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INSTITUTO TECNOLÓGICO DE
                               TUXTEPEC


     Ingeniería en Sistemas Computacionales
      “Fundamentos de Ingeniería de Software”

      Unidad 1: Fundamentos de Ingeniería de Software
                       Actividad:
                       “Glosario”
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Turno: Matutino

                         Presentado por:
                         Cleotilde Jorge Rafael
                  María del Rosario Antonio Gómez
                      Antonio Vicente Mendoza
                   Keren Aradi Martínez Herrera
                   Cristian Joaquín Conti Sánchez.


                          Profesor (a):
               María de los Ángeles Martínez Morales

                      12 de Septiembre de 2012
CASE: En inglés, Computer Aided Software Engineering, lo que en
español sería Ingeniería de Software Asistida por Ordenador) en el cual
hay paquetes de aplicaciones que tienen como finalidad en común
brindar todas las facilidades posibles para el desarrollo de nuevas
aplicaciones.

AUTOMATIZAR: Convertir en automáticos o indeliberados (determinados
movimientos o actos humanos).

METODOLOGÍA: Es un vocablo generado a partir de tres palabras de
origen griego: metà (“más allá”), odòs (“camino”) y logos (“estudio”). El
concepto hace referencia al plan de investigación que permite cumplir
ciertos objetivos en el marco de una ciencia. Puede entenderse a la
metodología como el conjunto de procedimientos que determinan una
investigación de tipo científico o marcan el rumbo de una exposición
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METAMODELADO: Conjunto explícito de instrumentos de obtención de
información lingüística, diseñado para reconectar el lenguaje de una
persona con la experiencia representada por su lenguaje.

PROTOTIPOS: Es una "muestra" más simplificada de un sistema.
El prototipo nos permite "ver" cómo será un sistema; dicho prototipo
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REINGENIERIA: Es el rediseño de un proceso en un negocio o un cambio
drástico de un proceso. Reingeniería es comenzar de cero, es un cambio
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DEPURACIÓN: Debugging o depuración es el proceso metodológico para
encontrar y reducir bugs (errores) o defectos en un programa informático
o en una pieza de hardware.

ELICITACIÓN: Es el proceso de adquirir (“eliciting”), sonsacar todo el
conocimiento relevante necesario para producir un modelo de los
requerimientos de un dominio de problema.

PSEUDOCÓDIGO: En programación, lenguaje artificial e informal útil
para programadores para el desarrollo de algoritmos. No es un lenguaje
de programación verdadero y, por lo tanto, no puede ser compilado y
ejecutado.

INTERFAZ: En software, parte de un programa que permite el flujo de
información entre un usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros
programas o periféricos. Esa parte de un programa está constituida por
un conjunto de comandos y métodos que permiten estas
intercomunicaciones.

SINTAXIS: En informática, la sintaxis se entiende como el grupo de
normas que marcan las secuencias correctas de los elementos propios de
un lenguaje de programación.

TEXTO PLANO (plain text): Son aquellos formados exclusivamente por
texto (sólo caracteres), sin ningún formato; es decir, no requieren ser
interpretados para leerse (aunque pueden ser procesados en algunos
casos). También son llamados archivos de texto llano, simple o sin
formato.
DEBUGGER (depurador): Aplicación o herramienta que permite la
ejecución controlada de un programa o un código, para seguir cada
instrucción ejecutada y localizar así bugs o errores (proceso de
depuración), códigos de protección, etc.

MAINFRAMES (Computadora central, macro computadora): Computadora
grande, poderosa y costosa utilizada principalmente en empresas que
necesitan procesar gran cantidad de datos o soportar gran cantidad de
usuarios.

DIAGRAMACIÓN: Distribución proporcional de los espacios de un texto.

PROGRAMACIÓN AUTOMÁTICA: Pretende que sea el propio ordenador
o el software el que escriba los programas que necesitan las personas,
siguiendo las indicaciones de estas.

AUTOMATIZACIÓN: Un sistema de control manipula indirectamente los
valores de un sistema controlado. Su objetivo es gobernar un sistema sin
que el operador intervenga directamente sobre sus elementos. El operador
manipula valores de referencia y el sistema de control se encarga de
transmitirlos al sistema controlado a través de los accionamientos de sus
salidas.

PLANIFICACIÓN: Es el proceso que se sigue para determinar en forma
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  • 1. INSTITUTO TECNOLÓGICO DE TUXTEPEC Ingeniería en Sistemas Computacionales “Fundamentos de Ingeniería de Software” Unidad 1: Fundamentos de Ingeniería de Software Actividad: “Glosario” Quinto Semestre Grupo “A” Turno: Matutino Presentado por: Cleotilde Jorge Rafael María del Rosario Antonio Gómez Antonio Vicente Mendoza Keren Aradi Martínez Herrera Cristian Joaquín Conti Sánchez. Profesor (a): María de los Ángeles Martínez Morales 12 de Septiembre de 2012
  • 2. CASE: En inglés, Computer Aided Software Engineering, lo que en español sería Ingeniería de Software Asistida por Ordenador) en el cual hay paquetes de aplicaciones que tienen como finalidad en común brindar todas las facilidades posibles para el desarrollo de nuevas aplicaciones. AUTOMATIZAR: Convertir en automáticos o indeliberados (determinados movimientos o actos humanos). METODOLOGÍA: Es un vocablo generado a partir de tres palabras de origen griego: metà (“más allá”), odòs (“camino”) y logos (“estudio”). El concepto hace referencia al plan de investigación que permite cumplir ciertos objetivos en el marco de una ciencia. Puede entenderse a la metodología como el conjunto de procedimientos que determinan una investigación de tipo científico o marcan el rumbo de una exposición doctrinal. METAMODELADO: Conjunto explícito de instrumentos de obtención de información lingüística, diseñado para reconectar el lenguaje de una persona con la experiencia representada por su lenguaje. PROTOTIPOS: Es una "muestra" más simplificada de un sistema. El prototipo nos permite "ver" cómo será un sistema; dicho prototipo puede descartarse o puede seguir utilizándose y completándolo para desarrollar el sistema completo. REPOSITORIO: Es un sitio centralizado donde se almacena y mantiene información digital, habitualmente bases de datos o archivos informáticos.
  • 3. REINGENIERIA: Es el rediseño de un proceso en un negocio o un cambio drástico de un proceso. Reingeniería es comenzar de cero, es un cambio de todo o nada, además ordena la empresa alrededor de los procesos. DEPURACIÓN: Debugging o depuración es el proceso metodológico para encontrar y reducir bugs (errores) o defectos en un programa informático o en una pieza de hardware. ELICITACIÓN: Es el proceso de adquirir (“eliciting”), sonsacar todo el conocimiento relevante necesario para producir un modelo de los requerimientos de un dominio de problema. PSEUDOCÓDIGO: En programación, lenguaje artificial e informal útil para programadores para el desarrollo de algoritmos. No es un lenguaje de programación verdadero y, por lo tanto, no puede ser compilado y ejecutado. INTERFAZ: En software, parte de un programa que permite el flujo de información entre un usuario y la aplicación, o entre la aplicación y otros programas o periféricos. Esa parte de un programa está constituida por un conjunto de comandos y métodos que permiten estas intercomunicaciones. SINTAXIS: En informática, la sintaxis se entiende como el grupo de normas que marcan las secuencias correctas de los elementos propios de un lenguaje de programación. TEXTO PLANO (plain text): Son aquellos formados exclusivamente por texto (sólo caracteres), sin ningún formato; es decir, no requieren ser interpretados para leerse (aunque pueden ser procesados en algunos casos). También son llamados archivos de texto llano, simple o sin formato.
  • 4. DEBUGGER (depurador): Aplicación o herramienta que permite la ejecución controlada de un programa o un código, para seguir cada instrucción ejecutada y localizar así bugs o errores (proceso de depuración), códigos de protección, etc. MAINFRAMES (Computadora central, macro computadora): Computadora grande, poderosa y costosa utilizada principalmente en empresas que necesitan procesar gran cantidad de datos o soportar gran cantidad de usuarios. DIAGRAMACIÓN: Distribución proporcional de los espacios de un texto. PROGRAMACIÓN AUTOMÁTICA: Pretende que sea el propio ordenador o el software el que escriba los programas que necesitan las personas, siguiendo las indicaciones de estas. AUTOMATIZACIÓN: Un sistema de control manipula indirectamente los valores de un sistema controlado. Su objetivo es gobernar un sistema sin que el operador intervenga directamente sobre sus elementos. El operador manipula valores de referencia y el sistema de control se encarga de transmitirlos al sistema controlado a través de los accionamientos de sus salidas. PLANIFICACIÓN: Es el proceso que se sigue para determinar en forma exacta lo que la organización hará para alcanzar sus objetivos.