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¿QUÉ SON LOS NUEVOS
                         MEDIOS? los identifica por el
        Para la comprensión popular los nuevos medios
uso del ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la
producción.
          Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución, como en su
época lo fue la imprenta o la fotografía, hoy supone un desplazamiento de la
cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas
por el ordenador. Sin embargo afecta a todas las fases de la comunicación,
abarcando la captación, manipulación, almacenamiento y distribución.
          En la sección “Los medios y la informatización” los nuevos medios
presentan dos recorridos históricos separados, como son las tecnologías
informática y mediática.

1/ En 1830, máquina analítica de Babbage y el daguerrotipo de Daguerre.

2/ S.XX moderno ordenados digital que sustituye a los tabuladores y
calculadoras mecánicas.
¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?


                                         El ordenador es un
                               dispositivo de representación
                               multimedia y un procesador de
                               medios. Que se caracteriza por:
                               captación/ manipulación /
                               almacenamiento y distribución.



LOS MEDIOS SON:
        TEXTOS
        IMÁGENES FIJAS        TECNOLOGÍA INFORMATICA
        IMÁGENES MOVIMIENTO
        SONIDO
PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS
                 MEDIOS
1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA.


Representación Matemática                     Manipulación Logarítmica

 DIGITALIZACIÓN
 MUESTREO
 RESOLUCIÓN
 CUANTIFICACIÓN




                        MEDIOS PROGRAMABLES
Los objetos de los nuevos medios se componen de código digital,
son representaciones numéricas.
          A] Un objeto de los nuevos medios pueden ser descritos en
términos formales (matemáticos).
          B] Un objeto de los nuevos medios está sometido a una
manipulación algorítmica. Se vuelven programables.
          Cuando los objetos de los nuevos medios se crean en el ordenador
sufren una conversión. Diferenciando un medio analógico de uno digital. Se
trata de un proceso que parte de la base de que los datos son continuos,
llamado en una representación numérica, digitalización.
          En 1º lugar, se toman muestras de los datos. La frecuencia de
muestreo recibe el nombre de resolución. La toma de muestras convierte los
datos continuos en datos discretos.
          En 2º lugar, cada muestra es cuantificada, se le asigna un valor
numérico. Esta cuantificación de las muestras es el paso crucial que lleva a
cabo la digitalización.
          Por lo tanto los medios modernos poseen niveles discretos que
surgieron de la revolución industrial del S. XlX, un ejemplo fue la primera
línea de montaje que instaló Henry Ford, en 1913.
Las imágenes son convertidas en datos numéricos y almacenadas en
la tarjeta, posteriormente a través del lector son transferidas al ordenados.

         Imágenes y sonidos son código digital una vez dentro del ordenador
serán manipulados por software (representación numérica, manipulación
logarítmica).
2. MODULARIDAD   PIXEL             NUEVO OBJETO
                                    Los objetos se representan
                  POLÓGONO          como muestras discretas,
                                    teniendo su identidad por
                  CARACTERES        separado, estas se unen para
                                    crear objetos y estos entre si
                  SCRIPT            para crear nuevos objetos.




TECNOLIGÍA                   REPRESENTACIÓN
INFORMÁTICA                  MATEMÁTICA             REPRESENTACIÓN
También llamado “estructura fractal de los nuevos medios”, de la misma
manera que un fractal posee la misma estructura a diferentes escalas, el objeto de
los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular. Los objetos
pueden combinarse, a su vez, dando lugar a objetos una más grandes. Sin perder su
independencia.
          También podemos establecer una analogía entre la modularidad de los
nuevos medios y la programación informática estructural. Está incorpora pequeños
módulos de escritura autosuficiente, ensamblándose luego en programas más
grandes. Muchos de los objetos de los nuevos medios son, en realidad, programas
informáticos que obedecen a un estilo de programación estructural.
BAJO NIVEL
                        El usuario modifica o crea
                        desde cero un objeto             Variables a
                        mediático por medio de           nivel software
                        plantillas o de algoritmos       usuario
                        simples. (Ej. Photoshop).


                  ALTO NIVEL
3. AUTOMATIZACIÓN Requiere que el ordenador
                  entienda los significados
                  que incluyen los objetos                Inteligencia
                  que se generan, es decir, su            artificial
                  semántica. (Ej. Inteligencia
                  artificial. Interfaz entre el
                  hombre y el ordenador,
                  videojuegos).

                        CLASIFICACIÓN BÚSQUEDA       AGENTES      Base de datos
                        DE OBJETOS MEDIATICOS        INFORMÁTICOS Hipermedia
4. VARIABLILIDAD

           Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre,
 sino que puede existir en distintas versiones.
           Lo viejos medios implicaban un creador humano, ensamblando
 manualmente en secuencias o composiciones determinadas. Almacenada en algún
 material que determinaba su orden. Se pueden tirar numerosas copias de un original,
 correspondiente a una sociedad industrial, donde todas eran idénticas. En cambio, los
 nuevos medios se caracterizan por su variabilidad. En vez de copias idénticas, un
 objeto de los nuevos medios normalmente da lugar a muchas versiones diferentes.
 Por lo tanto el principio de variabilidad está íntimamente conectado con la
 automatización.
           Por otro lado, la variabilidad no sería posible sin la modularidad. Los
 elementos mediáticos, se almacenan de forma digital, manteniendo sus distintas
 identidades y agrupándose en multitud de secuencias bajo el control del programa.
Variables         Elección de          Representación
                                                  usuario              del mundo
VARIABILIDAD




               CREACIÓN
               POSTINDUSTRIAL
                                               INTERACTIVIDAD
                                               CERRADA                 ARBÓREA

                                Producción a
                                petición de
                                usuario
                                                                Inteligencia Artificial
                                               INTERACTIVIDAD   Infor. Procedimental
                                               ABIERTA
                                                                Progr. Por objetos
TEORÍA
                                     - INTERFAZ
                       DEL SOFWARE
                                     - BASE DE DATOS
5. TRANSCODIFICACIÓN




                       CAPA
                       CULTURAL
                                        OBJETOS
                                        RECONOCIBLES
                                        CULTURA DEL    Reconceptualización
                                        ORDENADOR      Cultura> Objeto Cultural

                       CAPA
                       INFORMÁTICA
                                     - LENGUAJE
                                       INFORMÁTICO
                                     - ESTRUCTURA DE
                                       DATOS.
La capa informática está en continua transformación.

          La epistemología, ontodología y pragmática del ordenador influyen en la
capa cultural de los nuevos medios, en su organización, en sus géneros
emergentes y sus contenidos.

           El uso del ordenador como aparato mediático está afectando al hadware
y al software, sobretodo en el plano de su comunicación al individuo, la capa
cultural influye en la informática.

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  • 1. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? los identifica por el Para la comprensión popular los nuevos medios uso del ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la producción. Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución, como en su época lo fue la imprenta o la fotografía, hoy supone un desplazamiento de la cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas por el ordenador. Sin embargo afecta a todas las fases de la comunicación, abarcando la captación, manipulación, almacenamiento y distribución. En la sección “Los medios y la informatización” los nuevos medios presentan dos recorridos históricos separados, como son las tecnologías informática y mediática. 1/ En 1830, máquina analítica de Babbage y el daguerrotipo de Daguerre. 2/ S.XX moderno ordenados digital que sustituye a los tabuladores y calculadoras mecánicas.
  • 2. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS? El ordenador es un dispositivo de representación multimedia y un procesador de medios. Que se caracteriza por: captación/ manipulación / almacenamiento y distribución. LOS MEDIOS SON: TEXTOS IMÁGENES FIJAS TECNOLOGÍA INFORMATICA IMÁGENES MOVIMIENTO SONIDO
  • 3. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS MEDIOS 1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA. Representación Matemática Manipulación Logarítmica DIGITALIZACIÓN MUESTREO RESOLUCIÓN CUANTIFICACIÓN MEDIOS PROGRAMABLES
  • 4. Los objetos de los nuevos medios se componen de código digital, son representaciones numéricas. A] Un objeto de los nuevos medios pueden ser descritos en términos formales (matemáticos). B] Un objeto de los nuevos medios está sometido a una manipulación algorítmica. Se vuelven programables. Cuando los objetos de los nuevos medios se crean en el ordenador sufren una conversión. Diferenciando un medio analógico de uno digital. Se trata de un proceso que parte de la base de que los datos son continuos, llamado en una representación numérica, digitalización. En 1º lugar, se toman muestras de los datos. La frecuencia de muestreo recibe el nombre de resolución. La toma de muestras convierte los datos continuos en datos discretos. En 2º lugar, cada muestra es cuantificada, se le asigna un valor numérico. Esta cuantificación de las muestras es el paso crucial que lleva a cabo la digitalización. Por lo tanto los medios modernos poseen niveles discretos que surgieron de la revolución industrial del S. XlX, un ejemplo fue la primera línea de montaje que instaló Henry Ford, en 1913.
  • 5. Las imágenes son convertidas en datos numéricos y almacenadas en la tarjeta, posteriormente a través del lector son transferidas al ordenados. Imágenes y sonidos son código digital una vez dentro del ordenador serán manipulados por software (representación numérica, manipulación logarítmica).
  • 6. 2. MODULARIDAD PIXEL NUEVO OBJETO Los objetos se representan POLÓGONO como muestras discretas, teniendo su identidad por CARACTERES separado, estas se unen para crear objetos y estos entre si SCRIPT para crear nuevos objetos. TECNOLIGÍA REPRESENTACIÓN INFORMÁTICA MATEMÁTICA REPRESENTACIÓN
  • 7. También llamado “estructura fractal de los nuevos medios”, de la misma manera que un fractal posee la misma estructura a diferentes escalas, el objeto de los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular. Los objetos pueden combinarse, a su vez, dando lugar a objetos una más grandes. Sin perder su independencia. También podemos establecer una analogía entre la modularidad de los nuevos medios y la programación informática estructural. Está incorpora pequeños módulos de escritura autosuficiente, ensamblándose luego en programas más grandes. Muchos de los objetos de los nuevos medios son, en realidad, programas informáticos que obedecen a un estilo de programación estructural.
  • 8. BAJO NIVEL El usuario modifica o crea desde cero un objeto Variables a mediático por medio de nivel software plantillas o de algoritmos usuario simples. (Ej. Photoshop). ALTO NIVEL 3. AUTOMATIZACIÓN Requiere que el ordenador entienda los significados que incluyen los objetos Inteligencia que se generan, es decir, su artificial semántica. (Ej. Inteligencia artificial. Interfaz entre el hombre y el ordenador, videojuegos). CLASIFICACIÓN BÚSQUEDA AGENTES Base de datos DE OBJETOS MEDIATICOS INFORMÁTICOS Hipermedia
  • 9. 4. VARIABLILIDAD Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre, sino que puede existir en distintas versiones. Lo viejos medios implicaban un creador humano, ensamblando manualmente en secuencias o composiciones determinadas. Almacenada en algún material que determinaba su orden. Se pueden tirar numerosas copias de un original, correspondiente a una sociedad industrial, donde todas eran idénticas. En cambio, los nuevos medios se caracterizan por su variabilidad. En vez de copias idénticas, un objeto de los nuevos medios normalmente da lugar a muchas versiones diferentes. Por lo tanto el principio de variabilidad está íntimamente conectado con la automatización. Por otro lado, la variabilidad no sería posible sin la modularidad. Los elementos mediáticos, se almacenan de forma digital, manteniendo sus distintas identidades y agrupándose en multitud de secuencias bajo el control del programa.
  • 10. Variables Elección de Representación usuario del mundo VARIABILIDAD CREACIÓN POSTINDUSTRIAL INTERACTIVIDAD CERRADA ARBÓREA Producción a petición de usuario Inteligencia Artificial INTERACTIVIDAD Infor. Procedimental ABIERTA Progr. Por objetos
  • 11. TEORÍA - INTERFAZ DEL SOFWARE - BASE DE DATOS 5. TRANSCODIFICACIÓN CAPA CULTURAL OBJETOS RECONOCIBLES CULTURA DEL Reconceptualización ORDENADOR Cultura> Objeto Cultural CAPA INFORMÁTICA - LENGUAJE INFORMÁTICO - ESTRUCTURA DE DATOS.
  • 12. La capa informática está en continua transformación. La epistemología, ontodología y pragmática del ordenador influyen en la capa cultural de los nuevos medios, en su organización, en sus géneros emergentes y sus contenidos. El uso del ordenador como aparato mediático está afectando al hadware y al software, sobretodo en el plano de su comunicación al individuo, la capa cultural influye en la informática. La teoría de software para entender la lógica de los nuevos medios.