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Programación Robots
NXT 2.1

         David Felipe Sandoval Barón

         Nicolás Rojas Bernal
Nombre Del NXT

 Puede cambiar el nombre de su NXT
  dirigiéndose a la ventana del NXT en el
  software. Se puede acceder a esta ventana
  desde el controlador. Los nombres del NXT
  pueden tener como máximo ocho caracteres
  de longitud.
 EJM: Lo podría llamar COB como el nombre
  de una banda (Children Of Bodom) o
  llamarlo como quiera por ejemplo SIA
  (Sistema Inteligente Automático)
PRINCIPAL DEL
NXT
MIS ARCHIVOS
 Los archivos se colocan automáticamente en las
  carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa
  utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa
  se colocará en archivos de software mientras que los
  datos de sonido se colocarán en archivos de sonido.

 DATOS ADICIONALES: Cuando selecciona un
  archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT.
 En el submenú Mis archivos [My Files] puede
  almacenar todos los programas que ha creado en el
  NXT o descargado desde su ordenador.
SUBCARPETAS
DIFERENTES!!
 Archivos de software [Software Files]: programas que ha
 descargado desde su ordenador.




 Archivos NXT [NXT Files]: programas que ha creado en el NXT.
 Archivos de sonido [Sound Files]: sonidos que forman parte de
  un programa que descargó.




 Archivos de registro de datos [Datalog Files] – archivos de
  registro de datos creados durante el registro de los datos.
PROGRAMA NXT!!
 No necesita un ordenador para programar un robot. Puede
  crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el
  submenú Programa del NXT [NXT Program]. Pruebe este
  programa para ver lo fácil que es. Haga que el robot
  retroceda y avance cuando se presiona el sensor táctil.
  Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se
  presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás. Al
  presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá
  otra vez hacia delante. Esto continuará indefinidamente
  hasta que usted detenga el programa. Asegúrese de que el
  sensor y los motores están conectados en los puertos
  correctos. El sensor táctil se conecta en el puerto 1. Los
  motores se conectan en los puertos B y C.
Seleccione Adelante [Forward].
Utilice
los botones de las fechas gris
claro
para moverse por las opciones y             Seleccione Táctil [Touch].
luego
presione el botón naranja de
Intro                      Seleccione
[Enter] para seleccionar. Atrás
                           [Backward].

 Seleccione                  Ahora seleccione Bucle [Loop] para
 Táctil                      hacer que el programa se ejecute una y
 [Touch]                     otra vez hasta que usted apague el NXT.
 nuevament
 e.
                  Ahora puede ejecutar el
                  programa.
                  Simplemente seleccione
                  Ejecutar [Run].
ESTOSPROGRAMA
       S
PRUEBEME!!
          La función Pruébeme [Try Me] le permite
           experimentar con los sensores y los motores
           utilizando programas que están listos para ejecutar.
          Para comenzar, presione la echa gris claro a la
           izquierda para dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego
           presione el botón naranja para seleccionar Pruébeme.

Presione el botón naranja para
seleccionar Try-Touch (Prueba-                    Asegúrese de que el sensor táctil
táctil).                                          está
Presione el botón naranja                         en el puerto 1. Presione el botón
nuevamente                                        del
para ejecutar el programa Try-Touch               sensor táctil.
(Prueba-táctil).
                 El programa se repite
                 continuamente
                 por lo tanto presione el botón
                 gris
                 oscuro para detener el
                 programa.
REGISTRO DE
        DATOS DEL NXT!!
          El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog]
           te permite recopilar datos registrándolos sin
           necesidad de tener conexión con tu ordenador.
          La ejecución de un programa de Registro de datos de
           NXT crea un archivo de registro que se guarda en el
           ladrillo NXT y que puede importarse en tu
                                                   Selecciona la opción
           ordenador.                              Puerto 1 [Port
Selecciona la opción Luz reflejada                  1]. Asegúrate de que
[Refected light]. Utiliza los botones               el Sensor de luz
de flecha de color verde claro para                 esté conectado al
moverte por las opciones y presiona                 Puerto 1.
el botón naranja Entrar [Enter] para
realizar tu selección.

    Selecciona Finalizado
    [Done]. Selecciona
    Finalizado [Done].
REGISTRO DE
       DAATOS DEL NXT!!
       (2 PARTE)
                           El programa de registro de
  Selecciona
                           datos se ejecuta continuamente.
  Ejecutar
                           Presiona el botón de color gris
  [Run].
                           oscuro Borrar [Clear] cuando
                           desees detener el programa.


Para guardar un          El programa de Registro de datos
programa de              de NXT te muestra el nombre del
Registro de datos de     archivo de registro guardado. Los
NXT en tu                archivos de registro guardados se
ladrillo NXT, pulsa en   almacenan en Archivos de registro
Guardar [Save].          de datos [Datalog files].
OPCION VER
Con esta opción puede realizar una prueba
rápida de sus sensores y motores y
observar los datos actuales para cada uno.
Seleccione el Seleccione el puerto Los
datos del icono del sensor en el cual está
sensor o motor o motor que conectado el
sensor o aparecen en la desea probar
motor. pantalla.
OPCION CONFIGURACION
 puede ajustar las distintas configuraciones , como el
  volumen del altavoz o el modo suspendido Modo suspendido
  Cambiar volumen: Aquí Puede configurar su puede ajustar el
  NXT para que se Eliminar todos los volumenes apague luego
  de 2, 5, programas: Puede altavoces del NXT en un 10, 30 o
  60 minutos eliminar los intervalo de 0 cuando no se está
  programas de cuatro (apagado) a 4 (alto). utilizando.
  subcarpetas
BLUETOOTH
Con esta opción puede configurar una
 conexión inalámbrica entre su NXT y otros
 dispositivos Bluetooth, como otras
 unidades NXT, teléfonos móviles y
 ordenadores. Puede utilizar una conexión
 inalámbrica para descargar programas sin
 utilizar un cable USB
OTRAS OPCIONES
Observe la respuesta actual del sensor
 táctil en la pantalla utilizando Ve Conecte el
 sensor táctil al puerto 1 del NXT.
 Seleccione Ver en la pantalla del NXT.
 Seleccione el icono táctil. Seleccione el
 puerto 1. Presione y retenga el botón del
 sensor táctil mientras observa la pantalla
 del NXT. Deberá observar un uno en la
 pantalla. Ahora libere el botón del sensor
 táctil. Deberá observar un cero en la
 pantalla.
Utilice el programa adecuado en el
 submenú Pruebe para ver rápidamente
 cómo funciona. puede utilizar la función
 Programa para crear programas
 directamente en el NXT sin utilizar un
 ordenador. la función Registro de datos de
 NXT para crear archivos de registro de
 datos en el NXT sin utilizar un ordenador.
Opciones Del Sensor
El sensor acústico detecta dB y dBA.
 dBA: sonidos que el oído humano es
 capaz de oír. dB: todos los sonidos
 existentes, incluyendo los sonidos
 demasiado altos o bajos para el oído
 humano. El sensor acústico puede
 medir los niveles de presión acústica
 hasta 90 dB
Visión De El Robot
 le permite al robot distinguir
 entreluminosidad y oscuridad,
 para obtener la lectura de la
 intensidad de luminosidad en una
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Con El Sensor Fotosensible
Seleccione el cerca de los
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El Robot Puede
Ver, reconocer objetos, evitar obstáculos,
 medir distancias y detectar movimiento .El
 sensor ultrasónico mide la distancia en
 centímetros y pulgadas. Es capaz de medir
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El Robot
 Le permite al robot moverse Todos los
servomotores interactivos disponen de un
     sensor de rotación integrado. La
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 Se puede encender y apagar las lámparas, para
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Lámparas
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 sensor Haga brillar la fotosensible.
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 El Bluetooth es una tecnología de comunicación
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NXT
Asegúrese de que el NXT está encendido.
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 está configurado en Activado y que el NXT
 está configurado como Visible También
 asegúrese de que el Bluetooth está
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Instalación De El Software
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 iconos de la paleta completa se pueden
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 NXT específica, haga clic en un elemento
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Bloques de datos
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Bloques De Programación
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Programacion

  • 1. Programación Robots NXT 2.1 David Felipe Sandoval Barón Nicolás Rojas Bernal
  • 2. Nombre Del NXT  Puede cambiar el nombre de su NXT dirigiéndose a la ventana del NXT en el software. Se puede acceder a esta ventana desde el controlador. Los nombres del NXT pueden tener como máximo ocho caracteres de longitud.  EJM: Lo podría llamar COB como el nombre de una banda (Children Of Bodom) o llamarlo como quiera por ejemplo SIA (Sistema Inteligente Automático)
  • 3. PRINCIPAL DEL NXT MIS ARCHIVOS  Los archivos se colocan automáticamente en las carpetas adecuadas. Cuando descarga un programa utilizando un archivo de sonido al NXT, el programa se colocará en archivos de software mientras que los datos de sonido se colocarán en archivos de sonido.  DATOS ADICIONALES: Cuando selecciona un archivo, lo puede enviar a otras unidades NXT.  En el submenú Mis archivos [My Files] puede almacenar todos los programas que ha creado en el NXT o descargado desde su ordenador.
  • 4. SUBCARPETAS DIFERENTES!!  Archivos de software [Software Files]: programas que ha descargado desde su ordenador.  Archivos NXT [NXT Files]: programas que ha creado en el NXT.  Archivos de sonido [Sound Files]: sonidos que forman parte de un programa que descargó.  Archivos de registro de datos [Datalog Files] – archivos de registro de datos creados durante el registro de los datos.
  • 5. PROGRAMA NXT!!  No necesita un ordenador para programar un robot. Puede crear muchos programas sin su ordenador, utilizando el submenú Programa del NXT [NXT Program]. Pruebe este programa para ver lo fácil que es. Haga que el robot retroceda y avance cuando se presiona el sensor táctil. Primero, el robot se moverá hacia delante hasta que se presione el sensor táctil y luego se moverá hacia atrás. Al presionar el sensor táctil nuevamente, el robot se moverá otra vez hacia delante. Esto continuará indefinidamente hasta que usted detenga el programa. Asegúrese de que el sensor y los motores están conectados en los puertos correctos. El sensor táctil se conecta en el puerto 1. Los motores se conectan en los puertos B y C.
  • 6. Seleccione Adelante [Forward]. Utilice los botones de las fechas gris claro para moverse por las opciones y Seleccione Táctil [Touch]. luego presione el botón naranja de Intro Seleccione [Enter] para seleccionar. Atrás [Backward]. Seleccione Ahora seleccione Bucle [Loop] para Táctil hacer que el programa se ejecute una y [Touch] otra vez hasta que usted apague el NXT. nuevament e. Ahora puede ejecutar el programa. Simplemente seleccione Ejecutar [Run].
  • 8. PRUEBEME!!  La función Pruébeme [Try Me] le permite experimentar con los sensores y los motores utilizando programas que están listos para ejecutar.  Para comenzar, presione la echa gris claro a la izquierda para dirigirse a Pruébeme (Try Me). Luego presione el botón naranja para seleccionar Pruébeme. Presione el botón naranja para seleccionar Try-Touch (Prueba- Asegúrese de que el sensor táctil táctil). está Presione el botón naranja en el puerto 1. Presione el botón nuevamente del para ejecutar el programa Try-Touch sensor táctil. (Prueba-táctil). El programa se repite continuamente por lo tanto presione el botón gris oscuro para detener el programa.
  • 9. REGISTRO DE DATOS DEL NXT!!  El submenú Registro de datos de NXT [NXT Datalog] te permite recopilar datos registrándolos sin necesidad de tener conexión con tu ordenador.  La ejecución de un programa de Registro de datos de NXT crea un archivo de registro que se guarda en el ladrillo NXT y que puede importarse en tu Selecciona la opción ordenador. Puerto 1 [Port Selecciona la opción Luz reflejada 1]. Asegúrate de que [Refected light]. Utiliza los botones el Sensor de luz de flecha de color verde claro para esté conectado al moverte por las opciones y presiona Puerto 1. el botón naranja Entrar [Enter] para realizar tu selección. Selecciona Finalizado [Done]. Selecciona Finalizado [Done].
  • 10. REGISTRO DE DAATOS DEL NXT!! (2 PARTE) El programa de registro de Selecciona datos se ejecuta continuamente. Ejecutar Presiona el botón de color gris [Run]. oscuro Borrar [Clear] cuando desees detener el programa. Para guardar un El programa de Registro de datos programa de de NXT te muestra el nombre del Registro de datos de archivo de registro guardado. Los NXT en tu archivos de registro guardados se ladrillo NXT, pulsa en almacenan en Archivos de registro Guardar [Save]. de datos [Datalog files].
  • 11. OPCION VER Con esta opción puede realizar una prueba rápida de sus sensores y motores y observar los datos actuales para cada uno. Seleccione el Seleccione el puerto Los datos del icono del sensor en el cual está sensor o motor o motor que conectado el sensor o aparecen en la desea probar motor. pantalla.
  • 12. OPCION CONFIGURACION  puede ajustar las distintas configuraciones , como el volumen del altavoz o el modo suspendido Modo suspendido Cambiar volumen: Aquí Puede configurar su puede ajustar el NXT para que se Eliminar todos los volumenes apague luego de 2, 5, programas: Puede altavoces del NXT en un 10, 30 o 60 minutos eliminar los intervalo de 0 cuando no se está programas de cuatro (apagado) a 4 (alto). utilizando. subcarpetas
  • 13. BLUETOOTH Con esta opción puede configurar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores. Puede utilizar una conexión inalámbrica para descargar programas sin utilizar un cable USB
  • 14. OTRAS OPCIONES Observe la respuesta actual del sensor táctil en la pantalla utilizando Ve Conecte el sensor táctil al puerto 1 del NXT. Seleccione Ver en la pantalla del NXT. Seleccione el icono táctil. Seleccione el puerto 1. Presione y retenga el botón del sensor táctil mientras observa la pantalla del NXT. Deberá observar un uno en la pantalla. Ahora libere el botón del sensor táctil. Deberá observar un cero en la pantalla.
  • 15. Utilice el programa adecuado en el submenú Pruebe para ver rápidamente cómo funciona. puede utilizar la función Programa para crear programas directamente en el NXT sin utilizar un ordenador. la función Registro de datos de NXT para crear archivos de registro de datos en el NXT sin utilizar un ordenador.
  • 16. Opciones Del Sensor El sensor acústico detecta dB y dBA. dBA: sonidos que el oído humano es capaz de oír. dB: todos los sonidos existentes, incluyendo los sonidos demasiado altos o bajos para el oído humano. El sensor acústico puede medir los niveles de presión acústica hasta 90 dB
  • 17. Visión De El Robot  le permite al robot distinguir entreluminosidad y oscuridad, para obtener la lectura de la intensidad de luminosidad en una habitación y para medir la intensidad de luminosidad sobre superficies de colores.
  • 18. Con El Sensor Fotosensible Seleccione el cerca de los diferentes colores a supuerto en el cual ha colocado el alrededor y observe las diferentes censor lecturas.
  • 19. El Robot Puede Ver, reconocer objetos, evitar obstáculos, medir distancias y detectar movimiento .El sensor ultrasónico mide la distancia en centímetros y pulgadas. Es capaz de medir distancias de 0 a 2,5 metros con una precisión de +/- 3 cm.
  • 20. El Robot Le permite al robot moverse Todos los servomotores interactivos disponen de un sensor de rotación integrado. La retroacción rotacional le permite al NXT controlar los movimientos de forma muy precisa.
  • 21. Se Puede…  Se puede encender y apagar las lámparas, para crear patrones intermitentes de luz. También pueden utilizarse para activar el sensor fotosensible, para mostrar que un motor está encendido o para indicar el estado de un sensor. También puede utilizarlas para darle vitalidad a los “ojos” de su robot u otras funciones.
  • 22. Lámparas Utilice las lámparas para activar el sensor Haga brillar la fotosensible. Seleccione lámpara cerca del Note que la luz ambiental. sensor fotosensible. lectura cambia.
  • 23. Tecnología Bluetooth  El Bluetooth es una tecnología de comunicación que hace posible el envío y la recepción de datos sin cables. Utilizando las funciones del Bluetooth, puede instalar una conexión inalámbrica entre su NXT y otros dispositivos Bluetooth, como otras unidades NXT, teléfonos móviles y ordenadores.
  • 24. NXT Asegúrese de que el NXT está encendido. También asegúrese de que el Bluetooth está configurado en Activado y que el NXT está configurado como Visible También asegúrese de que el Bluetooth está instalado y activado en su ordenador.
  • 25. Cuando Se Conecta Por Primera Vez Cuando se conecta a un dispositivo por primera vez, aparece una ventana de contraseña Introduzca la contraseña para utilizarla con este dispositivo]y haga clic en Aceptar.
  • 26. Visibilidad  Utilice la opción Puede activar o desactivar la Visible para hacer que su NXT La contraseña asegura función de Bluetooth. Si desactiva esté visible o invisible para otros que únicamente se puedan el Bluetooth, su NXT no puede dispositivos Bluetooth cuando conectar a su NXT los enviar ni recibir datos y deberá realizan una búsqueda de dispositivos que usted utilizar el cable USB para Bluetooth autorizó. descargar programas.
  • 27. Instalación De El Software Inicie el software en su ordenador o Mac con un doble clic en el icono del programa. Escriba el nombre de su primer programa, o simplemente haga clic en Ir. Primero, haga clic en el icono del bloque Sonido en la paleta de programación.
  • 28. Bloques De Sonido  Arrastre un bloque de Sonido y suéltelo a la derecha del punto de partida en la zona de trabajo. Su programa ya está listo para descargar y ejecutar. Asegúrese de que enciende su NXT y que conecta el cable USB a su ordenador y al NXT Localice el controlador en la esquina inferior derecha de la zona de trabajo. Haga clic en Descargar y ejecutar
  • 29. instrucciones de construcción para el modelo Robot Educator Descargue el programa de muestra a su robot y observe cómo responde el robot. En la paleta común hay ejemplos de programas que utilizan los siete bloques comunes.
  • 30. Iconos De La Paleta. Una serie de ejemplos muestran cómo los iconos de la paleta completa se pueden utilizar para programar un modelo Para ver una lista de ejemplos para la tecnología NXT específica, haga clic en un elemento debajo de Seleccionar.
  • 31. Bloques de datos  Los Bloques de datos Permiten realizar operaciones matemáticas, de comparación, de rango, crear condiciones aleatorias y almacenar variables o constantes. Bloques avanzados Utiliza estos bloques para convertir datos en texto, agregar texto, controlar la función de suspensión del NXT, guardar archivos en el NXT, calibrar sensores, reiniciar motores, iniciar y detener el registro de datos y conectarte a través de Bluetooth.
  • 32. Bloques De Programación Cada bloque de programación cuenta con un panel de configuración en el que puede ajustar la configuración del bloque seleccionado. Cuando se selecciona un bloque en la zona de trabajo, su panel de configuración se hace visible y activo en la parte inferior de la pantalla.
  • 33. Registro De Datos  El Registro de datos incluye operaciones de recopilación, almacenamiento y análisis de los datos. Los sistemas de Registro de datos suelen controlar un evento o proceso a lo largo de un periodo de tiempo utilizando sensores conectados a un ordenador o dispositivo, como el ladrillo NXT.
  • 34. Tabla De Datos La Tabla de conjunto de datos muestra todos los valores de los ejes x e y derivados de predicciones y conjuntos de datos. Puedes modificar cómo deben mostrarse las predicciones y conjuntos de datos en el Gráfico u ocultar las predicciones y conjuntos de datos seleccionados, cambiar los colores, el estilo del gráfico y la unidad de medida