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Storytelling - Ejercicios
Escribe diez cosas que puedan servir como ideas
narrativas a partir de experiencias que hayas tenido en
las últimas semanas: personas, emociones,
pensamientos, situaciones. No hay nada que sea
demasiado grande ni demasiado pequeño, cósmico ni
microscópico. Después revisa tu lista y elige la que te
parezca más prometedora para escribir una historia. Es
posible que la idea correcta te produzca cierta emoción
cuando la veas. A continuación haz una lista de posibles
maneras en las que esa idea se podría convertir en un
relato de ficción. ¿Acabará convirtiéndose tu idea en una
historia brillante? Tal vez sí, tal vez no. Pero
probablemente así descubrirás lo numerosas que pueden
llegar a ser las ideas inspiradoras.
Alexander Steele. Escribir ficción. Guía práctica de la famosa escuela de escritores de NY.
Crea un esquema completo para un cuento, una historia
corta o una novela que se estructure de la siguiente
manera: el relato debería comenzar con el protagonista
que parte hacia un viaje. El destino podría estar tan cerca
como la tienda de la esquina o tan lejos como el otro
extremo del universo, pero la historia debería terminar
cuando el protagonista llegue a su destino o retorne al
punto de partida. Tu esquema debería contar claramente
con un planteamiento, un nudo y un desenlace, así como
con una crisis, un clímax y unas consecuencias. Pero no
te veas obligado a hacerlo todo perfecto. Podrás elegir
otras opciones si acabas escribiendo el relato. Cuando
nos vamos de viaje, no siempre nos atenemos a la ruta
planificada.
Alexander Steele. Escribir ficción. Guía práctica de la famosa escuela de escritores de NY.
Piensa en una de tus obras favoritas de ficción: Lo que el
viento se llevó, Colinas como elefantes blancos, La
telaraña de Carlota… e intenta averiguar cuál puede ser
su gran pregunta dramática. Recuerda que se trata de
una pregunta que se puede responder con un sí, un no o
un quizá. A veces esta pregunta requiere cierta
búsqueda. Tal vez incluso quieras volver a echar otro
vistazo o releer la historia que has elegido.
Alexander Steele. Escribir ficción. Guía práctica de la famosa escuela de escritores de NY.
Retoma la obra de ficción que elegiste como favorita.
Hazte con una copia de esa historia y selecciona
entonces un pasaje que te guste especialmente. Escribe
más o menos una página sobre ese fragmento, palabra a
palabra, para poder sentir cómo sería crear ese conjunto
específico de palabras. Tal vez entonces percibas cómo
hizo el autor lo que hizo. Por lo menos verás que todo el
mundo lo hace de la misma manera, una palabra tras
otra.
Alexander Steele. Escribir ficción. Guía práctica de la famosa escuela de escritores de NY.
Recupera al protagonista que creaste para el ejercicio
anterior, el que tenía el objetivo concreto. Haz una lista
de obstáculos –internos y externos– que pudieran
interponerse en su camino hacia la consecución de su
meta. Incluye tantos como se te ocurran, incluso más de
los que pudieras utilizar en una historia. Y, finalmente, en
una frase, crea una gran pregunta dramática. Recuerda,
se trata de una pregunta que se pueda responder con un
sí, un no o un quizá.
Alexander Steele. Escribir ficción. Guía práctica de la famosa escuela de escritores de NY.
Imagínate un protagonista que parece tenerlo todo, un
hogar, seguridad económica, una pareja que le quiere.
Dale un nombre, un cuerpo y unos cuantos detalles.
Después imagínate que persigue un objetivo abstracto.
Une a ese objetivo abstracto una meta concreta que
pudiera funcionar en esta historia. Por ejemplo, si esta
persona desea vivir aventuras de manera abstracta, tal
vez pueda establecer como meta concreta dar la vuelta
al mundo navegando. Pista: es probable que la meta
deba surgir de algo que falta en la vida aparentemente
perfecta de esta persona.
Alexander Steele. Escribir ficción. Guía práctica de la famosa escuela de escritores de NY.
EJERCICIOS
JUEGO 1a: _________________ en clave de comedia.
Coged una película dramática, de suspense o de terror y
convertidla en una comedia. Por ejemplo, Christine en
clave de comedia: la historia del coche de los sueños de un
adolescente que está endemoniado y arruina su vida se
convierte en una comedia si el coche empieza a darle
consejos sobre sus citas románticas.
Blake Snyder. ¡Salva el gato! El libro definitivo para la creación de un guión.
EJERCICIOS
JUEGO 1b: _________________ en clave dramática.
Del mismo modo, coged una comedia y convertidla en un
drama. Desmadre a la americana en clave dramática: un
drama sobre un escándalo de fraude en los exámenes de
una pequeña universidad desenboca en un enfrentamiento
al estilo de Algunos hombres buenos.
Blake Snyder. ¡Salva el gato! El libro definitivo para la creación de un guión.
EJERCICIOS
JUEGO 2: Agente del FBI fuera de su elemento.
Esto funciona igual para una comedia que para un drama.
Nombrad cinco lugares a los que nunca hayan mandado
en el cine a un agente del FBI a resolver un crimen. Por
ejemplo, ¡Alto o desglaso!: Un agente del FBI desastrado
es enviado de incógnito a una escuela de cocina de la
Provenza.
Blake Snyder. ¡Salva el gato! El libro definitivo para la creación de un guión.
EJERCICIOS
JUEGO 3: Escuela de ___________.
Funciona igual para una comedia que para un drama.
Nombrad cinco ejemplos de un tipo inusual de escuela,
campamento o clase. Por ejemplo, Escuela de esposas:
mujeres de millonarios enviadas por éstos a aprender a
desempeñar su papel no tardan en rebelarse.
Blake Snyder. ¡Salva el gato! El libro definitivo para la creación de un guión.
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JUEGO 4: ¡¡¡PAREJA DE CONTRARIOS!!!
Drama o comedia. Nombrad varias parejas de personajes
que situar en bandos opuestos en una situación de
conflicto candente. Por ejemplo: una prostituta y un
predicador se enamoran cuando la apertura de una nueva
casa de masajes divide la población de una ciudad de
provincias.
Blake Snyder. ¡Salva el gato! El libro definitivo para la creación de un guión.
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JUEGO 5: Mi _______________ es un asesino en serie.
Drama o comedia. Nombrad a una persona, animal o cosa
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en serie: un tipo se gana un ascenso cada vez que
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Blake Snyder. ¡Salva el gato! El libro definitivo para la creación de un guión.
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6.-Como-Atraer-El-Amor-01-Lain-Garcia-Calvo.pdf
 

Storytelling ejercicios

  • 2. Escribe diez cosas que puedan servir como ideas narrativas a partir de experiencias que hayas tenido en las últimas semanas: personas, emociones, pensamientos, situaciones. No hay nada que sea demasiado grande ni demasiado pequeño, cósmico ni microscópico. Después revisa tu lista y elige la que te parezca más prometedora para escribir una historia. Es posible que la idea correcta te produzca cierta emoción cuando la veas. A continuación haz una lista de posibles maneras en las que esa idea se podría convertir en un relato de ficción. ¿Acabará convirtiéndose tu idea en una historia brillante? Tal vez sí, tal vez no. Pero probablemente así descubrirás lo numerosas que pueden llegar a ser las ideas inspiradoras. Alexander Steele. Escribir ficción. Guía práctica de la famosa escuela de escritores de NY.
  • 3. Crea un esquema completo para un cuento, una historia corta o una novela que se estructure de la siguiente manera: el relato debería comenzar con el protagonista que parte hacia un viaje. El destino podría estar tan cerca como la tienda de la esquina o tan lejos como el otro extremo del universo, pero la historia debería terminar cuando el protagonista llegue a su destino o retorne al punto de partida. Tu esquema debería contar claramente con un planteamiento, un nudo y un desenlace, así como con una crisis, un clímax y unas consecuencias. Pero no te veas obligado a hacerlo todo perfecto. Podrás elegir otras opciones si acabas escribiendo el relato. Cuando nos vamos de viaje, no siempre nos atenemos a la ruta planificada. Alexander Steele. Escribir ficción. Guía práctica de la famosa escuela de escritores de NY.
  • 4. Piensa en una de tus obras favoritas de ficción: Lo que el viento se llevó, Colinas como elefantes blancos, La telaraña de Carlota… e intenta averiguar cuál puede ser su gran pregunta dramática. Recuerda que se trata de una pregunta que se puede responder con un sí, un no o un quizá. A veces esta pregunta requiere cierta búsqueda. Tal vez incluso quieras volver a echar otro vistazo o releer la historia que has elegido. Alexander Steele. Escribir ficción. Guía práctica de la famosa escuela de escritores de NY.
  • 5. Retoma la obra de ficción que elegiste como favorita. Hazte con una copia de esa historia y selecciona entonces un pasaje que te guste especialmente. Escribe más o menos una página sobre ese fragmento, palabra a palabra, para poder sentir cómo sería crear ese conjunto específico de palabras. Tal vez entonces percibas cómo hizo el autor lo que hizo. Por lo menos verás que todo el mundo lo hace de la misma manera, una palabra tras otra. Alexander Steele. Escribir ficción. Guía práctica de la famosa escuela de escritores de NY.
  • 6. Recupera al protagonista que creaste para el ejercicio anterior, el que tenía el objetivo concreto. Haz una lista de obstáculos –internos y externos– que pudieran interponerse en su camino hacia la consecución de su meta. Incluye tantos como se te ocurran, incluso más de los que pudieras utilizar en una historia. Y, finalmente, en una frase, crea una gran pregunta dramática. Recuerda, se trata de una pregunta que se pueda responder con un sí, un no o un quizá. Alexander Steele. Escribir ficción. Guía práctica de la famosa escuela de escritores de NY.
  • 7. Imagínate un protagonista que parece tenerlo todo, un hogar, seguridad económica, una pareja que le quiere. Dale un nombre, un cuerpo y unos cuantos detalles. Después imagínate que persigue un objetivo abstracto. Une a ese objetivo abstracto una meta concreta que pudiera funcionar en esta historia. Por ejemplo, si esta persona desea vivir aventuras de manera abstracta, tal vez pueda establecer como meta concreta dar la vuelta al mundo navegando. Pista: es probable que la meta deba surgir de algo que falta en la vida aparentemente perfecta de esta persona. Alexander Steele. Escribir ficción. Guía práctica de la famosa escuela de escritores de NY.
  • 8. EJERCICIOS JUEGO 1a: _________________ en clave de comedia. Coged una película dramática, de suspense o de terror y convertidla en una comedia. Por ejemplo, Christine en clave de comedia: la historia del coche de los sueños de un adolescente que está endemoniado y arruina su vida se convierte en una comedia si el coche empieza a darle consejos sobre sus citas románticas. Blake Snyder. ¡Salva el gato! El libro definitivo para la creación de un guión.
  • 9. EJERCICIOS JUEGO 1b: _________________ en clave dramática. Del mismo modo, coged una comedia y convertidla en un drama. Desmadre a la americana en clave dramática: un drama sobre un escándalo de fraude en los exámenes de una pequeña universidad desenboca en un enfrentamiento al estilo de Algunos hombres buenos. Blake Snyder. ¡Salva el gato! El libro definitivo para la creación de un guión.
  • 10. EJERCICIOS JUEGO 2: Agente del FBI fuera de su elemento. Esto funciona igual para una comedia que para un drama. Nombrad cinco lugares a los que nunca hayan mandado en el cine a un agente del FBI a resolver un crimen. Por ejemplo, ¡Alto o desglaso!: Un agente del FBI desastrado es enviado de incógnito a una escuela de cocina de la Provenza. Blake Snyder. ¡Salva el gato! El libro definitivo para la creación de un guión.
  • 11. EJERCICIOS JUEGO 3: Escuela de ___________. Funciona igual para una comedia que para un drama. Nombrad cinco ejemplos de un tipo inusual de escuela, campamento o clase. Por ejemplo, Escuela de esposas: mujeres de millonarios enviadas por éstos a aprender a desempeñar su papel no tardan en rebelarse. Blake Snyder. ¡Salva el gato! El libro definitivo para la creación de un guión.
  • 12. EJERCICIOS JUEGO 4: ¡¡¡PAREJA DE CONTRARIOS!!! Drama o comedia. Nombrad varias parejas de personajes que situar en bandos opuestos en una situación de conflicto candente. Por ejemplo: una prostituta y un predicador se enamoran cuando la apertura de una nueva casa de masajes divide la población de una ciudad de provincias. Blake Snyder. ¡Salva el gato! El libro definitivo para la creación de un guión.
  • 13. EJERCICIOS JUEGO 5: Mi _______________ es un asesino en serie. Drama o comedia. Nombrad a una persona, animal o cosa sorprendentes de los que un paranoico pudiera sospechar que fueran un asesino. Por ejemplo, Mi jefe es un asesino en serie: un tipo se gana un ascenso cada vez que aparece un cadáver en la empresa; ¿es su jefe el asesino? Blake Snyder. ¡Salva el gato! El libro definitivo para la creación de un guión.