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INSTITUTO
TECNOLOGICO DE
TLAXIACO
Documento de Requisitos del Sistema
Glosario de Ingenieria de Software
Presenta:
Jorge Coronel López
5° Semestre 5US
Ingeniería en Sistemas
Computacionales
Heroica Ciudad de Tlaxiaco, Oaxaca
Glosario sobre conceptos de la Ingenieria de Software
Adaptabilidad:Capacidad de un objeto para acomodarse o ajustarse a otro, Capacidad para
acostumbrarse a una situación.
Base de datos: Una base de datos o banco de datos (enocasionesabreviadaconlasigla BD ocon la
abreviaturab. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados
sistemáticamente para su posterior uso.
Clase:En la programaciónorientadaaobjetos,una clase esunaconstrucciónque se utilizacomoun
modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y el
comportamiento que todos los objetos de la clase comparten.
Código:En el caso de lainformática, se conoce como código fuente al texto desarrollado en
un lenguaje de programación y que debe ser compilado o interpretado para poder ejecutarse en
una computadora.
Cuantificable:Es el proceso de convertir un objeto a un grupo de valores discretos, como por
ejemplo un número entero. Dependiendo del campo de estudio, el término cuantificación puede
tomar diferentes definiciones.
Ingeniería de software: es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al
desarrollo, operación y mantenimiento de software, y el estudio de estos enfoques, es decir, la
aplicación de la ingeniería al software .Es la aplicación de la ingeniería al software, ya que integra
matemáticas,cienciasde lacomputaciónyprácticascuyos orígenesse encuentranenlaingeniería.
Metodología:La metodologíahace referencia al conjunto de procedimientos racionales utilizados
para alcanzar una gama de objetivos que rigen en una investigación científica, una exposición
doctrinal o tareas que requieran habilidades, conocimientos o cuidados específicos.
Alternativamente puede definirse la metodologíacomo el estudio o elección de un método
pertinente para un determinado objetivo.
Objeto:En el paradigma de programación orientada a objetos (POO), un objetose define como la
unidadque en tiempode ejecución realizalastareasde unprograma.Tambiénaunnivelmásbásico
se define como la instancia de una clase.
Programación: Es el proceso de diseñar, codificar, depurary mantener el código
fuente de programascomputacionales.El códigofuenteesescritoenun lenguajedeprogramación.
Rentable:La rentabilidadeslacapacidadque tienealgoparagenerarsuficienteutilidadobeneficio.
Sistema:Un sistema esunobjetocompuesto cuyoscomponentesserelacionanconal menosalgún
otro componente; puede ser material o conceptual.
Software: Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas
en una computadora.
Data Driven Testing: Pruebasdirigidaspordatos,técnicadonde laspruebasse ejecutanyverifican
en base a datos almacenados en una fuente externa al código que implementa a prueba, donde
cualquier elemento que potencialmente pueda cambiar se separa del código de la prueba y se
almacena externamente, de forma que se facilite la reutilización del código de la prueba para
distintos escenarios.
Framework:Marco de aplicaciónoconjuntode bibliotecasorientadasalareutilizaciónparafacilitar
el desarrollo de aplicaciones.
Empowerment:Delegacióndel poderylaautoridada los subordinados,reforzandoel sentimiento
de que son dueñosde supropiotrabajo.
IaaS - Infrastructure-as-a-Service: Modelode negociodondese ofreceel usodeunainfraestructura
hardware, normalmente virtualizada (Ej. Amazon web services).
IDE: (Integrated Development Environment) o entorno integrado de desarrollo. Aplicación que
ofrece una infraestructura de soporte al desarrollo de software, mediante un conjunto de
herramientas tales como: editor de código, compilador o intérprete, depurador, etc.
Lead time: Tiempo que transcurre desde que se inicia un proceso de producción hasta que se
completa,incluyendonormalmente el tiempo requerido para entregar ese producto a el cliente.
ReferenciasBibliograficas
Ingenieriadesoftwarel.(sep2015).issuu:Ingenieriade Software l.ArgentinaAn.:ISSU. Recuperado
de https://issuu.com/ingenieriadesoftwarei/docs/

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  • 1. INSTITUTO TECNOLOGICO DE TLAXIACO Documento de Requisitos del Sistema Glosario de Ingenieria de Software Presenta: Jorge Coronel López 5° Semestre 5US Ingeniería en Sistemas Computacionales
  • 2. Heroica Ciudad de Tlaxiaco, Oaxaca Glosario sobre conceptos de la Ingenieria de Software Adaptabilidad:Capacidad de un objeto para acomodarse o ajustarse a otro, Capacidad para acostumbrarse a una situación. Base de datos: Una base de datos o banco de datos (enocasionesabreviadaconlasigla BD ocon la abreviaturab. d.) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso. Clase:En la programaciónorientadaaobjetos,una clase esunaconstrucciónque se utilizacomoun modelo (o plantilla) para crear objetos de ese tipo. El modelo describe el estado y el comportamiento que todos los objetos de la clase comparten. Código:En el caso de lainformática, se conoce como código fuente al texto desarrollado en un lenguaje de programación y que debe ser compilado o interpretado para poder ejecutarse en una computadora. Cuantificable:Es el proceso de convertir un objeto a un grupo de valores discretos, como por ejemplo un número entero. Dependiendo del campo de estudio, el término cuantificación puede tomar diferentes definiciones. Ingeniería de software: es la aplicación de un enfoque sistemático, disciplinado y cuantificable al desarrollo, operación y mantenimiento de software, y el estudio de estos enfoques, es decir, la aplicación de la ingeniería al software .Es la aplicación de la ingeniería al software, ya que integra matemáticas,cienciasde lacomputaciónyprácticascuyos orígenesse encuentranenlaingeniería. Metodología:La metodologíahace referencia al conjunto de procedimientos racionales utilizados para alcanzar una gama de objetivos que rigen en una investigación científica, una exposición doctrinal o tareas que requieran habilidades, conocimientos o cuidados específicos.
  • 3. Alternativamente puede definirse la metodologíacomo el estudio o elección de un método pertinente para un determinado objetivo. Objeto:En el paradigma de programación orientada a objetos (POO), un objetose define como la unidadque en tiempode ejecución realizalastareasde unprograma.Tambiénaunnivelmásbásico se define como la instancia de una clase. Programación: Es el proceso de diseñar, codificar, depurary mantener el código fuente de programascomputacionales.El códigofuenteesescritoenun lenguajedeprogramación. Rentable:La rentabilidadeslacapacidadque tienealgoparagenerarsuficienteutilidadobeneficio. Sistema:Un sistema esunobjetocompuesto cuyoscomponentesserelacionanconal menosalgún otro componente; puede ser material o conceptual. Software: Conjunto de programas, instrucciones y reglas informáticas para ejecutar ciertas tareas en una computadora. Data Driven Testing: Pruebasdirigidaspordatos,técnicadonde laspruebasse ejecutanyverifican en base a datos almacenados en una fuente externa al código que implementa a prueba, donde cualquier elemento que potencialmente pueda cambiar se separa del código de la prueba y se almacena externamente, de forma que se facilite la reutilización del código de la prueba para distintos escenarios. Framework:Marco de aplicaciónoconjuntode bibliotecasorientadasalareutilizaciónparafacilitar el desarrollo de aplicaciones. Empowerment:Delegacióndel poderylaautoridada los subordinados,reforzandoel sentimiento de que son dueñosde supropiotrabajo. IaaS - Infrastructure-as-a-Service: Modelode negociodondese ofreceel usodeunainfraestructura hardware, normalmente virtualizada (Ej. Amazon web services). IDE: (Integrated Development Environment) o entorno integrado de desarrollo. Aplicación que ofrece una infraestructura de soporte al desarrollo de software, mediante un conjunto de herramientas tales como: editor de código, compilador o intérprete, depurador, etc.
  • 4. Lead time: Tiempo que transcurre desde que se inicia un proceso de producción hasta que se completa,incluyendonormalmente el tiempo requerido para entregar ese producto a el cliente. ReferenciasBibliograficas Ingenieriadesoftwarel.(sep2015).issuu:Ingenieriade Software l.ArgentinaAn.:ISSU. Recuperado de https://issuu.com/ingenieriadesoftwarei/docs/