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UNIVERSIDAD DEL CARIBE
                   

          ESCUELA DE INFORMATICA
       PRESENTACION DE LA ASIGNATURA
  SEMINARIO DE INFORMATICA EN EL PROGRAMA
                 POWERPOINT
                   
               SUSTENTANTE
        YOLANDA RAMIREZ LEOCADIO
                2005-1321
                   

                FACILITADOR
             ING. JOSE TAVAREZ
                   11/6/09
INTRODUCCION
 En la elaboración de esta importante
  investigación se pretende establecer
  conceptos claros que representen
  definiciones que arrojen luz al lector y al
  mismo tiempo fortalezcan el desarrollo
  intelectual del mismo, se abordaran
  conceptos tales como Web 1.0 sus
  utilidades y características, la WEB 2.0, la
  WEB 3.0, Redes Sociales y el Modelo
  ADDIE.
 Esperando que dicha investigación arroje
  luz al conocimiento del lector le invitamos a
  leer cuidadosamente su contenido.
WEB 1.0
Es un tipo de web estática con
documentos que jamás se actualizaban y
los contenidos dirigidos a la navegación.
Tipo de Web: estática.
Período: 1994-1997
Tecnología asociada: HTML, GIF.
Características: las páginas web son
documentos estáticos que jamás se
actualizaban estas se refieren a un estado
de la Word Wide Web y cualquier pagina
web diseñada con un estilo anterior del
WEB 1.0
   La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no
    puede interactuar con el contenido de la
    página,(nada de
    comentarios, respuestas, citas, etc.).
    Estando totalmente limitado a lo que el
    Web máster sube a la página web.

Es la forma más fácil en el sentido del
 término Web
1.0 cuando es usada en relación a término
 Web 2.0, para comparar los dos y mostrar
 ejemplos de cada uno.
DIFERENCIA ENTRE WEB
1.0 Y WEB 2.0
   La WEB 1.0 le permite al usuario solo
    lectura este no puede interactuar con el
    contenido que este recibe, situación que lo
    limita a lo que el web máster sube a la
    pagina WEB.

   La WEB 2.0 le permite al usuario la
    integración con el contenido y este tiene la
    oportunidad de modificar la información y
    establecer contacto con otros usuarios.
BLOGS

   Este término inglés blog o weblog proviene
    de las palabras web y log ('log' en inglés =
    diario). El término bitácora, en referencia a
    los antiguos cuadernos de bitácora de los
    barcos, se utiliza preferentemente cuando
    el autor escribe sobre su vida propia como
    si fuese un diario, pero publicado en la web
    (en línea).
BLOGS


   Se define como un sitio WEB
    periódicamente actualizado que recopila
    cronológicamente textos o artículos de uno
    o varios autores apareciendo primero el
    mas reciente donde el autor conserva
    siempre la libertad de dejar publicado lo
    que crea pertinente.
WIKIS
   Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas
    páginas web pueden ser editadas por
    múltiples voluntarios a través del
    navegador web. Los usuarios pueden
    crear, modificar o borrar un mismo texto
    que comparten. Los textos o quot;páginas wikiquot;
    tienen títulos únicos. Si se escribe el título
    de una quot;página-wikiquot; en algún lugar del
    wiki, esta palabra se convierte en un
    quot;enlace webquot; (o quot;linkquot;) a la página web.
WIKIS
WIKIS: Es un sitio web cuyas paginas
  pueden ser editadas por múltiples
  voluntarios a través del navegador WEB.
Significa que los usuarios pueden crear,
  modificar, o borrar un mismo texto que
  comparten.
Es un enlace WEB o link a la pagina WEB
  significa “súper rápido” y es precisamente
  su rapidez lo que lo distingue de otros.
ETIQUETAS Y
MARCADORES SOCIALES
   MARCADORES SOCIALES: Son aquellos
    que nos permiten compartir la gamma de
    contenidos que nos brinda el Internet y que
    se pueden acezar por medio de
    ordenadores conectados a una misma red.

   ETIQUETAS: Son un sistema abierto e
    informal el cual permite a los usuarios
    asociar palabras claves con objetos
    digitales.
PODCASTING
   El podcasting consiste en la creación de
    archivos de sonido (generalmente en
    formato mp3 o AAC, y en algunos casos el
    formato libre ogg o de video (llamados
    videocasts o vodcasts) y su distribución
    mediante un sistema de sindicación que
    permita suscribirse y usar un programa que
    lo descarga de Internet para que el usuario
    lo escuche en el momento que quiera,
    generalmente en un reproductor portátil.
PODCASTING
   El origen del podcasting se sitúa alrededor
    del 13 de agosto de 2004, cuando Adam
    Curry usó una especificación del formato
    RSS, de Dave Winer, para incluir archivos
    adjuntos. Mediante la etiqueta <enclosur>
    añadió archivos de audio a un archivo RSS
    y decidió crear un programa para poder
    gestionar esos archivos, al que llamó
    iPodder, en relación con el reproductor
    portátil de música que poseía, un iPod.
PODCASTING

Un podcast se asemeja a una suscripción a
 un blog hablado en la que recibimos los
 programas a través de Internet.

También una ventaja del podcast es la
 posibilidad de escuchar en lugares sin
 cobertura.
RSS

RSS es una familia de formatos de fuentes web
 codificados en XML. Se utiliza para suministrar
 a suscriptores de informaciones actualizada
 frecuentemente. El formato permite distribuir
 contenido sin necesidad de un navegador,
 utilizando un software diseñado para leer estos
 contenidos RSS (agregados). A pesar de eso,
 es posible utilizar el mismo navegador.
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navegadores permiten leer los RSS sin
necesidad de software adicional. RSS es
parte de la familia de los formatos XML
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SINDICACION


El término sindicación es un anglicismo que
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su uso en español, aunque se incorporó
rápidamente a la jerga técnica con la
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contenidos web.
FOLKSONOMIA

Las folksonomía surgen cuando varios
usuarios colaboran en la descripción de un
mismo material informativo.

Es una indexación social, es decir, la
clasificación colaborativa por medio de
etiquetas simples en un espacio de
nombres llano, sin jerarquía ni relaciones
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mismo material informativo.
TECNOLOGIAS Y
ESTANDARES UTILIZADOS
Tecnología de folksonomías

 La folksonomía se aparta de las estructuras
 jerarquizadas para aproximarse a una
 organización basada en la colaboración de
 las personas que cooperan a través de
 ordenar/clasificar la información por medio
 de etiquetas o tags.
ESTANDARES UTILIZADOS
EN FOLKSONOMIA
 En enero de 2005 Technorat introduce los
 tag con categorización.
 Yahoo crea My Web 2.0 (June).
 Introducción de las Redes social e
 integración con los tags.

 En Octubre Google incluye las tags como
 forma de categorización aunque son
 privadas y su implantación se considera
 periférica.
APLICACIÓN DE LA WEB 2.0
 En 15 años la Web ha crecido y ha pasado
 de ser un grupo de herramientas de trabajo
 para los científicos del CERN [1] a
 convertirse en un espacio global de
 información con más de mil millones de
 usuarios. En la actualidad está tanto
 volviendo a sus raíces como herramienta
 de lectura y/o escritura como entrando en
 una fase más social y participativa. Estas
 tendencias han generado la sensación de
 que la Web esta entrando en una “segunda
 fase”, una versión nueva y “mejorada”: la
En primera instancia debemos aclarar que
Internet y la Web (WWW - World Wide
Web) no son términos sinónimos. Según
Wikipedia, Internet, es un conjunto de
redes de computadores interconectadas
mediante alambres de cobre, cables de
fibra óptica, conexiones inalámbricas, etc.
Entre tanto, la Web, es un conjunto
interconectado, mediante hipervínculos y
direcciones (URL) de documentos y otros
recursos. Internet posibilita el acceso a
servicios como: Correo electrónico,
Transferencia de archivos por FTP, la Web
etc.
ROLES DEL PROFESOR
Roles y Tareas del Profesor en la enseñanza
flexible.
Rol Organizativo, Planificar el proceso de E / A
, Cantidad, Calidad de Recursos. Actividades ,
Objetivos, Estilos de Aprendizaje, Orientar en
herramientas y políticas del curso. Cumplir
tiempos y Propiciar comunidad de aprendizaje.
Rol Social Mantener la interacción, Manejo de
las situaciones particulares, Aportar
experiencias propias.
Rol Intelectual, Favorecer Puntos de vista
como, Seleccionar contenidos y Favorecer
Meta cognición.
a) Evidencia de cambios significativos en las
  prácticas y roles tradicionales de
  profesores y alumnos.
b) Rol primordial de la tecnología como una
  necesidad intrínseca en el desarrollo de la
  experiencia.
c) Comprobación de resultados y logros
  obtenidos por los alumnos en diferentes
  ámbitos, es decir, que tenga algún grado de
  evaluación.
d) Sustentabilidad y transferibilidad de la
experiencia. Prácticas que sean
  potencialmente
sostenibles en el establecimiento y
  transferibles.

No califican las experiencias consideradas
«estrellas», es decir, aquellas experiencias
  que no
reflejen la realidad promedio del sistema
educacional.
FUTURO DE LA WEB 2.0

En cuanto al futuro de la web 2.0, Hitwise
ha dado una lista de nuevos sitios que
pueden seguir la estela del éxito de los
citados YouTube Flic o Wikipedia,
basándose en el número de adeptos que
ya empiezan a acumular. La lista incluye
estos seis sitios.
WEB 3.0

Web 3.0 también ha sido utilizada para
describir el camino evolutivo de la red que
conduce a la inteligencia artificial. Algunos
escépticos lo ven como una visión
inalcanzable.
 Sin embargo, compañías como IBM y
Google están implementando nuevas tecnologías
que cosechan información sorprendente, como el
hecho de hacer predicciones de canciones que
serán un éxito, tomando como base información de
las webs de música de la Universidad.
El primer paso hacia la quot;Web 3.0quot; es el
nacimiento de la quot;Data Webquot;, ya que los
formatos en que se publica la información
en Internet son dispares, como XML RDF y
micro formatos; el reciente crecimiento de
la tecnología SPARQL permite un lenguaje
estandarizado y API para la búsqueda a
través de bases de datos en la red. La
quot;Data Webquot; permite un nuevo nivel de
integración de datos y aplicación inter-
operable, haciendo los datos tan accesibles
y enlazables como las páginas web.
La quot;Data Webquot; es el primer paso hacia la
completa “Web Semántica”. En la fase
“Data Web”, el objetivo es principalmente,
hacer que los datos estructurados sean
accesibles utilizando RDF. El escenario de
la quot;Web Semánticaquot; ampliará su alcance en
tanto que los datos estructurados e incluso,
lo que tradicionalmente se ha denominado
contenido semi-estructurado (como páginas
web, documentos, etc.), esté disponible en
los formatos semánticos de RDF y OWL.
SOCIAL NETWORK


Son un grupo de equipos que se
encuentran conectados entre si y que
manejan la misma información podemos
llamarlas redes privadas que funcionan
dentro de una misma empresa
determinada.
Característica
Una red social es una estructura social que
se puede representar en forma de uno o
varios nodos los cuales representan
individuos (a veces denominados actores) y
las aristas relaciones entre ellos. El
aumento de las visitas de los internautas a
las redes sociales ha reducido a la mitad
las visitas a los sitios con contenido
pornográfico según los datos recogidos.
USO
Las redes sociales conectan personas a bajo
  costo
se utilizan en los negocios y en pequeñas
empresas para la publicación de sus
  servicios y
ampliar su base de contacto.

Actúan como una herramienta de gestión de
  las
relaciones con los clientes para empresas
APLICACIÓN EN LA
         EDUCACION
El artículo explora el cambio social desde lo
conceptual, con base en una visión
evolutiva y desde una aproximación
inductiva; para ello realiza una revisión
sistemática del concepto de cambio social
en las disciplinas de ciencias sociales,
humanidades, psicología, educación y
ciencias de la salud.
El propósito fue contribuir con la mejor
comprensión del concepto de cambio social
aplicado al contexto de los países en vía de
desarrollo.
   . Se presentan los atributos del concepto,
    se describen los antecedentes y las
    consecuencias del cambio social, como
    también los términos subrrogados y los
    relacionados. El concepto de cambio social
    es complejo y multidimensional y debido a
    sus atributos se hace difícil su definición y
    operacionalización, sin embargo, se da una
    definición del concepto. Se presentan
    algunas implicaciones para la investigación,
    educación y práctica de los profesionales
    de la salud ……
que conduzca a los profesionales a cambiar
de una práctica basada en el modelo de
control social a un modelo de cambio
social.
MODELO DE FORMACION
        ADDIE
DISEÑO INSTRUCCIONAL
Es una herramienta que utilizan los
instructores para crear comunidades de
aprendizaje en línea.

El modelo instruccional funciona de manera
continua y sistemática que genera la
prevención de especificaciones y teorías de
aprendizaje para asegurar que se
alcanzaran los objetivos propuestos.
USO DEL DISEÑO
El uso de este diseño esta orientado
específicamente a los siguientes
parámetros que exige la educación.
A) Análisis de necesidades de aprendizaje
dentro del ámbito de enseñanza-
aprendizaje.

B) Evaluación del aprendizaje por parte de
facilitador.
BENEFICIOS DE MODELO EN
LA FORMACION DE
SCARNING
  De Forma Presencial: Permite a los
 instructores mostrar con gráficos y videos los
 contenidos que se están desarrollando dentro
 de un curso especifico promoviendo una
 presentación animada de alta calidad.

 De Forma a Distancia: Permite que el usuario
 pueda interactuar de manera virtual con su
 instructor ya sea en la realización de un curso
 o estableciendo un intercambio de información.
CONCLUSION
En la realización de esta importante
investigación podemos destacar la importancia
de cada uno de estos términos, su función y las
características que les brindan no solo a un
sector especifico, sino a todo aquel que se
interesa por conocer sus ventajas y utilidades .
En este caso cabe resaltar la importancia del
desarrollo de la WEB en sus diferentes fases y
los conceptos que en ella intervienen. Se
encuentran además las Redes Sociales, el
Diseño ADDIE, cada uno de ellos aporta
conocimientos al desarrollo de la tecnología ,
los cuales contribuyen con el enriquecimiento

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Presentacion Web

  • 1. UNIVERSIDAD DEL CARIBE  ESCUELA DE INFORMATICA PRESENTACION DE LA ASIGNATURA SEMINARIO DE INFORMATICA EN EL PROGRAMA POWERPOINT  SUSTENTANTE YOLANDA RAMIREZ LEOCADIO 2005-1321  FACILITADOR ING. JOSE TAVAREZ 11/6/09
  • 2.
  • 3. INTRODUCCION  En la elaboración de esta importante investigación se pretende establecer conceptos claros que representen definiciones que arrojen luz al lector y al mismo tiempo fortalezcan el desarrollo intelectual del mismo, se abordaran conceptos tales como Web 1.0 sus utilidades y características, la WEB 2.0, la WEB 3.0, Redes Sociales y el Modelo ADDIE.  Esperando que dicha investigación arroje luz al conocimiento del lector le invitamos a leer cuidadosamente su contenido.
  • 4. WEB 1.0 Es un tipo de web estática con documentos que jamás se actualizaban y los contenidos dirigidos a la navegación. Tipo de Web: estática. Período: 1994-1997 Tecnología asociada: HTML, GIF. Características: las páginas web son documentos estáticos que jamás se actualizaban estas se refieren a un estado de la Word Wide Web y cualquier pagina web diseñada con un estilo anterior del
  • 5. WEB 1.0  La Web 1.0 es de solo lectura, el usuario no puede interactuar con el contenido de la página,(nada de comentarios, respuestas, citas, etc.). Estando totalmente limitado a lo que el Web máster sube a la página web. Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
  • 6. DIFERENCIA ENTRE WEB 1.0 Y WEB 2.0  La WEB 1.0 le permite al usuario solo lectura este no puede interactuar con el contenido que este recibe, situación que lo limita a lo que el web máster sube a la pagina WEB.  La WEB 2.0 le permite al usuario la integración con el contenido y este tiene la oportunidad de modificar la información y establecer contacto con otros usuarios.
  • 7. BLOGS  Este término inglés blog o weblog proviene de las palabras web y log ('log' en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en la web (en línea).
  • 8. BLOGS  Se define como un sitio WEB periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores apareciendo primero el mas reciente donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente.
  • 9. WIKIS  Un wiki, o una wiki, es un sitio web cuyas páginas web pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador web. Los usuarios pueden crear, modificar o borrar un mismo texto que comparten. Los textos o quot;páginas wikiquot; tienen títulos únicos. Si se escribe el título de una quot;página-wikiquot; en algún lugar del wiki, esta palabra se convierte en un quot;enlace webquot; (o quot;linkquot;) a la página web.
  • 10. WIKIS WIKIS: Es un sitio web cuyas paginas pueden ser editadas por múltiples voluntarios a través del navegador WEB. Significa que los usuarios pueden crear, modificar, o borrar un mismo texto que comparten. Es un enlace WEB o link a la pagina WEB significa “súper rápido” y es precisamente su rapidez lo que lo distingue de otros.
  • 11. ETIQUETAS Y MARCADORES SOCIALES  MARCADORES SOCIALES: Son aquellos que nos permiten compartir la gamma de contenidos que nos brinda el Internet y que se pueden acezar por medio de ordenadores conectados a una misma red.  ETIQUETAS: Son un sistema abierto e informal el cual permite a los usuarios asociar palabras claves con objetos digitales.
  • 12. PODCASTING  El podcasting consiste en la creación de archivos de sonido (generalmente en formato mp3 o AAC, y en algunos casos el formato libre ogg o de video (llamados videocasts o vodcasts) y su distribución mediante un sistema de sindicación que permita suscribirse y usar un programa que lo descarga de Internet para que el usuario lo escuche en el momento que quiera, generalmente en un reproductor portátil.
  • 13. PODCASTING  El origen del podcasting se sitúa alrededor del 13 de agosto de 2004, cuando Adam Curry usó una especificación del formato RSS, de Dave Winer, para incluir archivos adjuntos. Mediante la etiqueta <enclosur> añadió archivos de audio a un archivo RSS y decidió crear un programa para poder gestionar esos archivos, al que llamó iPodder, en relación con el reproductor portátil de música que poseía, un iPod.
  • 14. PODCASTING Un podcast se asemeja a una suscripción a un blog hablado en la que recibimos los programas a través de Internet. También una ventaja del podcast es la posibilidad de escuchar en lugares sin cobertura.
  • 15. RSS RSS es una familia de formatos de fuentes web codificados en XML. Se utiliza para suministrar a suscriptores de informaciones actualizada frecuentemente. El formato permite distribuir contenido sin necesidad de un navegador, utilizando un software diseñado para leer estos contenidos RSS (agregados). A pesar de eso, es posible utilizar el mismo navegador.
  • 16. Las últimas versiones de los principales navegadores permiten leer los RSS sin necesidad de software adicional. RSS es parte de la familia de los formatos XML desarrollado específicamente para todo tipo de sitios que se actualicen con frecuencia y por medio del cual se puede compartir la información y usarla en otros sitios web o programas. A esto se le conoce como redifusión web o sindicación web una traducción incorrecta, pero de uso muy común.
  • 17. SINDICACION El término sindicación es un anglicismo que proviene de quot;sindicaciónquot;, habitual en la terminología anglosajona de los medios comunicación. Como tal, se desaconseja su uso en español, aunque se incorporó rápidamente a la jerga técnica con la popularización de la redifusión de contenidos web.
  • 18. FOLKSONOMIA Las folksonomía surgen cuando varios usuarios colaboran en la descripción de un mismo material informativo. Es una indexación social, es decir, la clasificación colaborativa por medio de etiquetas simples en un espacio de nombres llano, sin jerarquía ni relaciones de parentesco predeterminadas de un mismo material informativo.
  • 19. TECNOLOGIAS Y ESTANDARES UTILIZADOS Tecnología de folksonomías La folksonomía se aparta de las estructuras jerarquizadas para aproximarse a una organización basada en la colaboración de las personas que cooperan a través de ordenar/clasificar la información por medio de etiquetas o tags.
  • 20. ESTANDARES UTILIZADOS EN FOLKSONOMIA En enero de 2005 Technorat introduce los tag con categorización. Yahoo crea My Web 2.0 (June). Introducción de las Redes social e integración con los tags. En Octubre Google incluye las tags como forma de categorización aunque son privadas y su implantación se considera periférica.
  • 21. APLICACIÓN DE LA WEB 2.0 En 15 años la Web ha crecido y ha pasado de ser un grupo de herramientas de trabajo para los científicos del CERN [1] a convertirse en un espacio global de información con más de mil millones de usuarios. En la actualidad está tanto volviendo a sus raíces como herramienta de lectura y/o escritura como entrando en una fase más social y participativa. Estas tendencias han generado la sensación de que la Web esta entrando en una “segunda fase”, una versión nueva y “mejorada”: la
  • 22. En primera instancia debemos aclarar que Internet y la Web (WWW - World Wide Web) no son términos sinónimos. Según Wikipedia, Internet, es un conjunto de redes de computadores interconectadas mediante alambres de cobre, cables de fibra óptica, conexiones inalámbricas, etc. Entre tanto, la Web, es un conjunto interconectado, mediante hipervínculos y direcciones (URL) de documentos y otros recursos. Internet posibilita el acceso a servicios como: Correo electrónico, Transferencia de archivos por FTP, la Web etc.
  • 23. ROLES DEL PROFESOR Roles y Tareas del Profesor en la enseñanza flexible. Rol Organizativo, Planificar el proceso de E / A , Cantidad, Calidad de Recursos. Actividades , Objetivos, Estilos de Aprendizaje, Orientar en herramientas y políticas del curso. Cumplir tiempos y Propiciar comunidad de aprendizaje. Rol Social Mantener la interacción, Manejo de las situaciones particulares, Aportar experiencias propias. Rol Intelectual, Favorecer Puntos de vista como, Seleccionar contenidos y Favorecer Meta cognición.
  • 24. a) Evidencia de cambios significativos en las prácticas y roles tradicionales de profesores y alumnos. b) Rol primordial de la tecnología como una necesidad intrínseca en el desarrollo de la experiencia. c) Comprobación de resultados y logros obtenidos por los alumnos en diferentes ámbitos, es decir, que tenga algún grado de evaluación.
  • 25. d) Sustentabilidad y transferibilidad de la experiencia. Prácticas que sean potencialmente sostenibles en el establecimiento y transferibles. No califican las experiencias consideradas «estrellas», es decir, aquellas experiencias que no reflejen la realidad promedio del sistema educacional.
  • 26. FUTURO DE LA WEB 2.0 En cuanto al futuro de la web 2.0, Hitwise ha dado una lista de nuevos sitios que pueden seguir la estela del éxito de los citados YouTube Flic o Wikipedia, basándose en el número de adeptos que ya empiezan a acumular. La lista incluye estos seis sitios.
  • 27. WEB 3.0 Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad.
  • 28. El primer paso hacia la quot;Web 3.0quot; es el nacimiento de la quot;Data Webquot;, ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML RDF y micro formatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La quot;Data Webquot; permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter- operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web.
  • 29. La quot;Data Webquot; es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente, hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la quot;Web Semánticaquot; ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.
  • 30. SOCIAL NETWORK Son un grupo de equipos que se encuentran conectados entre si y que manejan la misma información podemos llamarlas redes privadas que funcionan dentro de una misma empresa determinada.
  • 31. Característica Una red social es una estructura social que se puede representar en forma de uno o varios nodos los cuales representan individuos (a veces denominados actores) y las aristas relaciones entre ellos. El aumento de las visitas de los internautas a las redes sociales ha reducido a la mitad las visitas a los sitios con contenido pornográfico según los datos recogidos.
  • 32. USO Las redes sociales conectan personas a bajo costo se utilizan en los negocios y en pequeñas empresas para la publicación de sus servicios y ampliar su base de contacto. Actúan como una herramienta de gestión de las relaciones con los clientes para empresas
  • 33. APLICACIÓN EN LA EDUCACION El artículo explora el cambio social desde lo conceptual, con base en una visión evolutiva y desde una aproximación inductiva; para ello realiza una revisión sistemática del concepto de cambio social en las disciplinas de ciencias sociales, humanidades, psicología, educación y ciencias de la salud. El propósito fue contribuir con la mejor comprensión del concepto de cambio social aplicado al contexto de los países en vía de desarrollo.
  • 34. . Se presentan los atributos del concepto, se describen los antecedentes y las consecuencias del cambio social, como también los términos subrrogados y los relacionados. El concepto de cambio social es complejo y multidimensional y debido a sus atributos se hace difícil su definición y operacionalización, sin embargo, se da una definición del concepto. Se presentan algunas implicaciones para la investigación, educación y práctica de los profesionales de la salud ……
  • 35. que conduzca a los profesionales a cambiar de una práctica basada en el modelo de control social a un modelo de cambio social.
  • 36. MODELO DE FORMACION ADDIE DISEÑO INSTRUCCIONAL Es una herramienta que utilizan los instructores para crear comunidades de aprendizaje en línea. El modelo instruccional funciona de manera continua y sistemática que genera la prevención de especificaciones y teorías de aprendizaje para asegurar que se alcanzaran los objetivos propuestos.
  • 37. USO DEL DISEÑO El uso de este diseño esta orientado específicamente a los siguientes parámetros que exige la educación. A) Análisis de necesidades de aprendizaje dentro del ámbito de enseñanza- aprendizaje. B) Evaluación del aprendizaje por parte de facilitador.
  • 38. BENEFICIOS DE MODELO EN LA FORMACION DE SCARNING De Forma Presencial: Permite a los instructores mostrar con gráficos y videos los contenidos que se están desarrollando dentro de un curso especifico promoviendo una presentación animada de alta calidad. De Forma a Distancia: Permite que el usuario pueda interactuar de manera virtual con su instructor ya sea en la realización de un curso o estableciendo un intercambio de información.
  • 39. CONCLUSION En la realización de esta importante investigación podemos destacar la importancia de cada uno de estos términos, su función y las características que les brindan no solo a un sector especifico, sino a todo aquel que se interesa por conocer sus ventajas y utilidades . En este caso cabe resaltar la importancia del desarrollo de la WEB en sus diferentes fases y los conceptos que en ella intervienen. Se encuentran además las Redes Sociales, el Diseño ADDIE, cada uno de ellos aporta conocimientos al desarrollo de la tecnología , los cuales contribuyen con el enriquecimiento