1. Modulo 2: Alfabetización de las
redes (Parte 2)
Alumno: Jerónimo Ureta Sáenz Peña, Agustín Vallone, Candelaria
Sacheri, Belén Kessler y Agostina Ripoli
Año: 4º E.S 2012
2. Banda de Ancha
Se conoce como banda ancha en telecomunicaciones a la transmisión de datos
simétricos por la cual se envían simultáneamente varias piezas deinformación, con
el objeto de incrementar la velocidad de transmisión efectiva. En ingeniería de
redes este término se utiliza también para los métodos en donde dos o más
señales comparten un medio de transmisión.
Algunas de las variantes de los servicios de Fiber To The Home son de banda
ancha. Los routers que operan con velocidades mayores a 100 Mbpstambién son
banda ancha, pues obtienen velocidades de transmisión simétricas.
El concepto de banda ancha ha evolucionado con los años. La velocidad que
proporcionaba RDSI con 128Kb/s dio paso al SDSL con una velocidad de 256 Kb/
s. Posteriormente han surgido versiones más modernas y desarrolladas de este
último, llegando a alcanzar desde la velocidad de 512 Kb/s hasta los 2 Mb/s
simétricos en la actualidad.
Al concepto de banda ancha hay que atribuirle otras características, además de la
velocidad, como son la interactividad, digitalización y conexión o capacidad de
acceso (función primordial de la banda ancha).
3. Tasa de transferencia de datos
Tasa de transferencia de datos (DTR): es la velocidad a la
que pueden transmitir los datos entre los dispositivos. Esto se refiere a veces
como . La tasa de transferencia de datos de un dispositivo a menudo se
expresa en kilobits o megabits por segundo, abreviado como kbps y Mbps ,
respectivamente. También puede ser expresada en kilobytes o megabytes,
o KB /s y MB /s . Bits se abrevian en minúsculas, mientras que octetos usar
mayúsculas.
1. 024 bits=1 kilobit (KB)
8 kb=1 kilobyte (KB)
128 KB=1 megabits (MB)
8 MB=1 megabyte (MB)
1. 024 KB=1 megabyte (MB)
128 MB=1 gigabit (GB)
8 GB=1 gigabyte (GB)
1. 024 MB=1 gigabyte (GB)
En un mundo donde los programas y los archivos son cada vez más -más
grande, la mayor tasa de transferencia de datos es más deseable. Sin
embargo, como la tecnología avanza rápidamente para avanzar en la tasa de
transferencia de datos de muchos componentes, los consumidores se
enfrentan a menudo con los sistemas que incorporan distintas especificaciones.
4. Modelo cliente-servidor y las Redes
entre pares (Modelo p2p)
red de pares o red entre iguales o red entre pares o red punto a punto (P2P):, por sus
siglas en inglés) es una red de computadoras en la que todos o algunos aspectos funcionan
sin clientes ni servidores fijos, sino una serie de nodos que se comportan como iguales
entre sí. Es decir, actúan simultáneamente como clientes y servidores respecto a los demás
nodos de la red. Las redes P2P permiten el intercambio directo de información, en cualquier
formato, entre los ordenadores interconectados.
El hecho de que sirvan para compartir e intercambiar información de forma directa entre dos
o más usuarios ha propiciado que parte de los usuarios lo utilicen para intercambiar
archivos cuyo contenido está sujeto a las leyes de copyright, lo que ha generado una gran
polémica entre defensores y detractores de estos sistemas.
Las redes peer-to-peer aprovechan, administran y optimizan el uso del ancho de bandade
los demás usuarios de la red por medio de la conectividad entre los mismos, y obtienen así
más rendimiento en las conexiones y transferencias que con algunos métodos centralizados
convencionales, donde una cantidad relativamente pequeña de servidores provee el total
del ancho de banda y recursos compartidos para un servicio o aplicación.
Dichas redes son útiles para diversos propósitos. A menudo se usan para compartir ficheros
de cualquier tipo (por ejemplo, audio, vídeo o software). Este tipo de red también suele
usarse en telefonía VoIP para hacer más eficiente la transmisión de datos en tiempo real.
La eficacia de los nodos en el enlace y transmisión de datos puede variar según su
configuración local (cortafuegos, NAT, ruteadores, etc.), velocidad de proceso,
disponibilidad de ancho de banda de su conexión a la red y capacidad de almacenamiento
en disco.
5. Comunicación sincrónica
La comunicación sincrónica: es el intercambio de información por Internet en
tiempo real. Es un concepto que se enmarca dentro de la comunicación
mediada por computadora (CMC), que es aquel tipo de comunicación que se da
entre personas y que está mediatizada por ordenadores.
Comunicación asincrónica
La otra gran categoría de la CMC es la comunicación asincrónica, cuyo ejemplo
más claro sería el correo electrónico. La comunicación asincrónica seria aquella
que permite la comunicación por Internet entre personas de forma no simultánea.
Simétrica
Todos los procesos pueden enviar o recibir. También llamada bidireccional para
el caso de dos procesos.
Asimétrica
Un proceso puede enviar, los demás procesos solo reciben. También llamada
unidireccional. Suele usarse para hospedar servidores en Internet.
6. World Wide Web
En informática, la World Wide Web (WWW) o Red informática mundial1 es un
sistema de distribución de información basado en hipertexto o hipermedios enlazados
y accesibles a través de Internet. Con un navegador web, un usuario visualiza sitios
web compuestos de páginas web que pueden contener texto, imágenes,vídeos u otros
contenidos multimedia, y navega a través de ellas usando hiperenlaces.
La Web fue creada alrededor de 1989 por el inglés Tim Berners-Lee con la ayuda del
belga Robert Cailliau mientras trabajaban en el CERN en Ginebra, Suiza, y publicado
en 1992. Desde entonces, Berners-Lee ha jugado un papel activo guiando el
desarrollo de estándares Web (como los lenguajes de marcado con los que se crean
las páginas web), y en los últimos años ha abogado por su visión de una Web
semántica.
7. Cloud computing
La computación en la nube concepto conocido también bajo los
términos servicios en la nube, informática en la nube, nube de
cómputo o nube de conceptos, del inglés Cloud computing, es un paradigma
que permite ofrecer servicios de computación a través de Internet.
¿Qué ventajas aporta?
El primero de ellos es la rapidez. Si fuese necesario realizar un desarrollo
completo de una aplicación o plataforma, una empresa necesitaría un
presupuesto y meses de trabajo, mientras que a través de los servicios cloud
computing, solo necesita unos pocos días.
Por ejemplo, un emprendedor que quiere abrir su tienda on-line, no tiene por
qué crear una tienda de cero, sino que puede utilizar plataformas ya creadas
como Prestashop uOsCommerce entre otras.
Otro beneficio fundamental, sobre todo en el caso de emprendedores o
pequeñas empresas, es el ahorro. Ni instalación, ni producto, ni personal.
Todos estas partidas que encarecerían hasta límites astronómicos un
desarrollo individual, se ahorran con las soluciones cloud computing.
8. Almacenamiento virtual en la red
(webstoring)
Mediante los servicios web de almacenamiento de datos, hoy es posible
almacenar nuestros datos y archivos en el ciberespacio, algo que unos años
atrás hubiera sido impensado. Estos "discos duros virtuales" facilitan a los
usuarios guardar copias on-line de sus archivos, pudiendo al mismo tiempo
compartirlos con otros internautas.
9. Software Portable
Una aplicación portátil -más conocida como "portable"- es una aplicación
informática que puede ser utilizada en cualquier ordenador que posea el sistema
operativo para el que fue programada sin instalación previa; esto significa que no
es necesaria la instalación de bibliotecas adicionales en el sistema para su
funcionamiento.
No todas las aplicaciones informáticas son portátiles. Usualmente existe una
versión normal de la aplicación (típicamente no portátil), y luego, ésta se modifica
para crear una aplicación portátil. Por otro lado, hay aplicaciones que sin ser
modificadas pueden ser usadas como aplicaciones para llevar, como eMule, ya
que se distribuyen en un ejecutable y no necesitan ser instaladas sino solo
copiarse a una carpeta, que bien podría estar en una memoria USB.
Es de reseñar que en algunos sistemas operativos como AmigaOS el concepto
de aplicación portátil es totalmente improcedente, puesto que el propio S.O. está
diseñado para que las aplicaciones sean portátiles por definición. Dependiendo
del sistema operativo puede ser más o menos compleja la portabilidad de las
aplicaciones.
10. Conceptos de Internet
Página web: es el nombre de un documento o información electrónica adaptada para
la World Wide Web y que puede ser accedida mediante unnavegador para mostrarse en
un monitor de computadora o dispositivo móvil. Esta información se encuentra
generalmente en formato HTML o XHTML, y puede proporcionar navegación a otras
páginas web mediante enlaces de hipertexto. Las páginas web frecuentemente incluyen
otros recursos comohojas de estilo en cascada, guiones (scripts) e imágenes digitales,
entre otros.
Las páginas web pueden estar almacenadas en un equipo local o un servidor web
remoto. El servidor web puede restringir el acceso únicamente para redes privadas, p.
ej., en una intranet corporativa, o puede publicar las páginas en la World Wide Web. El
acceso a las páginas web es realizado mediante su transferencia desde servidores
utilizando el protocolo de transferencia de hipertexto (HTTP).
Sitio web: Es un conjunto de archivos electrónicos y páginas Web referentes a un tema
en particular, que incluye una página inicial de bienvenida, generalmente denominada
home page, con un nombre de dominio y dirección en Internet específicos.
Empleados por las instituciones públicas y privadas, organizaciones e individuos para
comunicarse con el mundo entero. En el caso particular de las empresas, este mensaje
tiene que ver con la oferta de sus bienes y servicios a través de Internet, y en general
para eficientar sus funciones de mercadotecnia.
11. Portal: Portal es un término, sinónimo de puente, para referirse a un Sitio Web
que sirve o pretende servir como un sitio principal de partida para las
personas que se conectan al World Wide Web. Son sitios que los usuarios
tienden a visitar como sitios ancla. Los portales tienen gran reconocimiento en
Internet por el poder de influencia que tienen sobre grandes comunidades.
La idea es emplear estos portales para localizar la información y los sitios que
nos interesan y de ahí comenzar nuestra actividad en Internet. Un Sitio Web
no alcanza el rango de portal sólo por tratarse de un sitio robusto o por
contener información relevante. Un portal es mas bien una plataforma de
despegue para la navegación en el Web
Campo virtual: El Campos Virtual puede ser definido como el conjunto de
procesos de comunicación e intercambio de información (y a la infraestructura
que le da cobertura), a través del ordenador, que tiene lugar a través de una
red explícitamente diseñada para la optimización de enseñanza a distancia,
procesos de gestión y administración, procesos de investigación.
12. Navegadores de Internet
El WorldWideWeb para equipos basados enNeXT, fue el primer navegador web (1991).
Un navegador o navegador web (del inglés, web browser) es una aplicación que opera a
través de Internet, interpretando la información de archivos y sitios web para que podamos
ser capaces de leerla, (ya se encuentre ésta alojada en un servidor dentro de la World
Wide Web o en un servidor local).
El navegador interpreta el código, HTML generalmente, en el que está escrita la página web
y lo presenta en pantalla permitiendo al usuario interactuar con su contenido y navegar
hacia otros lugares de la red mediante enlaces o hipervínculos.
La funcionalidad básica de un navegador web es permitir la visualización de documentos de
texto, posiblemente con recursos multimedia incrustados. Los documentos pueden estar
ubicados en la computadora en donde está el usuario, pero también pueden estar en
cualquier otro dispositivo que esté conectado a la computadora del usuario o a través de
Internet, y que tenga los recursos necesarios para la transmisión de los documentos (un
software servidor web).
Tales documentos, comúnmente denominados páginas web, poseen hipervínculos que
enlazan una porción de texto o una imagen a otro documento, normalmente relacionado con
el texto o la imagen.
El seguimiento de enlaces de una página a otra, ubicada en cualquier computadora
conectada a la Internet, se llama navegación, de donde se origina el
nombre navegador (aplicado tanto para el programa como para la persona que lo utiliza, a
la cual también se le llama cibernauta). Por otro lado, hojeador es una traducción literal del
original en inglés, browser, aunque su uso es minoritario.
13. Formato de una dirección electrónica
Web
Una fuente web o canal web (en inglés web feed) es un medio de redifusión
de contenido web. Se utiliza para suministrar información actualizada
frecuentemente a sus suscriptores. En su jerga, cuando una página web "
redifunde" su contenido mediante una fuente web, los internautas pueden
"suscribirse" a ella para estar informados de sus novedades. Los interesados
pueden usar un programa "agregador" para acceder a sus fuentes suscritas desde
un mismo lugar.
Son muy utilizados en los blogs o bitácoras de Internet, así como en prensa
electrónica. Cada día hay más medios que utilizan este sistema de redifusión web.
La gran difusión de este tipo de servicio web ha estimulado el interés en otros
sectores que comienzan a ver en las fuentes web una forma efectiva de difundir y
compartir información empresarial.
14. Cuentas de correo en servidores
en Webmail
Webmail, correo electrónico de sitio web, correo basado en web o correo web, es un
servicio que permite acceder a tu cuenta de correo electrónico a través de una página
web utilizando un navegador y sin descargar los mensajes al propio ordenador.
Este servicio es muy útil, ya que puedes leer, enviar y organizar tu correo electrónico
desde cualquier ordenador, desde cualquier parte del mundo, con conexión a Internet
.La privacidad de los usuarios de webmail se lleva a cabo mediante la utilización de
nombres de usuario y contraseña únicos.
Los principales servidores de webmail son:
Ventajas de webmail
Los mensajes pueden leerse, escribirse y enviarse desde cualquier lugar con un
explorador y conexión a Internet. Los mensajes no tienen que descargarse al
ordenador. Las cuentas de correo pueden crearse fácilmente, lo que permite crear
cuentas para uso anónimo fácilmente.
Desventajas de webmail
El usuario tiene que estar conectado a Internet mientras lee y escribe los mensajes.
Los servidores de webmail comerciales normalmente ofrecen espacio limitado para el
almacenamiento de los mensajes y muestran propaganda en los mensajes
No se pueden guardar los mensajes en el disco duro.
Cuando la conexión a Internet es lenta, puede ser difícil enviar los mensajes.
Los mensajes enviados utilizando webmail son unas veinte veces más grandes, ya que
el mensaje se envuelve en código html, por lo que hace más lento su uso.
15. Correo electrónico
Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-mail ), es un servicio
de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes y archivos
rápidamente (también denominados mensajes electrónicos o cartas
electrónicas) mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Principalmente se usa este nombre para denominar al sistema que provee este
servicio en Internet, mediante el protocolo SMTP, aunque por extensión
también puede verse aplicado a sistemas análogos que usen otras
tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico se puede enviar, no
solamente texto, sino todo tipo de documentos digitales. Su eficiencia,
conveniencia y bajo coste están logrando que el correo electrónico desplace al
correo ordinario para muchos usos habituales.
16. Origen
El correo electrónico antecede a Internet, y de hecho, para que ésta pudiera ser creada,
fue una herramienta crucial. En una demostración del MIT (Massachusetts Institute of
Technology) de 1961, se exhibió un sistema que permitía a varios usuarios ingresar a
una IBM 7094 desde terminales remotas, y así guardar archivos en el disco. Esto hizo
posible nuevas formas de compartir información. El correo electrónico comenzó a
utilizarse en 1965 en una supercomputadora de tiempo compartido y, para 1966, se
había extendido rápidamente para utilizarse en las redes de computadoras.
En 1971, Ray Tomlinson incorporó el uso de la arroba (@). Eligió la arroba como divisor
entre el usuario y la computadora en la que se aloja la casilla de correo porque no
existía la arroba en ningún nombre ni apellido. En inglés la arroba se lee «at» (en). Así,
fulano@máquina.com se lee fulano en máquina punto com.
El nombre correo electrónico proviene de la analogía con el correo postal: ambos
sirven para enviar y recibir mensajes, y se utilizan "buzones" intermedios (servidores),
en donde los mensajes se guardan temporalmente antes de dirigirse a su destino, y
antes de que el destinatario los revise.
Elementos
Para que una persona pueda enviar un correo a otra, cada una ha de tener
una dirección de correo electrónico. Esta dirección la tiene que dar
un proveedor de correo, que son quienes ofrecen el servicio de envío y
recepción. Es posible utilizar un programa específico de correo electrónico
(cliente de correo electrónico o MUA, del inglés Mail User Agent) o una
interfaz web, a la que se ingresa con un navegador web.
17. Funcionamiento
Escritura del mensaje
Se pueden mandar mensajes entre computadores personales o entre dos terminales de
una computadora central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera rápida de
mandar mensajes). Cuando una persona decide escribir un correo electrónico, su
programa (o correo web) le pedirá como mínimo tres cosas:
Destinatario: una o varias direcciones de correo a las que ha de llegar el mensaje
Asunto: una descripción corta que verá la persona que lo reciba antes de abrir el correo
El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir formato, y no hay límite de tamaño
Además, se suele dar la opción de incluir archivos adjuntos al mensaje. Esto permite
traspasar datos informáticos de cualquier tipo mediante el correo electrónico.
Para especificar el destinatario del mensaje, se escribe su dirección de correo en el
campo llamado Para dentro de la interfaz (ver imagen de arriba). Si el destino son varias
personas, normalmente se puede usar una lista con todas las direcciones, separadas
por comas o punto y coma.
Además del campo Para existen los campos CC y CCO, que son opcionales y sirven
para hacer llegar copias del mensaje a otras personas:
Campo CC (Copia de Carbón): quienes estén en esta lista recibirán también el mensaje,
pero verán que no va dirigido a ellos, sino a quien esté puesto en el campo Para. Como
el campo CClo ven todos los que reciben el mensaje, tanto el destinatario principal como
los del campo CC pueden ver la lista completa.
18. Campo CCO (Copia de Carbón Oculta): una variante del CC, que hace que los
destinatarios reciban el mensaje sin aparecer en ninguna lista. Por tanto, el
campo CCO nunca lo ve ningún destinatario.
Un ejemplo: Ana escribe un correo electrónico a Beatriz (su profesora), para
enviarle un trabajo. Sus compañeros de grupo, Carlos y David, quieren recibir una
copia del mensaje como comprobante de que se ha enviado correctamente, así
que les incluye en el campo CC. Por último, sabe que a su
hermano Esteban también le gustaría ver este trabajo aunque no forma parte del
grupo, así que le incluye en el campo CCO para que reciba una copia sin que los
demás se enteren. Entonces:
Beatriz recibe el mensaje dirigido a ella (sale en el campo Para), y ve
que Carlos y David también lo han recibido
Carlos recibe un mensaje que no va dirigido a él, pero ve que aparece en el
campo CC, y por eso lo recibe. En el campo Para sigue viendo a Beatriz
David, igual que Carlos, ya que estaban en la misma lista (CC)
Esteban recibe el correo de Ana, que está dirigido a Beatriz. Ve
que Carlos y David también lo han recibido (ya que salen en el CC), pero no se
puede ver a él mismo en ninguna lista, cosa que le extraña. Al final, supone que
es que Ana le incluyó en el campo CCO.