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GAMESTORMING
¿QUÉ ES EL JUEGO?
“...el juego es una acción u ocupación libre, que se
desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales
determinados, según reglas absolutamente obligatorias,
aunque libremente aceptadas, acción que tiene su fin en
sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión
y alegría y de la conciencia de “ser de otro modo” que en
la vida corriente”.
Johan Huizinga (2012). Homo Ludens.
Componentes básicos del juego
1. Espacio del juego.
2. Límites.
3. Normas de interacción.
4. Componentes.
5. Meta.
Gray, Brown y Macanufo (2012). Gamestorming.
La evolución del mundo del juego
1
Imaginar el
mundo
2
Crear el
mundo
3
Abrir el
mundo
4
Explorar el
mundo
5
Cerrar el
mundo
Gray, Brown y Macanufo (2012). Gamestorming.
CÓMO CREAR UN JUEGO
A B
Abrir Explorar Cerrar
Primer acto
● Montar el escenario
● Desarrollar temas
● Ideas
● Información
Explorar
● Examinar
● Explorar y
● Experimentar
Cerrar
● Conclusiones
● Decisiones
● Acción
Gray, Brown y Macanufo (2012). Gamestorming.
10 elementos
imprescindibles
1. Apertura y cierre.
2. Encendedores.
3. Componentes.
4. Generar nodos.
5. Espacio de entendimiento.
6. Hacer borradores y modelos.
7. Aleatoriedad, cambio y reformulación.
8. Improvisación.
9. Selección.
10. Pruebe algo nuevo.
Gray, Brown y Macanufo (2012). Gamestorming.
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Qué es el gamestorming

  • 2. ¿QUÉ ES EL JUEGO?
  • 3. “...el juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de “ser de otro modo” que en la vida corriente”. Johan Huizinga (2012). Homo Ludens.
  • 4. Componentes básicos del juego 1. Espacio del juego. 2. Límites. 3. Normas de interacción. 4. Componentes. 5. Meta. Gray, Brown y Macanufo (2012). Gamestorming.
  • 5. La evolución del mundo del juego 1 Imaginar el mundo 2 Crear el mundo 3 Abrir el mundo 4 Explorar el mundo 5 Cerrar el mundo Gray, Brown y Macanufo (2012). Gamestorming.
  • 7. A B Abrir Explorar Cerrar Primer acto ● Montar el escenario ● Desarrollar temas ● Ideas ● Información Explorar ● Examinar ● Explorar y ● Experimentar Cerrar ● Conclusiones ● Decisiones ● Acción Gray, Brown y Macanufo (2012). Gamestorming.
  • 9. 1. Apertura y cierre. 2. Encendedores. 3. Componentes. 4. Generar nodos. 5. Espacio de entendimiento. 6. Hacer borradores y modelos. 7. Aleatoriedad, cambio y reformulación. 8. Improvisación. 9. Selección. 10. Pruebe algo nuevo. Gray, Brown y Macanufo (2012). Gamestorming.