3. En informática, un teclado es un dispositivo o periférico
de entrada, en parte inspirado en el teclado de
las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas, para que actúen
como palancas mecánicas o interruptores electrónicos
que envían información a la computadora.
Después de las tarjetas perforadas y las cintas de
papel, la interacción a través de los teclados, al
estilo teletipo, se convirtió en el principal dispositivo de
entrada para los ordenadores.
El teclado tiene aproximadamente entre 99 y 107 teclas,
y está dividido en cuatro bloques:
Teclado
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5. El ratón o mouse es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de un entorno
gráfico en una computadora. Generalmente está
fabricado en plástico, y se utiliza con una de
las manos. Detecta su movimiento relativo en dos
dimensiones por la superficie plana en la que se
apoya, reflejándose habitualmente a través de un
puntero, cursor o flecha en el monitor
ratón
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7. Una palanca de mando o joystick es un dispositivo de
control de dos o tres ejes que se usa desde
una computadora o videoconsola hasta
un transbordador espacial, los nuevos aviones de
transporte como el Airbus A320 y los nuevos diseños
de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta
contenedores, también existen nuevos tractores y
máquinas pesadas, que tienen funciones especiales
controlados por computadora.
Se suele diferenciar entre joysticks digitales (que leen
cuatro interruptores encendido/apagado en cruceta
situada en la base más sus combinaciones y los
botones de acción) y los analógicos (que usan
potenciómetros para leer continuamente el estado de
cada eje, y además de botones de acción pueden
incorporar controles deslizantes), siendo estos últimos
más precisos.
JOYSTICK
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9. El lápiz óptico es un periférico de
entrada para computadoras, en forma de una varita
fotosensible, que puede ser usado para apuntar a
objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor,
en una manera similar a unapantalla táctil pero con
mayor exactitud posicional. Este periférico es
habitualmente usado para sustituir al mouse o, con
menor éxito, a la tableta digitalizadora. Está conectado
a un cable eléctrico y requiere de un softwareespecial
para su funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque
el monitor el usuario puede elegir los comandos de los
programas (el equivalente a un clic del mouse), bien
presionando un botón en un lado del lápiz óptico o
presionando éste contra la superficie de la pantalla.
Lápiz óptico
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11. Básicames un aparato que se usa para transformar las ondas
sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos
de grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un
diafragma atraído intermitentemente por unelectroimán, que, al vibrar,
modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a un
circuito. 1 Un micrófono funciona como
un transductor o sensor electroacústico y convierte el sonido (ondas
sonoras) en una señal eléctrica para aumentar su intensidad, transmitirla
y registrarla. 2 3 . Los micrófonos tienen múltiples aplicaciones en
diferentes campos como en telefonía 4, ciencia 5 , salud 6 , transmisión
de sonido en conciertos y eventos públicos 7 , trasmisión de sonido
en medios masivos de comunicación como producciones audiovisuales
(cine y televisión) 8 , radio 9 , producción en vivo y grabado de audio
profesional, desarrollo de ingeniería de sonido, reconocimiento de
voz 10 y VoIP.
Actualmente, la mayoría de los micrófonos utilizan inducción
electromagnética 11 (micrófonos dinámicos), cambio de
capacitancia 12 (micrófonos de condensador)
o piezoelectricidad (micrófonos piezoeléctricos) para producir una señal
eléctrica a partir de las variaciones de la presión de aire
ente, un micrófono
Micrófono
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13. Una ces una pequeña cámara digital conectada a
una computadora la cual puede capturar imágenes
y transmitirlas a través de Internet, ya sea a
una página web o a otra u otras computadoras de
forma privada.
Las cámaras web necesitan una computadora para
transmitir las imágenes. Sin embargo, existen otras
cámaras autónomas que tan sólo necesitan un
punto de acceso a la red informática, bien
sea ethernet o inalámbrico. Para diferenciarlas de
las cámaras web se las denominacámaras de red.
Ambas son útiles en tareas de seguridad,
para videovigilancia
Webcam
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14. PARTES DE LA WEB CAM
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15. El escáner s un aparato o dispositivo utilizado
en medicina, electrónica e informática, que explora
el cuerpo humano, un espacio, imágenes o
documentos.
ESCÁNER
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16. Un escáner [para lectura] de códigos de
barras es un dispositivo electrónico que por medio
de un láser lee un código de barras y emite el
número que muestra el código de barras, no la
imagen. Básicamente, consiste en
el escáner propiamente dicho (que mediante un
láser lee el código), un decodificador y un cable o
antena wifi que actúa como interfaz entre el
decodificador y elterminal o la computadora.
ESCÁNER DE
CÓDIGO DE BARRAS
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20. El monitor o pantalla de ordenador (en España)
es el principal dispositivo de salida (interfaz), que
muestra datos o información al usuario.de
computadora
MONITOR
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22. Un altavoz es un transductor
electroacústico utilizado para la reproducción de
sonido. Uno o varios altavoces pueden formar
una pantalla acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento:
eléctrico-mecánico-acústico. En la primera etapa
convierte las ondas eléctricas en energía
mecánica, y en la segunda convierte la energía
mecánica en ondas de frecuencia acústica. Es por
tanto la puerta por donde sale el sonido al exterior
desde los aparatos que posibilitaron
su amplificación, su transmisión por
medios telefónicoso radioeléctricos, o su
tratamiento.
ALTAVOZ
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24. Los auriculares son transductores que reciben
una señal eléctrica originada desde una fuente
electrónica (como, por ejemplo,
una radio, sintoamplificador o reproductor de audio) que
por su diseño permiten colocar cerca de los oídos
unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.4
Los auriculares son normalmente desmontables e
intercambiables, es decir, que pueden enchufarse o
desenchufarse con facilidad del equipo que los requiere.
Los mismos auriculares pueden ser usados por diversos
sistemas de audio.
En el contexto de las telecomunicaciones, los
auriculares se refieren a un tipo de aparato que consiste
en una combinación de auriculares y micrófono para
la comunicación bidireccional. Por ejemplo, un teléfono
móvil.
AURICULARES
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26. Una impresora es un dispositivo
periférico del ordenador que permite producir una
gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en un formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos,
normalmente en papel, utilizando cartuchos de
tinta o tecnología láser
IMPRESORA
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27. PARTES DE LA IMPRESORA
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28. Un plóter es una máquina que se utiliza junto con
el ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan
en diversos
campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura,
etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores,
aunque también hay de ocho y doce colores.
PLOTTER
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30. Un proyector de video o video proyector es un
aparato que recibe una señal de video y proyecta la
imagen correspondiente en una pantalla de
proyección usando un sistema de lentes,
permitiendo así mostrar imágenes fijas o en
movimiento
PROYECTOR
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34. El disco compactoes un disco óptico utilizado
para almacenar datos en formato digital,
consistentes en cualquier tipo de información
(audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos
CD
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36. El DVD es un tipo de disco
óptico para almacenamiento de datos.
Las siglas DVD1 corresponden a Digital Versátiles
Disc (Disco Versátil Digital), de modo que
ambos acrónimos (en español e inglés) coinciden.
En sus inicios, la “V” intermedia hacía referencia
a video (digital videodisk), debido a su desarrollo
como reemplazo del formato VHS para la
distribución de vídeo a los hogares
DVD
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38. El disquete o disco flexiblees un soporte de
almacenamiento de datos de tipo magnético,
formado por una fina lámina circular (disco) de
material magnetizable y flexible (de ahí su
denominación), encerrada en una cubierta
de plástico, cuadrada o rectangular, que se
utilizaba en la computadora, por ejemplo: para
disco de arranque, para trasladar datos e
información de una computadora a otra, o
simplemente para almacenar y
resguardar archivos.
DISKETTE
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40. Un módemes un dispositivo que convierte
las señales digitales en analógicas (modulación) y
viceversa (desmodulación), y permite así la
comunicación entre computadoras a través de
lalínea telefónica o del cablemódem. Sirve para
enviar la señal moduladora mediante otra señal
llamada portadora.
MÓDEM
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42. llamado telecopia, es la transmisión telefónica de
material escaneado impreso (tanto texto como
imágenes), normalmente a un número de teléfono
conectado a una impresora o a otro dispositivo de
salida. El documento original es escaneado con
una máquina de fax, que procesa los contenidos (texto
o imágenes) como una sola imagen gráfica fija,
convirtiéndola en un mapa de bits, la información se
transmite como señales eléctricas a través del sistema
telefónico. El equipo de fax receptor reconvierte la
imagen codificada, y la imprime en papel.1 Antes del
triunfo de la tecnología digital, durante muchas
décadas, los datos escaneados se transmitieron como
señal analógica.
FAX
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44. El Bus Universal en Seriemás conocido por la
sigla USB, es un bus estándar industrial que define los
cables, conectores y protocolos usados en un bus para
conectar, comunicar y proveer de alimentación eléctrica
entre computadoras, periféricos y dispositivos
electrónicos.2
Su desarrollo partió de un grupo de empresas del sector
que buscaban unificar la forma de conectar periféricos a
sus equipos, por aquella época poco compatibles entre
sí, entre las que estaban Intel, Microsoft, IBM, Compaq,
DEC, NEC y Nortel. La primera especificación completa
1.0 se publicó en 1996, pero en 1998 con la
especificación 1.1 comenzó a usarse de forma masiva.
USB,
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46. Una tarjeta gráfica es una tarjeta de expansión o
un circuito integrado (chip), de la placa base
del ordenador, que se encarga de procesar los
datos provenientes de la unidad central de
procesamiento (CPU) y transformarlos en
información comprensible y representable en el
dispositivo de salida (por
ejemplo: monitor, televisor o proyector).
TARJETA DE IMAGEN
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47. PARTES DE LA TARJETA D IMAGEN
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48. Una pantalla táctil es una pantalla que mediante
un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos1 y órdenes al dispositivo, y a su
vez muestra los resultados introducidos
previamente; actuando como periférico de
entrada y salida de datos, así como emulador de
datos interinos erróneos al no tocarse
efectivamente. Este contacto también se puede
realizar por medio de un lápiz óptico u otras
herramientas similares. Actualmente hay pantallas
táctiles que pueden instalarse sobre una pantalla
normal, de cualquier tipo o denominación
(LCD, monitores y televisores CRT, plasma, etc.).
PANTALLA TÁCTIL
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49. PARTES DE LA PANTALLA TÁCTIL
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50. La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria
flash es el medio o soporte de almacenamiento de
datos que conserva los datos transferidos y
guardados de forma correcta, en el tipo
de memoria flash.
Es un tipo de memoria no volátil, es decir, que
conserva los datos incluso con la pérdida de
energía eléctrica.
Los dispositivos de almacenamiento que leen y
graban este tipo de tarjetas, se llaman lectores de
tarjetas de memoria.
MEMORY CARDS
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51. CompactFlashfue originalmente un tipo de dispositivo
de almacenamiento de datos, usado en dispositivos
electrónicos portátiles. Como dispositivo de
almacenamiento, suele usar memoria flash en una
carcasa estándar, y fue especificado y producido por
primera vez por SanDisk Corporation en 1994. El
formato físico sirve ahora para una gran variedad de
dispositivos. Principalmente hay dos tipos de tarjetas
CF, el Tipo I y el Tipo II, ligeramente más grueso. Hay
tres velocidades de tarjetas (CF original, CF de Alta
Velocidad (usando CF+/CF2.0) y CF de Alta Velocidad
(Usando CF3.0). La ranura CF de Tipo II es usada
por Microdrives y algunos otros dispositivos
TARJETA COMPACT FLASH
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52. La tarjeta de memoria o tarjeta de memoria
flash es el medio o soporte de almacenamiento de
datos que conserva los datos transferidos y
guardados de forma correcta, en el tipo
de memoria flash.
Es un tipo de memoria no volátil, es decir, que
conserva los datos incluso con la pérdida de
energía eléctrica.
Los dispositivos de almacenamiento que leen y
graban este tipo de tarjetas, se llaman lectores de
tarjetas de memoria.
TARJETA DE
MEMORIA
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53. PARTES DE LA TARJETA DE MEMORIA
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54. La tarjeta de memoria multimedia (abreviada MMC)
es un tipo de tarjeta de memoria creada conjuntamente
por SanDisk y Siemens en noviembre de 1997.
Su arquitectura se basa en una combinación
de memoria de sólo lectura (ROM) para aplicaciones de
sólo lectura y memoria flash para las necesidades de
lectura/escritura.
Las tarjetas multimedia son muy pequeñas (24 mm x 32
mm x 1,4 mm), lo que equivale al tamaño de una
estampilla postal, y pesan tan sólo 2,2 gramos.
TARJETA MULTIMEDIA
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55. PARTES DE LA TARJETA MULTIMEDIA
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56. es un formato de tarjeta de memoria para
dispositivos portátiles, por ejemplo: cámaras
digitales(fotográficas o videograbadoras), teléfonos
móviles, computadoras
portátiles y videoconsolas (de sobremesa
y portátiles), entre muchos otros. Inicialmente
compitió y coexistió con otros formatos, y
actualmente es uno de los formatos más comunes
y utilizados en dispositivos portátiles y
en computadoras y reproductores de música
portátiles o domésticos.
TARJETA (SD)
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57. PARTES DE LA TARJETA SD
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58. es una tarjeta de memoria estándar desarrollada
por Toshiba en 1995 para competir con
las CompactFlash, las PC Card y las MiniCard, uno
de los más difundidos de almacenamiento de
imágenes junto con las tarjetas CompactFlash. Ya
no se fabrica y no ha habido nuevos dispositivos
diseñados para usarse con las SmartMedia desde
hace años.
TARJETA SMART MEDIA
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