar algún tipo de mensaje al usuario de la aplicación, ya sea de error, aviso o de cualquier otro tipo. A ellos, le podremos modificar diferentes elementos como el título, el icono, botones, la cantidad de botones, sus funciones y otras características que veremos a medida que vayamos hablando de cada uno de los tipos de cuadros. Los cuadros de entrada en cambio son ventanas en las que se espera que el usuario escriba algún tipo de texto que nos servirá para continuar con la aplicación.
  • 10. Mensajes en Visual Basic: Cuadros de mensajes (MsgBox) Estos cuadros los utilizaremos para mostrar mensajes o para obtener por parte del usuario respuestas sobre determinadas acciones. Sintaxis: MsgBox (Mensaje , Botones e iconos, Título)  Parámetros Prompt Obligatorio (Mensaje). Expresión de tipo String que se muestra como mensaje en el cuadro de diálogo. La longitud máxima de Prompt es de aproximadamente 1024 caracteres, según el ancho de los caracteres utilizados.. Buttons Opcional (Botones e iconos). Expresión numérica que corresponde a la suma de los valores que especifican el número y tipo de botones que se han de mostrar, el estilo de icono que se va a usar, la identificación del botón predeterminado y la modalidad del cuadro de mensaje. Si se omite Buttons, el valor predeterminado será cero. Title Opcional (Título). Expresión de tipo String que se muestra en la barra de título del cuadro de diálogo. Si se omite Title, en la barra de título aparecerá el nombre de la aplicación.
  • 11. Ejemplo de un MsgBox sencillo Como se mencionó anteriormente, el único parámetro obligatorio en un mensaje es el Prompt (Mensaje). Si no se desea colocarle título ni botones predeterminados, la forma de escribir el mensaje es la siguiente: MsgBox “mensaje”
  • 12. Ejemplo: Realizar un programa que en una ventana o formulario esté insertado un botón, y que al presionarlo, muestre otra ventana con un mensaje. Este mensaje visualizará un texto con la descripción "Mi primer programa".
  • 13.  Ya abierto el Visual Basic aparecerá un formulario llamado por defecto Form1.  Agrega un botón (CommandButton) desde la caja de herramientas, haciendo click sobre él y luego sobre el formulario.  Para cambiar el nombre del botón haz click sobre él y luego busca en sus propiedades la opción de “Caption” y escribe “Mostrar mensaje” y presiona la tecla enter.
  • 14. Ahora vamos a agregar las instrucciones o líneas de código para que cuando se pulse el botón se despliegue un mensaje. Para ello, hay que hacer Doble click sobre el botón y se abrirá una ventana donde se debe escribir el código. Esta se llama, precisamente, ventana de Código. Al abrirse la ventana muestra una serie de instrucciones: Private Sub Command1_Click() End Sub A esto se lo llama Subrutina o procedimiento de código, y estas subrutinas tienen un comienzo y un fin. Allí se escribirá el código necesario para que aparezca, a través de una ventana, el mensaje: “Mi primer programa". Entre la declaración Private sub Command1_click y End sub escribe lo siguiente: Msgbox "Mi primer programa" Entonces, el código tendría que quedar de la siguiente manera: Private Sub Command1_click() MsgBox "Mi primer programa" End Sub
  • 15. Lo que se hizo fue utilizar una función llamada MsgBox , que sirve para mostrar mensajes. Ahora, para ejecutar o probar el ejemplo presiona la tecla F5: Una vez que se esté ejecutando el programa, presiona el botón que agregaste y se mostrará el mensaje de la siguiente manera:
  • 16. Es posible que deseemos escribir un mensaje en varias líneas con salto de párrafo. MsgBox "Hola" & vbCrLf & "Esto es un ejemplo.“ El resultado es :
  • 17. Botones e íconos del mensaje Miembro Descripción vbOKOnly Muestra sólo el botón Aceptar. vbOKCancel Muestra los botones Aceptar y Cancelar. vbAbortRetryIgnore Muestra los botones Anular, Reintentar y Omitir. vbYesNoCancel Muestra los botones Sí, No y Cancelar. vbYesNo Muestra los botones Sí y No. vbRetryCancel Muestra los botones Reintentar y Cancelar. vbCritical Muestra el icono Mensaje crítico. vbQuestion Muestra el icono Consulta de advertencia. vbExclamatio n Muestra el icono Mensaje de advertencia. vbInformation Muestra el icono Mensaje de información.
  • 18. Ejemplos de un MsgBox Mensaje sin título y con botones Si y No MsgBox (“Mi primer programa”, vbYesNo) Mensaje con título y con botones Reintentar y Cancelar MsgBox (“Mi primer programa”, vbRetryCancel, “Programa”) Mensaje con título y con ícono de Información MsgBox (“Mi primer programa”, vbInformation, “Programa”)
  • 19. Ejemplos de un MsgBox Nótese que hasta ahora o insertamos botones o insertamos íconos. Para insertar ambos hay que sumarlos de la Así por ejemplo : MsgBox "Hola" & vbCrLf & "Esto es un ejemplo.", vbQuestion + vbYesNo , "Ejemplo" El resultado es : siguiente manera:
  • 20. Ejemplos de un MsgBox Aún así, es posible que deseemos que el Focus lo adquiera un botón determinado. Por ejemplo, en este caso del mensaje anterior el Focus lo tiene el botón Sí, pero es posible que deseemos que lo tenga el botón No. Esto se consigue con los siguientes parámetros : Primer botón predeterminado vbDefaultButton1 Segundo botón predeterminado vbDefaultButton2 Tercer botón predeterminado vbDefaultButton3 MsgBox ("Hola" & vbCrLf & "Esto es un ejemplo.", vbQuestion + vbYesNo + vbDefaultButton2, "Ejemplo“) El resultado es :
  • 21. Mensajes en Visual Basic: Cuadros de mensajes (MsgBox) Si deseamos saber que botón pulsó el usuario para llevar a cabo alguna acción se debe hacer uso de sentencias lógicas. De la siguiente manera: If MsgBox (“Desea salir del programa?”, vbYesNo, “Salir”) = vbYes then end End If Constante : vbOK vbCancel vbAbort vbRetry vbIgnore Valores devueltos: vbYes vbNo
  • 22. Mensajes en Visual Basic: InputBox El InputBox nos permite sacar una caja de texto donde el usuario pasará un parámetro, valor o dato para que el programa lo trate y lo ejecute. El mensaje que quiere que aparezca se realiza de forma casi idéntica al MsgBox. Puede escribirse varias líneas de texto seguidas por la constante de Visual Basic VbCrLf o salto de línea o párrafo. Sintaxis de un InputBox Al utilizar este tipo de ventana tenemos que asignar el contenido del cuadro de mensaje a una variable donde se almacenará lo que el usuario escriba dentro del InputBox. Si el usuario pulsa Aceptar, el contenido del cuadro de texto pasará a la variable asignada para este efecto, mientras que si el usuario pulsa en Cancelar no se añade nada a variable.
  • 23. Mensajes en Visual Basic: InputBox InputBox Más adelante se explica más a profundidad la inicialización de variables. Por ahora, inicializaremos una de tipo String la cual almacenará el texto escrito por el usuario. Sin embargo, es importante destacar que esta variable puede ser de otro tipo diferente a String
  • 24. Ejemplo InputBox Dim Valor As String Valor = InputBox("Deme su nombre", "Ejemplo") MsgBox "Su nombre es: " & Valor Tiene como resultado : Permite concatenar caracteres
  • 25. Controles de Visual Basic Para incorporar un componente a una forma solo basta seleccionarlo con un click en su ícono y luego colocar el cursor dentro del formulario en el lugar donde se quiere que aparezca
  • 26. Controles de Visual Basic Command Button Botón de comando, permite que el usuario pueda pulsar botones y que realicen determinadas acciones. La propiedades más importantes del botón de comando Propiedad son: Funcionalidad Caption Lo que aparece escrito en él Left yTop posición Height, Width apariencia externa Enabled si en un momento dado puede ser pulsado o no Si en la propiedad Caption se pone el carácter (&) antes de una de sus letras, dicha letra aparece subrayada en el botón (como la “x” en el botón Exit de la figura anexa). Esto quiere decir que, como es habitual en Windows, dicho botón puede activarse con el teclado por medio de la combinación Alt+letra subrayada. Esta característica es común a muchos de los controles que tienen propiedad Caption. También puede mostrar un icono o imagen gráfica, primero poniendo su propiedad style = 1 (gráfico) y luego usando su propiedad picture para buscar una imagen adecuada.
  • 27. Controles de Visual Basic Label Este componente se utiliza para desplegar textos o mensajes estáticos dentro del formulario En las etiquetas o labels la propiedad más importante es Caption, que contiene el texto que aparece sobre este control. Esta propiedad puede ser modificada Desde el programa, pero no interactivamente clicando sobre ella. Puede controlarse su tamaño,posición, color de fondo y una especie de borde 3-D. Habitualmente las labels no suelen recibir eventos ni contener código. Las Labels tienen las propiedades AutoSize y WordWrap. La primera, cuando está a True, ajusta el tamaño del control al del texto en él contenido. La segunda hace que el texto se distribuya en varias líneas cuando no cabe en una sola.
  • 28. Controles de Visual Basic Option Button Permite tener varias opciones de las cuales seleccionar una. Estos botones tienen la propiedad Value, que en un determinado momento sólo puede ser True en uno de los botones del grupo ya que se trata de opciones que se excluyen mutuamente. Para agrupar botones se coloca primero un marco o frame en el formulario y, estando seleccionado, se colocan después cuantos botones de opción se desee. En un mismo formulario se pueden colocar cuantos grupos de botones de opción se quiera, cada uno de ellos agrupado dentro de su propio marco. Es muy importante colocar primero el frame y después los botones de opción. Con esto se consigue que los botones de opción estén agrupados, de modo que sólo uno de ellos pueda estar activado. Si no se coloca ningún frame todos los botones de opción de un mismo formulario forman un único grupo. Si los botones ya existen y se quieren introducir un un frame se seleccionan, se hace Cut y luego Paste dentro del frame seleccionado.
  • 29. Controles de Visual Basic Check Box Permite tener opciones sobre las que el usuario confirma o niega. La única diferencia entre estos botones y los anteriores es que en los botones de selección puede haber más de uno con la propiedad Value a True. Estos botones no forman grupo aunque estén dentro de un frame, y reciben el focus individualmente. Se puede también utilizar el carácter (&) en el Caption para activarlos con el teclado. El usuario debe decidir qué tipo de botones se ajustan mejor a sus necesidades: en el caso de la edad, está claro que no se puede ser de dos edades diferentes; sí es posible sin embargo conocer varios lenguajes de programación.
  • 30. Controles de Visual Basic Scroll Bars HScroll: (Barra Horizontal de Scroll) se puede crear un barra de desplazamiento horizontal. VScroll: barra vertical de Scroll, permite tener una barra vertical para desplazamientos. En este tipo de control las propiedades más importantes son Max y Min, que determinan el rango en el que está incluido su valor, LargeChange y SmallChange que determinan lo que se modifica su valor al clicar en la barra o en el botón con la flecha respectivamente y Value que determina el valor actual de la barra de desplazamiento. Las barras de desplazamiento no tienen propiedad Caption.
  • 31. Controles de Visual Basic Text Box Permite que el usuario pueda ingresar información al programa La propiedad más importante de las cajas de texto es Text, que almacena el texto contenido en ellas. También se suelen controlar las que hacen referencia a su tamaño, posición y apariencia. En algún momento se puede desear impedir el acceso a la caja de texto, por lo que se establecerá su propiedad Enabled como False. La propiedad MultiLine, que sólo se aplica a las cajas de texto, determina si en una de ellas se pueden incluir más de una línea o si se ignoran los saltos de línea. La justificación o centrado del texto se controla con la propiedad Alignment. La propiedad ScrollBars permite controlar el que aparezca ninguna, una o las dos barras de desplazamiento de la caja. En aquellos casos en los que se utilice una caja de texto como entrada de datos (es el control que se utiliza la mayoría de las veces con esta finalidad), puede ser interesante utilizar el método SetFocus para enviar el foco a la caja cuando se considere oportuno. Otras propiedades de las cajas de texto hacen referencia a los tipos de letra y al estilo. Así la propiedad FontName es una cadena que contiene el nombre del Font (Courier New, Times New Roman, etc.), FontSize es un tipo Short que contiene el tamaño de la letra, y FontBold, FontItalic, FontUnderline y FontStrikethrough son propiedades tipo Boolean que indican si el texto va a tener esa característica o no.
  • 32. Controles de Visual Basic List Box Una lista es un control en el que se pueden mostrar varios registros o líneas, teniendo uno o varios de ellos seleccionado(s). Si en la lista hay más registros de los que se pueden mostrar al mismo tiempo, se añade automáticamente una scrollBar. Para añadir o eliminar registros de la lista en modo de ejecución se utilizan los métodos AddItem y RemoveItem. La propiedad List es un array que permite definir el contenido de la lista en modo de diseño a través de la ventana de propiedades. List permite también acceder a los elementos de la lista en tiempo de ejecución, para utilizar y/o cambiar su valor. Para ello se pone en índice del elemento entre paréntesis (empezando a contar por cero) a continuación de List, como se muestra a continuación por ejemplo, para cambiar el tercer elemento: lstName.List(2) = "Tercero“ Para añadir un registro en tiempo de ejecución se utiliza AddItem: lstName.AddItem Registro_Añadido, posicion donde posicion es un argumento opcional que permite especificar la posición en que se debe añadir. Si se omite el registro se añade al final de la lista. Lo anterior es válido si la propiedad Sorted está a False; si está a True el nuevo registro se añade en la posición ordenada que le corresponde. Para eliminar un registro, lstName.RemoveItem Posición_del_registro_en_la_lista En el caso de que se quiera vaciar completamente el contenido de una lista se puede utilizar el método Clear. Dos propiedades interesantes de las listas son ListCount y ListIndex. La primera contiene el número total de registros incluidos en la lista. La segunda permite acceder a una posición concreta de la lista para añadir un registro nuevo en esa posición, borrar uno ya existente, seleccionarlo, etc. Hay que recordar una vez más que los elementos de la lista se empiezan a numerar por cero. El valor de
  • 33. Controles de Visual Basic A) PICTUREBOX B) IMAGE Controles gráficos Ambos controles permiten desplegar archivos gráficos de tipo, gif, bitmap, icon, jpeg. Se pueden usar para poner fondos o backgrounds en las ventanas, por ejemplo las nubes de Windows. Es más conveniente usar el control IMAGE en programas, porque ocupa menos recursos de Windows y lo despliega mas rápido. Sus propiedades mas importantes son: a) Picture: para buscar y cargar el archivo de imagen b) Autosize = True, para que el control se ajuste a la imagen, es importante destacar que si la imagen es mas pequeña el control se hace pequeño, si la imagen es mas grande el control se hace mas grande. c) Stretch = True, para que la imagen se ajuste al control, si la imagen es mas pequeña, sola se agranda para cubrir todo el control.
  • 34. Ejercicio propuesto Label Frame Option Button Option Button Command Button Command Button Command Button Image Label con Caption vacío
  • 35.
  • 37. Variables: El nombre de una variable (o de una constante) tiene que comenzar siempre por una letra y puede tener una longitud hasta 255 caracteres. No se admiten espacios o caracteres en blanco, ni puntos (.), ni otros caracteres especiales. Los caracteres pueden ser letras, dígitos, el carácter de subrayado (_) y los caracteres de declaración del tipo de la variable (%, &, #, !, @, y $ ). El nombre de una variable no puede ser una palabra reservada del lenguaje (For, If, Loop, Next, Val, Hide, Caption, And, ...). Declaración de variables La forma de declarar las variables es la siguiente: Dim| Public| Static nombre_variable As tipo  Dim: Al declarar una variable con esta palabra estamos diciendo que la variable sea local al ámbito en que se declara. Puede ser dentro de un procedimiento o dentro de un formulario, de esta forma no sería accesible desde los demás procedimientos o formularios.  Public: Las variables declaradas serán publicas y podrán estar accesibles desde todos los formularios de la aplicación.  Static: Con esta forma de declarar variables conseguiremos que las variables locales no se creen y se destruyan al entrar y salir de los procedimientos donde fueron declaradas sino que se mantenga su valor durante todo el periodo de ejecución de la aplicación. De esta forma a entrar en algún procedimiento las variables recuerdan el valor que tenían cuando se salió de él.
  • 39. Ejemplo de declaración de variables:  Declaración de variables: Dim nCantidad As Integer Dim sNombre As String Dim bDescontar As Boolean  Declaración de constante: Const dTipoCambio As Double=3.2 Const nPersonas As Integer=5 Const sNombreWeb As String=“solocodigofuente”
  • 40. Operador MOD El MOD divide dos números y devuelve el resto Num1 mod num2 Ejemplo Resto= 4 mod 2 En este caso el resto es 0 puesto que: 2 2 4 0 Dividendo Divisor NOTA En los ejercicios realizados se colocarán explicaciones de algunas líneas de códigos en recuadros rojos para facilitar la comprensión
  • 41. Ejemplo 1 Botón Analizar Private Sub btnAnalizar_Click() If (txtNumero.Text Mod 2 = 0) Then listaPares.AddItem (txtNumero.Text) Else MsgBox ("El número " & CStr(txtNumero.Text) & " es impar") End If End Sub Command Button name.: btnAnalizar Text Box name.: txtNumero List Box name.: Permite agregar listaPares elementos a la lista. En este caso agregará lo que el usuario escriba en el textBox Concatenación de caracteres. El cuadro aparecerá de la siguiente manera suponiendo que el usuario ingresó el número 3
  • 42. Ejercicio 2 Podemos agregar los valores a la lista mediante la propiedad List de la misma Private Sub btnAnalizar_Click() If ((lista.ListIndex Mod 2) = 0) Then msgBox ("ES PAR“) Else msgBox ("ES IMPAR“) End If End Sub Command Button name.: btnAnalizar Botón Analizar List Box name.: lista
  • 43. Ejercicio 2 ListBox Name: lista Command Button Name: btnAnalizar Command Button Name: btnEliminarEleme nto Text Box Name:txtApellid o Text Box Name:txtNombr e Label Label Frame Option Button Name: opcionVenezolano Command Button Name: btnEliminarTodo Option Button Name: opcionExtranjero
  • 44. Botón Agregar Si la opcionVenezolano está activa entonces muestra el nombre, Private Sub btnAgregar_Click() If (opcionVenezolano.Value = True) Then cadena = txtNombre.Text & " " & txtApellido.Text & " " & "Venezolano(o)" lista.AddItem (cadena) Else lista.AddItem (txtNombre.Text & " " & txtApellido.Text & " " & "Extrajero(o)") End If txtNombre.Text = "" txtApellido.Text = "" txtNombre.SetFocus End Sub apellido y la palabra “Venezolano (a) en la lista Guarda en una variable de tipo String la concatenación de caracteres que se mostrarán en la lista Man era larg a de mos trar en la lista Man era cort a de mos trar en la lista Realiza la concatenación de caracteres sin necesidad de declarar una variable que guarde dicha concatenación y la muestra en la lista
  • 45. Botón Eliminar Elemento Private Sub btnEliminarElemento_Click() lista.RemoveItem (lista.ListIndex) End Sub Botón Eliminar Elemento Private Sub btnEliminarTodo_Click() lista.Clear End Sub Borra un solo elemento de la lista. Dentro del paréntesis se debe colocar un valor numérico (0 por ejemplo y de este modo borraría el primer elemento que esté guardado dentro de la lista); en este caso el valor numérico es la posición del elemento que esté seleccionado en la lista (puede ser cualquier número de acuerdo a lo que haya seleccionado el usuario) Borra todos los elementos de la lista