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Colegio Nacional Nicolás Esguerra

  David Felipe Sandoval Barón (36)
                802

     Cubos Mágicos (Proyecto 2)
Ahora Lo Que Haremos Sera Crear Los Dados Que
Serán Puestos En El Juego, Luego Pondremos Los
Puntos Que Nos Indican El Valor Del Tiro’




Ahora Crearemos Un Fondo Que Nos Guste y a Los
Demás También, Luego Crearemos Un Botón “Tirar”
Que Nos Servirá Para Lanzar Los Dados y Mirar El
Puntaje Que Sacaron
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