SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 8
Descargar para leer sin conexión
1
Trabajo en grupo primer periodo
Samanta Perea
Isabela Rozo
Nicolas Segura
Steban Sanchez
Santiago Alzate
Grado 10-1
Área: Tecnología
Lic. Guillermo Mondragon
Institución Educativa
Liceo departamental
Santiago De Cali
2022
2
TABLA DE CONTENIDO
1. Portada………………………………………………………………………….. Pág. 1
2. Desarrollo temático………………………………………………………….... Pág. 3- 6
3. Conclusiones…………………………………………………………………... Pág. 7
4. Capturas de pantalla………………………………………………………….. Pág. 7-8
5. Blogs……………………………………………………………………………. Pág 8
3
1.) Averigua la ruta de la autonomía y elabora un esquema, en la ficha se estudiaron 2 tipos
de bucles, ¿podrías explicarlos?
❖ El primero es aquel bucle que repite un conjunto de instrucciones por un número de veces,
es una arquitectura de control iterativa que se utiliza para resolver problemas que
requieren repetir un conjunto de instrucciones y un cierto número de veces, que también se
pueden conocer como combinaciones recurrentes.
❖ El segundo es aquel bucle que repite un conjunto de instrucciones mientras una condición
sea verdadera, es decir se repiten mientras una condición sea cierta, por ejemplo, una vez
ejecutado el cuerpo del bucle, se repite el proceso, se evalúa de nuevo la condición y, si es
cierta, se ejecuta de nuevo el cuerpo del bucle, una y otra vez mientras la condición sea
cierta.
2) ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas?
• Analizar el problema, definir el problema y sus causas claramente
• Pensar unas soluciones alternativas de cómo debería ser resuelto dicho problema
• Evaluar cual sería la mejor solución a dicho problema
• Elaborar e implementar un plan
• Evaluar la eficacia de dicho plan, si está funcionando correctamente para solucionarlo
4
3) En un diagrama de flujo cuales son los símbolos para representar terminal, entrada,
proceso, condición, conector, dirección de flujo, subrutina.
Terminal: Tiene la forma de un óvalo. Esta figura indica dónde comienza y
termina un proceso o subproceso.
Entrada/salida: Tiene forma de paralelogramo. Este símbolo se utiliza para
señalar la entrada y salida de datos
Proceso: Se representa como un rectángulo y dentro de él se describe la actividad
u operación que se ejecutará.
Condición: muestra los dos caminos que se pueden seguir durante un proceso o
subproceso.
Conector fuera de página
Conector dentro de página
Dirección de flujo: Es una flecha larga; se utiliza para marcar el orden secuencial de
los procesos y subprocesos.
Es un segmento de programa que puede ser llamado desde
cualquier parte del programa principal, con el fin de no
escribirlo tantas veces.
5
4). Qué significan los ciclos While y do While, explica y utiliza un diagrama para cada caso.
WHILE
Un bucle while es una estructura que se utiliza para ejecutar un bloque de código una y otra vez
hasta que se cumple una determinada condición.
DO WHILE
El bucle do-while es una especie de estructura eficaz. Un bucle Do-while es también una
estructura de control cíclica que nos permite realizar una o más líneas de repetición de código sin
un valor inicial y, a veces, sin saber cuándo se dará el valor final.
6
Conclusiones:
● Hay unos pasos que debemos seguir para que logremos resolver un problema
correctamente, seguirlos nos ayudará a que todo esté hecho lo mejor posible. La actividad
diaria de muchos gira en resolver problemas, entender aquellos pasos nos permitirá
desarrollar efectivamente los problemas a futuro.
7
Capturas de pantalla:
8
Integrantes Blogs
Samanta Perea https://samanta9tec.blogspot.com/
Isabela Rozo https://transformandoelmundoconlarobotica.blogspot
.com/
Steban sanchez https://laelectronicadesteban.blogspot.com
Nicolas Segura https://tecnoroboticanico05.blogspot.com/
Santiago Alzate https://infosantiagoalzate.blogspot.com/

Más contenido relacionado

Similar a Trabajo de tecnologia 10-1 P1.pdf

Desarrollo de habilidades de pensamiento
Desarrollo de habilidades de pensamientoDesarrollo de habilidades de pensamiento
Desarrollo de habilidades de pensamientoLauraPrada22
 
Elaboracion del blog tecnologia 10-5
Elaboracion del blog   tecnologia 10-5Elaboracion del blog   tecnologia 10-5
Elaboracion del blog tecnologia 10-5CristoferBolivar
 
Elaboracion del blog tecnologia 10-5
Elaboracion del blog   tecnologia 10-5Elaboracion del blog   tecnologia 10-5
Elaboracion del blog tecnologia 10-5CristoferBolivar
 
Periodo 3 estructuras basicas
Periodo 3 estructuras basicasPeriodo 3 estructuras basicas
Periodo 3 estructuras basicaskaterinvictoria
 
Periodo 3 estructuras basicas
Periodo 3 estructuras basicasPeriodo 3 estructuras basicas
Periodo 3 estructuras basicasjhonatanzambrano6
 
Manual simulink
Manual simulinkManual simulink
Manual simulinkcosococo
 
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmico
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoTema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmico
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoLincoln School
 
Desarrollo de habilidades de pensamiento
Desarrollo de habilidades de pensamiento Desarrollo de habilidades de pensamiento
Desarrollo de habilidades de pensamiento micxifranco
 
Conceptos basicos de programacion
Conceptos basicos de programacionConceptos basicos de programacion
Conceptos basicos de programacionDiegoPiedrahita9
 
TECNOLOGIA 10-1.pdf
TECNOLOGIA 10-1.pdfTECNOLOGIA 10-1.pdf
TECNOLOGIA 10-1.pdfSharyOrtiz
 
Estructuras básicas
Estructuras básicas Estructuras básicas
Estructuras básicas valeja985
 
Estructuras básicas
Estructuras básicas Estructuras básicas
Estructuras básicas evelinml12
 

Similar a Trabajo de tecnologia 10-1 P1.pdf (20)

Tecnologia (2).pdf
Tecnologia (2).pdfTecnologia (2).pdf
Tecnologia (2).pdf
 
Taller de estructuras básicas
Taller de estructuras básicas Taller de estructuras básicas
Taller de estructuras básicas
 
Desarrollo de habilidades de pensamiento
Desarrollo de habilidades de pensamientoDesarrollo de habilidades de pensamiento
Desarrollo de habilidades de pensamiento
 
Elaboracion del blog tecnologia 10-5
Elaboracion del blog   tecnologia 10-5Elaboracion del blog   tecnologia 10-5
Elaboracion del blog tecnologia 10-5
 
Elaboracion del blog tecnologia 10-5
Elaboracion del blog   tecnologia 10-5Elaboracion del blog   tecnologia 10-5
Elaboracion del blog tecnologia 10-5
 
Periodo 3 estructuras basicas
Periodo 3 estructuras basicasPeriodo 3 estructuras basicas
Periodo 3 estructuras basicas
 
Periodo 3 estructuras basicas
Periodo 3 estructuras basicasPeriodo 3 estructuras basicas
Periodo 3 estructuras basicas
 
Trabajo de 3er periodo tecnología
Trabajo de 3er periodo tecnología Trabajo de 3er periodo tecnología
Trabajo de 3er periodo tecnología
 
Algoritmos-y-Diagramas_AHQ.pdf
Algoritmos-y-Diagramas_AHQ.pdfAlgoritmos-y-Diagramas_AHQ.pdf
Algoritmos-y-Diagramas_AHQ.pdf
 
Manual simulink
Manual simulinkManual simulink
Manual simulink
 
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmico
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmicoTema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmico
Tema 4 -_introduccion_a_razonamiento_algoritmico
 
Desarrollo de habilidades de pensamiento
Desarrollo de habilidades de pensamiento Desarrollo de habilidades de pensamiento
Desarrollo de habilidades de pensamiento
 
Conceptos basicos de programacion
Conceptos basicos de programacionConceptos basicos de programacion
Conceptos basicos de programacion
 
TECNOLOGIA 10-1.pdf
TECNOLOGIA 10-1.pdfTECNOLOGIA 10-1.pdf
TECNOLOGIA 10-1.pdf
 
Manual r 1
Manual r 1Manual r 1
Manual r 1
 
Estructuras Basicas
Estructuras BasicasEstructuras Basicas
Estructuras Basicas
 
Estructuras básicas
Estructuras básicas Estructuras básicas
Estructuras básicas
 
Tecno
TecnoTecno
Tecno
 
Estructuras básicas
Estructuras básicas Estructuras básicas
Estructuras básicas
 
Estructuras Básicas
Estructuras Básicas Estructuras Básicas
Estructuras Básicas
 

Más de nicolasacosta53

La basura electrónica del celular .pdf
La basura electrónica del celular .pdfLa basura electrónica del celular .pdf
La basura electrónica del celular .pdfnicolasacosta53
 
Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdf
Taller Tecnologia 11-1  PERIODO 1 ..pdfTaller Tecnologia 11-1  PERIODO 1 ..pdf
Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdfnicolasacosta53
 
Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdf
Taller Tecnologia 11-1  PERIODO 1 ..pdfTaller Tecnologia 11-1  PERIODO 1 ..pdf
Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdfnicolasacosta53
 
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.pdf
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.pdfLA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.pdf
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.pdfnicolasacosta53
 
Trabajo de tecnologia 10-1.pdf
Trabajo de tecnologia 10-1.pdfTrabajo de tecnologia 10-1.pdf
Trabajo de tecnologia 10-1.pdfnicolasacosta53
 
Trabajo de tecnologia 10-1 P1.pdf
Trabajo de tecnologia 10-1 P1.pdfTrabajo de tecnologia 10-1 P1.pdf
Trabajo de tecnologia 10-1 P1.pdfnicolasacosta53
 
Desarrollo de habilidades de pensamiento-PERIODO 3
Desarrollo de habilidades de pensamiento-PERIODO 3Desarrollo de habilidades de pensamiento-PERIODO 3
Desarrollo de habilidades de pensamiento-PERIODO 3nicolasacosta53
 

Más de nicolasacosta53 (10)

La basura electrónica del celular .pdf
La basura electrónica del celular .pdfLa basura electrónica del celular .pdf
La basura electrónica del celular .pdf
 
El celular.docx
El celular.docxEl celular.docx
El celular.docx
 
Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdf
Taller Tecnologia 11-1  PERIODO 1 ..pdfTaller Tecnologia 11-1  PERIODO 1 ..pdf
Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdf
 
Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdf
Taller Tecnologia 11-1  PERIODO 1 ..pdfTaller Tecnologia 11-1  PERIODO 1 ..pdf
Taller Tecnologia 11-1 PERIODO 1 ..pdf
 
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.pdf
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.pdfLA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.pdf
LA ELECTRICIDAD Y LA ELECTRÓNICA.pdf
 
Trabajo de tecnologia 10-1.pdf
Trabajo de tecnologia 10-1.pdfTrabajo de tecnologia 10-1.pdf
Trabajo de tecnologia 10-1.pdf
 
Trabajo de tecnologia 10-1 P1.pdf
Trabajo de tecnologia 10-1 P1.pdfTrabajo de tecnologia 10-1 P1.pdf
Trabajo de tecnologia 10-1 P1.pdf
 
Desarrollo de habilidades de pensamiento-PERIODO 3
Desarrollo de habilidades de pensamiento-PERIODO 3Desarrollo de habilidades de pensamiento-PERIODO 3
Desarrollo de habilidades de pensamiento-PERIODO 3
 
Trabajo de tecnologia
Trabajo de tecnologiaTrabajo de tecnologia
Trabajo de tecnologia
 
PODCAST EDUCATIVO
PODCAST EDUCATIVOPODCAST EDUCATIVO
PODCAST EDUCATIVO
 

Último

TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxGilbertoGutierrezRiv
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxDanmherJoelAlmironPu
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxNeymaRojasperez1
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLAderMogollonLuna
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfMiguelGomez900779
 
Formulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptx
Formulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptxFormulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptx
Formulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptxAmerAlBarkawi
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfwilangelfmendoza
 

Último (7)

TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptxTEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
TEMA #1 EXPLOTACIONES PORCINAS EN VENEZUELA 1er tema.pptx
 
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptxPPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
PPT obligaciones ambientales oefa minan.pptx
 
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptxPPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
PPT SESION 5 ARTE Y CREATIVIDAD (1).pptx
 
Taller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uMLTaller construcción de Prototipos Uno uML
Taller construcción de Prototipos Uno uML
 
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdfTALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
TALLER SOBRE METODOLOGÍAS DE DESARROLLO DE SOFTWARE..pdf
 
Formulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptx
Formulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptxFormulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptx
Formulacion del modelo de Programacion Lineal - copia.pptx
 
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdfLAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
LAS TETAS DE MARIA GUEVARA REVISTA DIGITAL INF.pdf
 

Trabajo de tecnologia 10-1 P1.pdf

  • 1. 1 Trabajo en grupo primer periodo Samanta Perea Isabela Rozo Nicolas Segura Steban Sanchez Santiago Alzate Grado 10-1 Área: Tecnología Lic. Guillermo Mondragon Institución Educativa Liceo departamental Santiago De Cali 2022
  • 2. 2 TABLA DE CONTENIDO 1. Portada………………………………………………………………………….. Pág. 1 2. Desarrollo temático………………………………………………………….... Pág. 3- 6 3. Conclusiones…………………………………………………………………... Pág. 7 4. Capturas de pantalla………………………………………………………….. Pág. 7-8 5. Blogs……………………………………………………………………………. Pág 8
  • 3. 3 1.) Averigua la ruta de la autonomía y elabora un esquema, en la ficha se estudiaron 2 tipos de bucles, ¿podrías explicarlos? ❖ El primero es aquel bucle que repite un conjunto de instrucciones por un número de veces, es una arquitectura de control iterativa que se utiliza para resolver problemas que requieren repetir un conjunto de instrucciones y un cierto número de veces, que también se pueden conocer como combinaciones recurrentes. ❖ El segundo es aquel bucle que repite un conjunto de instrucciones mientras una condición sea verdadera, es decir se repiten mientras una condición sea cierta, por ejemplo, una vez ejecutado el cuerpo del bucle, se repite el proceso, se evalúa de nuevo la condición y, si es cierta, se ejecuta de nuevo el cuerpo del bucle, una y otra vez mientras la condición sea cierta. 2) ¿Qué aspectos se deben considerar en la solución de problemas? • Analizar el problema, definir el problema y sus causas claramente • Pensar unas soluciones alternativas de cómo debería ser resuelto dicho problema • Evaluar cual sería la mejor solución a dicho problema • Elaborar e implementar un plan • Evaluar la eficacia de dicho plan, si está funcionando correctamente para solucionarlo
  • 4. 4 3) En un diagrama de flujo cuales son los símbolos para representar terminal, entrada, proceso, condición, conector, dirección de flujo, subrutina. Terminal: Tiene la forma de un óvalo. Esta figura indica dónde comienza y termina un proceso o subproceso. Entrada/salida: Tiene forma de paralelogramo. Este símbolo se utiliza para señalar la entrada y salida de datos Proceso: Se representa como un rectángulo y dentro de él se describe la actividad u operación que se ejecutará. Condición: muestra los dos caminos que se pueden seguir durante un proceso o subproceso. Conector fuera de página Conector dentro de página Dirección de flujo: Es una flecha larga; se utiliza para marcar el orden secuencial de los procesos y subprocesos. Es un segmento de programa que puede ser llamado desde cualquier parte del programa principal, con el fin de no escribirlo tantas veces.
  • 5. 5 4). Qué significan los ciclos While y do While, explica y utiliza un diagrama para cada caso. WHILE Un bucle while es una estructura que se utiliza para ejecutar un bloque de código una y otra vez hasta que se cumple una determinada condición. DO WHILE El bucle do-while es una especie de estructura eficaz. Un bucle Do-while es también una estructura de control cíclica que nos permite realizar una o más líneas de repetición de código sin un valor inicial y, a veces, sin saber cuándo se dará el valor final.
  • 6. 6 Conclusiones: ● Hay unos pasos que debemos seguir para que logremos resolver un problema correctamente, seguirlos nos ayudará a que todo esté hecho lo mejor posible. La actividad diaria de muchos gira en resolver problemas, entender aquellos pasos nos permitirá desarrollar efectivamente los problemas a futuro.
  • 8. 8 Integrantes Blogs Samanta Perea https://samanta9tec.blogspot.com/ Isabela Rozo https://transformandoelmundoconlarobotica.blogspot .com/ Steban sanchez https://laelectronicadesteban.blogspot.com Nicolas Segura https://tecnoroboticanico05.blogspot.com/ Santiago Alzate https://infosantiagoalzate.blogspot.com/