PPT GESTIÓN ESCOLAR 2024 Comités y Compromisos.pptx
La tecnología
1. LA TECNOLOGÍA
Nicolle Paola Bolaños Prieto
Johana Estupiñan
Angie Melisa Valencia
Centro De Educación En Tecnología Centec
Miguel Mazuela
3 De Bachillerato
2. INDICÉ:
• 1- Que es la tecnología
• 2- Que entiendes por tecnología
• 3- Quien creo la tecnología
• 4- Dispositivos electrónicos de la tecnología
• 5- Función de cada una
3. ¿QUE ES LA TECNOLOGÍA?
• La tecnología es el conocimiento de técnicos, científicamente ordenados, que permiten diseñar,
crear bienes, servicios que facilitan la adaptación del medio ambiente satisfacer tanto las
necesidades esenciales como los deseos de la humanidad. Aunque hay muchas tecnologías muy
diferentes entre sí, es frecuente usar el término en singular para referirse a una de ellas o al
conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayúscula, Tecnología, puede referirse tanto a la
disciplina teórica que estudia los saberes comunes a todas las tecnologías como la educación
tecnológica, la disciplina escolar abocada a la familiarización con las tecnologías más importantes.
•
4. QUE ENTIENDES POR TECNOLOGÍA
• Tecnología es la ciencia (logia) que estudia la técnica, por lo que es una rama científica que
estudia todo lo relacionado con las técnicas (materiales, estructuras, electricidad, electrónica,
domótica, mecánica, empresa, energías, dibujo...) por lo que ves es un vocablo que se refiere
a un sin fin de cosas, sobre todo, relativas a la práctica, al entorno laboral, a la investigación
y sobre todo a la ejecución de objetos que satisfagan una necesidad en concreto.
5. QUIEN CREO LA TECNOLOGÍA
• Johann Beck Mann 31739 - 1811) fue
un naturalista, micólogo, economista, agrónomo germano y escritor científico, quien
acuñó el término tecnología, en el sentido de la ciencia de los oficios. Fue la primera
persona en enseñar tecnología, y escribió sobre ella como una materia académica.
• nació el 4 de junio de 1739 en Hoya , Hanover, donde su padre era administrador de
correos y receptor de impuestos. Fue educado en Stade y en la Universidad de
Gotinga, donde estudió teología, matemática, física, historia
• natural, finanzas y administración. Después de completar sus estudios, en 1762 hizo
un viaje de estudios a través de Brunswick y los países Bajos examinando minas,
factorías y Museos de historia natural.
6.
7. DISPOSITIVOS ELECTRÓNICOS DE LA
TECNOLOGÍA
• Los dispositivos electrónicos de la tecnología son:
• El ordenador personal El Smartphone
La grabadora de Video
• La consola de videojuegos
• El módem
• El ratón de ordenador
• La impresora láser
El ordenador portátil
• La cámara digital
• El teléfono móvil
8. EL ORDENADOR PERSONAL
• Motor, corazón y centro neurálgico de la era digital. Comenzaron su andadura a finales de
los años 70, con aquellas primeras unidades “caseras” que habían reducido mucho el
tamaño de los grandes computadores de la década anterior. El Scelbi, Mark-8 Altair, IBM
5100, Apple I y II, TRS-80, y el Commodore Pet fueron los modelos pioneros en ordenadores
domésticos. Inicialmente existían muchos problemas de compatibilidad, teclados infumables,
no habían inventado el ratón, los monitores no conocían el color y toda una serie de
desventajas que las relegaron a simples calculadoras gigantes que además, resultaban
demasiado caras. IBM rebajó los precios hasta límites tan razonables que empezaron a
extender sus ordenadores a la gente.
9. LA GRABADORA DE SONIDO
• El primer monstruo que comenzó a dar miedo a la industria de contenidos. Los
aparatos de video de aquellos primeros tiempos resultaban pesados, molestos y
farragosos con tanto avance y rebobinado. Sin embargo, constituyeron la primera
piedra del intercambio de material audiovisual y, por supuesto, del avance de la
propia economía de la cultura del ocio. En 1950 ya se podía grabar todo lo que
aparecía en televisión y también las películas que nos alquilábamos del videoclub.
10. LA CONSOLA DE VIDEOJUEGOS
• Dice el proverbio que los hombres sólo se diferencian de los niños en el precio
de sus juguetes (aunque últimamente ni eso). Fue en 1975 cuandoMagnavox y
Atari presentaron el famoso Pong, que consistía simplemente en una pantalla
negra, un cuadrado blanco, dos palitos en cada borde y una pelota que
rebotaba en los palitos a modo de juego de tenis muy básico.
11. EL MODEM
• Primera vía de conexión del mundo con Internet. No podía faltar en esta colección
de aparatos influyentes de la era digital. A través de sus “baudios” nos
conectábamos a la Red a velocidades que entonces nos parecían estratosféricas.
Desarrollado en 1981 por Hayes Comunicaciones, el módem permitió la
comunicación bidireccional entre personas y propició la masificación de Internet en
la sociedad. Una vez cumplida su función de pistoletazo de salida, dejó paso
a sistemas mucho más potentes pero que en esencia funcionaban de modo similar
en la transmisión de datos.
12. EL RATÓN ORDENADOR
• Nunca una cosa tan simple revolucionó tanto una sociedad. Desarrollado inicialmente en los años 60 no fue hasta
pasadas dos décadas cuando despegó definitivamente, convirtiéndose en un elemento fundamental de los
ordenadores personales. Le llamaron “ratón” porque su aspecto recordaba mucho al simpático roedor. Consiguió
hacer mucho más fácil el uso de los PC y la gente de la calle se enamoró rápidamente de este artefacto. Atrás
quedaban los complicados manejos mediante combinaciones de teclas y menús textuales. El ratón mejoró la
experiencia digital y se transformó en la piedra angular de las interfaces del ordenador junto con el teclado.
Parece que nos hemos saltado un paso, pero no. Está claro que las impresoras fueron en sus orígenes un
artefacto que impulsó de modo notorio el avance de la era de la información. En nuestras propias casas
podíamos disponer de cualquier escrito como si de una imprenta se tratase. Pero han sido las impresoras
de tecnología láser las que han disparado el avance definitivo a este dispositivo tan útil. Han logrado
rentabilizar al máximo las operaciones de impresión de miles de oficinas.
LA IMPRESORA LASER
13.
14. EL ORDENADOR PORTÁTIL
• Su desarrollo se produjo prácticamente a la par que los ordenadores de escritorio, pero en
sus inicios, resultaban enormemente caros y poco asequibles al público. En 1970 ya
aparecieron los primeros portátiles pero sus baterías pesaban como ataúdes de plomo y su
potencia no andaba muy boyante en cuestiones de cálculo. Al principio tampoco competían
con los ordenadores de sobremesa, pero a partir de los años 90, la tecnología permitió
encoger el aparato a la vez que aumentaba su potencia (la filosofía básica de la era del
microchip).
15. LA CÁMARA DIGITAL
• La primera cámara digital registrada fue desarrollada por la empresa Kodak, que
encargó la construcción de un prototipo al ingeniero Steven J. Sasson en 1975. Esta
cámara usaba los entonces nuevos sensores CCD desarrollados por Fairchild
Semiconductor en 1973. Su trabajo dio como fruto una cámara de
aproximadamente 4 kg y que hacía fotos en blanco y negro con una resolución de
0,01 megapíxeles. Desde entonces, la revolución digital ha arrollado a las cámaras
analógicas de toda la vida y las ha relegado al olvido, en el fondo del baúl de los
recuerdos.
16. EL TELÉFONO MÓVIL
• Este si que ha revolucionado el mercado hasta límites insospechados. En apenas 25 años han
evolucionado de forma brutal hasta convertirse en los aparatos de alta tecnología y
pequeño tamaño que son hoy. El Motorola DynaTAC, fue el primer teléfono móvil en 1983 y
pesaba la tremenda cifra de 780 gramos, Casi un kilo de teléfono, con aspecto de ladrillo y
un maletín aparte que contenía la batería para poder hablar durante no mucho rato. En sus
inicios, el teléfono móvil era tan caro que sólo se lo podían permitir los altos ejecutivos y los
ricos ostentosos.
17. EL SMARTPHONE
• Se ha convertido en el punto donde convergen todas las tecnologías digitales del
momento. IBM sacó el primero en 1993 y le llamó Simón, aunque seguramente no pensó en
las repercusiones que tendría su invento. En un aparato del tamaño de un paquete de
cigarrillos te encuentras con un teléfono móvil, una cámara digital, una de video, un GPS, un
ordenador y acceso a Internet con gráficos de cierta calidad y velocidad de conexión
sorprendente. Representa a todos y cada uno de los máximos exponentes de la era digital.
Todo en un pequeño dispositivo, manejable y sencillo de utilizar.