1. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS
MEDIOS? los identifica por el
Para la comprensión popular los nuevos medios
uso del ordenador para la distribución y la exhibición, más que con la
producción.
Hoy nos encontramos en medio de una nueva revolución, como en su
época lo fue la imprenta o la fotografía, hoy supone un desplazamiento de la
cultura hacia formas de producción, distribución y comunicación mediatizadas
por el ordenador. Sin embargo afecta a todas las fases de la comunicación,
abarcando la captación, manipulación, almacenamiento y distribución.
En la sección “Los medios y la informatización” los nuevos medios
presentan dos recorridos históricos separados, como son las tecnologías
informática y mediática.
1/ En 1830, máquina analítica de Babbage y el daguerrotipo de Daguerre.
2/ S.XX moderno ordenados digital que sustituye a los tabuladores y
calculadoras mecánicas.
2. ¿QUÉ SON LOS NUEVOS MEDIOS?
El ordenador es un
dispositivo de representación
multimedia y un procesador de
medios. Que se caracteriza por:
captación/ manipulación /
almacenamiento y distribución.
LOS MEDIOS SON:
TEXTOS
IMÁGENES FIJAS TECNOLOGÍA INFORMATICA
IMÁGENES MOVIMIENTO
SONIDO
3. PRINCIPIOS DE LOS NUEVOS
MEDIOS
1. REPRESENTACIÓN NUMÉRICA.
Representación Matemática Manipulación Logarítmica
DIGITALIZACIÓN
MUESTREO
RESOLUCIÓN
CUANTIFICACIÓN
MEDIOS PROGRAMABLES
4. Los objetos de los nuevos medios se componen de código digital,
son representaciones numéricas.
A] Un objeto de los nuevos medios pueden ser descritos en
términos formales (matemáticos).
B] Un objeto de los nuevos medios está sometido a una
manipulación algorítmica. Se vuelven programables.
Cuando los objetos de los nuevos medios se crean en el ordenador
sufren una conversión. Diferenciando un medio analógico de uno digital. Se
trata de un proceso que parte de la base de que los datos son continuos,
llamado en una representación numérica, digitalización.
En 1º lugar, se toman muestras de los datos. La frecuencia de
muestreo recibe el nombre de resolución. La toma de muestras convierte los
datos continuos en datos discretos.
En 2º lugar, cada muestra es cuantificada, se le asigna un valor
numérico. Esta cuantificación de las muestras es el paso crucial que lleva a
cabo la digitalización.
Por lo tanto los medios modernos poseen niveles discretos que
surgieron de la revolución industrial del S. XlX, un ejemplo fue la primera
línea de montaje que instaló Henry Ford, en 1913.
5. Las imágenes son convertidas en datos numéricos y almacenadas en
la tarjeta, posteriormente a través del lector son transferidas al ordenados.
Imágenes y sonidos son código digital una vez dentro del ordenador
serán manipulados por software (representación numérica, manipulación
logarítmica).
6. 2. MODULARIDAD PIXEL NUEVO OBJETO
Los objetos se representan
POLÓGONO como muestras discretas,
teniendo su identidad por
CARACTERES separado, estas se unen para
crear objetos y estos entre si
SCRIPT para crear nuevos objetos.
TECNOLIGÍA REPRESENTACIÓN
INFORMÁTICA MATEMÁTICA REPRESENTACIÓN
7. También llamado “estructura fractal de los nuevos medios”, de la misma
manera que un fractal posee la misma estructura a diferentes escalas, el objeto de
los nuevos medios presenta siempre la misma estructura modular. Los objetos
pueden combinarse, a su vez, dando lugar a objetos una más grandes. Sin perder su
independencia.
También podemos establecer una analogía entre la modularidad de los
nuevos medios y la programación informática estructural. Está incorpora pequeños
módulos de escritura autosuficiente, ensamblándose luego en programas más
grandes. Muchos de los objetos de los nuevos medios son, en realidad, programas
informáticos que obedecen a un estilo de programación estructural.
8. BAJO NIVEL
El usuario modifica o crea
desde cero un objeto Variables a
mediático por medio de nivel software
plantillas o de algoritmos usuario
simples. (Ej. Photoshop).
ALTO NIVEL
3. AUTOMATIZACIÓN Requiere que el ordenador
entienda los significados
que incluyen los objetos Inteligencia
que se generan, es decir, su artificial
semántica. (Ej. Inteligencia
artificial. Interfaz entre el
hombre y el ordenador,
videojuegos).
CLASIFICACIÓN BÚSQUEDA AGENTES Base de datos
DE OBJETOS MEDIATICOS INFORMÁTICOS Hipermedia
9. 4. VARIABLILIDAD
Un objeto de los nuevos medios no es algo fijado de una vez para siempre,
sino que puede existir en distintas versiones.
Lo viejos medios implicaban un creador humano, ensamblando
manualmente en secuencias o composiciones determinadas. Almacenada en algún
material que determinaba su orden. Se pueden tirar numerosas copias de un original,
correspondiente a una sociedad industrial, donde todas eran idénticas. En cambio, los
nuevos medios se caracterizan por su variabilidad. En vez de copias idénticas, un
objeto de los nuevos medios normalmente da lugar a muchas versiones diferentes.
Por lo tanto el principio de variabilidad está íntimamente conectado con la
automatización.
Por otro lado, la variabilidad no sería posible sin la modularidad. Los
elementos mediáticos, se almacenan de forma digital, manteniendo sus distintas
identidades y agrupándose en multitud de secuencias bajo el control del programa.
10. Variables Elección de Representación
usuario del mundo
VARIABILIDAD
CREACIÓN
POSTINDUSTRIAL
INTERACTIVIDAD
CERRADA ARBÓREA
Producción a
petición de
usuario
Inteligencia Artificial
INTERACTIVIDAD Infor. Procedimental
ABIERTA
Progr. Por objetos
11. TEORÍA
- INTERFAZ
DEL SOFWARE
- BASE DE DATOS
5. TRANSCODIFICACIÓN
CAPA
CULTURAL
OBJETOS
RECONOCIBLES
CULTURA DEL Reconceptualización
ORDENADOR Cultura> Objeto Cultural
CAPA
INFORMÁTICA
- LENGUAJE
INFORMÁTICO
- ESTRUCTURA DE
DATOS.
12. La capa informática está en continua transformación.
La epistemología, ontodología y pragmática del ordenador influyen en la
capa cultural de los nuevos medios, en su organización, en sus géneros
emergentes y sus contenidos.
El uso del ordenador como aparato mediático está afectando al hadware
y al software, sobretodo en el plano de su comunicación al individuo, la capa
cultural influye en la informática.
La teoría de software para entender la lógica de los nuevos medios.