2. • El invento del transistor que con todos los desarrollos
tecnológicos que propicio y ayudo a consolidar.
• Los ejercicios eficientes de la comunicación, que
buscaba eliminar el ruido y asegurar la recepción del
mensaje.
3. PERIODOS DE LA
MULTIMEDIA• 1965
Se desarrolla Intermedia, que fue un programa de creación hypertextual
para plataformas UNIX. Incorpora gráficos en color y un sistema
de navegación.
• 1983
Bil Atkinson desarrolla Apple Hypercard, el primer programa de autor
para creaciones hypertextuales distribuido masivamente, por lo que
contribuye a la expansión generalizada del hipertexto.
• 1986
Se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de
computadoras de entretenimiento.
4. • 1987
La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se
integran: audio (música, sonido estéreo y voz), video,gráficas, animación y
texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva dela
Www
• 1992
La tecnología de multimedia toma auge en los videojuegos, cuando se
integran: audio(música, sonido estéreo y voz), video, gráficas, animación y
texto al mismo tiempo. Además, comienza la expansión masiva dela
www.
5. • La Multimedia nace de un proceso de investigación en
el área informática y por esta razón desarrolla ante
todo capacidades tecnológicas pero sin que a la par se
desarrollara desde el principio una reflexión sobre los
contenidos que se iban a comunicar o expresar en estos
formatos.
6. • Ted Nelson, acuñó el concepto de “hipertexto” al crear un
sistema de almacenamiento y recuperación de datos al que
llamo "Xanadú”.
• Nelson concebía las computadoras como máquinas de
“media”, y buscó una generación de media que superara
las limitaciones del papel. Proponía cruzar y conectar toda
la información disponible y almacenada mediante enlaces
de texto.
7. • Ahora ya se está trabajando con digital, un desarrollo
que permite la interactividad. Es en este momento
cuando el cliente, si está conforme, da a la empresa el
dinero para continuar con el proyecto.
8. • CD’s Interactivos
• Web 2.0 (Blogs, redes sociales,YouTube, Microblogging)
• SitiosWeb interactivos•
• Realidad aumentada
• Podcast
• Televisión digital
• Mensajería instantánea y videoconferencias.
9. • El término multimedia hace referencia a cualquier
objeto o sistema que utiliza múltiples medios de
expresión físicos o digitales para presentar o comunicar
información. De allí la expresión multimedios.
10. ¿QUE SIGNIFICA
MULTIMEDIOS?
• En informática, multimedios es la forma de presentar
información que emplea una combinación de texto,
sonido, imágenes, animación y vídeo.
• Entre las aplicaciones informáticas multimedia más
comunes figuran juegos, programas de aprendizaje y
material de educación como el presente proyecto.
11. • Las presentaciones multimedia pueden verse en
un escenario, proyectarse, transmitirse, o reproducirse
localmente en un dispositivo por medio de un reproductor
multimedia.
• Una transmisión puede ser una presentación multimedia en
vivo o grabada.
• Multimedia en flujo puede estar disponible en vivo o por
demanda.
12. • El término "híper" se refiere a "navegación", de allí los
conceptos de "hipertexto" (navegación entre textos) e
"hipermedia" (navegación entre medios).
• Podría considerarse como una forma especial de
multimedia interactiva que emplea estructuras de
navegación más complejas que aumentan el control
del usuario sobre el flujo de la información
13. TIPOS DE INFORMACION DE LA
MULTIMEDIA
• Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.
• Gráficos: utilizados para representar esquemas, planos,
dibujos lineales, etc.
• Imágenes: son documentos formados por píxeles. Pueden
generarse por copia del entorno (escaneado, fotografía
digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.
14. DISEÑO DE MULTIMEDIA
• El diseño multimedia está compuesto por la
combinación de diversos medios, entre ellas se
encuentran el texto, fotografías, vídeos,
programación, sonido, animación, entre otras, con el
fin de expresar y comunicar.