Portafolio de Diseño Gráfico por Giorgio B Huizinga
Análisis visual LEAGUE OF LEGENDS
1. League of Legends Manuel Castillón
ESTUDIO SOBRE EL ARTE VISUAL DEL VIDEOJUEGO
A COMPLEMENTAR CON EL ESTUDIO REALIZADO DE “DOTA”
POR JOSE CARO DEL ÁGUILA
2. League of Legends Manuel Castillón
CONTEXTO
Antes de empezar analizar los personajes de ambos juegos, se debe hacer una breve introducción
al género y a la turbia historia que los envuelve para entenderlos pues si bien están hermanados
también se les considera a cada uno la némesis del otro.
Hace al menos una década estaban en auge los títulos de estrategia, y especialmente aquellos que
disponían un sistema de combate online en el cual los diversos jugadores pudiesen competir entre
sí. Uno de los aventajados del género era el Warcraft III, la comunidad de este juego tuvo a su
disposición un editor del juego proporcionado por la misma empresa creadora, Blizzard, de la
noche a la mañana se crearon mapas, nuevas historias, simulaciones de novelas e incluso nuevos
tipos de juego como el DOTA ( Defence of the Ancients/Ancesters) donde cada uno de los
jugadores (5contra5) impersonaba un héroe con cuatro habilidades en aras de destruir el ancestro
enemigo (base).
El equipo de jugadores que desarrollo el juego no tardó en dividirse al cabo de los años y dejaron
de actualizar el sistema.
Años después en 2009 se abre en Beta privada el juego League of Legends, traído de la mano de
parte del equipo de creadores del DotA (1). Mientras que los restantes, fichados por Valve
empezaban a elaborar la total remasterización y restauración del DotA 1 , es decir, traerlo de
vuelta, pero más potente.
Es así como vemos las dos caras opuestas de la moneda, un juego (LOL) hoy en día es el juego más
jugado online del mundo y puede que consiga que en 2020 haya videojuegos en las olimpiadas, de
gustos generalizados y coloridos settings hacen que este juego comercial llegue a todo el mundo.
Mientras que por la otra cara (DotA 2) vemos un juego mucho más adulto, más sanguinolento, fiel
a los seguidores de la saga y con un nivel de habilidad demandado para jugar muy superior que el
de otros juegos
3. League of Legends Manuel Castillón
Annie, Hija de la Oscuridad
Algunos años después del éxodo, Gregori y Amoline tuvieron una hija: Annie. Sus padres no tardaron mucho en
darse cuenta de que había algo especial en ella. Con solo dos años, Annie hechizó milagrosamente a un oso de
las sombras, un feroz morador de los bosques petrificados a las afueras de la colonia, convirtiéndolo en su
mascota. Tibbers permanece todavía a su lado, a menudo transformado en un muñeco de peluche para que
Annie pueda llevarlo como si de un juguete se tratara. La combinación de su linaje y de la oscura magia de su
lugar de nacimiento le ha proporcionado un tremendo poder arcano. Aquella niña es hoy una de las campeonas
más solicitadas de la Liga de Leyendas, incluso por parte de la ciudad estado que hubiera desterrado a sus padres
de no haber huido estos de antemano.
Un tipo de personaje que nos gusta, la doble cara de la moneda,los demás ven a una niña
encantadora con su osito de peluche pero por dentro esconde algo oscuro y poderoso. Annie
utiliza el poder del fuego y a su oso para pelar este se convertirá en un monstruo para proteger a la
niña. Siempre va con vestidos de colores suaves que cambian a tonos oscuros cuando annie se
dispone a atacar.
– Doble cara, el bien y el mal.
– Apta para jugadoras femeninas .
– Atrae mucho la atención, fuerte personalidad.
4. League of Legends Manuel Castillón
Twisted Fate, el Maestro de las Cartas
Twisted Fate era un mono de circo que solo sabía hacer trucos baratos con las cartas, hasta que se
sometió a un experimento para conseguirla. Nos recuerda a Gambito, héroe de Marvel y a todas
esas historias de afán de superación, su aspecto está muy cuidado y nos da la sensación de que es un
tío que sabe lo que se hace, algo parecido a un mago de categoría.
– Es un personaje poderoso, no te metas con él.
– Consiguen dar esa sensación de respeto por sus orígenes.
5. League of Legends Manuel Castillón
Teemo, el Explorador Veloz
El Capitán Teemo, es un icono de este juego, es un Campeón muy popular entre todos lo jugadores
del mundo. Lo tiene todo, buena jugabilidad, un arte muy cuidado y una personalidad muy
currada, Teemo es el explorador mas mono de Valoran y a todos les encanta, vestido como un
soldadito, de verde y con la piel de tonos cálidos mientras sonríe y dice algo con su vocecilla.
El punctum de este característico tejón es sin duda su sombrero con gafas, así de pronto nos
parece un aviador pero si nos fijamos bien te imaginas a un pequeño explorador cuando añades el
concepto de su contra-punctum que es su pequeña cerbatana de la que se sirve para atacar
– Aspecto adorable, pero con mentalidad de Héroe.
6. League of Legends Manuel Castillón
ELEMENTO FORMA ILUMINACIÓN TEXTURA COLOR SIGNIFICADO
Letras muy
redondeadas y
de tamaño
medio.
Clara. Gloss, con
brillo.
Blanco sobre
naranja, que
resalta con el
azul del
canvas.
Invita pulsar el
botón con un
aspecto
gelatinoso y
apetecible.
Letras con
remaches, bien
grandes y
remarcadas.
Clara. Metálica. Amarillo con
reflejos
dorados.
Texto duro,
letras
pomposas ,
como si
anunciaran
algo divino.
Dibujo
semitranspare
nte,
como con una
capa acuosa
sobre una
imagen
emblemática
de uno de sus
personajes.
Clara sobre
fondo oscuro
contrastado.
Acuarela. Gris / Azul,
muy claros.
Deja entrever
lo que te
espera en la
Liga de las
Leyendas
,magos
poderosos,
etc....
Letra sosa y sin
florituras.
Realmente
ninguna.
Sin Textura. Blancas, por
ello lo de
ninguna
iluminación.
Simple
información,
como entradas
de blog.
7. League of Legends Manuel Castillón
ELEMENTO FORMA ILUMINACIÓN TEXTURA COLOR SIGNIFICADO
I Rectangular,
compacto y
con remaches
de adorno.
Efectos de
sombras,
desde abajo.
Piedra, cambia
dependiendo
del personaje.
Gris, la gama
secundaria
depende de los
objetos.
HUD del
personaje, sin
carácter
especial.
II Línea
horizontal
formada por
pequeños
cuadrados.
Efectos de
sombras,
desde abajo.
Piedra, cambia
dependiendo
del personaje.
Gris, la gama
secundaria
depende de las
habilidades.
Muestra las
habilidades .
III Cuadrado
perfecto.
Efectos de
sombras,
desde abajo.
Emula un
mapa de
papiro.
Azul y morado
para los
equipos, para
daltónicos es
celeste y rojo.
Muestra tu
control en el
mapa.
IIII Pequeña bisela
en la esquina
superior de la
pantalla.
Carece de
iluminación
alguna.
Semi-
transparente.
Acuoso.
Blanco sobre
una marca de
agua oscura.
Cuentalas
puntuaciones,
como un
partido de
fútbol.
8. League of Legends Manuel Castillón
ZONAS DEL UNIVERSO LEAGUE OF LEGENDS
La Grieta del Invocador
El objetivo de la Grieta del Invocador es muy sencillo: destruir el Nexo del enemigo. Para ello, los
campeones deben atravesar uno de los tres caminos para atacar a su enemigo en los puntos más débiles
que puedan aprovechar. Cada calle del lado del equipo rival está defendida por numerosas torretas, y todas
son más fuertes cuanto más cerca están de su respectivo Nexo. Para acceder a la base principal de ese
equipo, deben eliminarse todas las torretas. Para lograr el éxito es imprescindible el trabajo en equipo con
otros invocadores, ya que es fácil que los campeones sean víctimas de las emboscadas enemigas en las
calles de la Grieta.
El mapa es muy colorido, este solo se encuentra iluminado cuando tu o alguno de tus compañeros tengan
visión sobre el mismo, sino la “niebla de guerra” hará que aparezca oscurecido. Las torres de uno y otro
equipo se diferencian simplemente por los remaches de colores que hay a los lados, y, a decir verdad todo
parece más infantil, gráficos poco cuidados aunque originales y animaciones vistosas a lo largo tanto del
mapa como producidas por los héroes.
- No produce un sentimiento épico sino cómico.
- Gran gama de colores en el mapa, que cambia con eventos a lo largo del año.
- Sentimiento de calidad, no hay fallos ni descoordinación en la calidad visual de unos elementos y otros.
9. League of Legends Manuel Castillón
Howling Abyss, El Abismo Aullante
El último mapa diseñado por RIOT, se basa en 5vs5 jugadores, pero esta vez estarán todos en la
misma línea, es decir, en constante batalla. Se hizo a petición de la comunidad y la verdad que
todos están bastante contentos con el trabajo final. Por primera vez la ambientación es correcta,
buenos acabados, ambientados en el norte de Valoran ( Universo League of Legends), muy frío y
que va a dar lugar a una cruda batalla.
– Buen diseño, excelentes gráficos.
– Buen ojo con la creciente moda de Juego de Tronos, de repente a todos nos encanta la
nieve.
10. League of Legends Manuel Castillón
La Cicatriz de Cristal
Seguramente el mapa más dinámico y de acción más frenética que haya conocido este juego,
dividido en 5 bases, los jugadores tendrán que mantener el mayor número de bases posibles
durante el mayor tiempo que puedan para acumular puntos para ganar.
Como sello de los creadores a este mapa tampoco le hacen falta más colores, los tiene todos, nos d
la sensación de estar en el lejano oeste donde el sol sale fuerte durante todo el día y la mayoría del
suelo es polvo. Parece que haya sequía aunque ello no quite para que aparezcan plantas que
prestan su función en la jugabilidad.
– Soplo de aire fresco al juego, nuevo enfoque para la jugabilidad.
– Predomina un aspecto “ cartoon” a uno más serio.
11. League of Legends Manuel Castillón
El Bosque Retorcido
El mapa del Bosque Retorcido ofrece acción de 3 contra 3 a un ritmo más rápido gracias a su diseño en dos
calles / dos bosques. Una calle tiene curvas y la otra es recta. El mapa también cuenta con varios
campamentos de monstruos neutrales y abundantes oportunidades para la lucha en equipo,
proporcionadas por los dos extensos bosques que contiene. El de la parte superior sólo es accesible desde
la calle superior, sus monstruos ofrecen más recompensa y está estructurado para favorecer los encuentros
al azar. El bosque de la parte inferior se estrecha en el centro, lo que aumenta las oportunidades para hacer
piña. Entre las características del Bosque Retorcido están también los nuevos monstruos de sello.
Un lugar de aspecto lóbrego y oscuro, claramente no es el mapa más jugado por los usuarios, y los que lo
juegan suelen ser normalmente o jugadores hardcore o adultos, a nadie más le interesa este mapa ni zona.
El arte del mapa está muy cuidado y da una clara sensación de “ da miedo” estar aquí. Iluminado por la luz
de la luna, donde predomina un set de colores fríos ente los que predominan el azul y el morado.
– Está claro la intención de un mapa más adulto.
– Le da un toque místico y oscuro al mundo de LoL.
CINEMÁTICAS : A TWIST OF FATE
12. League of Legends Manuel Castillón
La última y novedosa cinemática presentada por la empresa RIOT ha sido un corto llamado “ A
Twist of Fate” donde, cómo ellos mismos cuentan, se refuerza la personalidad de cada campeón
reflejado en esta y captan la atención de todo el mundo. No es difícil analizar este corto ya que
Brandon Beck, el director del mismo y CEO de RIOT nos los desvela en otro video producido en
formato “ Behind the Scenes”.
Cinemática – http://www.youtube.com/watch?v=tEnsqpThaFg
Behin the Scenes – http://www.youtube.com/watch?v=o-c4TdGrs6Q
He escogido una imagen donde, Twisted Fate tira unas cartas al enemigo, realmente si se ve el
vídeo sin observar solo captaremos la potencia del tiro de las cartas, pero si lo paramos frame por
frame podemos ver que al personaje se le rompe la columna varias veces en el tiro, pero a
nuestros ojos solo vemos florituras y movimientos fuertes.
Claramente es un vídeo promocional, es de ese juego del que has oído hablar y nada te convence
para jugar, muestran personajes potentes con fuerte personalidad entre los anteriores comentados
a cuentas de lucir su motor gráfico.
Aunque como siempre sabemos cuando intentan venderte algo no siempre es cierto, la atmósfera
que intentan poner es épica y oscura cuando la realidad es bastante diferente. Pocos jugadores
saben las historias de los personajes y mucho menos les resulta relevante las rivalidades entre
ellos, con lo cual no hay épica ninguna.
13. League of Legends Manuel Castillón
PEDAGOGÍAS INVISIBLES
En el League of Legends como en casi todos los productos visuales se esconden ciertos patrones
puestos ahí a propósito o no pero que nos infunden unas sensaciones y conclusiones y no otras.
Las que me parecen más relevantes son las que tienen que ver con violencia simbólica y en el caso
del LoL se puede encontrar de dos tipos, inconsciente y consciente.
El Tribunal – Es un sistema creado por la compañía del juego en el cual los jugadores deberán
juzgar a otros y votar sobre su castigo o amnistía como si de un circo romano se tratase, pero claro
no siempre se hace lo que el pueblo demanda sino lo que el César desea.
¿ Hasta que punto tienen poder de decisión los jugadores ? ¿ Hay algún tipo de control detrás?
¿ Quién ostenta el poder? El juego del sistema una y otra vez.
Identificando este caso cómo algo consciente, nos queda la inconsciente, algo que pocos llegan a
plantearse, ¿ Porqué el uso del oro? Casi todos los videojuegos sufren de esta violencia simbólica,
aceptar el sistema y modelo de mercado capitalista hasta cuando tratamos de imaginar desde cero,
es, hasta cierto punto, triste.
El oro y los asesinatos te reportan oro, que te reportan objetos, que te permitirán matar más , para
tener más oro, el desesperado uróboro del sistema económico actual, Coge oro hasta que te hinches,
explotes o acabes la partida.