1. INTEGRANTES: SAMUEL ALEXANDER
HERNANDEZ Nº6
RAUL JONATHAN LOPEZ Nº16
MANUEL ROBERTO LOPEZ Nº19
NELSON DAVID PAULINO Nº43
2. un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones
o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no
generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los
pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene
una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio
de la algoritmia
En la vida cotidiana, se emplean algoritmos
frecuentemente para resolver problemas.
3. El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo
pseudo significa falso) es una descripción de
alto nivel de un algoritmo que emplea una
mezcla de lenguaje natural con algunas
convenciones sintácticas propias de lenguajes
de programación, como asignaciones, ciclos y
condicionales, aunque no está regido por
ningún estándar.
4. El pseudocódigo está pensado para facilitar a
las personas el entendimiento de un
algoritmo, y por lo tanto puede omitir
detalles irrelevantes que son necesarios en
una implementación
5. Los diagramas de flujo son descripciones
gráficas de algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas para indicar la
secuencia de instrucciones
Los diagramas de flujo son descripciones
gráficas de algoritmos; usan símbolos
conectados con flechas para indicar la
secuencia de instrucciones
6. Un lenguaje de programación es un idioma
artificial diseñado para expresar procesos
que pueden ser llevadas a cabo por máquinas
como las computadoras . Pueden usarse para
crear programas que controlen el
comportamiento físico y lógico de una
máquina, para expresar algoritmos con
precisión, o como modo de comunicación
humana.
7. El desarrollo lógico del programa para
resolver un problema en particular.
Escritura de la lógica del programa
empleando un lenguaje de programación
específico
Ensamblaje o compilación del programa
hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
Prueba y depuración del programa.
Desarrollo de la documentación
Para que la computadora entienda nuestras
instrucciones debe usarse un lenguaje
específico .
8. es el proceso de diseñar, codificar,
depurar y mantener el código
fuente de programas
computacionales . El código
fuente es escrito en un lenguaje
de programación. El propósito de
la programación es crear
programas que exhiban un
comportamiento deseado.