2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
Los dispositivos de entrada son las herramientas
utilizadas para ingresar todo tipo de datos a la
computadora y además son muy indispensables ya
que sin esos dispositivos no se puede ingresar
ningún dato o información.
4. TECLADO
Un teclado es un dispositivo de entrada que nos
permite ingresar datos o caracteres que podamos
necesitar por medio de teclas ya que cada una de
ellas tiene una función.
5. CARACTERISTICAS
Es uno de los dispositivos mas importantes para
ingresar datos hacia una computadora.
Cada tecla tiene una función correspondiente.
Actualmente hay teclados inalámbricos mas fácil de
usarlos.
6. TIPOS DE TECLADOS
Teclado de Membrana: Fue uno de los primeros
teclados que salieron ya que tenia una membrana
entre la tecla.
Teclado Inalambrico:Este es uno de los teclados
actualmente mas utilizados ya que no tiene que
estar conectado al PC.
7. Teclado Mecanico:Este es uno de los nuevos teclados
que se utiliza mas frecuente que el teclado
inalámbrico.
Teclado laser 3D o virtual: : Es un sistema portátil
que reconoce los movimientos de los dedos haciendo
el sonido de los teclados convencionales que son
leídos por un sensor.
10. MAUSE
Es un dispositivo de entrada que nos permite hacer
un movimiento con una pequeña flecha a donde
queramos desplegar. El mouse nos permite
seleccionar, guardar, pegar, copiar y demás
funciones.
11. CARACTERISTICAS
El ratón o mouse suele tener dos o tres botones, y
rueda de desplazamiento.
Puede ser de diferentes tamaños.
Algunas veces no necesita de conectarlo a un
puerto USB ya que hay mousses inalámbricos.
12. TIPOS DE MOUSE
Inalámbricos: estos mouse no
contienen ningún cable que los
enlace a la computadora, sino que
funcionan a partir de alguna clase
de tecnología inalámbrica.
Mecánico: este mouse funciona a
partir de una pequeña bola de
plástico ubicada en la parte
13. Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en
vez de poseer un haz de luz, presenta un láser
imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
TrackBall: en estos mouse no debe moverse todo
el dispositivo sino sólo el puntero
15. FUNCIONAMIENTO DEL
MOUSE
La función principal del ratón es transmitir los
movimientos de nuestra mano sobre una superficie
plana hacia el ordenador. Allí, el software
denominado driver se encarga realmente de
transformarlo a un movimiento del puntero por la
pantalla dependiendo de varios parámetros.
16. JOYSTICK
Es un dispositivo de entrada que consta de una
palanca con una rotula en un extremo que permite
efectuar diverso desplazamientos en cualquier uno
de los ejes perpendiculares. Ya que es muy utilizado
para juegos y videojuegos.
17. CARACTERISTICAS
Es un dispositivo que se adapta al manejo
con una mano, integra botones básicos
para controlar los videojuegos.
El tamaño de la palanca es grande, ya que
se toma con toda la mano.
18. TIPOS DE JOYSTICK Pads: Se componen de una carcasa de
plástico con un mando en forma de cruz
para las direcciones y unos botones para
las acciones.
Joystick clásico: Es una carcasa de
plástico con una palanca con botones de
disparo, imitando a las de los aviones.
20. PARTES DE JOYSTICK
1.- Palanca de Control Principal.
2.- Base del Joystick.
3.- Gatillo de disparo.
4.- Botones programables.
5.- Botón especial.
6.- Control deslizante asociado a la potencia del motor.
7.- POV. Control de 8 posiciones tipo "seta" para las
vistas.
8.- Ventosas para agarrar el joystick a la mesa o
superficie.
21. FUNCIONAMIENTO DE
JOYSTICK
La idea básica de un joystick es traducir el
movimiento de un mando de plástico en información
electrónica que un ordenador puede procesar. Los
joystick se usan en toda clase de máquinas,
incluyendo aviones de combate F-15 o sillas de
ruedas. Nos orientaremos al tipo de mando pensado
para los ordenadores, aunque los principios se
pueden aplicar a todos los demás.
22. LAPIZ OPTICO
Es un dispositivo de entrada que es utilizado en los
ordenadores, con un diseño bastante similar al de un
elemento escritor fotosensible que es utilizado como
una forma de reemplazar a las Pantallas Táctiles,
solo que con mayor exactitud y facilidad.
23. CARACTERISTICAS
Contiene sensores luminosos y envía una señal a la
computadora cada vez que registra una luz.
Es una pluma grande conectada a un cable eléctrico
y requiere un software especial.
Los lápices ópticos se usan para ingresar órdenes de
pedido en grandes almacenes.
25. FUNCIONAMIENTO DE UN
LAPIZ OPTICO
En algunos casos puede funcionar sustituyendo al
ratón, aunque su principal función está asociada a
programas de dibujo o ilustración.
26. MICROFONO
El micrófono es el que nos permite enviar señales
acústicas al ordenador, este esta formado por una
célula que recepta los sonidos y los envía mediante
un cable hasta el puerto para luego ser enviada al
procesador y ser transformada al código binario.
27. CARACTERISTICAS
Una combinación de dos transductores que
convierte potencia acústica en eléctrica.
Un transductor electromecánico.
Una combinación de dos transductores que
convierte potencia eléctrica en acústica.
28. TIPOS DE MICROFONOS
Micrófonos dinámicos o de bobina móviles :
Es un micrófono direccional, poco sensible a
las ondas acústicas y muy robusto
físicamente.
29. Micrófono de condensador o electrostático:
Suelen ser micrófonos de direccionabilidad
variable, permitiendo elegir la
direccionalidad y tienen una captación muy
sensible y una respuesta en frecuencia
amplia y fiable.
30. Micrófono de cinta o gradiente de presión: Son
micrófonos muy sensibles, con una respuesta en
frecuencia muy uniforme, con muy buena calidad
sonora, tienen el inconveniente de ser poco robustos
y poco compactos, sensibles al viento y fácilmente
saturables en distancias cercanas o para fuentes
sonoras fuertes.
32. FUNCIONAMIENTO DE UN
MICROFONO
El micrófono es un transductor
electroacústica. Su función es la de
transformar las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida sobre su cápsula
por las ondas sonoras en energía eléctrica
o grabar sonidos de cualquier lugar o
elemento.
33. WEBCAM
Una webcam es una cámara de video
pequeña que funciona conectada a un
computador. La webcam captura imágenes
para luego transmitirlas a través de
Internet a una o más personas.
34. CARACTERISTICAS
Es un periférico o dispositivo de entrada
Es un dispositivo pequeño, en ocasiones está
anexado a la computadora.
Las webcams producen una calidad de
imagen.
Las webcams más avanzadas pueden servir
como capturar fotos y videos
35. FUNCIONAMIENTO
La webcam funciona sólo si se conecta a un
ordenador. Generalmente, se conectan a
través del puerto USB, Otras webcams
vienen incluidas en la parte superior de las
pantallas de los ordenadores de escritorio
o portátiles.
36. PARTES
1.- Visor digital
2.- Grabador de audio (opcional)
3.- Base giratoria
4.- Cable de datos
5.- Cubierta
37. SCANER
Es un dispositivo de entrada que nos permite
escanear cualquier documento en papel
para así convertirlo en una imagen digital.
38. CARACTERISTICAS
Resolucion:Define la calidad del escaneo
El formato del documento: Según el tamaño
de los escáneres pueden procesar
documentos de distintos tamaños: por lo
general A4 (21 x 29,7 cm), o con menor
frecuencia A3 (29,7 x 42 cm).
Velocidad de captura: Representa la
capacidad del escáner para procesar un
gran numero de paginas en un minuto.
Interfaz: Es el conector del escáner.
39. PARTES
1.Cubierta para documentos
2. Superficie para documentos
3. Indicador luminoso de error
4. Indicador luminoso de preparado
5. Botón de activación
6. Botón Iniciar
7. Carro (en la posición inicial)
8. Sensor de la cubierta
40. TIPOS
Los escáneres planos: Permiten escanear un
documento colocándolo de cara al panel de vidrio
Los escáneres manuales :Son de tamaño similar.
Éstos deben desplazarse en forma manual en el
documento.
Los escáneres con alimentador de documentos
:Hacen pasar el documento a través de una ranura
iluminada para escanearlo.
41. FUNCIONAMIENTO
El escáner se mueve a lo largo del documento, línea
y cada línea se divide en "puntos básicos", que
corresponden a píxeles.
Un capturado analiza el color de cada píxel. El color
de cada píxel se divide en 3 componentes (rojo,
verde, azul)
Cada componente de color se mide y se representa
mediante un valor.
42. DISPOSITIVOS DE SALIDA
Son dispositivos que nos permite llevar información
hacia el exterior del ordenador. La mayoría son para
informar, alertar, comunicar, proyectar o dar al
usuario cierta información.
44. MONITOR
Es un dispositivo de salida que nos permite mostrar
y ver datos, imágenes y diversa información para
que tengamos una mayor facilidad de ver algún dato
en una pantalla o monitor.
45. TIPOS
Monitor analógico: Es un monitor visual capaz de
presentar una gama continua de colores o
tonalidades de gris, a diferencia de un monitor
digital, que sólo es capaz de presentar un número
finito de colores.
46. Monitor digital: Es un monitor de vídeo capaz de
presentar sólo un número fijo de colores o
tonalidades de gris.
Monitor monocromo: Es un monitor que muestra las
imágenes en un solo color: negro sobre blanco o
ámbar o verde sobre negro.
47. PARTES
1- Pantalla plana de cristal líquido
2- Panel de controles
3- Botón de encendido
4- Cubiertas plásticas
5- Conector para alimentación
6- Conector y cable para datos
7- Soporte
51. TIPOS
Hay diferentes tipos de altavoces, dependiendo del
tipo de aplicación para la que deseas utilizar los
altavoces. Hay altavoces digitales y analógicos,
dependiendo de la cantidad de claridad que deseas
entre cada canal. Los altavoces digitales
proporcionan mucha más claridad y definición y, por
lo general, esa claridad está involucrada en altavoces
de sonido envolvente.
52. FUNCIONAMIENTO
Los altavoces de la computadora funcionan como
una nueva forma para las computadoras para
interactuar con sus usuarios. Éstos proporcionan un
medio para que la computadora produzca audio.
53. AURICULARES
Son dispositivos de salida que son colocados en el
oído para poder escuchar lo que la tarjeta de sonido
envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser
escuchados por otra persona, solo la que los utiliza.
54. FUNCIONAMIENTO
La función básica de los auriculares es transmitir por
medio del oído diversa información ya que puede ser
solamente escuchada por una sola persona.
55. IMPRESORA
Es un dispositivo que nos permite presentar una
información digital de manera impresa es decir en
papel.
56. TIPOS
Impresoras de impacto (matriciales):Fueron las
primeras que surgieron son denominadas "de
impacto" porque imprimen mediante el impacto de
unas pequeñas piezas sobre una cinta impregnada
en tinta, la cual suele ser fuente de muchos
problemas si su calidad no es la que sería deseable.
57. Impresoras de tinta:Estas impresoras se destacan
por la sencilla utilización del color.
Impresora Laser:Es un tipo de impresora que
permite imprimir texto o gráficos, tanto en negro
como en color, con gran calidad.
58. Impresora Térmica La impresora térmica se utiliza en
infinidad de comercios para el cobro de productos y
servicio
Impresora de Banda:
59. CARACTERISTICAS
Velocidad de impresión
Resolución
Tiempo de calentamiento
Memoria integrada
Formato de papel
Carga de papel
60. PARTES
1. Bandeja de papel
2. Protector de la alimentación de papel
3. Puerta de la tarjeta de memoria
4. Botones del panel de control
5. Bandeja de salida del papel
6. Visor
7. La cubierta de acceso
8. Guía del papel
61. FUNCIONAMIENTO
El funcionamiento de la impresora es muy
básico ya que para que pueda funcionar se
conecta a un puerto paralelo y luego se
ejecuta para que asi pueda funcionar
satisfactoriamente y sin ningún problema
para imprimir.
62. PLOTTER
Un plotter es un dispositivo de salida que es
conectado a una computadora para dibujar
sobre papel cualquier tipo de gráfico
63. TIPOS
Plotters de pluma: Fueron los primeros
plotters que utilizaron ya que puede
tardar en hacer el dibujo pero tiene una
mayor calidad y suavidad.
Plotters electrostáticos: Estos plotters
son mas rápidos ya que una vez recibido el
dibujo que le envía la computadora y tras
procesarlo completamente, puede realizar
una copia.
64. Plotters de corte: Su función es dibujar
como esta diseñado el dibujo ademas tiene
un cortar de vinilo adhesivo.
65. FUNCIONAMIENTO
El plotter recibe la orden desde la
computadora de lo que va a imprimir.
El plotter almacena los datos recibidos en
una memoria.
Tiene un compartimiento para colocar un
rollo de papel.
66. DISPOSITIVOS DE
ENTRADA/SALIDA
Son los que nos permite mandar y recibir
información y su función es guardar y
almacenar de forma permanente un dato.
67. Los dispositivos de entrada/salida son:
Unidades de almacenamiento: CD,DVD,DISKETTE.
Módem
Fax
USB
Pantalla táctil
Memory cards (memoría Flash)
Tarjetas Compact Flash (CF)
Tarjetas de memoria (MS)
Tarjetas multimedia (MMC)
Tarjetas SD (SD)
Tarjetas SmartMedia (SM)
Tarjetas de imagen xD
68. UNIDADES DE
ALAMCENAMIENTO
CD: Es un prensado disco compacto que
contiene los datos de acceso, pero sin
permisos de escritura, y permite la
reproducción de videos y de otras tareas.
69. Tipos de CD
CD-R : Nos permite grabar y almacenar
datos de forma permanente en un CD.
CD-RW :Nos permite sobrescribir los datos
según las necesidades, por lo que funciona
mas o menos como un disquete pero con
muchísima mas información disponible.
71. DVD
DVD-Video Es un formato de video de consumo
usado para almacenar video digital en
discos DVD, y es actualmente el formato de
video de consumo dominante en todo el
mundo.
72. Tipos de DVD:
DVD de vídeo: Contiene películas, incluyendo
vídeo y audio.
DVD de audio: Contiene audio de alta
calidad.
DVD de datos: Contiene cualquier tipo de
dato.
73. Partes del DVD
1.Charola y carátula
2. Indicador
3. Botón de expulsión
4. Cubierta
5. Conector S/PDIF
6. Selector de modo
7. Conector de 40 pines
8.Conector de 4 terminales
74. DISKETTE
Diskette o Disco flexible, en ordenadores o
computadoras, un elemento plano
recubierto con óxido de hierro que contiene
partículas minúsculas capaces de
mantener un campo magnético, y
encapsulado en una carcasa o funda
protectora de plástico.
76. MÓDEM
Es un dispositivo de entrada y salida que se
conecta al PC para conectarse con otros
ordenadores a través del sistema de
internet y telefonía ilimitada.
79. FAX
Un fax es un sistema de telecomunicaciones,
que permite enviar copias de documentos a
larga distancia, utilizando por lo general
las líneas telefónicas.
80. USB
La memoria USB es un dispositivo de entrada
y salida que nos permite guardar cierta
información.
81. PANTALLA TACTIL
Pantalla que mediante un toque directo
sobre su superficie permite la entrada de
datos y órdenes al dispositivo. A su vez,
actúa como periférico de salida,
mostrándonos los resultados introducidos
previamente. Este contacto también se
puede realizar con lápiz u otras
herramientas similares.