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TECLADO
En informática, un teclado es un dispositivo o periférico de entrada, en
parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza
una disposición de botones o teclas, para que actúen como palancas
mecánicas o interruptores electrónicos que envían información a la
computadora.
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RATÓN O MOUSE
El ratón o mouse (en inglés, pronunciado ([maus]) es un dispositivo apuntador
utilizado para facilitar el manejo de un entorno gráfico en una computadora.
Generalmente está fabricado en plástico, y se utiliza con una de las manos.
Detecta su movimiento relativo en dos dimensiones por la superficie plana en la
que se apoya, reflejándose habitualmente a través de un puntero, cursor o
flecha en el monitor.
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JOYSTICK
Es una palanca de mando o joystick (del inglés joy, alegría, y stick, palo)
es un dispositivo de control de dos o tres ejes que se usa desde una
computadora o videoconsola hasta un transbordador espacial, los
nuevos aviones de transporte como el Airbus A320 y los nuevos
diseños de aviones de caza, pasando por grúas de carga y porta
contenedores, también existen nuevos tractores y máquinas pesadas,
que tienen funciones especiales controlados por computadora.
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LÁPIZ ÓPTICO
El lápiz óptico es un periférico de entrada para computadoras, en
forma de una varita fotosensible, que puede ser usado para apuntar a
objetos mostrados en un televisor de CRT o un monitor, en una
manera similar a una pantalla táctil pero con mayor exactitud
posicional. Este periférico es habitualmente usado para sustituir al
mouse o, con menor éxito, a la tableta digitalizadora.
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MICRÓFONO
Básicamente, un micrófono (del inglés microphone, acuñado en el
siglo XVII a partir del prefijo micro, "pequeño" y el griego antiguo
ϕωνή - foné, "voz") es un aparato que se usa para transformar las
ondas sonoras en energía eléctrica y viceversa en procesos de
grabación y reproducción de sonido; consiste esencialmente en un
diafragma atraído intermitentemente por un electroimán, que, al
vibrar, modifica la corriente transmitida por las diferentes presiones a
un circuito.
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WEBCAM
Una cámara web o cámara de red1 (en inglés: webcam)? es una
pequeña cámara digital conectada a una computadora la cual puede
capturar imágenes y transmitirlas a través de Internet, ya sea a una
página web o a otra u otras computadoras de forma privada. Las
cámaras web necesitan una computadora para transmitir las
imágenes. Sin embargo, existen otras cámaras autónomas que tan sólo
necesitan un punto de acceso a la red informática, bien sea Ethernet o
inalámbrico.
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ESCÁNER
El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato
o dispositivo utilizado en medicina, electrónica e informática, que
explora el cuerpo humano, un espacio, imágenes o documentos.
Entre los que obtienen o leen imágenes, hay: Escáner de ordenador: se
utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos o
diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o
imágenes, y para referirse a este se emplea en ocasiones la expresión
lector óptico (de caracteres).
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CÓDIGO DE BARRAS
Un escáner [para lectura] de códigos de barras es un dispositivo
electrónico que por medio de un láser lee un código de barras y emite
el número que muestra el código de barras, no la imagen.
Básicamente, consiste en el escáner propiamente dicho (que mediante
un láser lee el código), un decodificador y un cable o antena wifi que
actúa como interfaz entre el decodificador y el terminal o la
computadora.
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MONITOR
El monitor de computadora (en Hispanoamérica) o pantalla
de ordenador (en España) es el principal dispositivo de
salida (interfaz), que muestra datos o información al usuario.
También puede considerarse un periférico de Entrada/Salida
si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
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ALTAVOZ
Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El
Salvador, Honduras) es un transductor electroacústica utilizado para la
reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden formar una pantalla
acústica.
La transducción sigue un doble procedimiento: eléctrico-mecánico-acústico. En la
primera etapa convierte las ondas eléctricas en energía mecánica, y en la segunda
convierte la energía mecánica en ondas de frecuencia acústica.
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AURICULARES
Los auriculares (también conocidos como audífonos o
cascos ) son transductores que reciben una señal eléctrica
originada desde una fuente electrónica (como, por
ejemplo, una radio, sintoamplificador o reproductor de
audio) que por su diseño permiten colocar cerca de los
oídos unos altavoces para generar ondas sonoras audibles.
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IMPRESORA
Una impresora es un dispositivo periférico del ordenador que
permite producir una gama permanente de textos o gráficos de
documentos almacenados en un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel, utilizando
cartuchos de tinta o tecnología láser (con tóner).
Muchas de las impresoras son usadas como periféricos, y están
permanentemente unidas al ordenador por un cable.
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PLÓTtER
Un plotter es una máquina que se utiliza junto con el
ordenador e imprime en forma lineal. Se utilizan en
diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura,
etc. Muchos son monocromáticos o de 4 colores, aunque
también hay de ocho y doce colores.
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21. MENÚ SALIRSIGUIENTE
PROYECTOR
a un proyector cinematográfico (proyecta película
cinematográfica).
a un proyector de diapositivas (proyecta diapositivas).
a un proyector de transparencias o retroproyector (proyecta
transparencias de mayor tamaño).
a un proyector de luz o foco, usado para iluminación.
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ENTRADAS / SALIDAS
VIDEO
CD
DVD
MÓDEM
FAX
USB
MEMORIA CARD
FLASH
TARJETA COMPACT
FLASH
TARJETA DE
MEMORIA MS
DISKETTE PANTALLA TÁCTIL
TARJETA
MULTIMEDIA MMC
TARJETA SD
TARJETA
SMARTMEDIA SM
TARJETAS DE
IMAGEN XD
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CD
Un CD-ROM, también cederrón1 (sigla del inglés Compact
Disc Read-Only Memory), es un disco compacto que utiliza
rayos láser para almacenar y leer grandes cantidades de
información en formato digital. El CD-ROM estándar fue
establecido en 1985 por Sony y Philips.
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DVD
El reproductor de DVD (en algunos países "toca DVD") es el
dispositivo o aparato electrónico utilizado para reproducir
discos DVD y CD.
La mayoría de los reproductores de DVD tienen que estar
conectados a un aparato de salida como el televisor.
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DISKETTE
El disquete o disco flexible. Es un soporte de almacenamiento de
datos de tipo magnético, formado por una fina lámina circular
(disco) de material magnetizable y flexible (de ahí su denominación),
encerrada en una cubierta de plástico, cuadrada o rectangular, que
se utilizaba en la computadora, por ejemplo: para disco de arranque,
para trasladar datos e información de una computadora a otra, o
simplemente para almacenar y resguardar archivos.
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MÓDEM
Un módem es un dispositivo que convierte las señales
digitales en analógicas (modulación) y viceversa
(demodulación), y permite así la comunicación entre
computadoras a través de la línea telefónica o del cable
módem. Sirve para enviar la señal moduladora mediante
otra señal llamada portadora.
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FAX
Fax a veces llamado tele copia, es la transmisión telefónica de material
escaneado impreso (tanto texto como imágenes), normalmente a un
número de teléfono conectado a una impresora o a otro dispositivo de
salida. El documento original es escaneado con una máquina de fax, que
procesa los contenidos (texto o imágenes) como una sola imagen gráfica
fija, convirtiéndola en un mapa de bits, la información se transmite como
señales eléctricas a través del sistema telefónico.
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USB
La memoria USB (Universal Serial Bus) es un tipo de
dispositivo de almacenamiento de datos que utiliza
memoria flash para guardar datos e información. Se le
denomina también lápiz de memoria, lápiz USB, memoria
externa, pen drive o pen drive.
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PANTALLA TÁCTIL
Una pantalla táctil (en inglés touch screen) es una pantalla que
mediante un toque directo sobre su superficie permite la entrada de
datos1 y órdenes al dispositivo, y a su vez muestra los resultados
introducidos previamente; actuando como periférico de entrada y
salida de datos, así como emulador de datos interinos erróneos al no
tocarse efectivamente. Este contacto también se puede realizar por
medio de un lápiz óptico u otras herramientas similares.
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MEMORIA CARD (FLASH)
La memoria flash permite la lectura y escritura de múltiples
posiciones de memoria en la misma operación. Gracias a ello, la
tecnología flash, siempre mediante impulsos eléctricos, permite
velocidades de funcionamiento muy superiores frente a la
tecnología EEPROM primigenia, que sólo permitía actuar sobre una
única celda de memoria en cada operación de programación.
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TARJETAS COMPAC FLASH
Compact Flash (CF) fue originalmente un tipo de dispositivo de
almacenamiento de datos, usado en dispositivos electrónicos
portátiles. Como dispositivo de almacenamiento, suele usar
memoria flash en una carcasa estándar, y fue especificado y
producido por primera vez por SanDisk Corporación en 1994. El
formato físico sirve ahora para una gran variedad de dispositivos.
Principalmente hay dos tipos de tarjetas CF, el Tipo I y el Tipo II,
ligeramente más grueso.
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TARJETAS DE MEMORIA MS
La Memory Stick incluye un amplio rango de formatos actuales,
incluyendo dos factores de forma diferentes.
La Memory Stick original era aproximadamente del tamaño y
espesor de una goma de mascar y venía con capacidades de 128 MiB
hasta 2 GB. Después Sony introdujo Memory Stick PRO Dúo, de más
capacidad que la memoria stick normal, llegando a tener entre 4 y
32 GB.
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TARJETA DE MULTIMEDIA MMC
Multimedia Card o MMC es un estándar de tarjeta de
memoria. Prácticamente igual a la Secure Digital, carece de
la pestaña de seguridad que evita sobrescribir la
información grabada en ella. Su forma está inspirada en el
aspecto de los antiguos disquetes de 3,5 pulgadas.
Actualmente ofrece una capacidad máxima de 64 GB.
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TARJETA SD
Las tarjetas microSD o transflash corresponden al formato
de tarjeta de memoria flash más pequeña que la miniSD.
Fue desarrollada por SanDisk, y en julio de 2005 fue
adoptada por la Asociación de Tarjetas SD con el nombre
«micros».
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TARJETAS SMARTMEDIA MS
Smart Media es una tarjeta de memoria estándar desarrollada por
Toshiba en 1995 para competir con las Compact Flash, las PC Card y
las Mini Card, uno de los más difundidos de almacenamiento de
imágenes junto con las tarjetas Compact Flash. Ya no se fabrica y no
ha habido nuevos dispositivos diseñados para usarse con las Smart
Media desde hace años.
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TARJETAS DE IMAGEN XD
La tarjeta XD-Picture o XD-Picture card es un formato de tarjeta
de memoria desarrollado por Olympus y Fujifilm, y utilizado para
las cámaras fotográficas digitales de dichas marcas comerciales.
Existen tarjetas con diferentes capacidades: 16MB, 32MB, 64MB,
128MB, 256MB, 512MB, 1GB y 2GB.
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