1. Warcher Defenders
y su desarrollo con Unity2D
Unity Roadshow Puebla, 2016
por Esteban Durán
2. Temas
• Ogre Pixel - Introducción
• Warcher Defenders
1. ¿De dónde sale la idea?
2. Herramientas de desarrollo
3. ¿Por qué Unity2D?
4. Resultados
5. Consejos
6. Próximo lanzamiento
3. Ogre Pixel
Creando historias en forma de videojuegos…
Estudio indie de desarrollo de videojuegos con base
en Aguascalientes, México, desde marzo de 2014.
Working hard to live the dream…
6. ¿De dónde sale la idea?
Warcher Defenders sale de la idea de hacer un juego
de acción, fácil de jugar y con una gran
escalabilidad.
Warcher Defenders
7. Herramientas de desarrollo
Warcher Defenders
• Unity3D - Programación y servicios
• Adobe Photoshop - Gráficos
• Git / Bitbucket / Sourcetree - Admon. código
• Trello - Admon. proyecto
• Google Keep - Notas y recordatorios
• Google Docs - Documentos
• Slack - Comunicación
8. ¿Por qué Unity2D?
Warcher Defenders
En Ogre Pixel se trabaja con Unity desde la versión 4.3
donde fueron incluidas las herramientas 2D.
Principalmente se usa Unity por la necesidad de una
herramienta de desarrollo ágil que al mismo tiempo
permita trabajar sin limitaciones.
9. Ventajas de Unity
Warcher Defenders
• Desarrollo ágil
• Gran control
• Reutilización de código
• Gran comunidad
• Gran cantidad de recursos
• Multiplataforma
• Servicios - IAPs, Ads, Analytics, Cloud Build
12. Consejos
Warcher Defenders
• Juegos escalables
• Gameplay, gameplay, gameplay
• Fácil jugabilidad
• Buen reto o dificultad
• Sesiones de testeo en vivo
• Estilo gráfico uniforme
• Terminar los juegos
• Compartir avances
13. Próximo lanzamiento
Warcher Defenders
Warcher Defenders será publicado muy próximamente
para Android en la Google Play Store. Se tiene
preparada una versión especial con más contenido,
mejoras y de descarga gratuita.