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TEMAS:
1.   DEFINICIÓN
         Se define la inteligencia artificial
          como       aquella      inteligencia
          exhibida por artefactos creados
          por humanos (es decir, artificial).
          A      menudo         se       aplica
          hipotéticamente           a       los
          computadores.        El     nombre
          también se usa para referirse al
          campo de la investigación
          científica que intenta acercarse a
          la creación de tales sistemas.
         Puede       decirse       que      la
          Inteligencia Artificial (IA) es una
          de las áreas más fascinantes y
          con más retos de las ciencias de
          la computación, en su área de
          ciencias cognoscitivas.
2. CARACTERÍSTICAS DE LA IA
  1.   Una característica fundamental que distingue a los
   métodos de Inteligencia Artificial de los métodos numéricos es
   el uso de símbolos no matemáticos, aunque no es suficiente
   para distinguirlo completamente.
  2.  El comportamiento de los programas no es descrito
   explícitamente por el algoritmo. La secuencia de pasos
   seguidos por el programa es influenciado por el problema
   particular presente.
  3.   El razonamiento basado en el conocimiento, implica que
   estos programas incorporan factores y relaciones del mundo
   real y del ámbito del conocimiento en que ellos operan.
3. NOCIONES DE LA IA
   Podemos decir que la IA incluye
    características humanas tales como
    el aprendizaje, la adaptación, el
    razonamiento, la autocorrección, el
    mejoramiento implícito, y la
    percepción modelar del mundo. Así,
    podemos hablar ya no sólo de un
    objetivo, sino de muchos
    dependiendo del punto de vista o
    utilidad que pueda encontrarse a la
    IA.
   - Muchos de los investigadores
    sobre IA sostienen que la
    inteligencia es un programa capaz
    de ser ejecutado
    independientemente de la máquina
    que lo ejecute, computador o
    cerebro".
4. EL FUTURO DE LA IA
 Un robot de charla o chatterbot
  es un programa de inteligencia
  artificial que pretende simular
  una conversación escrita, con la
  intención de hacerle creer a un
  humano que está hablando con
  otra persona.
 Estos programas informáticos
  prometen ser el futuro de la
  inteligencia artificial. En el
  futuro podremos ver como a
  estos actuales bots se les unirán
  las tecnologías del
  reconocimiento de voz y el de
  video.
5. RAMAS DE LA IA
 Robótica
 Simulación sensorial
 Lenguajes naturales
 Sistemas expertos:
  Deep Blue
 Redes neurales
 Lógica difusa
 Agentes inteligentes
• LA ROBÓTICA
 Es    la ciencia y la
 tecnología de los robots.
 Se ocupa del diseño,
 manufactura y aplicaciones
 de los robots.[1] [2] La
 robótica combina diversas
 disciplinas como son: la
 mecánica, la electrónica, la
 informática, la inteligencia
 artificial y la ingeniería de
 control.[3] Otras áreas
 importantes en robótica
 son      el    álgebra,    los
 autómatas programables y
 las máquinas de estados.
• SIMULACIÓN SENSORIAL
 Área de la IA que
  estudia las habilidades
  sensoriales de los
  humanos (vista, oído,
  habla y tacto) e intenta
  imitarlos a través de
  sensores controlados
  por ordenador.
• LENGUAJES NATURALES
 Estudio de sistemas
  capaces de
  comprender e
  interpretar el lenguaje
  humano de forma que
  sean capaces de
  ejecutar las ordenes
  recibidas.
• SISTEMAS EXPERTOS
 Estudio de programas
  de computación
  capaces de capturar
  conocimiento y realizar
  procesos de
  razonamiento a partir
  de él, para resolver un
  problema complejo.
• REDES NEURONALES
 Denominadas habitualmente
  como RNA o en inglés como:
  "ANN"[1] . Son un paradigma
  de        aprendizaje       y
  procesamiento automático
  inspirado en la forma en que
  funciona el sistema nervioso
  de los animales. Se trata de
  un sistema de interconexión
  de neuronas en una red que
  colabora para producir un
  estímulo de salida. En
  inteligencia    artificial es
  frecuente referirse a ellas
  como redes de neuronas o
  redes neuronales.
• LÓGICA DIFUSA
    Se basa en lo relativo de lo
    observado. Este tipo de lógica
    toma dos valores aleatorios,
    pero contextualizados y
    referidos entre sí. Así, por
    ejemplo, una persona que
    mida 2 metros es claramente
    una persona alta, si
    previamente se ha tomado el
    valor de persona baja y se ha
    establecido en 1 metro.
    Ambos valores están
    contextualizados a personas y
    referidos a una medida
    métrica lineal.
• AGENTES INTELIGENTES
 Es una entidad capaz
  de percibir su entorno,
  procesar tales
  percepciones y
  responder o actuar en
  su entorno de manera
  racional, es decir, de
  manera correcta y
  tendiendo a maximizar
  un resultado esperado.
6. EL PÚBLICO Y LA IA
 La IAa sido una gran desconocida para el publico hasta que llego el
  invento de la televisión, porque las películas anteriores de cine sobre
  inteligencias artificiales tuvieron muy poca aceptación y difusión.
 En el año 2001 Steven Spilberg dirige una película titulada
  "inteligencia artificial", batiendo records de taquilla. Trata de un niño
  robótico con un fuerte complejo maternal. Mediocre película,
  comparada con otras anteriores, como matrix, o posteriores, como
  terminator3, que volvieron a batir los records de taquilla.

 En los últimos años las ganancias por vender películas sobre IAs se
   incrementan de manera exponencial. Y parece normal, porque ahora
   con el llamado "efecto IA" puedes encontrar inteligencia artificial
   hasta en las batidoras.
7. POLÉMICA ACERCA DEL CARÁCTER ÉTICO
DE LA APLICACIÓN DE LA IA
   Debido a que una de las aplicaciones
    de la inteligencia artificial es la
    industria bélica, ha surgido cierto
    temor frente a este tipo de
    sistemas. Estos miedos han sido
    retratados en diversas películas, en
    las que se muestra el aspecto
    negativo de construir sistemas
    altamente inteligentes y con
    capacidad de aprendizaje. Un
    ejemplo de esto es el film
    Terminator, película que nos
    muestra un futuro alterno, en el que
    una máquina altamente inteligente
    trata de dominar el mundo y de
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Inteligencia artificial

  • 1.
  • 3. 1. DEFINICIÓN  Se define la inteligencia artificial como aquella inteligencia exhibida por artefactos creados por humanos (es decir, artificial). A menudo se aplica hipotéticamente a los computadores. El nombre también se usa para referirse al campo de la investigación científica que intenta acercarse a la creación de tales sistemas.  Puede decirse que la Inteligencia Artificial (IA) es una de las áreas más fascinantes y con más retos de las ciencias de la computación, en su área de ciencias cognoscitivas.
  • 4. 2. CARACTERÍSTICAS DE LA IA  1. Una característica fundamental que distingue a los métodos de Inteligencia Artificial de los métodos numéricos es el uso de símbolos no matemáticos, aunque no es suficiente para distinguirlo completamente.  2. El comportamiento de los programas no es descrito explícitamente por el algoritmo. La secuencia de pasos seguidos por el programa es influenciado por el problema particular presente.  3. El razonamiento basado en el conocimiento, implica que estos programas incorporan factores y relaciones del mundo real y del ámbito del conocimiento en que ellos operan.
  • 5. 3. NOCIONES DE LA IA  Podemos decir que la IA incluye características humanas tales como el aprendizaje, la adaptación, el razonamiento, la autocorrección, el mejoramiento implícito, y la percepción modelar del mundo. Así, podemos hablar ya no sólo de un objetivo, sino de muchos dependiendo del punto de vista o utilidad que pueda encontrarse a la IA.  - Muchos de los investigadores sobre IA sostienen que la inteligencia es un programa capaz de ser ejecutado independientemente de la máquina que lo ejecute, computador o cerebro".
  • 6. 4. EL FUTURO DE LA IA  Un robot de charla o chatterbot es un programa de inteligencia artificial que pretende simular una conversación escrita, con la intención de hacerle creer a un humano que está hablando con otra persona.  Estos programas informáticos prometen ser el futuro de la inteligencia artificial. En el futuro podremos ver como a estos actuales bots se les unirán las tecnologías del reconocimiento de voz y el de video.
  • 7. 5. RAMAS DE LA IA  Robótica  Simulación sensorial  Lenguajes naturales  Sistemas expertos: Deep Blue  Redes neurales  Lógica difusa  Agentes inteligentes
  • 8. • LA ROBÓTICA  Es la ciencia y la tecnología de los robots. Se ocupa del diseño, manufactura y aplicaciones de los robots.[1] [2] La robótica combina diversas disciplinas como son: la mecánica, la electrónica, la informática, la inteligencia artificial y la ingeniería de control.[3] Otras áreas importantes en robótica son el álgebra, los autómatas programables y las máquinas de estados.
  • 9. • SIMULACIÓN SENSORIAL  Área de la IA que estudia las habilidades sensoriales de los humanos (vista, oído, habla y tacto) e intenta imitarlos a través de sensores controlados por ordenador.
  • 10. • LENGUAJES NATURALES  Estudio de sistemas capaces de comprender e interpretar el lenguaje humano de forma que sean capaces de ejecutar las ordenes recibidas.
  • 11. • SISTEMAS EXPERTOS  Estudio de programas de computación capaces de capturar conocimiento y realizar procesos de razonamiento a partir de él, para resolver un problema complejo.
  • 12. • REDES NEURONALES  Denominadas habitualmente como RNA o en inglés como: "ANN"[1] . Son un paradigma de aprendizaje y procesamiento automático inspirado en la forma en que funciona el sistema nervioso de los animales. Se trata de un sistema de interconexión de neuronas en una red que colabora para producir un estímulo de salida. En inteligencia artificial es frecuente referirse a ellas como redes de neuronas o redes neuronales.
  • 13. • LÓGICA DIFUSA  Se basa en lo relativo de lo observado. Este tipo de lógica toma dos valores aleatorios, pero contextualizados y referidos entre sí. Así, por ejemplo, una persona que mida 2 metros es claramente una persona alta, si previamente se ha tomado el valor de persona baja y se ha establecido en 1 metro. Ambos valores están contextualizados a personas y referidos a una medida métrica lineal.
  • 14. • AGENTES INTELIGENTES  Es una entidad capaz de percibir su entorno, procesar tales percepciones y responder o actuar en su entorno de manera racional, es decir, de manera correcta y tendiendo a maximizar un resultado esperado.
  • 15. 6. EL PÚBLICO Y LA IA  La IAa sido una gran desconocida para el publico hasta que llego el invento de la televisión, porque las películas anteriores de cine sobre inteligencias artificiales tuvieron muy poca aceptación y difusión.  En el año 2001 Steven Spilberg dirige una película titulada "inteligencia artificial", batiendo records de taquilla. Trata de un niño robótico con un fuerte complejo maternal. Mediocre película, comparada con otras anteriores, como matrix, o posteriores, como terminator3, que volvieron a batir los records de taquilla.  En los últimos años las ganancias por vender películas sobre IAs se incrementan de manera exponencial. Y parece normal, porque ahora con el llamado "efecto IA" puedes encontrar inteligencia artificial hasta en las batidoras.
  • 16.
  • 17. 7. POLÉMICA ACERCA DEL CARÁCTER ÉTICO DE LA APLICACIÓN DE LA IA  Debido a que una de las aplicaciones de la inteligencia artificial es la industria bélica, ha surgido cierto temor frente a este tipo de sistemas. Estos miedos han sido retratados en diversas películas, en las que se muestra el aspecto negativo de construir sistemas altamente inteligentes y con capacidad de aprendizaje. Un ejemplo de esto es el film Terminator, película que nos muestra un futuro alterno, en el que una máquina altamente inteligente trata de dominar el mundo y de deshacerse de los seres humanos, a los que considera inferiores.