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DICEN QUE: <br />En 1823, William Webb Ellis alumno de una escuela de la ciudad de Rugby, cansado de que su equipo no marcara goles, durante un partido de Fútbol cogió el balón con las manos y saltándose las reglas corrió con él hasta meterlo en la portería contraria, convirtiendose en el precursor del Rugby <br />EL OBJETIVO DEL JUEGO: “ Es que dos equipos de quince jugadores cada uno, actuando conforme a las reglas y con espíritu deportivo, llevando, pasando, pateando y apoyando el balón en el suelo, consigan el mayor número de puntos posibles; aquel equipo que obtenga el mayor tanteo es el vencedor del encuentro.” <br />EL TERRENO DE JUEGO. <br />El campo de juego es un rectángulo de hierba con las dimensiones que se indican en el plano. <br />EL BALÓN. El balón tiene una forma ovalada, dicen, debido a que las primeras pelotas de Rugby se elaboran con vejigas de cerdo, en realidad es para evitar el excesivo juego al pie. Los tenemos de tres tallas de mayor a menor son del número 5, 4 y 3. <br />EL ÁRBITRO. El partido lo dirige un árbitro y dos árbitros jueces de línea. Estamos orgullosos de ellos y de la conducta de los jugadores ante ellos, nunca se protesta y solo le habla el capitán con gran respeto. Sin ellos no podríamos jugar. <br />LOS JUGADORES. “ Un equipo de Rugby esta formado por quince jugadores; ocho fuertes y activos, dos ligeros y astutos, cuatro de buena envergadura y rápidos y un zaguero que es modelo de sangre fría y conducta flemática. Esta es una proporción ideal entre hombres.” Jean Girandoux <br />LOS DELANTEROS. <br />Nº 1 pilier izquierdo. <br />Nº 2 talonador. <br />Nº 3 pilier derecho. <br />Nº 4 segunda izquierdo. <br />Nº 5 segunda derecho. <br />Nº 6 tercera ala izq. <br />Nº 7 tercera ala dcha. <br />Nº 8 tercera centro. <br />LOS TRES CUARTOS. <br />Nº 9 medio de melé <br />Nº 10 medio de apertura <br />Nº 11 ala izquierdo <br />Nº 12 primer centro <br />Nº 13 segundo centro <br />Nº 14 ala derecho <br />Nº 15 zaguero <br />EL PARTIDO. La duración del encuentro depende de la categoría: Senior: 80 minutos distribuidos en dos tiempos de 40 minutos cada uno y con un descanso de 5 minutos entre ellos (pueden ser 10 si hubiera publicidad). Juveniles: 35 + 35 (5 de descanso). Cadetes: 30 + 30 (5 de descanso). Infantiles: 20 + 20 (5 de descanso). Alevines: 15 + 15 (5 de descanso). Cuando las escalas inferiores (Infantil, Alevín y Benjamines) juegan por concentración no pueden exceder en el total de encuentros los 50 min. <br />COMIENZA EL PARTIDO. <br />El partido comienza por medio de una patada de drop o de botepronto en el centro del campo. <br />Igual al comienzo del 2º tiempo. <br />Cada vez que un equipo logra puntuar saca el contrario de centro por medio de un drop o patada de botepronto. <br />El ensayo vale 5 puntos. <br />La transformación después del ensayo 2. <br />El Drop y el puntapie de castigo a palos vale 3. <br />EL ENSAYO. <br />Se logra un ensayo colocando el balón en la zona de marca adversaria. <br />Se puede tocar desde los hombros a la cadera. <br />¿CÓMO SE LOGRAN LOS PUNTOS DE PATADA? <br />Transformaciones después de un ensayo (2 puntos) <br />Transformaciones después de un golpe de castigo (3 puntos) <br />Transformación de botepronto o drop (3 puntos ) <br />¿QUÉ PUEDEN HACER LOS JUGADORES? - Coger el balón - Correr con el balón - Patear el balón - Pasar el balón hacia atrás - Placar al jugador con el balón <br />LOS JUGADORES TIENEN QUE: *Jugar de pie sin retener el balón en el suelo, si caes al suelo con el balón libéralo o juégalo rápido (si tardas lo pierdes). *Estar por detrás del compañero que tiene el balón. Si no es así, corre para ponerte detrás de él. *Placar al contrario que tiene el balón, de los hombros hacia abajo; atento jugador sin balón es intocable. Los jugadores que caen al suelo se deben levantar rápido e ir a su campo. <br />EL PASE. <br />Es un gesto técnico que tienes que practicar mucho. <br />Debes pasar hacia ambos lados y contra más lejos mejor. <br />El pase debe ser tenso y plano. <br />El balón debe viajar rotando sobre su eje mayor. <br />Siempre hay que pasar el balón hacia atrás. <br />LA PATADA. <br />Existen muchos tipos de patadas, defensa, ataque, up-down etc <br />En todas ellas debes estar detrás del compañero que patea, si estás delante no puedes jugar, corre hacia <br />atrás o espera que te pase el compañero que pateó u otro que estuviera detrás de él. <br />Si no haces esto te pitarán <br />*Fuera de juego* y le darás el balón al contrario, NO COMPENSA. <br />EL PLACAJE. <br />Durante el juego se puede placar al jugador con el balón. <br />El placaje debe realizarse de los hombros hacia abajo. <br />Existen tres tipos básicos, de frente, de lado y de espalda. <br />Debes intentar que el contrario toque el suelo y tú caer encima de él. <br />EL RETENIDO. <br />Acuérdate, dijimos que si ibas al suelo debías jugar rápido el balón, si no lo haces te pitarán retenido. <br />Si te pitan un retenido es un golpe de castigo a favor del contrario. <br />Si caes al suelo con el balón debes pasarlo o soltarlo inmediatamente . <br />LA MELE. <br />Junto con el saque de lateral forma las fases de conquista. <br />Se pita después de un pase adelantado (avant). <br />O después de un agrupamiento donde el balón no sale. <br />Otros casos.... <br />Es la fase más técnica y requiere gran trabajo para su mejor realización. <br />DIAGRAMA DE LA MELE. <br />SAQUE DE LATERAL O TOUCHE. <br />Después de que el balón o un jugador con el balón salen del terreno de juego. <br />El balón lo pone en juego el equipo que no lo envió fuera. <br />Los dos equipos ponen una línea perpendicular a la de banda, con un max de 7 y min. de 0 jugadores (si 0, lo explicaremos). El equipo que saca marca el nº de jugadores que la forman. <br />DIAGRAMA DE LA TOUCHE. <br />
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Esta es una proporción ideal entre hombres.” Jean Girandoux <br />LOS DELANTEROS. <br />Nº 1 pilier izquierdo. <br />Nº 2 talonador. <br />Nº 3 pilier derecho. <br />Nº 4 segunda izquierdo. <br />Nº 5 segunda derecho. <br />Nº 6 tercera ala izq. <br />Nº 7 tercera ala dcha. <br />Nº 8 tercera centro. <br />LOS TRES CUARTOS. <br />Nº 9 medio de melé <br />Nº 10 medio de apertura <br />Nº 11 ala izquierdo <br />Nº 12 primer centro <br />Nº 13 segundo centro <br />Nº 14 ala derecho <br />Nº 15 zaguero <br />EL PARTIDO. La duración del encuentro depende de la categoría: Senior: 80 minutos distribuidos en dos tiempos de 40 minutos cada uno y con un descanso de 5 minutos entre ellos (pueden ser 10 si hubiera publicidad). Juveniles: 35 + 35 (5 de descanso). Cadetes: 30 + 30 (5 de descanso). Infantiles: 20 + 20 (5 de descanso). Alevines: 15 + 15 (5 de descanso). Cuando las escalas inferiores (Infantil, Alevín y Benjamines) juegan por concentración no pueden exceder en el total de encuentros los 50 min. <br />COMIENZA EL PARTIDO. <br />El partido comienza por medio de una patada de drop o de botepronto en el centro del campo. <br />Igual al comienzo del 2º tiempo. <br />Cada vez que un equipo logra puntuar saca el contrario de centro por medio de un drop o patada de botepronto. <br />El ensayo vale 5 puntos. <br />La transformación después del ensayo 2. <br />El Drop y el puntapie de castigo a palos vale 3. <br />EL ENSAYO. <br />Se logra un ensayo colocando el balón en la zona de marca adversaria. <br />Se puede tocar desde los hombros a la cadera. <br />¿CÓMO SE LOGRAN LOS PUNTOS DE PATADA? <br />Transformaciones después de un ensayo (2 puntos) <br />Transformaciones después de un golpe de castigo (3 puntos) <br />Transformación de botepronto o drop (3 puntos ) <br />¿QUÉ PUEDEN HACER LOS JUGADORES? - Coger el balón - Correr con el balón - Patear el balón - Pasar el balón hacia atrás - Placar al jugador con el balón <br />LOS JUGADORES TIENEN QUE: *Jugar de pie sin retener el balón en el suelo, si caes al suelo con el balón libéralo o juégalo rápido (si tardas lo pierdes). *Estar por detrás del compañero que tiene el balón. Si no es así, corre para ponerte detrás de él. *Placar al contrario que tiene el balón, de los hombros hacia abajo; atento jugador sin balón es intocable. Los jugadores que caen al suelo se deben levantar rápido e ir a su campo. <br />EL PASE. <br />Es un gesto técnico que tienes que practicar mucho. <br />Debes pasar hacia ambos lados y contra más lejos mejor. <br />El pase debe ser tenso y plano. <br />El balón debe viajar rotando sobre su eje mayor. <br />Siempre hay que pasar el balón hacia atrás. <br />LA PATADA. <br />Existen muchos tipos de patadas, defensa, ataque, up-down etc <br />En todas ellas debes estar detrás del compañero que patea, si estás delante no puedes jugar, corre hacia <br />atrás o espera que te pase el compañero que pateó u otro que estuviera detrás de él. <br />Si no haces esto te pitarán <br />*Fuera de juego* y le darás el balón al contrario, NO COMPENSA. <br />EL PLACAJE. <br />Durante el juego se puede placar al jugador con el balón. <br />El placaje debe realizarse de los hombros hacia abajo. <br />Existen tres tipos básicos, de frente, de lado y de espalda. <br />Debes intentar que el contrario toque el suelo y tú caer encima de él. <br />EL RETENIDO. <br />Acuérdate, dijimos que si ibas al suelo debías jugar rápido el balón, si no lo haces te pitarán retenido. <br />Si te pitan un retenido es un golpe de castigo a favor del contrario. <br />Si caes al suelo con el balón debes pasarlo o soltarlo inmediatamente . <br />LA MELE. <br />Junto con el saque de lateral forma las fases de conquista. <br />Se pita después de un pase adelantado (avant). <br />O después de un agrupamiento donde el balón no sale. <br />Otros casos.... <br />Es la fase más técnica y requiere gran trabajo para su mejor realización. <br />DIAGRAMA DE LA MELE. <br />SAQUE DE LATERAL O TOUCHE. <br />Después de que el balón o un jugador con el balón salen del terreno de juego. <br />El balón lo pone en juego el equipo que no lo envió fuera. <br />Los dos equipos ponen una línea perpendicular a la de banda, con un max de 7 y min. de 0 jugadores (si 0, lo explicaremos). 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