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Colegio Nacional Nicolás Esguerra
David Felipe Sandoval Barón 35
Felipe Torres Gutiérrez 36


                        trabajo de movimiento por teclado
  1.Elegimos Un Fondo




2.Elgimos A Nuestro Personaje
3.Para Aplicar Un Movimiento Debemos Presionar La Siguiente Tecla




4.    Colocamos Cambiar x Por y & Colocamos Negativo En El Segundo & En El Ultimo




5.Le Damos Una Función a Cada Bloque De Programación




6.Ponemos Otro Personaje Que Sera El Que Persiga a Nuestro Personaje Principal
7. Le Damos Movimiento a El Monstruo a Que Siga al gurrero aplicándole movimiento




8.en la parte morada escribimos el dialogo que queremos que diga al al cansar al guerrero

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  • 2. 3.Para Aplicar Un Movimiento Debemos Presionar La Siguiente Tecla 4. Colocamos Cambiar x Por y & Colocamos Negativo En El Segundo & En El Ultimo 5.Le Damos Una Función a Cada Bloque De Programación 6.Ponemos Otro Personaje Que Sera El Que Persiga a Nuestro Personaje Principal
  • 3. 7. Le Damos Movimiento a El Monstruo a Que Siga al gurrero aplicándole movimiento 8.en la parte morada escribimos el dialogo que queremos que diga al al cansar al guerrero