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un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones
o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite
realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no
   generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.
    Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los
 pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene
  una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio
                                         de la algoritmia
             En la vida cotidiana, se emplean algoritmos
               frecuentemente para resolver problemas.
   El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo
    pseudo significa falso) es una descripción de
    alto nivel de un algoritmo que emplea una
    mezcla de lenguaje natural con algunas
    convenciones sintácticas propias de lenguajes
    de programación, como asignaciones, ciclos y
    condicionales, aunque no está regido por
    ningún estándar.
   El pseudocódigo está pensado para facilitar a
    las personas el entendimiento de un
    algoritmo, y por lo tanto puede omitir
    detalles irrelevantes que son necesarios en
    una implementación
   Los diagramas de flujo son descripciones
    gráficas de algoritmos; usan símbolos
    conectados con flechas para indicar la
    secuencia de instrucciones
   Los diagramas de flujo son descripciones
    gráficas de algoritmos; usan símbolos
    conectados con flechas para indicar la
    secuencia de instrucciones
   Un lenguaje de programación es un idioma
    artificial diseñado para expresar procesos
    que pueden ser llevadas a cabo por máquinas
    como las computadoras . Pueden usarse para
    crear programas que controlen el
    comportamiento físico y lógico de una
    máquina, para expresar algoritmos con
    precisión, o como modo de comunicación
    humana.
   El desarrollo lógico del programa para
    resolver un problema en particular.
   Escritura de la lógica del programa
    empleando un lenguaje de programación
    específico
   Ensamblaje o compilación del programa
    hasta convertirlo en lenguaje de máquina.
   Prueba y depuración del programa.
   Desarrollo de la documentación
    Para que la computadora entienda nuestras
    instrucciones debe usarse un lenguaje
    específico .
es el proceso de diseñar, codificar,
 depurar y mantener el código
 fuente de programas
 computacionales . El código
 fuente es escrito en un lenguaje
 de programación. El propósito de
 la programación es crear
 programas que exhiban un
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Graciaspor su
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Introducción a la Programación

  • 1. INTEGRANTES: SAMUEL ALEXANDER HERNANDEZ Nº6 RAUL JONATHAN LOPEZ Nº16 MANUEL ROBERTO LOPEZ Nº19 NELSON DAVID PAULINO Nº43
  • 2. un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad. Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia En la vida cotidiana, se emplean algoritmos frecuentemente para resolver problemas.
  • 3. El pseudocódigo (falso lenguaje, el prefijo pseudo significa falso) es una descripción de alto nivel de un algoritmo que emplea una mezcla de lenguaje natural con algunas convenciones sintácticas propias de lenguajes de programación, como asignaciones, ciclos y condicionales, aunque no está regido por ningún estándar.
  • 4. El pseudocódigo está pensado para facilitar a las personas el entendimiento de un algoritmo, y por lo tanto puede omitir detalles irrelevantes que son necesarios en una implementación
  • 5. Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones  Los diagramas de flujo son descripciones gráficas de algoritmos; usan símbolos conectados con flechas para indicar la secuencia de instrucciones
  • 6. Un lenguaje de programación es un idioma artificial diseñado para expresar procesos que pueden ser llevadas a cabo por máquinas como las computadoras . Pueden usarse para crear programas que controlen el comportamiento físico y lógico de una máquina, para expresar algoritmos con precisión, o como modo de comunicación humana.
  • 7. El desarrollo lógico del programa para resolver un problema en particular.  Escritura de la lógica del programa empleando un lenguaje de programación específico  Ensamblaje o compilación del programa hasta convertirlo en lenguaje de máquina.  Prueba y depuración del programa.  Desarrollo de la documentación Para que la computadora entienda nuestras instrucciones debe usarse un lenguaje específico .
  • 8. es el proceso de diseñar, codificar, depurar y mantener el código fuente de programas computacionales . El código fuente es escrito en un lenguaje de programación. El propósito de la programación es crear programas que exhiban un comportamiento deseado.
  • 9. Graciaspor su atención