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generalidades
hardware
software
inicio GLOSARIO créditos salir
La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema
informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
Son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una
computadora para que ésta los procese u ordene.
Un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que
utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
* Es un dispositivo de entrada.
* Se utiliza para ingresar información al sistema mediante caracteres o
comandos de control.
* Está divido en varios bloques.
* Dependiendo el tipo de teclado, puede tener de 2 a 5 bloques.
* Está compuesto por teclas, con una cantidad promedio de 100.
* Se trata de el sucesor de la máquina de escribir.
* Es el periférico de entrada más importante de una computadora.
En líneas generales, la función principal del teclado es la de proveer al usuario de un mecanismo para ingresar
información a la computadora.
Debido a que su diseño se basa en la de una maquina de escribir, podemos encontrar las mismas teclas que
teníamos en su predecesora con el agregado de otras funciones que se adaptan a los nuevos sistemas y son
necesarios para poder manejarlos.
Teclado ergonómico: Este tipo de teclados han sido desarrollados teniendo en cuenta ofrecerle al usuario la posibilidad de relajar sus
brazos al momento de utilizarlos durante largas jornadas laborales.
Teclado multimedia: El teclado multimedia básicamente es aquel que añade algunas teclas especiales con el propósito de controlar ciertas
funciones de los programas que estamos usando, como por ejemplo teclas del tipo “Play”, “Stop” o “Volumen” para controlar el software
de reproducción de medios como Groove o VLC.
Teclado flexible: Estos teclados, al estar fabricados en material como silicona o plástico ofrecen características únicas al momento de
usarlos en ámbitos más extremos como fábricas y laboratorios, ya que estos teclados pueden ser lavados y desinfectados de manera
relativamente sencilla. Otro punto a favor de los teclados flexibles es su portabilidad, ya que pueden ser enrollados.
Teclados Inalámbricos: Este tipo de teclados en la actualidad están tomando cada vez más popularidad, ya que ofrecen características muy
superiores en términos de comodidad. Este tipo de teclados ofrece la particularidad de poder ser utilizados sin tener que estar conectado
físicamente a la PC mediante un cable, con todos los beneficios que esto supone.
Teclado en pantalla: Los teclados en pantalla, también conocidos como teclados virtuales, son aquellos teclados simulados en las pantallas
de los modernos dispositivos móviles como smartphones y tableas con Android, Windows, iOS y demás.
El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una
computadora.
Las funciones de este dispositivo son conocidas por la mayoría, en
especial al leer esto desde una computadora: controlar un cursor y
poder mover y seleccionar texto, iconos, carpetas, archivos, etc. El
primer modelo apareció en 1963 aunque sin mucho éxito, en 1983 se
empezó a usar con la computadora Lisa de Apple y en la actualidad no
hay equipo que no cuente con uno de estos.
La función principal de éste es mover el cursor en la pantalla y así,
tener acceso y control sobre los programas y archivos que tenemos.
Nos sirve para abrir programas y ejecutarlos, ya sean editores de texto,
programas de diseño o hasta fotos y archivos de audio. Aparte de esto,
también nos ayuda a desplazarnos por medio de una pequeña
rueda en la parte superior cuando estamos leyendo documentos largos
o alguna pagina más grande de lo normal.
Conexión por cable: estos periféricos de entrada se conectan a la computadora por medio de la existencia de un cable y pueden poseer distintos tipos de
conectores, por los que se los clasifica en:
RS-232: esta clase de mouse se conecta a la computadora a partir de un conector de gran tamaño, que posee nueve pines hembras en el frente y su forma
es trapezoidal.
PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5 pines machos, es de menor tamaño y con forma circular.
USB: estos mouse contienen un puerto USB para conectarse a la computadora.
Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de
tecnología inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la computadora. Las tres tecnologías inalámbricas que usan
estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth.
Según su tecnología, existen los siguientes mouse:
Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por alguna
superficie, se ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico que transmite ondas a un pequeño receptor. Este recibe los pulsos y
los interpreta como coordenadas en el monitor.
Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las
fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula polvillo ni
suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.
Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.
Touch: esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus
dedos para mover el cursos y presiona sobre este para seleccionar.
Una cámara web o cámara de red​ es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma
privada.
• Frecuencia de cuadros.
• Resolución de video.
• Velocidad de internet.
Una cámara web es perfecta para registrar sin ayuda de nadie más videos domésticos sobre tus corrientes de
opinión o talentos que quieras compartir. Solo necesitas ponerte frente a la cámara, colocarte en un lugar que
tenga un buen fondo y empezar a grabar.
Al igual que para las fotos, si lo que necesitas es subir el video a YouTube o alguna red social, solo debes cambiar el
formato del video antes de subirlo. Adicionalmente, la cámara web es perfecta para las videollamadas o
conferencias. Una solución para mantenernos conectados con familiares, amigos e incluso solventar asuntos
laborales sin importar las barreras geográficas.
Logitech Quickcam Pro 9000: Emite imágenes con detalles muy nítidos, su enfoque es automático y la imagen nítida
inclusive en los primeros planos.
AXIS 215 PTZ Network Camera: Es una cámara web que tiene visión de día y noche, ofrece un control de movimiento y
zoom. Funciona a través de redes IP. Esta cámara tiene un diseño que se encuentra protegido a la manipulación
frecuente. Es idónea para espacios de interiores como comercios, bancos y recepciones.
D-Link SECURICAM DCS-910 10/100 Fast Ethernet Internet Camera: Esta cámara incluye su propio servidor web, se
puede conectar a una red doméstica para transferir imágenes a través de internet en tiempo real. A diferencia de una
cámara web convencional, no necesita de un computador para su funcionamiento.
Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar sonido o para comunicarse
por internet con otras personas.
Sensibilidad: es la capacidad que posee un micrófono para captar sonidos débiles, de poca intensidad. Un micrófono con alta
sensibilidad captará, por lo tanto, sonidos muy débiles.
Fidelidad: indica la variación de la sensibilidad de un micrófono respecto de la frecuencia, es decir, la capacidad que tiene un
dispositivo receptor de sonido de captar con la mayor similitud posible un sonido determinado. Cuanto mayor sea la fidelidad de
un micrófono más fielmente registrará un sonido, más parecido a la realidad.
Impedancia de salida: la impedancia de salida es la resistencia que proporciona un micrófono en su conector. Es decir,
un micrófono de baja impedancia es aquel que permite no perder calidad en el sonido que recibimos en situaciones donde la
distancia al equipo es larga, con gran tirada de cable. Si el micrófono fuera de alta impedancia en esta situación dada, se perderían
calidad, sobre todo en los sonidos agudos o de alta frecuencia.
Directividad: Se refiere a la variación de la respuesta del micrófono dependiendo de la dirección de donde provenga la fuente
sonora. Un micrófono, en función de su diseño o tipo, captará un sonido mejor o peor en función de su situación respecto de la
fuente sonora, siendo diferente su sensibilidad.
El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a
la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento. Es un transductor que transforma electricidad en sonido o viceversa.
El nivel de presión acústica máxima. Sería el nivel máximo en el cual el micrófono comienza a distorsionar. Cuanta mayor presión soporte
mejor será. Un buen micro tendrá una sensibilidad mayor de 135dB SPL, y de 150 sería excelente. Significa que aguantará más presión sonora
sin distorsionar la señal a su salida.
Nivel de ruido propio. Es el ruido que se produce simplemente por el choque de las moléculas de aire contra la membrana del micrófono. En
este caso se considerará mejor cuanto más bajo sea este nivel. Se mide en decibelios, uno aceptable estaría en torno a los 40dBA SPL, en
cambio para que se considere excelente debería tener un nivel de 20dBA SPL.
Relación señal a ruido. Este parámetro se calcula viendo la presión acústica máxima que soporta y el nivel de ruido propio. De esta manera se
calculará restando al nivel máximo, por ejemplo si aguanta 150dB SPL, el nivel de ruido propio, que si fuera de 30dB, la relación de la señal al
ruido será de 120db. En este punto cuanto mayor sea la relación de señal al ruido más claridad tendrá.
Sensibilidad. Sería el nivel de salida que tendremos ante una señal acústica, el nivel de tensión eléctrica del micrófono. Es importante porque
nos permite saber cómo de preciso será a la hora de captar sonidos débiles. En este caso se mide tomando la referencia de 1 voltio por µbar de
presión (1V/µbar), los valores de sensibilidad suelen ser negativos, cuanto más se acerque a 1 mejor será. Cuanta menor sensibilidad tenga
tendrá más dificultad tendrá para recepcionar la señal.
Impedancia. Este es un valor importante, la impedancia de salida es una medida de la resistencia interior que tendrá el micrófono en función
de su frecuencia. Podríamos dividirlos en micrófonos de baja impedancia, entre los 50-1.000 ohmios, los de media impedancia, entre 5.000-
15.000 ohmios, y los de alta impedancia de más de 20.000 ohmios.
Límite de saturación. Cuando el nivel de presión es elevado los micrófonos distorsionan la señal, es decir la señal se saturaría. En este caso no
hay unos parámetros objetivos para medir el límite, dependerá de la forma y fabricación que pueda soportar más niveles de presión o no.
Un escáner de ordenador es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o
documentos a formato digital.
Relación óptima precio-calidad: El Freestyle
3D
ofrece un rendimiento extraordinario a un precio asequible, único en el
mercado.
Visualización de nubes de puntos en tiempo real: La visualización de nubes de puntos en tiempo real facilita la
adquisición intuitiva de datos, incluso por parte de usuarios inexpertos.
Hasta 8m³ de volumen de escaneo: El amplio volumen de escaneo aumenta la productividad al reducir el tiempo de
escaneo.
Flash automático: El nuevo modo automático activa y desactiva la luz LED incorporada de acuerdo a las condiciones de
iluminación.
Calibración in situ: El dispositivo puede ser fácilmente calibrado in situ, garantizando la alta calidad de los datos. Un
informe en PDF con los datos clave permite una máxima confianza y verificación en la información adquirida.
Best point filter: El nuevo best point filter minimiza el ruido y permite obtener una calidad óptima de datos.
Usted puede utilizar la función de escáner para escanear documentos en papel tales como materiales de reuniones e
ilustraciones. Los documentos escaneados pueden luego convertirse a un formato digital como PDF y enviarse a un
ordenador cliente. Los documentos pueden escanearse con facilidad, si coloca los originales sobre el cristal de
exposición o el ADF y pulsa a continuación la tecla de inicio.
Escáner de mesa o escáner plano: Es el más conocido y utilizado por su disponibilidad, versatilidad y facilidad de uso. Tiene una fuente
de luz y un sensor de luz CCD que conforman parte del brazo móvil que pasa sobre el documento situado sobre la plaza de vidrio.
Dentro de esta tipología se engloban los:
Escáner de libros: con medidas específicas para distintos libros.
Escáner con alimentador de hojas: similar a las fotocopiadoras, muy utilizados en empresas.
Escáner de tambor: Este modelo es el más recomendado cuando se quiere escanear con alta calidad y resolución. Es de
funcionamiento lento y requiere de un operador experimentado.
Escáner para microfilm: Se utiliza para digitalizar microfichas, películas en rollo y tarjetas de apertura.
Escáner para diapositivas
Se emplea en la digitalización de diapositivas impresas, de materiales fotográficos tridimensionales y de determinados documentos
aptos para el escaneo directo.
Cámaras digitales: Combinación de un escáner con la óptica de cámara que genera imágenes de calidad extrema a pesar de su lento
funcionamiento.
Escáner de mano: Cuenta con una tarjeta propia, aunque también puede conectarse directamente a las impresoras de un ordenador.
Es uno de los modelos más prácticos y económicos, pero ofrece una baja resolución (400 ppp).
Escáner digitalizador de vídeo: Se usan para realizar documentos que tengan aplicaciones informáticas. Integran tarjetas que
consiguen digitalizar imágenes a la vez que las convierten en imágenes electrónicas analógicas.
Escáner de transferencia: Diseñado para capturar películas transparentes, ya sean a color, en blanco y negro, en negativo o positivo.
RAM son las siglas de 'Random Accces Memory', es una memoria de tipo volátil (al apagar la computadora se borra su
contenido). Está basada en semiconductores que puede ser leída y escrita o modificada por el microprocesador u otros
dispositivos de Hardware.
Es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus
para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos
electrónicos.
CARACTERISTICAS GENERALES
* Posee memoria flash.
* Se conecta a un puerto USB.
* La información puede ser modificada cuantas veces uno requiere.
* Son muy resistentes al polvo.
* Es de transporte personal.
CARACTERISTICAS ESPECÍFICAS
* Tipo de dispositivo: Enchufar y activar.
* Hardware compatible: PC, Notebook o Macintosh con puertos USB
* Sistemas operativos compatibles: Windows 98/SE, ME,2000,XP,Vista y Mac OS9.1.
* Drivers: Solo necesarios para Windows 98.
* Tipo de memoria: Nand flash.
* Velocidad de lectura: 1015KB/s.
* Velocidad de escritura: 950KB/s.
* Chip: Nand Flash memory.
* Retención de datos: más de 10 años.
El puerto USB, trabaja con un voltaje máximo de 5 y una corriente entre 500 a 900 mA ( dependiendo de la versión).
Cuenta con solo 4 pines o canales por donde lleva a cabo todas aquellas funciones que emplea para la comunicación
de datos, los cuales se escriben a continuación:
• Pin 1: Toma de la tensión eléctrica Vcc (5V).
• Pin 2: USB Data + ( Entrada).
• Pin 3: USB Data – ( Salida).
• Pin 4: Toma de Tierra.
Memoria USB 1.0
Puede funcionar a una capacidad hasta 1.5 Mbps. Un Mbps quiere decir unidad de megabit por segundo, y se
utiliza para la medición de un conjunto de datos equivalente a 1.000 Kilobits por segundo.
Memoria USB 1.1
Funciona a capacidad hasta 12 Mbps.
Memoria USB 2.0
Su funcionamiento máximo puede ser hasta 480 Mbps.
Memoria USB 3.0
Puede llegar a alcanzar hasta 4.8 Mbps de funcionamiento máximo.
Las tarjetas microSD, transflash o T-flash corresponden al formato de tarjeta de memoria flash más pequeña que la
miniSD. Fue adoptada por la Asociación de Tarjetas SD con el nombre «microSD».
•Medidas. Tarjeta SD: 32 mm de alto x 24 mm de ancho x 21 mm de grosor.
•Capacidad de almacenamiento.
•Clase.
Un tarjeta de memoria microSD, provee a un teléfono celular o a un teléfono inteligente con memoria expandida,
lo que te permite agregar más contenido, como videos, fotos y música.
MicroSD.
16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB.
Micro SDHC.
4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB.
Micro SDXC.
64 GB, 128 GB, 200 GB, 512 GB, 2 TB (2016).
Lo que pueden reproducir. La mayoría de los reproductores de DVD poseen la capacidad de reproducir cualquier formato
de CD. Sin embargo, los reproductores de CD no reproducen discos DVD. Esto es por lo general debido a que el láser en el
reproductor de CD no puede leer los datos en un DVD.
• La longitud de los hoyos microscópicos utilizados para codificar los datos son menores en el DVD que en el CD.
* Las pistas en un DVD están más próximas que un CD.
• Un DVD puede tener dos capas de datos: una capa opaca y otra translúcida. La unidad puede leer las dos capas
enfocando el láser a una o a la otra.
• Un DVD consiste en dos discos pegados uno contra el otro; esto hace posible que se puedan tener datos en las
dos caras del disco. Sin embargo, las unidades de DVD tienen una sola cabeza para leer una cara, por lo que si se
quiere leer la otra cara es necesario dar la vuelta al disco. Cada cara del disco puede tener a su vez dos capas de
datos
* Los DVD utilizan un método más eficaz de detección y corrección de errores.
Una unidad lectora de CD/DVD permite leer el contenido del disco óptico insertado en ella. Para leer el
contenido almacenado utiliza un láser especial, o sea, luz, por lo tanto no toca en ningún momento la
superficie del disco de forma física (a diferencia de los casetes de audio o los discos de vinilo). Esto significa
que la lectura de un disco óptico no alterna de ninguna manera su superficie.
• DVD de vídeo: Contiene películas, incluyendo vídeo y audio.
• DVD de audio: Contiene audio de alta calidad.
• DVD de datos: Contiene cualquier tipo de dato.
Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad
comunicar información al usuario. Se distinguen de los dispositivos de entrada, que son aquellos mediante los
cuales el usuario incorpora información al ordenador.
El monitor de computadora o pantalla del ordenador es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o
información al usuario.
•Tamaño: el tamaño es clave y las opciones van desde las 15 pulgadas hasta las 40. El tamaño estándar es de 23 o 24
pulgadas de diagonal. Antes de comprarlo es importante medir el espacio en el que pensamos colocarlo.
•Resolución: si pensamos usar la computadora para jugar videojuegos o realizar tareas de diseño, la resolución es
fundamental. Hace referencia al número de píxeles mostrados en pantalla. Hoy se recomienda no comprar nada por
debajo de Full HD, es decir, 1920 x 1080 píxeles.
Relación de aspecto: es la proporción entre el alto y el ancho de un monitor. Las más frecuentes son de 16:9, 16:10
o 21:9, pero también podemos encontrar modelos ultrawide (ultra-anchos).
Brillo, contraste, color, ángulos de visión: las características técnicas propias de las pantallas son muy importantes.
Algunas claves: cuanto más brillo máximo, mejor; la tasa de contraste debe ser de al menos 850; y los ángulos de
visión deben ser iguales o superiores a 176 grados.
Tiempo de respuesta y tasa de refresco: este aspecto puede ser fundamental a la hora de ejecutar un videojuego,
por lo tanto, es esencial que los gamers inviertan un poquito más en estas características.
La función principal del monitor es evidentemente la visual. Gracias a él, podemos ver el trabajo y las órdenes que
estamos realizando, o bien visualizar otros contenidos, revisar información almacenada y un innumerable etcétera
de tareas.
• Monitores LCD
La tecnología LCD (Liquid Cristal Display) se viene imponiendo desde hace años. Las pantallas de LCD están formadas por un material denominado cristal líquido. Hay varios
tipos de monitores con tecnología LCD. Los más comunes son:
Twisted Neumatic (TN) Son paneles muy populares, ya que su fabricación en masa es sencilla y barata. En el lado negativo, su reproducción del color y su ángulo de visión son
más pobres.
VA (o Vertical Aligment): los cristales líquidos se colocan en una disposición paralela a los paneles de vídeo, de manera que estos cristales están mucho más cerca unos de
otros. Esto produce que no haya prácticamente fugas de luz.
In-plane switching (IPS): Es el más común en la actualidad, pero también es más caro. En general ofrecen mejor calidad de imagen y ángulos de visión.
• Monitores LED
Por otro lado, los monitores LCD no emiten luz por sí mismos sino que precisan una fuente de luz que suele consistir en una estructura de LEDs. Según su tipo de iluminación
se clasifican en:
Edge LED: es la que utilizan la mayor parte de monitores. Los LED iluminan la pantalla desde los bordes mediante un panel difusor.
Full LED: toda la parte posterior de la pantalla está iluminada por LED, lo que hace que la pantalla tenga mayor luminosidad y esta sea más homogénea.
Local Diming: es igual que la anterior, pero con la capacidad de apagar zonas de LED de forma selectiva para mejorar el contraste.
• Monitores de Plasma
Son de formatos parecidos a los LCD, por lo que a veces se cree que son lo mismo, pero no es así. La principal diferencia de este tipo de pantalla es que cada píxel crea su
propia fuente de luz. La imagen de la pantalla de plasma es muy nítida y no tiene problemas de distorsión en las extremidades del monitor.
Los altavoces son dispositivos que permiten la amplificación del sonido. Llamados parlantes o bocinas de acuerdo al
país, los altavoces son transductores eléctricos: convierten la corriente de electricidad en una onda sonora.
•Respuesta en frecuencia.
•Impedancia.
•Potencia admitida.
•Sensibilidad.
•Rendimiento.
•Distorsión.
•Direccionalidad.
Los parlantes, también conocidos como altavoces, bafles, altoparlantes o bocinas, son dispositivos que
permiten la reproducción y amplificación de sonidos y música para un gran número de artículos.
Parlantes básicos: Usualmente, vienen incluidos en el kit de hardware de nuestro PC. Son pequeños, permiten
disfrutar de un sonido simple e, incluso, conectar audífonos y cuentan con control de audio integrado. Por lo
general, son equipos de gama baja que tienen poco tiempo de vida útil.
Parlantes de uso personalizado o semi-profesionales: Estos son sistemas de audio completos que cuentan con
hasta tres mini parlantes en cada cajón, con capacidad de reproducir agudos y graves en alta fidelidad. Muchos
incluyen subwoofer y cuentan con un sistema de ecualización físico, son de mucho mayor tamaño y precio que los
básicos, y pueden integrarse al sistema Home Theater de un DVD.
Parlantes profesionales: Son equipos de gran tamaño, principalmente utilizados por estudios de grabación o
usuarios que requieren sonido profesional y de alta calidad para su trabajo o para el disfrute. Son costosos y
pueden ser integrados a otros equipos de manera simultánea, lo que ofrece una gran versatilidad de trabajo.
Un audífono o audiófono es un dispositivo electrónico, que notifica, amplifica y cambia el sonido para permitir una
mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas
sonoras en señales eléctricas.
* Altavoces de cámara doble HyperX para más claridad y menos distorsión.
* Memory Foam original de HyperX.
* Marco de aluminio durable con banda de sujeción expandida y nuevo diseño.
* Cable trenzado extraíble con conveniente control de audio en el cable.
* Micrófono desmontable con cancelación de ruido.
* Certificado por Discord y TeamSpeak™.
* Compatibilidad multiplataforma.
Un audífono es un dispositivo electrónico, cuya misión es amplificar y modificar las señales sonoras para
permitir una mejor audición y comunicación. Un audífono se compone de tres partes: micrófono, amplificador y
auricular. Micrófono: Recibe el sonido ambiente, y convierte las señales sonoras en señales eléctricas.
•Auriculares deportivos.
•Auriculares con micrófono.
•Auriculares gaming.
•Auriculares con cancelación de ruido activa.
•Auriculares portátiles.
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o
gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en
papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Velocidad de Impresión.
Resolución de las impresoras.
El buffer de memoria de la impresora.
La interfaz de conexión
Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la computadora utiliza para presentar información
impresa en papel u otro medio.
Impresoras matriciales.
Impresoras de agujas .
Impresoras láser.
Impresoras multifunción.
Impresoras de gran formato.
Impresoras para grupos.
Impresoras Fiscales.
Impresoras de rueda.
Impresoras de margarita.
Impresoras de tambor.
Impresoras de barras.
Impresoras de cadena.
Impresoras térmicas.
Impresoras de inyección de tinta.
Impresoras electrostáticas.
Impresoras LED.
Se conoce como software​ al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los
componentes físicos que son llamados hardware.
Es la parte esencial, en ella no solamente podemos clasificar los sistemas operativos como Linux, Windows o
Mac, también debemos agregar aquel software que permite la comunicación entre el Hardware y el sistema
operativo
Ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones, haciendo uso de conocimientos lógicos y de programación.
Un programa aplicación o software de aplicación es un tipo de software de computadora diseñado para realizar un
grupo de funciones, tareas o actividades coordinadas para el beneficio del usuario.
Periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e
independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora.
La volatilidad desde el punto de vista químico, físico y de la termodinámica es una
medida de la tendencia de una sustancia a pasar a la fase de vapor.
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Tipos de teclados

  • 2.
  • 3. La palabra hardware en informática se refiere a las partes físicas, tangibles, de un sistema informático; sus componentes eléctricos, electrónicos, electromecánicos y mecánicos.
  • 4. Son todos aquellos dispositivos que permiten introducir datos o información en una computadora para que ésta los procese u ordene.
  • 5. Un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza un sistema de botones o teclas, para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían toda la información a la computadora o al teléfono móvil.
  • 6. * Es un dispositivo de entrada. * Se utiliza para ingresar información al sistema mediante caracteres o comandos de control. * Está divido en varios bloques. * Dependiendo el tipo de teclado, puede tener de 2 a 5 bloques. * Está compuesto por teclas, con una cantidad promedio de 100. * Se trata de el sucesor de la máquina de escribir. * Es el periférico de entrada más importante de una computadora.
  • 7. En líneas generales, la función principal del teclado es la de proveer al usuario de un mecanismo para ingresar información a la computadora. Debido a que su diseño se basa en la de una maquina de escribir, podemos encontrar las mismas teclas que teníamos en su predecesora con el agregado de otras funciones que se adaptan a los nuevos sistemas y son necesarios para poder manejarlos.
  • 8. Teclado ergonómico: Este tipo de teclados han sido desarrollados teniendo en cuenta ofrecerle al usuario la posibilidad de relajar sus brazos al momento de utilizarlos durante largas jornadas laborales. Teclado multimedia: El teclado multimedia básicamente es aquel que añade algunas teclas especiales con el propósito de controlar ciertas funciones de los programas que estamos usando, como por ejemplo teclas del tipo “Play”, “Stop” o “Volumen” para controlar el software de reproducción de medios como Groove o VLC. Teclado flexible: Estos teclados, al estar fabricados en material como silicona o plástico ofrecen características únicas al momento de usarlos en ámbitos más extremos como fábricas y laboratorios, ya que estos teclados pueden ser lavados y desinfectados de manera relativamente sencilla. Otro punto a favor de los teclados flexibles es su portabilidad, ya que pueden ser enrollados. Teclados Inalámbricos: Este tipo de teclados en la actualidad están tomando cada vez más popularidad, ya que ofrecen características muy superiores en términos de comodidad. Este tipo de teclados ofrece la particularidad de poder ser utilizados sin tener que estar conectado físicamente a la PC mediante un cable, con todos los beneficios que esto supone. Teclado en pantalla: Los teclados en pantalla, también conocidos como teclados virtuales, son aquellos teclados simulados en las pantallas de los modernos dispositivos móviles como smartphones y tableas con Android, Windows, iOS y demás.
  • 9. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
  • 10. Las funciones de este dispositivo son conocidas por la mayoría, en especial al leer esto desde una computadora: controlar un cursor y poder mover y seleccionar texto, iconos, carpetas, archivos, etc. El primer modelo apareció en 1963 aunque sin mucho éxito, en 1983 se empezó a usar con la computadora Lisa de Apple y en la actualidad no hay equipo que no cuente con uno de estos.
  • 11. La función principal de éste es mover el cursor en la pantalla y así, tener acceso y control sobre los programas y archivos que tenemos. Nos sirve para abrir programas y ejecutarlos, ya sean editores de texto, programas de diseño o hasta fotos y archivos de audio. Aparte de esto, también nos ayuda a desplazarnos por medio de una pequeña rueda en la parte superior cuando estamos leyendo documentos largos o alguna pagina más grande de lo normal.
  • 12. Conexión por cable: estos periféricos de entrada se conectan a la computadora por medio de la existencia de un cable y pueden poseer distintos tipos de conectores, por los que se los clasifica en: RS-232: esta clase de mouse se conecta a la computadora a partir de un conector de gran tamaño, que posee nueve pines hembras en el frente y su forma es trapezoidal. PS/2: estos mouse, en cambio, poseen un conector con 5 pines machos, es de menor tamaño y con forma circular. USB: estos mouse contienen un puerto USB para conectarse a la computadora. Inalámbricos: estos mouse, en cambio, no contienen ningún cable que los enlace a la computadora, sino que funcionan a partir de alguna clase de tecnología inalámbrica. Funcionan con baterías y contienen algún receptor que se conecta a la computadora. Las tres tecnologías inalámbricas que usan estos mouse son: infrarrojo, radio frecuencia y bluetooth. Según su tecnología, existen los siguientes mouse: Mecánico: este mouse funciona a partir de una pequeña bola de plástico ubicada en la parte inferior del mismo. Al mover esta bola, deslizándola por alguna superficie, se ponen en movimiento unos rodillos ubicados en el interior del periférico que transmite ondas a un pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta como coordenadas en el monitor. Óptico: este mouse, a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento. Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible. Trackball: en estos mouse no debe moverse todo el dispositivo sino sólo el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar. Touch: esta clase de mouse está conformado por una única pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un botón donde el usuario desliza sus dedos para mover el cursos y presiona sobre este para seleccionar.
  • 13. Una cámara web o cámara de red​ es una pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una página web u otras computadoras de forma privada.
  • 14. • Frecuencia de cuadros. • Resolución de video. • Velocidad de internet.
  • 15. Una cámara web es perfecta para registrar sin ayuda de nadie más videos domésticos sobre tus corrientes de opinión o talentos que quieras compartir. Solo necesitas ponerte frente a la cámara, colocarte en un lugar que tenga un buen fondo y empezar a grabar. Al igual que para las fotos, si lo que necesitas es subir el video a YouTube o alguna red social, solo debes cambiar el formato del video antes de subirlo. Adicionalmente, la cámara web es perfecta para las videollamadas o conferencias. Una solución para mantenernos conectados con familiares, amigos e incluso solventar asuntos laborales sin importar las barreras geográficas.
  • 16. Logitech Quickcam Pro 9000: Emite imágenes con detalles muy nítidos, su enfoque es automático y la imagen nítida inclusive en los primeros planos. AXIS 215 PTZ Network Camera: Es una cámara web que tiene visión de día y noche, ofrece un control de movimiento y zoom. Funciona a través de redes IP. Esta cámara tiene un diseño que se encuentra protegido a la manipulación frecuente. Es idónea para espacios de interiores como comercios, bancos y recepciones. D-Link SECURICAM DCS-910 10/100 Fast Ethernet Internet Camera: Esta cámara incluye su propio servidor web, se puede conectar a una red doméstica para transferir imágenes a través de internet en tiempo real. A diferencia de una cámara web convencional, no necesita de un computador para su funcionamiento.
  • 17. Es un dispositivo de entrada de audio. Se pueden conectar a la computadora para grabar sonido o para comunicarse por internet con otras personas.
  • 18. Sensibilidad: es la capacidad que posee un micrófono para captar sonidos débiles, de poca intensidad. Un micrófono con alta sensibilidad captará, por lo tanto, sonidos muy débiles. Fidelidad: indica la variación de la sensibilidad de un micrófono respecto de la frecuencia, es decir, la capacidad que tiene un dispositivo receptor de sonido de captar con la mayor similitud posible un sonido determinado. Cuanto mayor sea la fidelidad de un micrófono más fielmente registrará un sonido, más parecido a la realidad. Impedancia de salida: la impedancia de salida es la resistencia que proporciona un micrófono en su conector. Es decir, un micrófono de baja impedancia es aquel que permite no perder calidad en el sonido que recibimos en situaciones donde la distancia al equipo es larga, con gran tirada de cable. Si el micrófono fuera de alta impedancia en esta situación dada, se perderían calidad, sobre todo en los sonidos agudos o de alta frecuencia. Directividad: Se refiere a la variación de la respuesta del micrófono dependiendo de la dirección de donde provenga la fuente sonora. Un micrófono, en función de su diseño o tipo, captará un sonido mejor o peor en función de su situación respecto de la fuente sonora, siendo diferente su sensibilidad.
  • 19. El micrófono es un transductor electroacústico. Su función es la de transformar (traducir) las vibraciones debidas a la presión acústica ejercida sobre su cápsula por las ondas sonoras en energía eléctrica o grabar sonidos de cualquier lugar o elemento. Es un transductor que transforma electricidad en sonido o viceversa.
  • 20. El nivel de presión acústica máxima. Sería el nivel máximo en el cual el micrófono comienza a distorsionar. Cuanta mayor presión soporte mejor será. Un buen micro tendrá una sensibilidad mayor de 135dB SPL, y de 150 sería excelente. Significa que aguantará más presión sonora sin distorsionar la señal a su salida. Nivel de ruido propio. Es el ruido que se produce simplemente por el choque de las moléculas de aire contra la membrana del micrófono. En este caso se considerará mejor cuanto más bajo sea este nivel. Se mide en decibelios, uno aceptable estaría en torno a los 40dBA SPL, en cambio para que se considere excelente debería tener un nivel de 20dBA SPL. Relación señal a ruido. Este parámetro se calcula viendo la presión acústica máxima que soporta y el nivel de ruido propio. De esta manera se calculará restando al nivel máximo, por ejemplo si aguanta 150dB SPL, el nivel de ruido propio, que si fuera de 30dB, la relación de la señal al ruido será de 120db. En este punto cuanto mayor sea la relación de señal al ruido más claridad tendrá. Sensibilidad. Sería el nivel de salida que tendremos ante una señal acústica, el nivel de tensión eléctrica del micrófono. Es importante porque nos permite saber cómo de preciso será a la hora de captar sonidos débiles. En este caso se mide tomando la referencia de 1 voltio por µbar de presión (1V/µbar), los valores de sensibilidad suelen ser negativos, cuanto más se acerque a 1 mejor será. Cuanta menor sensibilidad tenga tendrá más dificultad tendrá para recepcionar la señal. Impedancia. Este es un valor importante, la impedancia de salida es una medida de la resistencia interior que tendrá el micrófono en función de su frecuencia. Podríamos dividirlos en micrófonos de baja impedancia, entre los 50-1.000 ohmios, los de media impedancia, entre 5.000- 15.000 ohmios, y los de alta impedancia de más de 20.000 ohmios. Límite de saturación. Cuando el nivel de presión es elevado los micrófonos distorsionan la señal, es decir la señal se saturaría. En este caso no hay unos parámetros objetivos para medir el límite, dependerá de la forma y fabricación que pueda soportar más niveles de presión o no.
  • 21. Un escáner de ordenador es un periférico que se utiliza para "copiar", mediante el uso de la luz, imágenes impresas o documentos a formato digital.
  • 22. Relación óptima precio-calidad: El Freestyle 3D ofrece un rendimiento extraordinario a un precio asequible, único en el mercado. Visualización de nubes de puntos en tiempo real: La visualización de nubes de puntos en tiempo real facilita la adquisición intuitiva de datos, incluso por parte de usuarios inexpertos. Hasta 8m³ de volumen de escaneo: El amplio volumen de escaneo aumenta la productividad al reducir el tiempo de escaneo. Flash automático: El nuevo modo automático activa y desactiva la luz LED incorporada de acuerdo a las condiciones de iluminación. Calibración in situ: El dispositivo puede ser fácilmente calibrado in situ, garantizando la alta calidad de los datos. Un informe en PDF con los datos clave permite una máxima confianza y verificación en la información adquirida. Best point filter: El nuevo best point filter minimiza el ruido y permite obtener una calidad óptima de datos.
  • 23. Usted puede utilizar la función de escáner para escanear documentos en papel tales como materiales de reuniones e ilustraciones. Los documentos escaneados pueden luego convertirse a un formato digital como PDF y enviarse a un ordenador cliente. Los documentos pueden escanearse con facilidad, si coloca los originales sobre el cristal de exposición o el ADF y pulsa a continuación la tecla de inicio.
  • 24. Escáner de mesa o escáner plano: Es el más conocido y utilizado por su disponibilidad, versatilidad y facilidad de uso. Tiene una fuente de luz y un sensor de luz CCD que conforman parte del brazo móvil que pasa sobre el documento situado sobre la plaza de vidrio. Dentro de esta tipología se engloban los: Escáner de libros: con medidas específicas para distintos libros. Escáner con alimentador de hojas: similar a las fotocopiadoras, muy utilizados en empresas. Escáner de tambor: Este modelo es el más recomendado cuando se quiere escanear con alta calidad y resolución. Es de funcionamiento lento y requiere de un operador experimentado. Escáner para microfilm: Se utiliza para digitalizar microfichas, películas en rollo y tarjetas de apertura. Escáner para diapositivas Se emplea en la digitalización de diapositivas impresas, de materiales fotográficos tridimensionales y de determinados documentos aptos para el escaneo directo. Cámaras digitales: Combinación de un escáner con la óptica de cámara que genera imágenes de calidad extrema a pesar de su lento funcionamiento. Escáner de mano: Cuenta con una tarjeta propia, aunque también puede conectarse directamente a las impresoras de un ordenador. Es uno de los modelos más prácticos y económicos, pero ofrece una baja resolución (400 ppp). Escáner digitalizador de vídeo: Se usan para realizar documentos que tengan aplicaciones informáticas. Integran tarjetas que consiguen digitalizar imágenes a la vez que las convierten en imágenes electrónicas analógicas. Escáner de transferencia: Diseñado para capturar películas transparentes, ya sean a color, en blanco y negro, en negativo o positivo.
  • 25. RAM son las siglas de 'Random Accces Memory', es una memoria de tipo volátil (al apagar la computadora se borra su contenido). Está basada en semiconductores que puede ser leída y escrita o modificada por el microprocesador u otros dispositivos de Hardware.
  • 26. Es un bus de comunicaciones que sigue un estándar que define los cables, conectores y protocolos usados en un bus para conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica entre computadoras, periféricos y dispositivos electrónicos.
  • 27. CARACTERISTICAS GENERALES * Posee memoria flash. * Se conecta a un puerto USB. * La información puede ser modificada cuantas veces uno requiere. * Son muy resistentes al polvo. * Es de transporte personal. CARACTERISTICAS ESPECÍFICAS * Tipo de dispositivo: Enchufar y activar. * Hardware compatible: PC, Notebook o Macintosh con puertos USB * Sistemas operativos compatibles: Windows 98/SE, ME,2000,XP,Vista y Mac OS9.1. * Drivers: Solo necesarios para Windows 98. * Tipo de memoria: Nand flash. * Velocidad de lectura: 1015KB/s. * Velocidad de escritura: 950KB/s. * Chip: Nand Flash memory. * Retención de datos: más de 10 años.
  • 28. El puerto USB, trabaja con un voltaje máximo de 5 y una corriente entre 500 a 900 mA ( dependiendo de la versión). Cuenta con solo 4 pines o canales por donde lleva a cabo todas aquellas funciones que emplea para la comunicación de datos, los cuales se escriben a continuación: • Pin 1: Toma de la tensión eléctrica Vcc (5V). • Pin 2: USB Data + ( Entrada). • Pin 3: USB Data – ( Salida). • Pin 4: Toma de Tierra.
  • 29. Memoria USB 1.0 Puede funcionar a una capacidad hasta 1.5 Mbps. Un Mbps quiere decir unidad de megabit por segundo, y se utiliza para la medición de un conjunto de datos equivalente a 1.000 Kilobits por segundo. Memoria USB 1.1 Funciona a capacidad hasta 12 Mbps. Memoria USB 2.0 Su funcionamiento máximo puede ser hasta 480 Mbps. Memoria USB 3.0 Puede llegar a alcanzar hasta 4.8 Mbps de funcionamiento máximo.
  • 30. Las tarjetas microSD, transflash o T-flash corresponden al formato de tarjeta de memoria flash más pequeña que la miniSD. Fue adoptada por la Asociación de Tarjetas SD con el nombre «microSD».
  • 31. •Medidas. Tarjeta SD: 32 mm de alto x 24 mm de ancho x 21 mm de grosor. •Capacidad de almacenamiento. •Clase.
  • 32. Un tarjeta de memoria microSD, provee a un teléfono celular o a un teléfono inteligente con memoria expandida, lo que te permite agregar más contenido, como videos, fotos y música.
  • 33. MicroSD. 16 MB, 32 MB, 64 MB, 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB, 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB. Micro SDHC. 4 GB, 8 GB, 16 GB, 32 GB. Micro SDXC. 64 GB, 128 GB, 200 GB, 512 GB, 2 TB (2016).
  • 34. Lo que pueden reproducir. La mayoría de los reproductores de DVD poseen la capacidad de reproducir cualquier formato de CD. Sin embargo, los reproductores de CD no reproducen discos DVD. Esto es por lo general debido a que el láser en el reproductor de CD no puede leer los datos en un DVD.
  • 35. • La longitud de los hoyos microscópicos utilizados para codificar los datos son menores en el DVD que en el CD. * Las pistas en un DVD están más próximas que un CD. • Un DVD puede tener dos capas de datos: una capa opaca y otra translúcida. La unidad puede leer las dos capas enfocando el láser a una o a la otra. • Un DVD consiste en dos discos pegados uno contra el otro; esto hace posible que se puedan tener datos en las dos caras del disco. Sin embargo, las unidades de DVD tienen una sola cabeza para leer una cara, por lo que si se quiere leer la otra cara es necesario dar la vuelta al disco. Cada cara del disco puede tener a su vez dos capas de datos * Los DVD utilizan un método más eficaz de detección y corrección de errores.
  • 36. Una unidad lectora de CD/DVD permite leer el contenido del disco óptico insertado en ella. Para leer el contenido almacenado utiliza un láser especial, o sea, luz, por lo tanto no toca en ningún momento la superficie del disco de forma física (a diferencia de los casetes de audio o los discos de vinilo). Esto significa que la lectura de un disco óptico no alterna de ninguna manera su superficie.
  • 37. • DVD de vídeo: Contiene películas, incluyendo vídeo y audio. • DVD de audio: Contiene audio de alta calidad. • DVD de datos: Contiene cualquier tipo de dato.
  • 38. Los dispositivos de salida son aquellos periféricos que se adosan a un ordenador y que tienen como finalidad comunicar información al usuario. Se distinguen de los dispositivos de entrada, que son aquellos mediante los cuales el usuario incorpora información al ordenador.
  • 39. El monitor de computadora o pantalla del ordenador es el principal dispositivo de salida, que muestra datos o información al usuario.
  • 40. •Tamaño: el tamaño es clave y las opciones van desde las 15 pulgadas hasta las 40. El tamaño estándar es de 23 o 24 pulgadas de diagonal. Antes de comprarlo es importante medir el espacio en el que pensamos colocarlo. •Resolución: si pensamos usar la computadora para jugar videojuegos o realizar tareas de diseño, la resolución es fundamental. Hace referencia al número de píxeles mostrados en pantalla. Hoy se recomienda no comprar nada por debajo de Full HD, es decir, 1920 x 1080 píxeles. Relación de aspecto: es la proporción entre el alto y el ancho de un monitor. Las más frecuentes son de 16:9, 16:10 o 21:9, pero también podemos encontrar modelos ultrawide (ultra-anchos). Brillo, contraste, color, ángulos de visión: las características técnicas propias de las pantallas son muy importantes. Algunas claves: cuanto más brillo máximo, mejor; la tasa de contraste debe ser de al menos 850; y los ángulos de visión deben ser iguales o superiores a 176 grados. Tiempo de respuesta y tasa de refresco: este aspecto puede ser fundamental a la hora de ejecutar un videojuego, por lo tanto, es esencial que los gamers inviertan un poquito más en estas características.
  • 41. La función principal del monitor es evidentemente la visual. Gracias a él, podemos ver el trabajo y las órdenes que estamos realizando, o bien visualizar otros contenidos, revisar información almacenada y un innumerable etcétera de tareas.
  • 42. • Monitores LCD La tecnología LCD (Liquid Cristal Display) se viene imponiendo desde hace años. Las pantallas de LCD están formadas por un material denominado cristal líquido. Hay varios tipos de monitores con tecnología LCD. Los más comunes son: Twisted Neumatic (TN) Son paneles muy populares, ya que su fabricación en masa es sencilla y barata. En el lado negativo, su reproducción del color y su ángulo de visión son más pobres. VA (o Vertical Aligment): los cristales líquidos se colocan en una disposición paralela a los paneles de vídeo, de manera que estos cristales están mucho más cerca unos de otros. Esto produce que no haya prácticamente fugas de luz. In-plane switching (IPS): Es el más común en la actualidad, pero también es más caro. En general ofrecen mejor calidad de imagen y ángulos de visión. • Monitores LED Por otro lado, los monitores LCD no emiten luz por sí mismos sino que precisan una fuente de luz que suele consistir en una estructura de LEDs. Según su tipo de iluminación se clasifican en: Edge LED: es la que utilizan la mayor parte de monitores. Los LED iluminan la pantalla desde los bordes mediante un panel difusor. Full LED: toda la parte posterior de la pantalla está iluminada por LED, lo que hace que la pantalla tenga mayor luminosidad y esta sea más homogénea. Local Diming: es igual que la anterior, pero con la capacidad de apagar zonas de LED de forma selectiva para mejorar el contraste. • Monitores de Plasma Son de formatos parecidos a los LCD, por lo que a veces se cree que son lo mismo, pero no es así. La principal diferencia de este tipo de pantalla es que cada píxel crea su propia fuente de luz. La imagen de la pantalla de plasma es muy nítida y no tiene problemas de distorsión en las extremidades del monitor.
  • 43. Los altavoces son dispositivos que permiten la amplificación del sonido. Llamados parlantes o bocinas de acuerdo al país, los altavoces son transductores eléctricos: convierten la corriente de electricidad en una onda sonora.
  • 44. •Respuesta en frecuencia. •Impedancia. •Potencia admitida. •Sensibilidad. •Rendimiento. •Distorsión. •Direccionalidad.
  • 45. Los parlantes, también conocidos como altavoces, bafles, altoparlantes o bocinas, son dispositivos que permiten la reproducción y amplificación de sonidos y música para un gran número de artículos.
  • 46. Parlantes básicos: Usualmente, vienen incluidos en el kit de hardware de nuestro PC. Son pequeños, permiten disfrutar de un sonido simple e, incluso, conectar audífonos y cuentan con control de audio integrado. Por lo general, son equipos de gama baja que tienen poco tiempo de vida útil. Parlantes de uso personalizado o semi-profesionales: Estos son sistemas de audio completos que cuentan con hasta tres mini parlantes en cada cajón, con capacidad de reproducir agudos y graves en alta fidelidad. Muchos incluyen subwoofer y cuentan con un sistema de ecualización físico, son de mucho mayor tamaño y precio que los básicos, y pueden integrarse al sistema Home Theater de un DVD. Parlantes profesionales: Son equipos de gran tamaño, principalmente utilizados por estudios de grabación o usuarios que requieren sonido profesional y de alta calidad para su trabajo o para el disfrute. Son costosos y pueden ser integrados a otros equipos de manera simultánea, lo que ofrece una gran versatilidad de trabajo.
  • 47. Un audífono o audiófono es un dispositivo electrónico, que notifica, amplifica y cambia el sonido para permitir una mejor comunicación. Los audífonos reciben el sonido a través de un micrófono, que luego convierte las ondas sonoras en señales eléctricas.
  • 48. * Altavoces de cámara doble HyperX para más claridad y menos distorsión. * Memory Foam original de HyperX. * Marco de aluminio durable con banda de sujeción expandida y nuevo diseño. * Cable trenzado extraíble con conveniente control de audio en el cable. * Micrófono desmontable con cancelación de ruido. * Certificado por Discord y TeamSpeak™. * Compatibilidad multiplataforma.
  • 49. Un audífono es un dispositivo electrónico, cuya misión es amplificar y modificar las señales sonoras para permitir una mejor audición y comunicación. Un audífono se compone de tres partes: micrófono, amplificador y auricular. Micrófono: Recibe el sonido ambiente, y convierte las señales sonoras en señales eléctricas.
  • 50. •Auriculares deportivos. •Auriculares con micrófono. •Auriculares gaming. •Auriculares con cancelación de ruido activa. •Auriculares portátiles.
  • 51. Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que permite producir una gama permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en un formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
  • 52. Velocidad de Impresión. Resolución de las impresoras. El buffer de memoria de la impresora. La interfaz de conexión
  • 53. Como indica su nombre, la impresora es el periférico que la computadora utiliza para presentar información impresa en papel u otro medio.
  • 54. Impresoras matriciales. Impresoras de agujas . Impresoras láser. Impresoras multifunción. Impresoras de gran formato. Impresoras para grupos. Impresoras Fiscales. Impresoras de rueda. Impresoras de margarita. Impresoras de tambor. Impresoras de barras. Impresoras de cadena. Impresoras térmicas. Impresoras de inyección de tinta. Impresoras electrostáticas. Impresoras LED.
  • 55. Se conoce como software​ al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware.
  • 56. Es la parte esencial, en ella no solamente podemos clasificar los sistemas operativos como Linux, Windows o Mac, también debemos agregar aquel software que permite la comunicación entre el Hardware y el sistema operativo
  • 57. Ayuda en la creación y desarrollo de aplicaciones, haciendo uso de conocimientos lógicos y de programación.
  • 58. Un programa aplicación o software de aplicación es un tipo de software de computadora diseñado para realizar un grupo de funciones, tareas o actividades coordinadas para el beneficio del usuario.
  • 59. Periférico es la denominación genérica para designar al aparato o dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de una computadora. La volatilidad desde el punto de vista químico, físico y de la termodinámica es una medida de la tendencia de una sustancia a pasar a la fase de vapor.