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Aprobación Oficial 4360 de 1987
Resolución Oficial 4269 de 2008
CURSO DE INFORMÁTICA PRÁCTICA
AREA DE SISTEMAS
MÓDULO: SISTEMA OPERATIVO E INTERNET
LECCIÓN 1: EL COMPUTADOR
1.1 Componentes del computador.
Conceptos:
 LA CPU: Es la torre donde se encuentran los principales componentes de una estación de trabajo: El procesador, el
disco duro, circuitos electrónicos, memoria, entre otros.
 El Teclado: Es el dispositivo que nos permite escribir toda la información y comunicarnos con el computador. Se
utiliza como “máquina de escribir”, presionando sobre la tecla que se quiere ingresa, algunas teclas tienen
funciones predeterminadas, otras tienen funciones que cambian según el programa que se esté usando.
Un Computador es un equipo electrónico capaz de recibir y ejecutar un
conjunto de instrucciones realizando cálculos sobre los datos numéricos, o
bien compilando y correlacionando otros tipos de información.
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 El Monitor: Es un dispositivo de salida porque muestra los resultados de las acciones del usuario y en su superficie
se producen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el
computador en cada momento. Las características de un monitor dependen de la
calidad de la imagen, y ésta del número de pixeles que dispone, y del número de
colores que pueda mostrar.
 El Mouse: A través del cual se dan las instrucciones al computador. Con él se
puede ubicar el puntero en el área de la pantalla donde se quiere realizar la
acción y dar la orden haciendo “clic” o “doble clic”, sobre el botón del mouse
correspondiente.
1.2 La CPU
“Unidad Central de Procesamiento”, Es la torre donde se encuentran los principales componentes de una estación de trabajo.
 Procesador: Es el componente más importante de la computadora, es el cerebro de la misma, es un chip que se le
conoce como microprocesador, el cual es el máximo responsable, de la correcta ejecución de los programas en la
máquina. Para ello, este dispositivo dirige y supervisa a todos los demás, a su vez esta
unidad esta constituida por otras dos: unidad aritmetico/lógica y unidad de control.
 Disco Duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno, en el que se guardan los programas y
archivos que se crean. Entre más capacidad tenga el disco duro, más información puede almacenar en su PC, la
capacidad de un disco duro se mide en Gigabytes (GB).
 Memoria RAM: Random Access Memory o Memoria principal, son unos chips
en lso que el computador almacena temporalmente los datos y los programas
con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM fluye en la velocidad de su
PC, entre más memoria RAM tenga, más rápido trabajan los programas y más programas o aplicaciones puede
tener abierto al mismo tiempo.
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1.3 El teclado
Un teclado es un dispositivo de entrada que permite introducir órdenes y/o datos a la computadora o dispositivo digital.
1.4 Mouse
Dispositivo más que nos ayuda a dar instrucciones al computador. Con él podemos ubicar un puntero en el área de la
pantalla donde queremos realizar una acción y dar la orden haciendo clic o doble clic para que se ejecute.
1.5 Otros dispositivos del computador
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1.6 Hardware y Software
El Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una computadora como la CPU o la
placa base.
 El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son:
Placa base, monitor, teclado y ratón.
 El Hardware Complementario: son todos aquellos
dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora,
escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc.
El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la
computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los
componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de
diferentes tipos de programas. El Software son los programas de
aplicación y los sistemas operativos.
1.7 Agregar nuevo hardware
Desde hace tiempo Windows incorpora la tecnología Plug & Play
(PnP), se podría traducir por enchufar y usar. Esta tecnología consiste
en transferir toda la responsabilidad al sistema operativo, es decir que
es el sistema operativo el que se encarga de detectar el nuevo
dispositivo e instalar los controladores pertinentes para que su
funcionamiento sea óptimo, también se encarga de detectar si desinstalamos algún dispositivo, en ese caso a veces
desinstala los controladores.
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La primera vez que se conecten los dispositivos, en caso de los dispositivos USB, o al arrancar el equipo en el caso de que
se hallan conectado con el equipo apagado, Windows detectará los dispositivos e intentará instalar sus controladores. En el
área de notificación, se mostrará un bocadillo con el texto Nuevo hardware encontrado. Windows incorpora los
controladores de los principales fabricantes, así que en la mayoría de los casos, no tendremos que hacer nada más, sólo
esperar hasta que aparezca el mensaje Su nuevo hardware está instalado y listo para funcionar.
1.8 Instalar una impresora
Existen algunas impresoras que Windows detecta mediante el sistema PnP (Plug & Play) y se instalan como cualquier otro
tipo de hardware. Este sistema lo veremos en el tema deAgregar nuevo hardware más adelante.
Para agregar una impresora, debemos acceder a Dispositivos e impresoras. Tenemos un botón de acceso directo a este
apartado desde el propio menú Inicio. También podemos acceder a él desde el Panel de control, en la sección Hardware y
sonido.
La opción Agregar una impresora local es la que escogeremos para instalar aquellas impresoras que Windows no detecte
y que están conectadas directamente al equipo por un cable. Si lo prefieres, puedes ver este asistente paso a paso en este
avanzado.
La segunda opción, Agregar una impresora de red, inalámbrica o Bluetooth, es la que nos permitirá instalar impresoras
inalámbricas o compartidas en red.
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Una vez instalada la impresora, aparecerá en la ventana de Dispositivos e impresoras. La impresora con una marca de
verificación verde es la impresora predeterminada, es decir la impresora por la que se imprimirán por defecto los
documentos. Para cambiar la impresora predeterminada hacemos clic derecho sobre la impresora y seleccionamos la
opción Establecer como impresora predeterminada de su menú contextual. Sólo puede haber una impresora
predeterminada.
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2. EL ESCRITORIO
El escritorio es aquella interface de software que ha sido originalmente creada con el objetivo de generar un espacio de
cómodo y fácil acceso a los programas y operaciones disponibles de una computadora. Es una interface gráfica en la cual se
pueden disponer de diferente modo numerosos íconos, accesos, carpetas, archivos, barras de herramientas y programas.
Todos ellos pueden haber sido previamente seleccionados y organizados por el usuario de acuerdo a sus necesidades
específicas.
2.1 Componentes del escritorio
 Iconos: Los iconos son elementos gráficos pequeños que se asocian con una aplicación que se ejecutará si se hace
doble clic en ellos.
 Barra de Tareas: La barra de tareas es la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la pantalla. Al
contrario que el escritorio, que puede quedar oculto tras las ventanas situadas encima, la barra de tareas resulta
visible prácticamente en todo momento. Se divide en cuatro secciones principales:
2.2 Barras de desplazamiento
La barra de desplazamiento es un elemento que consta de una barra horizontal o vertical con dos extremos con flechas que
apuntan en sentidos contrarios y que suelen ubicarse en los extremos de una ventana o recuadro. Las barras de
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desplazamiento permiten desplazar el contenido del cuadro hacia un lado u otro. Las barras suelen aparecer o activarse
cuando el recuadro no es lo suficientemente grande como para visualizar todo su contenido.
2.3 Herramientas del sistema
Son herramientas que Windows incorpora algunas herramientas para optimizar el funcionamiento del computador.
 Desfragmentador de discos: diseñado para aumentar la velocidad de acceso al disco y, en ocasiones, aumentar la
cantidad de espacio utilizable mediante la desfragmentación, es decir, la reordenación de los archivos almacenados
en un disco de manera que sus pedazos ocupen un espacio contiguo. El objetivo es minimizar el tiempo de
movimiento de los cabezales del disco y aumentar al máximo la velocidad de transferencia.

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 Información del sistema: Esta herramienta como su propio nombre indica se encarga de mostrar información
sobre el sistema, como por ejemplo, sobre las aplicaciones instaladas, los controladores, el procesador, etc.
´
 Restaurar Sistema: Esta herramienta se encarga de restaurar el sistema tal cual estaba anteriormente. Para ello
dispone de puntos de restauración, es decir, momentos en que el sistema se hizo una copia del estado del registro
de Windows y que podemos utilizar para volver a un estado anterior.
Para llevar a cabo el prcedimiento de restauración del sistema, debemos:
1. Ir al menú Inicio y escribir "restaurar sistema" en el campo de búsqueda. Clic en el enlace con ese nombre que
aparece en los resultados.
2. Cerrar todos los programas. La restauración reiniciará el sistema, y si no se hace Windows lo hará a la fuerza con
los riesgos que eso implica.
Si es la primera vez que se ejecuta Restaurar sistema pulsar Siguiente. En caso contrario pulsar antes Elegir otro
punto de restauración.
NOTA: La opción de Deshacer Restaurar sistema revierte los cambios hechos en la última restauración. Elegir
esta alternativa si con ella no se resuelven los problemas o surgen otros nuevos.
3. Windows selecciona por defecto el último punto de restauración. Pero se puede elegir el deseado haciendo clic
sobre él. Seleccionar la casilla Mostrar más puntos de restauración para ver todos los disponibles.
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Pulsar Detectar programas afectados, informa qué va a cambiar con la restauración (programas o drivers que se
desinstalarán o cambiarán tras ella).
4. Con el punto de restauración seleccionado, clic en el botón Siguiente.
5. Verificar que ese es el punto al que se quiere restaurar el sistema y pulsar Finalizar. Si es un laptop, conectarlo a
la corriente. Confirmar con Sí que se inicie la restauración.
No apagar el PC ni interrumpir el proceso hasta que se reinicie por completo y se observe un mensaje que dice que
todo va bien.
 Liberar espacio en disco: Esta herramienta es muy útil ya que permite vaciar el disco de información que no se
está utilizando, como por ejemplo los archivos temporales del sistema, de Internet e incluso vaciar la papelera.
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 Programador de Tareas: herramienta que nos permite que en un determinado momento se ejecute una aplicación,
muestre un mensaje o mande un correo electrónico.
 Mapa de Caracteres: El mapa de caracteres es útil para insertar símbolos especiales que no tenemos en el teclado.
Para obtener un caracter hacer clic sobre el símbolo y pulsar Seleccionar. El símbolo se escribirá en el cuadro de
texto. A continuación pulsar Copiar y ya podremos pegarlo en el documento que estemos trabajando.

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2.4 Usuarios y Control parental
 Administrador: es el usuario principal del equipo. Todos los equipos deben de tener por lo menos un usuario
Administrador, que se encarga de tener el control sobre el equipo. Es quien puede instalar y desinstalar
componentes tanto hardware como software, y modificar la configuración del sistema. También tiene acceso a
cualquier carpeta, y ningún otro usuario, ni siquiera otro administrador, puede impedírselo.
 Usuario Estándar: es aquel que puede usar el equipo con una cuenta propia, pero no puede modificar aspectos
importantes de la configuración del sistema que puedan afectar a otros usuarios o a la seguridad del equipo. El
usuario no podrá realizar las acciones en las que aparezca el escudo de seguridad de Windows si no conoce la
contraseña de algún administrador.
 Cuenta de Invitado: usuario invitado es un usuario un poco especial. Tiene los mismos privilegios que un usuario
estándar, pero es anónimo y sin contraseña. Es decir, la finalidad de la cuenta de invitado es permitir que cualquier
usuario sin cuenta en el equipo pueda iniciar una sesión y utilizar el equipo.Desde el punto de vista de la seguridad,
esto no es siempre recomendable. Por eso, por defecto, la cuenta de invitado viene deshabilitada. Así, que si
queremos que esté disponible para iniciar sesión, debemos activarla.
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LECCIÓN 2. ARCHIVOS Y CARPETAS
2.1 Archivo: Fichero informático. Son identificados por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo
contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros,
tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de
organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático virtual.
2.2 Carpeta: es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos de datos y otros subdirectorios,
atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente el directorio almacena
información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran físicamente en el
dispositivo de almacenamiento.
2.3 El Explorador de Windows
El Explorador es una herramienta indispensable, ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de
los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la unidad de CD, la unidad de
DVD, la memoria USB, discos portables etc.
Para organizar y administrar archivos, carpetas y directorios se utiliza el EXPLORADOR DE WINDOWS, con él podemos
visualizar, mover, copiar, buscar, eliminar, entre otras tareas.
Al abrir el Explorador de Windows se encontrará con una ventana similar a la de la imagen. Puede que el aspecto cambie un
poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto.
A continuación explicamos las distintas áreas que componen esta ventana:
1. Botones Adelante y Atrás a: permiten navegar hacia atrás (a la carpeta de la que venimos) y hacia adelante (si
hemos usado el botón atrás).
2. Barra de direcciones: Esta barra nos indica dónde estamos situados y qué otras carpetas están en el mismo nivel
jerárquico.
3. Cuadro de búsqueda: inicia la búsqueda de forma automática al escribir la primera letra, sin necesidad de pulsar en
ningún botón.
4. Barra de herramientas. Situada en la segunda línea.
5. Panel de navegación: aparecen unidades y carpetas, no archivos. Las vemos ordenadas jerárquicamente y
distinguimos qué carpeta pertenece a qué otra gracias a una leve tabulación a la derecha
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6. Lista de archivos: En esta zona aparece la lista de los archivos contenidos en la carpeta en que estamos situados, es
decir, la carpeta de la Barra de direcciones.
7. Panel de detalles: Muestra información adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados. Si no tenemos
nada seleccionado en la carpeta o unidad en que estemos situados, nos dirá el número de elementos que contiene.
Si en cambio, seleccionamos un archivo mostrará información acerca del documento.
2.4 Copiar, cortar y mover archivos y carpetas
Al copiar una carpeta o archivo, lo que estamos haciendo es duplicarlo, crear una copia de el en otra ubicación o en la
misma. Estando en el Explorador de Windows realizaremos los siguientes pasos:
 En un principio nos ubicamos en la carpeta donde se encuentra el archivo o elemento o a copiar. En este caso
“Documentos”.
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 Luego nos ubicamos en la carpeta o lugar donde deseamos copiar el archivo, en este caso, en el Escritorio.
 Cuando la carpeta donde se copia el archivo es la misma de origen, este cambia de nombre así:
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 Nombre original – copia.tipo
 Si nos equivocamos al copiar, pegar o eliminar archivos o carpetas, podemos deshacerlo. Cuando copiamos o
movemos una carpeta se copia o mueve todo su contenido.
 Ahora vamos a Mover una carpeta o archivo, lo cual significa copiar el archivo a su destino y después eliminarlo
de su posición inicial.
 De manera similar que para el procedimiento de copiar
 Luego nos ubicamos en la carpeta o lugar donde deseamos copiar el archivo, en este caso, en el Escritorio.
 Si movemos o copiamos una carpeta o archivo puede suceder que el nombre de alguna/o de ellas/os coincida con el
nombre de alguna carpeta o archivo de destino, en este caso Windows nos informa sobre los elementos que
coinciden, indicándonos su tamaño, cual es el más reciente y una vista previa, en caso de las imágenes.
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2.5 Eliminar Archivos o Carpetas
Todos los objetos ya sean documentos, accesos directos, imágenes, música, etc. Se eliminan de la misma forma, debemos de
tener en cuenta que si borramos una carpeta, también se borrarán todos los archivos y subcarpetas que contengan.
Una manera de eliminar, cuando sea posible, seleccionar los documentos, archivos o carpetas a eliminar y pulsarla tecla
Supr (o Del)
Cuando se elimina una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo moverá a la Papelera de reciclaje. La papelera de
reciclaje no es más que un espacio reservado en el disco duro.
2.6 Tipos de Archivos
Los archivos se clasifican por el tipo de información que almacenan. Al hablar del tipo de archivo se refiere a la
generalidad: archivos de audio, archivos de video, archivos de imagen, archivos de texto, archivos de uso exclusivo,
archivos de sistema. Dentro de estos grupos generales se encuentran archivos con determinadas particularidades en la
codificación de la información, a esasparticularidades se les llama formato.
Por lo general el formato sólo es visible para el usuario mediante la extensión del archivo, y también el usuario hace
referencia al formado mencionando esa extensión.
Todos los nombres de los archivos están compuestos de dos partes: un nombre, único seguido por un punto y tres letras que
se llama extensión.
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APLICACION
HERRAMIENTA
TIPO DE ARCHIVO EXTENSION
Winword (Procesador
texto)
Documentos .DOC
Excel (Hojas
Electrónicas)
Matrices, Tablas, etc. .XLS
PowerPoint
(Presentaciones)
Presentaciones .PPT
Multimedia Internet .HTML JPG CNM GIF
Multimedia Sonido
.WAV MP3 MID MP2 RAM
SWG
Multimedia Video .MOV MPG
Multimedia Imagen .GIF BMP FPG
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LECCIÓN 3. INTERNET
3.1 ¿Qué es Internet?
Internet es una gran red internacional de computadores una red
de redes. Permite, como todas las redes, compartir recursos. Es
decir: mediante el ordenador, establecer una comunicación
inmediata con cualquier parte del mundo para obtener
información sobre un tema que nos interesa, ver los fondos de
la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, o conseguir
un programa o un juego determinado para nuestro ordenador.
En definitiva: establecer vínculos comunicativos con millones
de personas de todo el mundo, bien sea para fines académicos
o de investigación, o personales.
3.2 ¿Qué es www?
Son las siglas inglesas de World Wide Web, que significa Red
Extensa Mundial.
Es el universo de información asequible a través de internet, una fuente inagotable del conocimiento humano.
 Hipertexto: Es un texto que contiene conexiones con otros textos y documentos. Los documentos de hipertexto
están conectados entre sí a través de un conjunto de palabras, llamadas enlaces o link.
 Páginas Web: En la red quedan almacenadas lo que se llaman Páginas Web, que no son más que páginas de texto
con gráficos o fotos.
 Navegar en la Web: El término “navegar” se debe a que es normal ver información o páginas web, que provienen
de distintas partes del mundo en una sola sesión. Se salta de una página web a otra a través de enlaces. Para
navegar en internet se utilizan un navegador Web denominado Browser o Explorador.
3.3 ¿Cómo conectarse a Internet?
Para conectarse a Internet se necesita varios elementos. En general, necesitamos una PC, un módem, una conexión, un
proveedor de acceso a Internet y un navegador.
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 PC: Un computador personal – Personal Computer-, es un microcomputador generalmente de tamaño medio y es
usado por un sólo usuario. Una computadora personal suele estar equipado para cumplir tareas comunes de la
informática moderna, es decir permite navegar por internet, escribir texto y realizar trabajo de oficina, además de
escuchar música, ver videos, jugar estudiar, etc.
 Software de Navegación - La exploración o navegación en la Web se realiza por medio de un software especial
denominada Browser, Explorador o simplemente Navegador. La apariencia de un Sitio Web puede variar
ligeramente dependiendo del explorador que use. Este software dispone de animación, sonido y música.
 Modem - Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales (ceros y unos) del ordenador en señales
analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico (deferente amplitud y frecuencia de onda).
 Conexión - La información entre nuestro computador e internet necesita transportarse a través de algún medio
físico, a esto medios físicos se le llaman Conexión de Internet, estas pueden ser las líneas telefónicas, cables
coaxiales, vía satélite.
3.4 Qué es una URL, una dirección IP y un DNS, y por qué son importantes?
Una URL es la dirección web que se escribe en un navegador para acceder a un sitio web. Todos los sitios web tienen una
URL. Por ejemplo, la URL www.google.com llevará al sitio de Google.
Cada URL cuenta con una dirección IP. Una dirección IP es una serie de números que indica al computador dónde encontrar
la información que se está buscando. Una dirección IP es como un número de teléfono, un número de teléfono realmente
largo y complejo. Las URL se crearon porque las direcciones IP eran muy complejas y difíciles de recordar. En lugar de
introducir una dirección IP (45.732.34.353) para acceder al sitio web de Google, lo único que tienes que escribir es la URL
(www.google.com).
Internet tiene demasiados sitios web y direcciones IP, por lo que tu navegador no sabe automáticamente dónde se encuentra
cada uno de ellos. Tiene que comprobarlos uno por uno. Aquí es donde aparece el DNS (Sistema de nombres de dominio).
El DNS es principalmente la guía de teléfonos de la Web. En lugar de traducir “Juan Pérez” a un número de teléfono, el
DNS traduce una URL, www.google.com, a una dirección IP que llevará al sitio que se está buscando.
Las direcciones URL, indican un nombre para un servidor o computador donde se encuentran el documento que
necesitamos, suele llamarse nombre de dominio red local donde se encuéntrala máquina. Puede haber subdominios, así:
www.presidente.gov.co/, donde gov y .co son subdominios.
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3.5 Navegadores
Un navegador es un tipo de software instalado en tu ordenador que te permite acceder y explorar páginas en Internet. El
navegador actúa como una ventana que te muestra los distintos sitios web donde se encuentra la información. Todo lo que
tienes que hacer es escribir una dirección web en tu navegador y este te dirigirá a ese sitio web.
Los navegadores populares más usados son:
Google Chrome Internet Explorer Mozilla Firefox Safari Opera
3.6 Motores de Búsqueda
Los motores de búsqueda obtienen estos resultados rastreando e indexando toda la información que se encuentra online. La
información mundial se duplica cada dos años y el desafío de conectar a los usuarios con lo que están buscando se complica
cada vez más, especialmente para el 16% de búsquedas nuevas que aparecen cada día.
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LECCIÓN 4. EL CORREO ELECTRÓNICO
4.1 ¿Qué es el correo electrónico?
El correo electrónico, o es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir
mensajes rápidamente - mensajes electrónicos o cartas electrónicas-, mediante sistema de
comunicación electrónicos.
Es el servicio más básico, antiguo y utilizado dentro de internet, y constituye una forma de
comunicación rápida, cómoda y económica. Por medio del correo electrónico se pueden
enviar textos y todo tipo de documentos digitales, fotos, imágenes y música.
Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir
correo, cada dirección es única
Una dirección de correo, está compuesta por tres partes:
 Nombre del usuario: El nombre del usuario (a la izquierda de la arroba), es único el cual depende normalmente de
la elección del usuario y es un identificador cualquiera, que puede tener letras, números, y algunos signos. Es
importante construir un nombre que se recuerde fácilmente.
 El signo @ (arroba): Una dirección de correo se reconoce fácilmente porque siempre tiene la @ que significa
“pertenece a…”
 El dominio: A la derecha del signo arroba, está el dominio que es el nombre del proveedor que da el correo, y por
lo tanto es algo que el usuario no puede cambiar.
Ejemplo: nombre@serviciocorreo.com
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4.2 Proveedor de Correo
Principales proveedores de servicios de correo electrónico gratuito: gmail, Hotmail, yahoo.
Los servicios de correo de pago, los suelen dar las compañías de acceso a internet o compañías telefónicas.
4.3 Cuenta de Correo Electrónico
Cuando nos conectamos a Internet mediante un proveedor, nos suelen asignar una o varias cuentas de correo. También es
posible crear cuentas de correo gratis en sitios web, como Google, Hotmail, Yahoo.
1. Seleccionar el proveedor de Correo
2. Seleccionar “crear cuenta de correo”
3. Diligenciar formulario de registro
4. Iniciar el uso del correo.
4.4 Correo basura o Spam
El correo SPAM o cuenta basura, también llamado correo no solicitado, consiste en que a una cuentas de correo electrónico,
llegan mensajes de remitentes conocidos o desconocidos, con mensajes publicitarios o asuntos extraños, y algunas veces
con virus. Estos son enviados en grandes cantidades (forma masiva), y perjudican de alguna manera al receptor. Lo mejor es
borrarlos sin abrirlos para evitar que el virus o que nuestra dirección de correo sea agregada a una base de datos sin nuestra
autorización. Algunas empresas se dedican a recopilar los correos de los usuarios, y así obtener listas de direcciones de
correo, las cuales venden a otras empresas, para luego enviar publicidad e incluso virus a personas que ni lo han solicitado,
ni autorizado.
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  • 1. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 CURSO DE INFORMÁTICA PRÁCTICA AREA DE SISTEMAS MÓDULO: SISTEMA OPERATIVO E INTERNET LECCIÓN 1: EL COMPUTADOR 1.1 Componentes del computador. Conceptos:  LA CPU: Es la torre donde se encuentran los principales componentes de una estación de trabajo: El procesador, el disco duro, circuitos electrónicos, memoria, entre otros.  El Teclado: Es el dispositivo que nos permite escribir toda la información y comunicarnos con el computador. Se utiliza como “máquina de escribir”, presionando sobre la tecla que se quiere ingresa, algunas teclas tienen funciones predeterminadas, otras tienen funciones que cambian según el programa que se esté usando. Un Computador es un equipo electrónico capaz de recibir y ejecutar un conjunto de instrucciones realizando cálculos sobre los datos numéricos, o bien compilando y correlacionando otros tipos de información.
  • 2. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008  El Monitor: Es un dispositivo de salida porque muestra los resultados de las acciones del usuario y en su superficie se producen las imágenes. El monitor es el que mantiene informado al usuario de lo que está haciendo el computador en cada momento. Las características de un monitor dependen de la calidad de la imagen, y ésta del número de pixeles que dispone, y del número de colores que pueda mostrar.  El Mouse: A través del cual se dan las instrucciones al computador. Con él se puede ubicar el puntero en el área de la pantalla donde se quiere realizar la acción y dar la orden haciendo “clic” o “doble clic”, sobre el botón del mouse correspondiente. 1.2 La CPU “Unidad Central de Procesamiento”, Es la torre donde se encuentran los principales componentes de una estación de trabajo.  Procesador: Es el componente más importante de la computadora, es el cerebro de la misma, es un chip que se le conoce como microprocesador, el cual es el máximo responsable, de la correcta ejecución de los programas en la máquina. Para ello, este dispositivo dirige y supervisa a todos los demás, a su vez esta unidad esta constituida por otras dos: unidad aritmetico/lógica y unidad de control.  Disco Duro: Es el dispositivo de almacenamiento permanente interno, en el que se guardan los programas y archivos que se crean. Entre más capacidad tenga el disco duro, más información puede almacenar en su PC, la capacidad de un disco duro se mide en Gigabytes (GB).  Memoria RAM: Random Access Memory o Memoria principal, son unos chips en lso que el computador almacena temporalmente los datos y los programas con los que trabaja. La cantidad de memoria RAM fluye en la velocidad de su PC, entre más memoria RAM tenga, más rápido trabajan los programas y más programas o aplicaciones puede tener abierto al mismo tiempo.
  • 3. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 1.3 El teclado Un teclado es un dispositivo de entrada que permite introducir órdenes y/o datos a la computadora o dispositivo digital. 1.4 Mouse Dispositivo más que nos ayuda a dar instrucciones al computador. Con él podemos ubicar un puntero en el área de la pantalla donde queremos realizar una acción y dar la orden haciendo clic o doble clic para que se ejecute. 1.5 Otros dispositivos del computador
  • 4. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 1.6 Hardware y Software El Hardware son todos los componentes y dispositivos físicos y tangibles que forman una computadora como la CPU o la placa base.  El Hardware Básico: son las piezas fundamentales e imprescindibles para que la computadora funcione como son: Placa base, monitor, teclado y ratón.  El Hardware Complementario: son todos aquellos dispositivos adicionales no esenciales como pueden ser: impresora, escáner, cámara de vídeo digital, webcam, etc. El Software es el soporte lógico e inmaterial que permite que la computadora pueda desempeñar tareas inteligentes, dirigiendo a los componentes físicos o hardware con instrucciones y datos a través de diferentes tipos de programas. El Software son los programas de aplicación y los sistemas operativos. 1.7 Agregar nuevo hardware Desde hace tiempo Windows incorpora la tecnología Plug & Play (PnP), se podría traducir por enchufar y usar. Esta tecnología consiste en transferir toda la responsabilidad al sistema operativo, es decir que es el sistema operativo el que se encarga de detectar el nuevo dispositivo e instalar los controladores pertinentes para que su funcionamiento sea óptimo, también se encarga de detectar si desinstalamos algún dispositivo, en ese caso a veces desinstala los controladores.
  • 5. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 La primera vez que se conecten los dispositivos, en caso de los dispositivos USB, o al arrancar el equipo en el caso de que se hallan conectado con el equipo apagado, Windows detectará los dispositivos e intentará instalar sus controladores. En el área de notificación, se mostrará un bocadillo con el texto Nuevo hardware encontrado. Windows incorpora los controladores de los principales fabricantes, así que en la mayoría de los casos, no tendremos que hacer nada más, sólo esperar hasta que aparezca el mensaje Su nuevo hardware está instalado y listo para funcionar. 1.8 Instalar una impresora Existen algunas impresoras que Windows detecta mediante el sistema PnP (Plug & Play) y se instalan como cualquier otro tipo de hardware. Este sistema lo veremos en el tema deAgregar nuevo hardware más adelante. Para agregar una impresora, debemos acceder a Dispositivos e impresoras. Tenemos un botón de acceso directo a este apartado desde el propio menú Inicio. También podemos acceder a él desde el Panel de control, en la sección Hardware y sonido. La opción Agregar una impresora local es la que escogeremos para instalar aquellas impresoras que Windows no detecte y que están conectadas directamente al equipo por un cable. Si lo prefieres, puedes ver este asistente paso a paso en este avanzado. La segunda opción, Agregar una impresora de red, inalámbrica o Bluetooth, es la que nos permitirá instalar impresoras inalámbricas o compartidas en red.
  • 6. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 Una vez instalada la impresora, aparecerá en la ventana de Dispositivos e impresoras. La impresora con una marca de verificación verde es la impresora predeterminada, es decir la impresora por la que se imprimirán por defecto los documentos. Para cambiar la impresora predeterminada hacemos clic derecho sobre la impresora y seleccionamos la opción Establecer como impresora predeterminada de su menú contextual. Sólo puede haber una impresora predeterminada. USTED ESTÁ EN CAPACIDAD DE PRESENTAR EL QUIZ 1
  • 7. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 2. EL ESCRITORIO El escritorio es aquella interface de software que ha sido originalmente creada con el objetivo de generar un espacio de cómodo y fácil acceso a los programas y operaciones disponibles de una computadora. Es una interface gráfica en la cual se pueden disponer de diferente modo numerosos íconos, accesos, carpetas, archivos, barras de herramientas y programas. Todos ellos pueden haber sido previamente seleccionados y organizados por el usuario de acuerdo a sus necesidades específicas. 2.1 Componentes del escritorio  Iconos: Los iconos son elementos gráficos pequeños que se asocian con una aplicación que se ejecutará si se hace doble clic en ellos.  Barra de Tareas: La barra de tareas es la barra horizontal larga situada en la parte inferior de la pantalla. Al contrario que el escritorio, que puede quedar oculto tras las ventanas situadas encima, la barra de tareas resulta visible prácticamente en todo momento. Se divide en cuatro secciones principales: 2.2 Barras de desplazamiento La barra de desplazamiento es un elemento que consta de una barra horizontal o vertical con dos extremos con flechas que apuntan en sentidos contrarios y que suelen ubicarse en los extremos de una ventana o recuadro. Las barras de
  • 8. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 desplazamiento permiten desplazar el contenido del cuadro hacia un lado u otro. Las barras suelen aparecer o activarse cuando el recuadro no es lo suficientemente grande como para visualizar todo su contenido. 2.3 Herramientas del sistema Son herramientas que Windows incorpora algunas herramientas para optimizar el funcionamiento del computador.  Desfragmentador de discos: diseñado para aumentar la velocidad de acceso al disco y, en ocasiones, aumentar la cantidad de espacio utilizable mediante la desfragmentación, es decir, la reordenación de los archivos almacenados en un disco de manera que sus pedazos ocupen un espacio contiguo. El objetivo es minimizar el tiempo de movimiento de los cabezales del disco y aumentar al máximo la velocidad de transferencia. 
  • 9. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008  Información del sistema: Esta herramienta como su propio nombre indica se encarga de mostrar información sobre el sistema, como por ejemplo, sobre las aplicaciones instaladas, los controladores, el procesador, etc. ´  Restaurar Sistema: Esta herramienta se encarga de restaurar el sistema tal cual estaba anteriormente. Para ello dispone de puntos de restauración, es decir, momentos en que el sistema se hizo una copia del estado del registro de Windows y que podemos utilizar para volver a un estado anterior. Para llevar a cabo el prcedimiento de restauración del sistema, debemos: 1. Ir al menú Inicio y escribir "restaurar sistema" en el campo de búsqueda. Clic en el enlace con ese nombre que aparece en los resultados. 2. Cerrar todos los programas. La restauración reiniciará el sistema, y si no se hace Windows lo hará a la fuerza con los riesgos que eso implica. Si es la primera vez que se ejecuta Restaurar sistema pulsar Siguiente. En caso contrario pulsar antes Elegir otro punto de restauración. NOTA: La opción de Deshacer Restaurar sistema revierte los cambios hechos en la última restauración. Elegir esta alternativa si con ella no se resuelven los problemas o surgen otros nuevos. 3. Windows selecciona por defecto el último punto de restauración. Pero se puede elegir el deseado haciendo clic sobre él. Seleccionar la casilla Mostrar más puntos de restauración para ver todos los disponibles.
  • 10. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 Pulsar Detectar programas afectados, informa qué va a cambiar con la restauración (programas o drivers que se desinstalarán o cambiarán tras ella). 4. Con el punto de restauración seleccionado, clic en el botón Siguiente. 5. Verificar que ese es el punto al que se quiere restaurar el sistema y pulsar Finalizar. Si es un laptop, conectarlo a la corriente. Confirmar con Sí que se inicie la restauración. No apagar el PC ni interrumpir el proceso hasta que se reinicie por completo y se observe un mensaje que dice que todo va bien.  Liberar espacio en disco: Esta herramienta es muy útil ya que permite vaciar el disco de información que no se está utilizando, como por ejemplo los archivos temporales del sistema, de Internet e incluso vaciar la papelera.
  • 11. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008  Programador de Tareas: herramienta que nos permite que en un determinado momento se ejecute una aplicación, muestre un mensaje o mande un correo electrónico.  Mapa de Caracteres: El mapa de caracteres es útil para insertar símbolos especiales que no tenemos en el teclado. Para obtener un caracter hacer clic sobre el símbolo y pulsar Seleccionar. El símbolo se escribirá en el cuadro de texto. A continuación pulsar Copiar y ya podremos pegarlo en el documento que estemos trabajando. 
  • 12. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 2.4 Usuarios y Control parental  Administrador: es el usuario principal del equipo. Todos los equipos deben de tener por lo menos un usuario Administrador, que se encarga de tener el control sobre el equipo. Es quien puede instalar y desinstalar componentes tanto hardware como software, y modificar la configuración del sistema. También tiene acceso a cualquier carpeta, y ningún otro usuario, ni siquiera otro administrador, puede impedírselo.  Usuario Estándar: es aquel que puede usar el equipo con una cuenta propia, pero no puede modificar aspectos importantes de la configuración del sistema que puedan afectar a otros usuarios o a la seguridad del equipo. El usuario no podrá realizar las acciones en las que aparezca el escudo de seguridad de Windows si no conoce la contraseña de algún administrador.  Cuenta de Invitado: usuario invitado es un usuario un poco especial. Tiene los mismos privilegios que un usuario estándar, pero es anónimo y sin contraseña. Es decir, la finalidad de la cuenta de invitado es permitir que cualquier usuario sin cuenta en el equipo pueda iniciar una sesión y utilizar el equipo.Desde el punto de vista de la seguridad, esto no es siempre recomendable. Por eso, por defecto, la cuenta de invitado viene deshabilitada. Así, que si queremos que esté disponible para iniciar sesión, debemos activarla.
  • 13. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 LECCIÓN 2. ARCHIVOS Y CARPETAS 2.1 Archivo: Fichero informático. Son identificados por un nombre y la descripción de la carpeta o directorio que lo contiene. A los archivos informáticos se les llama así porque son los equivalentes digitales de los archivos escritos en libros, tarjetas, libretas, papel o microfichas del entorno de oficina tradicional. Los archivos informáticos facilitan una manera de organizar los recursos usados para almacenar permanentemente datos en un sistema informático virtual. 2.2 Carpeta: es un contenedor virtual en el que se almacenan una agrupación de archivos de datos y otros subdirectorios, atendiendo a su contenido, a su propósito o a cualquier criterio que decida el usuario. Técnicamente el directorio almacena información acerca de los archivos que contiene: como los atributos de los archivos o dónde se encuentran físicamente en el dispositivo de almacenamiento. 2.3 El Explorador de Windows El Explorador es una herramienta indispensable, ya que con ella podemos organizar y controlar los archivos y carpetas de los distintos sistemas de almacenamiento que dispongamos, como puede ser el disco duro, la unidad de CD, la unidad de DVD, la memoria USB, discos portables etc. Para organizar y administrar archivos, carpetas y directorios se utiliza el EXPLORADOR DE WINDOWS, con él podemos visualizar, mover, copiar, buscar, eliminar, entre otras tareas. Al abrir el Explorador de Windows se encontrará con una ventana similar a la de la imagen. Puede que el aspecto cambie un poco ya que la podemos configurar a nuestro gusto. A continuación explicamos las distintas áreas que componen esta ventana: 1. Botones Adelante y Atrás a: permiten navegar hacia atrás (a la carpeta de la que venimos) y hacia adelante (si hemos usado el botón atrás). 2. Barra de direcciones: Esta barra nos indica dónde estamos situados y qué otras carpetas están en el mismo nivel jerárquico. 3. Cuadro de búsqueda: inicia la búsqueda de forma automática al escribir la primera letra, sin necesidad de pulsar en ningún botón. 4. Barra de herramientas. Situada en la segunda línea. 5. Panel de navegación: aparecen unidades y carpetas, no archivos. Las vemos ordenadas jerárquicamente y distinguimos qué carpeta pertenece a qué otra gracias a una leve tabulación a la derecha
  • 14. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 6. Lista de archivos: En esta zona aparece la lista de los archivos contenidos en la carpeta en que estamos situados, es decir, la carpeta de la Barra de direcciones. 7. Panel de detalles: Muestra información adicional sobre los elementos que tenemos seleccionados. Si no tenemos nada seleccionado en la carpeta o unidad en que estemos situados, nos dirá el número de elementos que contiene. Si en cambio, seleccionamos un archivo mostrará información acerca del documento. 2.4 Copiar, cortar y mover archivos y carpetas Al copiar una carpeta o archivo, lo que estamos haciendo es duplicarlo, crear una copia de el en otra ubicación o en la misma. Estando en el Explorador de Windows realizaremos los siguientes pasos:  En un principio nos ubicamos en la carpeta donde se encuentra el archivo o elemento o a copiar. En este caso “Documentos”. 1 2 3 4 5 6 7
  • 15. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008  Luego nos ubicamos en la carpeta o lugar donde deseamos copiar el archivo, en este caso, en el Escritorio.  Cuando la carpeta donde se copia el archivo es la misma de origen, este cambia de nombre así:
  • 16. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008  Nombre original – copia.tipo  Si nos equivocamos al copiar, pegar o eliminar archivos o carpetas, podemos deshacerlo. Cuando copiamos o movemos una carpeta se copia o mueve todo su contenido.  Ahora vamos a Mover una carpeta o archivo, lo cual significa copiar el archivo a su destino y después eliminarlo de su posición inicial.  De manera similar que para el procedimiento de copiar  Luego nos ubicamos en la carpeta o lugar donde deseamos copiar el archivo, en este caso, en el Escritorio.  Si movemos o copiamos una carpeta o archivo puede suceder que el nombre de alguna/o de ellas/os coincida con el nombre de alguna carpeta o archivo de destino, en este caso Windows nos informa sobre los elementos que coinciden, indicándonos su tamaño, cual es el más reciente y una vista previa, en caso de las imágenes.
  • 17. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008
  • 18. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 2.5 Eliminar Archivos o Carpetas Todos los objetos ya sean documentos, accesos directos, imágenes, música, etc. Se eliminan de la misma forma, debemos de tener en cuenta que si borramos una carpeta, también se borrarán todos los archivos y subcarpetas que contengan. Una manera de eliminar, cuando sea posible, seleccionar los documentos, archivos o carpetas a eliminar y pulsarla tecla Supr (o Del) Cuando se elimina una carpeta o un archivo, por defecto Windows lo moverá a la Papelera de reciclaje. La papelera de reciclaje no es más que un espacio reservado en el disco duro. 2.6 Tipos de Archivos Los archivos se clasifican por el tipo de información que almacenan. Al hablar del tipo de archivo se refiere a la generalidad: archivos de audio, archivos de video, archivos de imagen, archivos de texto, archivos de uso exclusivo, archivos de sistema. Dentro de estos grupos generales se encuentran archivos con determinadas particularidades en la codificación de la información, a esasparticularidades se les llama formato. Por lo general el formato sólo es visible para el usuario mediante la extensión del archivo, y también el usuario hace referencia al formado mencionando esa extensión. Todos los nombres de los archivos están compuestos de dos partes: un nombre, único seguido por un punto y tres letras que se llama extensión.
  • 19. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 APLICACION HERRAMIENTA TIPO DE ARCHIVO EXTENSION Winword (Procesador texto) Documentos .DOC Excel (Hojas Electrónicas) Matrices, Tablas, etc. .XLS PowerPoint (Presentaciones) Presentaciones .PPT Multimedia Internet .HTML JPG CNM GIF Multimedia Sonido .WAV MP3 MID MP2 RAM SWG Multimedia Video .MOV MPG Multimedia Imagen .GIF BMP FPG USTED ESTÁ EN CAPACIDAD DE PRESENTAR EL QUIZ 2
  • 20. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 LECCIÓN 3. INTERNET 3.1 ¿Qué es Internet? Internet es una gran red internacional de computadores una red de redes. Permite, como todas las redes, compartir recursos. Es decir: mediante el ordenador, establecer una comunicación inmediata con cualquier parte del mundo para obtener información sobre un tema que nos interesa, ver los fondos de la Biblioteca del Congreso de los Estados Unidos, o conseguir un programa o un juego determinado para nuestro ordenador. En definitiva: establecer vínculos comunicativos con millones de personas de todo el mundo, bien sea para fines académicos o de investigación, o personales. 3.2 ¿Qué es www? Son las siglas inglesas de World Wide Web, que significa Red Extensa Mundial. Es el universo de información asequible a través de internet, una fuente inagotable del conocimiento humano.  Hipertexto: Es un texto que contiene conexiones con otros textos y documentos. Los documentos de hipertexto están conectados entre sí a través de un conjunto de palabras, llamadas enlaces o link.  Páginas Web: En la red quedan almacenadas lo que se llaman Páginas Web, que no son más que páginas de texto con gráficos o fotos.  Navegar en la Web: El término “navegar” se debe a que es normal ver información o páginas web, que provienen de distintas partes del mundo en una sola sesión. Se salta de una página web a otra a través de enlaces. Para navegar en internet se utilizan un navegador Web denominado Browser o Explorador. 3.3 ¿Cómo conectarse a Internet? Para conectarse a Internet se necesita varios elementos. En general, necesitamos una PC, un módem, una conexión, un proveedor de acceso a Internet y un navegador.
  • 21. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008  PC: Un computador personal – Personal Computer-, es un microcomputador generalmente de tamaño medio y es usado por un sólo usuario. Una computadora personal suele estar equipado para cumplir tareas comunes de la informática moderna, es decir permite navegar por internet, escribir texto y realizar trabajo de oficina, además de escuchar música, ver videos, jugar estudiar, etc.  Software de Navegación - La exploración o navegación en la Web se realiza por medio de un software especial denominada Browser, Explorador o simplemente Navegador. La apariencia de un Sitio Web puede variar ligeramente dependiendo del explorador que use. Este software dispone de animación, sonido y música.  Modem - Un módem es un dispositivo que convierte las señales digitales (ceros y unos) del ordenador en señales analógica que pueden transmitirse a través del canal telefónico (deferente amplitud y frecuencia de onda).  Conexión - La información entre nuestro computador e internet necesita transportarse a través de algún medio físico, a esto medios físicos se le llaman Conexión de Internet, estas pueden ser las líneas telefónicas, cables coaxiales, vía satélite. 3.4 Qué es una URL, una dirección IP y un DNS, y por qué son importantes? Una URL es la dirección web que se escribe en un navegador para acceder a un sitio web. Todos los sitios web tienen una URL. Por ejemplo, la URL www.google.com llevará al sitio de Google. Cada URL cuenta con una dirección IP. Una dirección IP es una serie de números que indica al computador dónde encontrar la información que se está buscando. Una dirección IP es como un número de teléfono, un número de teléfono realmente largo y complejo. Las URL se crearon porque las direcciones IP eran muy complejas y difíciles de recordar. En lugar de introducir una dirección IP (45.732.34.353) para acceder al sitio web de Google, lo único que tienes que escribir es la URL (www.google.com). Internet tiene demasiados sitios web y direcciones IP, por lo que tu navegador no sabe automáticamente dónde se encuentra cada uno de ellos. Tiene que comprobarlos uno por uno. Aquí es donde aparece el DNS (Sistema de nombres de dominio). El DNS es principalmente la guía de teléfonos de la Web. En lugar de traducir “Juan Pérez” a un número de teléfono, el DNS traduce una URL, www.google.com, a una dirección IP que llevará al sitio que se está buscando. Las direcciones URL, indican un nombre para un servidor o computador donde se encuentran el documento que necesitamos, suele llamarse nombre de dominio red local donde se encuéntrala máquina. Puede haber subdominios, así: www.presidente.gov.co/, donde gov y .co son subdominios.
  • 22. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 3.5 Navegadores Un navegador es un tipo de software instalado en tu ordenador que te permite acceder y explorar páginas en Internet. El navegador actúa como una ventana que te muestra los distintos sitios web donde se encuentra la información. Todo lo que tienes que hacer es escribir una dirección web en tu navegador y este te dirigirá a ese sitio web. Los navegadores populares más usados son: Google Chrome Internet Explorer Mozilla Firefox Safari Opera 3.6 Motores de Búsqueda Los motores de búsqueda obtienen estos resultados rastreando e indexando toda la información que se encuentra online. La información mundial se duplica cada dos años y el desafío de conectar a los usuarios con lo que están buscando se complica cada vez más, especialmente para el 16% de búsquedas nuevas que aparecen cada día.
  • 23. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 LECCIÓN 4. EL CORREO ELECTRÓNICO 4.1 ¿Qué es el correo electrónico? El correo electrónico, o es un servicio de red que permite a los usuarios enviar y recibir mensajes rápidamente - mensajes electrónicos o cartas electrónicas-, mediante sistema de comunicación electrónicos. Es el servicio más básico, antiguo y utilizado dentro de internet, y constituye una forma de comunicación rápida, cómoda y económica. Por medio del correo electrónico se pueden enviar textos y todo tipo de documentos digitales, fotos, imágenes y música. Una dirección de correo electrónico es un conjunto de palabras que identifican a una persona que puede enviar y recibir correo, cada dirección es única Una dirección de correo, está compuesta por tres partes:  Nombre del usuario: El nombre del usuario (a la izquierda de la arroba), es único el cual depende normalmente de la elección del usuario y es un identificador cualquiera, que puede tener letras, números, y algunos signos. Es importante construir un nombre que se recuerde fácilmente.  El signo @ (arroba): Una dirección de correo se reconoce fácilmente porque siempre tiene la @ que significa “pertenece a…”  El dominio: A la derecha del signo arroba, está el dominio que es el nombre del proveedor que da el correo, y por lo tanto es algo que el usuario no puede cambiar. Ejemplo: nombre@serviciocorreo.com
  • 24. Aprobación Oficial 4360 de 1987 Resolución Oficial 4269 de 2008 4.2 Proveedor de Correo Principales proveedores de servicios de correo electrónico gratuito: gmail, Hotmail, yahoo. Los servicios de correo de pago, los suelen dar las compañías de acceso a internet o compañías telefónicas. 4.3 Cuenta de Correo Electrónico Cuando nos conectamos a Internet mediante un proveedor, nos suelen asignar una o varias cuentas de correo. También es posible crear cuentas de correo gratis en sitios web, como Google, Hotmail, Yahoo. 1. Seleccionar el proveedor de Correo 2. Seleccionar “crear cuenta de correo” 3. Diligenciar formulario de registro 4. Iniciar el uso del correo. 4.4 Correo basura o Spam El correo SPAM o cuenta basura, también llamado correo no solicitado, consiste en que a una cuentas de correo electrónico, llegan mensajes de remitentes conocidos o desconocidos, con mensajes publicitarios o asuntos extraños, y algunas veces con virus. Estos son enviados en grandes cantidades (forma masiva), y perjudican de alguna manera al receptor. Lo mejor es borrarlos sin abrirlos para evitar que el virus o que nuestra dirección de correo sea agregada a una base de datos sin nuestra autorización. Algunas empresas se dedican a recopilar los correos de los usuarios, y así obtener listas de direcciones de correo, las cuales venden a otras empresas, para luego enviar publicidad e incluso virus a personas que ni lo han solicitado, ni autorizado. USTED ESTÁ EN CAPACIDAD DE PRESENTAR EL QUIZ 3