El documento describe la evolución de varias tecnologías a través del tiempo, incluyendo relojes, teclados, pizarras, casas y drones. Se explica cómo cada tecnología ha progresado desde versiones antiguas y manuales hasta versiones modernas inteligentes e interactivas impulsadas por la computación y la conectividad digital.
2. NOMBRE IMAGEN CONCEPTO
RELOJ CELULAR
Sistema de comunicación que
funciona de manera
independiente con un chip y
también puede ser sincronizado
con el celular
NANOTECNOLOGiA
Es un campo de las ciencias
aplicadas dedicado al control y
manipulación de la materia a
una escala menor a nivel den
átomo o sea aun tamaño.
3. Teclado virtual
Magic cube
Es un aparato que es capaz de
proyectar un teclado en una
superficie lisa, haciendo que
funcione como un teclado
tradicional.
Drones
Están creados para la
agricultura que incrementa la
producción de
las cosechas mejorando el
consumo de agua ejerciendo un
control contra las plagas con la
ayuda de las cámaras intaladas.
Carga de coches
electricos
Es creado en japon y consiste
en la composición de un
automóvil eléctrico que dejaría
de usar gasolina para comenzar
a cargarse en el ZERO
EMISSION
4. PIZARRAS
DIGITALES
Es un sistema tecnológico,
generalmente integrado por un
ordenador y un video
proyector, que permite
proyectar contenidos digitales
en un formato idóneo para
visualización en grupo. Se
puede interactuar sobre las
imágenes.
ESCANER PARA
DETECTAR EL
CANCER
Capta signos de enfermedad,
en el caso del cáncer logra
indicar patrones que pueden
desvelar el perfil genético de
sus tumores y ofrecer un
diagnóstico simplemente con
pasar una onda sobre el cuerpo
del paciente.
5. VACUNAS EN
PARCHE
Esta basada en la inclusión del
líquido congelado de una vacuna
en agujas microscópicas que
componen este singular parche.
Al adherirse a la piel, el cuerpo
absorbe el material. Se
presume que es más efectivo
que una inyección.
Oculus rift
Es quizás uno de los
dispositivos de realidad virtual
más conocidos debido a su
divulgación en la industria de
los videojuegos. Sin embargo,
diversas empresas han dado un
paso más allá y han comenzado
a crear dispositivos que han
democratizado la realidad
aumentada.
6. CASA INTELIGENTE
Es una vivienda con un diseño
arquitectónico propio y una
tecnología avanzada, todo esto
integrado y desarrollado en
conjunto para que las personas
que la habitan vivan
cómodamente.
7.
8. EL RELOJ
Año 3000a.C
El reloj de
arena siglo
Año 201
Reloj mecánico
Siglo 20
El reloj
inteligente 2015
a 2017
El primer reloj creado
por el hombre fue el
solar, que indicaba los
momentos del día por la
sombra del sol.
Estimándose que los
chinoslo usaron
aproximadamente 3000
añosantes de Cristo,
también fue empleado
por los egipciose Incas.
Estos relojes tenían el
inconveniente de ser
nulosen el amanecer,
crepúsculo, días
nubladosy noche.
Las Clepsidrasse
usaron en Babilonia,
Egipto, Grecia y
Roma. Se guiaban
por medio de agua
que pasaba de un
recipiente graduado
a otro. Siendo este
sistema el
antecesor al reloj
de arena. El Reloj
de Arena se
destacó en el siglo
III. Consistía en
dos recipientes
esféricosde vidrio
unidoscon un
estrecho canal que
unía ambaspartes
llegando a poder
controlar todo un
día.
Según loslibros de
Alfonso X “El Sabio”,
copiladosen el año
1267/77 se logró
controlar el tiempo con
un movimiento rotario
continuo y regular
mecánicamente. Con
éste mecanismo nacióel
reloj mecánico, a partir
de esos principiosfue
constante la evolución
hasta nuestros días.
Teniendo fundamental
relación LEONARDO
DA VINCI,
GALILEO,HUYGENS,
HOOKE y muchos más
que aportaron sus
conocimientose
inventiva con cambiosy
perfeccionamiento.
En el presente,
contamos con tan
maravillosos
instrumentos que nos
ayudan a reconocer
desarrollo de diversas
tecnologías. Hoy es
fascinante entender
que estamos rodeados
de vancestecnológicos
que ayudan a percibir
un mundo más práctico
y diverso, lleno de
avancesfuturos.
CARACTERISTICAS GENERALES
Los relojes se utilizan desde la antigüedad y a medida que ha ido evolucionando la tecnología de su fabricación han
ido apareciendo nuevos modelos con mayor precisión, mejores prestaciones y presentación y menor coste de
fabricación. Es uno de los instrumentos más populares, ya que prácticamente muchas personas disponen de uno o
varios relojes, principalmente de pulsera, de manera que en muchos hogares puede haber varios relojes, muchos
electrodomésticos los incorporan en forma de relojes digitales y en cada computadora hay un reloj.
EN MI OPINION la tecnología ha logrado que hasta un reloj sea útil para nuestra comunicación y recordatorio de
tareas ahora, es posible conectarlo con nuestro celular y no necesitamos que este sea de ultima gama, me parece
fascinante.
9. EL TECLADO
Siglo XIX y casi
todo el siglo XX
Siglo XX Año
1984
AÑO
2014
La máquina de escribir es un
dispositivo mecánico, electr
omecánico o electrónico, con
un conjunto de teclas
(llamadas tipos) que, al ser
presionadas, imprimen
caracteres en
un documento,
normalmente papel. La
persona que opera una
máquina de escribir recibe
el nombre de mecanógrafo.
Las máquinas de escribir
fueron herramientas
indispensables en las
oficinas de todo el mundo,
así como para la literatura,
el cine, el periodismo, el
teatro y cualquier actividad
que requiriera escribir
desde finales del siglo XIX
y casi todo el siglo XX
La maquina de
escribir eléctrica
es un
dispositivo telegr
áfico de
transmisión de
datos, ya
obsoleto,
utilizado durante
el siglo XX para
enviar y recibir
mensajes mecano
grafiados punto a
punto a través de
un canal de
comunicación
simple, a menudo
un par
de cables de
telégrafo.
El teclado es
un periférico de entrada,
en parte inspirado en el
teclado de las máquinas
de escribir, cuya
disposición de botones o
teclas hace que actúen
como palancas mecánicas
o interruptores
electrónicos que envían
informaciónal ordenador
Teclado virtual
Magic cube Es un
aparato que es capaz
de proyectar un
teclado en una
superficie lisa,
haciendo que
funcione como un
teclado tradicional.
CARACTERISTICAS GENERALES
Es el dispositivo más importante para la introducción de nuevos datos hacia la computadora, aunque se puede prescindir
de él, es muy difícil realizar las actividades informáticas.
Actualmente algunos modelos cuentan con una serie de botones extras que permiten el acceso directo a aplicaciones
específicas de Microsoft® Windows, tales como Outlook, controles de sonido, acceder al explorador de Internet, etc.
Básicamente no ha cambiado la tecnología de estos dispositivos, salvo por la forma en que al oprimir las teclas, y estas
generan los códigos correspondientes.
Actualmente existen teclados inalámbricos, pero no son muy comerciales ni económicos, debido al tipo de tecnología y
en gran medida debido a que requieren el uso de baterías para su funcionamiento.
MI OPINION acerca de este avance es que gracias a el hemos logrado la conexión con una pantalla y así una
mejor comunicación social y aparte un mejor aprendizaje buscando con ayuda de el diferente información para
enriquecer nuestro conocimiento
10. TABLEROS
Siglo 19 1778- 1864 2000
La historia de la
pizarra, en el ámbito
escolar, podemos
remontaros a cuando
utilizaban, aún, unas
tablillas individuales
para escribir y
reescribir la lección
y ejercicios dictado
por el profesor. Las
pequeñas tablillas
eran de pizarra. Sí,
de pizarra natural,
tal cual la podemos
encontrar en la
naturaleza. La
pizarra es una roca
sedimentaria
James Pillans,
(Edimburgo 1778-
1864) profesor
de Geografía
escocés, tomó una
de las pizarritas
con las que
trabajaba uno de
sus alumnos y se
le ocurrió colgarla
de la pared, para
una visión más
óptima por parte
de todos los
asistentes a su
clase. Por este
hecho, es
reconocido
mundialmente
como el “inventor”
de la pizarra
Consiste en una
estructura plana
construido de un
material sintético
(acrílico), sobre el cual
se puede escribir con
marcadores de tinta
borrable.
Es creado como
continuación del la
pizarra colgada en la
pared para ser
utilizado el marcador
y que sea más fácil
borrar y volver a
comenzar una
explicación
Aunque con la
revolucion de las
teconologías de la
informacion y
comunicación en los
últimos años ha
conllevado, entre
otras muchas cosas,
a una evolución de la
pizarra clásica a la
pizarra digital
interactiva y, a la
introducción de la
misma en las áulas.
Desde la pizarra se
puede controlar el
ordenador, hacer
anotaciones
manuscritas,
trabajar sobre
cualquier imagen
proyectada, así como
guardarlas,
imprimirlas,
CARACTERISTICAS GENERALES
Aprenden a calcular, visualizar, analizar, planear, solucionar problemas, tomar decisiones y estructurar su pensamiento lógico.
Forjan valores como el respeto, la responsabilidad, la solidaridad, la paciencia, la tolerancia, la disciplina y asumir correctamente
la victoria y la derrota entre otras virtudes.
Trabajan el pensamiento lógico-conceptual
Mi opiniónesque esmuy útil para losestudiantesel avance de la tecnologíaahora no solose explicasi no
que se proyecta imágenesque hagan alusióna estos y así lograr un mejoraprendizaje.
11. CASA
AÑO 250 AÑO 2000 AÑO 2015
Antes del la llegada el
Imperio Romano había
otras grandes
civilizaciones que
cambiaron la forma de
construir las viviendas,
una de estas civilizaciones
eran los íberos. Las casas
en esta época eran
rectangulares se
organizaban formando
calles.
260 Edad Antigua
Durante el siglo XX la
vivienda en las ciudades
se densifica, y el número
de casas disminuye
mientras aumenta el
número de pisos o
viviendas en altura. Las
casas unifamiliares se
ubican en los barrios
más pudientes en la
periferia de las
ciudades. También son
frecuentes como
segunda vivienda, para
vacaciones o fines de
semana y los conceptos
de decoración externa e
interna toman
relevancia.
Su funcionamiento Existen
dos tipos de tecnología
aplicadas a las viviendas para
que realicen las tareas
solicitadas:
1. Telemetría: a distancia
que necesita de una
computadora (PC) para
efectuar una acción. La
persona puede visualizar su
casa y por medio de un
software indica las tareas
que requiere.
2. Domótica: tecnología que
permite interactuar con una
vivienda, a través de un
celular.
ofrecen la posibilidad de
realizar
diferentes actividades sin la
necesidad de que el
residente esté presente
como:
- Abrir y cerrar puertas,
ventanas y portones
eléctricos.
La casa es un lugar que ofrece servicios básicos como el dormir, el comer, el tener un lugar en
donde llegar y hacer todo lo que necesitas pero ahora, ha surgido una casa en donde puedes
controlar tu traída de computador, y lo que quieras con solo tu celular y es un avance demasiado
bueno
MI OPINION es que ahora todo se nos da de manera más fácil, la vida del hombre se convierte en
algo más llevadero.
12. DRONES 1849 1936 1970 2016
A pesar de que a
menudo
asociamos
los drones con
los robots
militares de hoy,
los aviones no
tripulados, de
una forma u otra,
se han utilizado
durante décadas.
Uno de los
primeros usos
registrados fue
por los
austriacos
en julio de
1849 después de
que se pusieran
en marcha
alrededor de
doscientos
globos
aerostáticos no
tripulados
montados con
bombas en la
ciudad de
Venecia. Menos
de dos décadas
después de la
Guerra Civil en
EE.UU, fuerzas
de la
Confederación y
de la Unión
volaban globos
para misiones de
reconocimiento
En este momento se
decidió que era el
momento oportuno
para los vehículos
teledirigidos (RPVs). La
Fuerza Aérea puso en
marcha un programa
para aumentar las
capacidades de alcance
y de vigilancia
electrónica de las RPV.
El programa consistió
en la financiación de
las
compañías Boeing y Rya
n para desarrollar
aviones no
tripulados resistentes
que volaran a gran
altitud. Estos
prototipos fueron los
más ambiciosos aviones
teledirigidos de
vigilancia no tripulados
en la historia de la
Fuerza Aérea, capaces
de volar más de 24
horas, siendo pilotados
desde el suelo
la CIA desarrolló
otros aviones durante
la Guerra Fría. Estos
otros prototipos
fueron creados en
colaboración con
la Douglas Aircraft
Company en la década
de 1960 y se probaron
en el Área 51, a pesar
de que se presentaron
a principios de 1970.
Estos fueron de algún
modo pre-drones,
versiones en miniatura
de lo que el ejército
había pretendido
conseguir desde ni
más ni menos que 1917.
Ya entonces (años 60-
70) tenían sistemas de
guiado, podían llevar
cámaras e incluso
algunos podían
modificar la ruta en
pleno vuelo; lo que no
podían hacer es tener
un comportamiento no
predeterminado ni
mucho menos volver a
base.
La empresa DJI
lleva tiempo
liderando el
segmento de los
cuadricópteros y
ahora vuelve a
sorprender a
propios y
extraños con
el DJI Phantom
4, esquiva
obstáculos y te
sigue, algo solo
posible hasta
hace poco en
modelos
experimentales y
fuera del circuito
comercial
convencional.El
Phantom
4 cuenta con
cinco cámaras -
dos en la parte
frontal, dos en la
parte inferior y
una última
cámara 4K- que
se encargan de
evaluar todo lo
que pasa
alrededor del
dron para influir
sobre la
trayectoria de
este
En el tiempo de antes se conocía a los drones como aviones que al principi o eran controlados por
alguien en persona, y en el avance después se manejaba desde el suelo y hasta ahora se maneja y se
implementan cámaras
13. Mi opinión es que cuando lo necesitamos para grabar a mucha gente como usualmente se lo utiliza, o
para grabar una fiesta o lugar en donde hay un evento es demasiado útil
NANOTECNOLOGIA 1936 1999-2000 2006 2010
Erwin Müller, en
Siemens, inventó
el microscopio de
emisión de campo,
que hizo posible
la consecución
de imágenes cerc
anas a resolución
atómica de los
materiales.
Los productos de
consumo que hacen
uso de la
nanotecnología
comienzan a aparecer
en el mercado:
parachoques para
automóviles que se
resisten a las
abolladuras y rallados,
pelotas de golf que
vuelan rectas,
raquetas de tenis que
son más rígidas, bates
de béisbol con una
mejor flexibilidad y
"golpe", calcetines
antibacterianos de
nano-plata,
protectores solares
transparentes, ropa
sin arrugas y
resistente a las
manchas, cosméticos
terapéuticos de
penetración profunda,
revestimientos de
vidrio resistente a los
arañazos,
James Tour y sus
colegas de la
Universidad de
Rice construyen
un "coche" a
nanoescala hecho
de oligo (etinileno
fenileno) con ejes
alquinilo y cuatro
ruedas esféricas
de fullereno C60
(buckyball). En
respuesta a los
aumentos en la
temperatura, el
nanocoche se
movía sobre una
superficie de oro
como resultado
de las ruedas -
buckyball, como
se mueve un
coche
convencional. A
temperaturas
superiores a 300
° C
IBM utiliza una
punta de silicio que
mide sólo unos
pocos nanómetros
en su ápice (similar
a las puntas
utilizadas en
microscopios de
fuerza atómica)
para cincelar el
material de un
sustrato y crear un
mapa completo a
nanoescala 3D del
mundo -de un
tamaño de una-
milésima parte de
un grano de sal y lo
hixo en 2 minutos y
23 segundos. Esta
actividad
demuestra una
metodología patrón
poderosa para
generar patrones y
estructuras a
nanoescala.
Se caracteriza por ser un campo esencialmente multidisciplinar, y cohesionado exclusivamente por la escala de la
materia con la que trabaja.
La nanotecnología promete soluciones nuevas y más eficientes para los problemas ambientales, así como muchos
otros enfrentados por la humanidad. Las nanotecnologías prometen beneficios de todo tipo, desde aplicaciones médicas
nuevas o más eficientes a soluciones de problemas ambientales y muchos otros; sin embargo, el concepto de
nanotecnología aún no es muy conocido en la sociedad.
Mi opinión es que se solucionan problemas ambientales, benedicios médicos y que son eficientes en la sociedad
14. PRODUCCTO CON MEJORA
Jabón de olor Como funciona Mejora
El jabón de olor que sirve
especialmente para uso
de nuestra piel está
hecho a base de soda
caustica esta hace que el
uso en nuestro cuerpo
produzca una resequedad
y es por eso que existen
las cremas porque creo
que todos nos hemos
dado cuenta que después
de aplicarnos un jabón en
nuestro baño diario
nuestra piel después de
de esto necesita una
hidratación porque queda
seca y sin brillo
El jabon necesita más que
agua destilada sosa
caustica para que nuestra
piel no este maltratada a
el jabón se le puede
aumentar aceites como el
de coco o de almendras
semillas del mismo y
exfloliantes para que
aparte de que quede
hidratada quede bastante
suave y con brillo que
necesita toda mujer