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Las aplicaciones de Microsoft Office (Power Point,
Word, Excel, Access, entre otras) han sido
desarrolladas a partir del lenguaje Basic. Es por
esto, que se pueden modificar y diseñar nuevas
funciones o eventos sobre estas aplicaciones de
Office.
OBJETIVO
Aprender a desarrollar
aplicaciones con la herramientas
de Microsoft Visual Studio en
power point .
ACTIVIDAD A
REALIZAR
ACTIVIDAD
1. Abra Power Point. Utilice una diapositiva en blanco (sin imágenes o
cuadros de texto)
2. Para habilitar las herramientas del Programador o Desarrollador presione
en Archivo/Opciones/Personalizar cinta de opciones y en el panel derecho
seleccionar la ficha Programador o desarrollador (esto depende de la
versión de Office). Presione Aceptar.
3. En la cinta de opciones aparece el menú Programador o Desarrollador. Al
presionar este menú aparece la siguiente barra de herramientas:
4. Escoja la herramienta Etiqueta y dibuje el rectángulo que va a contener el
título: PASATIEMPOS. Para hacer esto, haga clic derecho sobre este
rectángulo y escoja la opción Propiedades. Aparece el panel de
propiedades de la Etiqueta1 (Label1). Presione la propiedad Caption y
escriba PASATIEMPOS. Seleccione ForeColor y presione la flecha que
aparece y escoja el color rojo de la ficha Paleta. Para centrar el título
presione la propiedad TextAlign y escoja la opción 2-fmTextAlignCenter.
En Font escoja la fuente Comic San MS, Estilo negrita y Tamaño 24.
5. Seleccione la herramienta Caja de Texto y dibuje debajo del título
un rectángulo. Si no está visible el panel de propiedades haga clic
derecho sobre este rectángulo y escoja propiedades. Modifique la
altura (Height) a 40 y la anchura (Width) a 325. En Font
modifique la fuente a Comic San MS, Estilo Negrita Cursiva y
Tamaño 20.
6. Ahora, escoja la herramienta Imagen y dibuje los tres rectángulos
que contendrán las imágenes. En el panel de Propiedades
establezca los siguientes valores para cada una de las imágenes: En
la propiedad (Name) escriba IMGfavorito1, IMGfavorito2 e
IMGfavorito3 respectivamente para cada una. En la propiedad
Height escriba 160 y en Width escriba 190.
7. En PictureSizeMode seleccione 1-fmPictureSizeModeStretch. En
Picture escoja, presionando los tres puntos, las imágenes que
representen deportes, música y hobbies respectivamente.
8. Por último, dibuje los tres Botones de Comandos y establezca en
el panel de Propiedades los siguientes valores en Caption escriba
DEPORTE, MÚSICA y OTRO HOBBIE. En BackColor
establezca el color rojo para cada uno de los botones de
comandos. En la propiedad Height escriba 50 y en Width escriba
120. Terminado de hacer esto la interfaz deberá quedar así:
9. Esta actividad debe ser entregada cinco minutos antes de
terminar la clase.
PROCESO
HacerdobleclickenDeporte
Private Sub
CommandButton1_Click ( )
IMGfavorito1.Visible =
True
IMGfavorito2.Visible =
False
IMGfavorito3.Visible =
False
Deporte = InputBox("¿Cuál
es su deporte
favorito?", "Pasatiempos")
TextBox1.Text = Deporte
End Sub
HacerdobleclicenMúsica
Private Sub
CommandButton2_Click ( )
IMGfavorito1.Visible =
False
IMGfavorito2.Visible = True
IMGfavorito3.Visible =
False
Musica = InputBox("¿Cuál
es su música
favorita?", "Pasatiempos")
TextBox1.Text = Musica
End Sub
HacerdobleclicenotroHobbie
Private Sub
CommandButton3_Click ( )
IMGfavorito1.Visible =
False
IMGfavorito2.Visible =
False
IMGfavorito3.Visible =
True
Otros = InputBox("¿Cuáles
son sus hobbies
favoritos?", "Pasatiempos")
TextBox1.Text = Otros
End Sub
CRITERIO DE EVALUACIÓN
CRITERIOS 1 2 3
DISEÑO El diseño de la interfaz
corresponde a lo
indicado
El diseño de la interfaz
corresponde a lo
indicado con dificultad
El diseño de la interfaz no
corresponde a lo indicado
CONTENIDO contiene todas las
practicas de Controles
Contiene un 80% de
las practicas solicitadas
Solo contiene alguna de
las practicas solicitadas
FUNCIONAMIENTO Funcionan todos los
elementos del programa
Funciona un 80% de
los elementos del
programa
funciona un 50% de los
elementos del programa
TIEMPO DE
ENTREGA
Se entrego en el tiempo
Establecido
se entrego dos horas
fuera del tiempo
Establecido
entrego un día Después
del Tiempo Establecido
VALOR: 20 15 10
Controles: etiquetas, cuadro de texto, botones, label
RECURSOS
http://www.youtube.com/watch?v=6QcCOjATf2U
¿Qué es un algoritmo?
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¿Dfd calcular hipotenusa de un triángulo?
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POO (Programación Orientada a Objetos)
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POO Video
Jefe de Cátedra Ing. Kuzmicich Damián. (27 de 3 de 2014).
www.frro.utn.edu.ar/repositorio/catedras/.../2.../Practica_1_de_VB.pdf. Recuperado el Jueves 27 de
Marzo de 2014, de www.frro.utn.edu.ar/repositorio/catedras/.../2.../Practica_1_de_VB.pdf:
http://www.frro.utn.edu.ar/repositorio/catedras/electrica/2_anio/fundamentos_informatica/apuntes/nu
evos/Practica_1_de_VB.pdf
Alvarez, J. (17 de 3 de 2006). http://www.mailxmail.com. Recuperado el 27 de 3 de 2014, de
http://www.mailxmail.com: http://www.mailxmail.com/curso-manual-visual-basic-
intermedio/ejercicio-11-calificaciones
Rancel, M. R. (2006). aprenderaprogramar.com. Recuperado el 27 de 3 de 2014, de
aprenderaprogramar.com:
http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=236:ejercici
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Office, M. (s.f.). http://office.microsoft.com. Recuperado el 27 de 3 de 2014, de http://office.microsoft.com:
http://office.microsoft.com/es-ar/powerpoint-help/mostrar-la-pestana-programador-HA101819080.aspx
Nieves.VIDEO (19 de 9 de 2012). http://compubasic.bligoo.com. Recuperado el 27 de 3 de 2014, de
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Programacion en Power Point

  • 1.
  • 2. Las aplicaciones de Microsoft Office (Power Point, Word, Excel, Access, entre otras) han sido desarrolladas a partir del lenguaje Basic. Es por esto, que se pueden modificar y diseñar nuevas funciones o eventos sobre estas aplicaciones de Office.
  • 3. OBJETIVO Aprender a desarrollar aplicaciones con la herramientas de Microsoft Visual Studio en power point .
  • 5. ACTIVIDAD 1. Abra Power Point. Utilice una diapositiva en blanco (sin imágenes o cuadros de texto) 2. Para habilitar las herramientas del Programador o Desarrollador presione en Archivo/Opciones/Personalizar cinta de opciones y en el panel derecho seleccionar la ficha Programador o desarrollador (esto depende de la versión de Office). Presione Aceptar. 3. En la cinta de opciones aparece el menú Programador o Desarrollador. Al presionar este menú aparece la siguiente barra de herramientas: 4. Escoja la herramienta Etiqueta y dibuje el rectángulo que va a contener el título: PASATIEMPOS. Para hacer esto, haga clic derecho sobre este rectángulo y escoja la opción Propiedades. Aparece el panel de propiedades de la Etiqueta1 (Label1). Presione la propiedad Caption y escriba PASATIEMPOS. Seleccione ForeColor y presione la flecha que aparece y escoja el color rojo de la ficha Paleta. Para centrar el título presione la propiedad TextAlign y escoja la opción 2-fmTextAlignCenter. En Font escoja la fuente Comic San MS, Estilo negrita y Tamaño 24.
  • 6. 5. Seleccione la herramienta Caja de Texto y dibuje debajo del título un rectángulo. Si no está visible el panel de propiedades haga clic derecho sobre este rectángulo y escoja propiedades. Modifique la altura (Height) a 40 y la anchura (Width) a 325. En Font modifique la fuente a Comic San MS, Estilo Negrita Cursiva y Tamaño 20. 6. Ahora, escoja la herramienta Imagen y dibuje los tres rectángulos que contendrán las imágenes. En el panel de Propiedades establezca los siguientes valores para cada una de las imágenes: En la propiedad (Name) escriba IMGfavorito1, IMGfavorito2 e IMGfavorito3 respectivamente para cada una. En la propiedad Height escriba 160 y en Width escriba 190. 7. En PictureSizeMode seleccione 1-fmPictureSizeModeStretch. En Picture escoja, presionando los tres puntos, las imágenes que representen deportes, música y hobbies respectivamente.
  • 7. 8. Por último, dibuje los tres Botones de Comandos y establezca en el panel de Propiedades los siguientes valores en Caption escriba DEPORTE, MÚSICA y OTRO HOBBIE. En BackColor establezca el color rojo para cada uno de los botones de comandos. En la propiedad Height escriba 50 y en Width escriba 120. Terminado de hacer esto la interfaz deberá quedar así: 9. Esta actividad debe ser entregada cinco minutos antes de terminar la clase.
  • 8.
  • 9. PROCESO HacerdobleclickenDeporte Private Sub CommandButton1_Click ( ) IMGfavorito1.Visible = True IMGfavorito2.Visible = False IMGfavorito3.Visible = False Deporte = InputBox("¿Cuál es su deporte favorito?", "Pasatiempos") TextBox1.Text = Deporte End Sub HacerdobleclicenMúsica Private Sub CommandButton2_Click ( ) IMGfavorito1.Visible = False IMGfavorito2.Visible = True IMGfavorito3.Visible = False Musica = InputBox("¿Cuál es su música favorita?", "Pasatiempos") TextBox1.Text = Musica End Sub HacerdobleclicenotroHobbie Private Sub CommandButton3_Click ( ) IMGfavorito1.Visible = False IMGfavorito2.Visible = False IMGfavorito3.Visible = True Otros = InputBox("¿Cuáles son sus hobbies favoritos?", "Pasatiempos") TextBox1.Text = Otros End Sub
  • 10. CRITERIO DE EVALUACIÓN CRITERIOS 1 2 3 DISEÑO El diseño de la interfaz corresponde a lo indicado El diseño de la interfaz corresponde a lo indicado con dificultad El diseño de la interfaz no corresponde a lo indicado CONTENIDO contiene todas las practicas de Controles Contiene un 80% de las practicas solicitadas Solo contiene alguna de las practicas solicitadas FUNCIONAMIENTO Funcionan todos los elementos del programa Funciona un 80% de los elementos del programa funciona un 50% de los elementos del programa TIEMPO DE ENTREGA Se entrego en el tiempo Establecido se entrego dos horas fuera del tiempo Establecido entrego un día Después del Tiempo Establecido VALOR: 20 15 10 Controles: etiquetas, cuadro de texto, botones, label
  • 11. RECURSOS http://www.youtube.com/watch?v=6QcCOjATf2U ¿Qué es un algoritmo? http://www.youtube.com/watch?v=opZ8HWzC1Wg ¿Dfd calcular hipotenusa de un triángulo? http://java.ciberaula.com/articulo/tecnologia_orientada_objetos/ POO (Programación Orientada a Objetos) http://www.youtube.com/watch?v=OrEyPxCVXII POO Video
  • 12. Jefe de Cátedra Ing. Kuzmicich Damián. (27 de 3 de 2014). www.frro.utn.edu.ar/repositorio/catedras/.../2.../Practica_1_de_VB.pdf. Recuperado el Jueves 27 de Marzo de 2014, de www.frro.utn.edu.ar/repositorio/catedras/.../2.../Practica_1_de_VB.pdf: http://www.frro.utn.edu.ar/repositorio/catedras/electrica/2_anio/fundamentos_informatica/apuntes/nu evos/Practica_1_de_VB.pdf Alvarez, J. (17 de 3 de 2006). http://www.mailxmail.com. Recuperado el 27 de 3 de 2014, de http://www.mailxmail.com: http://www.mailxmail.com/curso-manual-visual-basic- intermedio/ejercicio-11-calificaciones Rancel, M. R. (2006). aprenderaprogramar.com. Recuperado el 27 de 3 de 2014, de aprenderaprogramar.com: http://www.aprenderaprogramar.com/index.php?option=com_content&view=article&id=236:ejercici os-resueltos-en-visual-basic-con-forms-labels-textbox-y-buttons-command-ejemplos- cu00322a&catid=37:curso-qprogramacion-en-visual-basic-nivel-iq&Itemid=61 Office, M. (s.f.). http://office.microsoft.com. Recuperado el 27 de 3 de 2014, de http://office.microsoft.com: http://office.microsoft.com/es-ar/powerpoint-help/mostrar-la-pestana-programador-HA101819080.aspx Nieves.VIDEO (19 de 9 de 2012). http://compubasic.bligoo.com. Recuperado el 27 de 3 de 2014, de http://compubasic.bligoo.com: http://compubasic.bligoo.com.mx/juego-de-preguntas-en-power-point-con-programacion WEBGRAFIA