Este documento ofrece una introducción a la robótica para niños. Explica que la robótica involucra ciencias como la mecánica, electrónica e informática y cómo fomenta habilidades como la imaginación, el trabajo en equipo y la toma de decisiones. También presenta equipos tecnológicos LEGO como el cerebro RCX y sensores, y software como Robolab que permiten programar robots para que realicen tareas.
2. ¿QUÉ ES LA ROBÓTICA?
El concepto de “Robot” resulta de difícil definición,
pero en general hace referencia a un sistema
mecánico dotado de sensores y controlado por un
computador.
3. ¿POR QUÉ ESTUDIAR ROBÓTICA?
Abarca ciencias y tecnologías: Mecánica,
electrónica, informática, matemáticas,
ingeniería...
Fomenta la imaginación, despierta inquietudes
y ayuda a comprender mejor el mundo que
nos rodea.
Permite el trabajo en equipo facilitando la
comunicación, responsabilidad, toma de
decisiones.
9. Lego Mindstorms
Lego Mindstorms es un juego de robótica para niños fabricado por la empresa
Lego, el cual posee elementos básicos de las teorías robóticas, como la unión
de piezas y la programación de acciones, en forma interactiva. Este robot fue
comercializado por primera vez en septiembre de 1998.
Comercialmente se publicita como Robotic Invention System, en español
Sistema de Invención Robotizado (RIS). También se vende como herramienta
educacional, lo que originalmente se pensó en una sociedad entre Lego y el
MIT. La versión educativa se llama Lego Mindstorms for Schools, en español
Lego Mindstorms para la escuela y viene con un software de programación
basado en la GUI de Robolab.
10. Robolab
Robolab es un entorno de programación gráfico que permite controlar el bloque
inteligente de LEGO RCX. Este software comercializado por LEGO está orientado
al uso educativo con niños y jóvenes, con edades comprendidas entre 6 y 16 años,
y utiliza una versión adaptada de LabVIEW, de National Instruments. EL software
de Robolab está basado en iconos, que permiten crear diagramas que son los
programas que controlan el RCX. Ofrece modos diferentes de programación
adaptados al nivel de aprendizaje del alumnado: Pilot e Inventor. Además, ofrece el
modo Investigator orientado a su uso en el laboratorio de ciencias.
Este software comercial se puede usar tanto en sistemas Windows como en Mac.