El documento describe los conceptos fundamentales detrás del gamestorming. Define el juego como una actividad voluntaria con reglas dentro de límites espaciales y temporales. Explica que el gamestorming involucra crear un espacio de juego con normas para explorar un tema, tomar decisiones y acciones. También enumera 10 elementos esenciales para el gamestorming como apertura y cierre, generar ideas, probar cosas nuevas y seleccionar las mejores opciones.
3. “...el juego es una acción u ocupación libre, que se
desarrolla dentro de unos límites temporales y espaciales
determinados, según reglas absolutamente obligatorias,
aunque libremente aceptadas, acción que tiene su fin en
sí misma y va acompañada de un sentimiento de tensión
y alegría y de la conciencia de “ser de otro modo” que en
la vida corriente”.
Johan Huizinga (2012). Homo Ludens.
4. Componentes básicos del juego
1. Espacio del juego.
2. Límites.
3. Normas de interacción.
4. Componentes.
5. Meta.
Gray, Brown y Macanufo (2012). Gamestorming.
5. La evolución del mundo del juego
1
Imaginar el
mundo
2
Crear el
mundo
3
Abrir el
mundo
4
Explorar el
mundo
5
Cerrar el
mundo
Gray, Brown y Macanufo (2012). Gamestorming.
7. A B
Abrir Explorar Cerrar
Primer acto
● Montar el escenario
● Desarrollar temas
● Ideas
● Información
Explorar
● Examinar
● Explorar y
● Experimentar
Cerrar
● Conclusiones
● Decisiones
● Acción
Gray, Brown y Macanufo (2012). Gamestorming.