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INTE L IG E NC IA A RTIFIC IA L y SISTE MA S E XPE RTOS




                                                  Byron Vera
C ontenido

Inteligencia                Sistemas
 Artificial                 Expertos




                                   …Volveré
Introducción

Es común leer en revistas y paginas web que la Inteligencia Artificial ya está en
nuestras vidas.
Mundos futuros donde las máquinas poseen conciencia y una inteligencia que
supera a la humana.
Veremos que la inteligencia artificial es una disciplina que esta en pleno
desarrollo y que ofrece grandes beneficios, en muchos aspectos.
Al hablar de Inteligencia Artificial, generalmente pensamos en Terminator, pero
también veremos su extraordinario desempeño como herramienta de Marketing.
A ntecedentes

Antes se pensaba que algunos problemas como la demostración de teoremas, el
reconocimiento de la voz y el de patrones, ciertos juegos (como el ajedrez o las damas),
y sistemas altamente complejos, debían ser resueltos por personas, dado que su
formulación y resolución requieren habilidades que sólo tienen los seres humanos
(pensar, observar, memorizar, aprender, ver, oler, etc.).


Sin embargo, esta demostrado que muchos de estos problemas pueden ser formulados
y resueltos por maquinas.

El amplio campo que trata estos problemas se conoce como Inteligencia Artificial (IA).
C oncepto

A. Barr y E. A. Feigenbaum, dos de los pioneros de la investigación en IA,
expresan la siguiente definición:



     “La Inteligencia Artificial es la parte de la Ciencia que se ocupa del diseño de
        sistemas de computación inteligentes, es decir, sistemas que exhiben las
 características que asociamos a la inteligencia en el comportamiento humano que se
refiere a la comprensión del lenguaje, el aprendizaje, el razonamiento, la resolución de
                                     problemas, etc.”
Reseña Historica
  Años 50 70: Era Romántica           Años 70 90: Era Pragmática.         Años 90 actualidad: Era Realista.




Resolución de problemas poco      Se caracteriza por conseguir una
estructurados carentes de una     metodología     basada     en    los
secuencia de pasos (Heurística)   conocimientos, porque en realidad,
                                                                         Se caracteriza por conseguir una
con criterios de selección que    el hombre resuelve los problemas
                                                                         metodología basada en los
permitieran escoger uno de los    debido a que aplica su saber.
posibles caminos que conducen     Aparecen los Sistemas Expertos y
a la solución. .                  explotan las aplicaciones de la IA.
Hoy en día, el campo de la IA engloba :



El procesamiento del lenguaje natural

Los sistemas expertos

El juego automático

La robótica

El reconocimiento de la voz




                                        A plicaciones
La visión artificial

Data Mining

Las redes neuronales, etc.
Redes Neuronales
                                                   Son programas capaces de
                                             simular algunas de las funciones
                                             de aprendizaje del ser humano.
                                             Una     red   neuronal     obtiene
                                             experiencia analizando automática
                                             y sistemáticamente los datos para
                                             determinar        reglas        de
                                             comportamiento; con base en
                                             ellas, puede realizar predicciones
                                             sobre nuevos casos.


Imagination Engines, Inc. (2004)
 Máquina de la Creatividad que es capaz de generar ideas nuevas a partir de la información
recibida. La máquina ha creado nuevos modelos de automóviles, escrito más música que ningún
otro compositor, ha inventado el más famoso cepillo de dientes, la más potente herramienta para
detectar terroristas a través de Internet, ha descubierto sustancias más duras que el diamante, ha
creado más de un millón y medio de nuevas palabras en inglés y formado a robots con forma de
cucarachas.

                       Aprendizaje a partir de ejemplos
Robótica


Es la rama de la ciencia que se ocupa del estudio,
desarrollo y aplicaciones de los robots.

Otra definición de robótica es el diseño,
fabricación y utilización de máquinas automáticas
programables con el fin de realizar tareas
repetitivas como el ensamble de automóviles,
aparatos, etc. y otras actividades.

La robótica es una disciplina, con sus propios
problemas, sus fundamentos y sus leyes. Tiene
dos vertientes: teórica y práctica. En el aspecto
teórico se aúnan las aportaciones de la automática,
la informática y la inteligencia artificial.




                   Emulación del Comportamiento humano
Es la extracción de información oculta y predecible
                       de grandes bases de datos, es una poderosa
                       tecnología con gran potencial para ayudar a las
                       compañías a concentrarse en la información más
                       importante de sus Bases de Información (
                       Data Warehouse). Las herramientas de Data Mining
                       predicen futuras tendencias y comportamientos,
                       permitiendo en los negocios tomar decisiones
                       proactivas y conducidas por un conocimiento
                       acabado de la información (knowledge-driven).

Minería de datos (Data Mining)
El Reconocimiento Automático del Habla (RAH) o Reconocimiento Automático de voz


      Es una parte de la Inteligencia Artificial que tiene como objetivo permitir la comunicación
   hablada entre seres humanos y computadoras electrónicas. El problema que se plantea en un
   sistema de RAH es el de hacer cooperar un conjunto de informaciones que provienen de
   diversas fuentes de conocimiento (acústica, fonética, fonológica, léxica, sintáctica, semántica y
   pragmática), en presencia de ambigüedades, incertidumbres y errores inevitables para llegar a
   obtener una interpretación aceptable del mensaje acústico recibido.
A plicaciones IA - Reconocimiento de Voz
•   Dictado automático: El dictado automático
    es, en el 2007, el uso más común de las
    tecnologías de reconocimiento de voz. En
    algunos casos, como en el dictado de
    recetas médicas y diagnósticos o el dictado
    de textos legales.
•   Control por comandos: Los sistemas de
    reconocimiento de habla diseñados para dar
    órdenes a un computador (p.e. "Abrir
    Firefox", "cerrar ventana"). Estos sistemas
    reconocen un vocabulario muy reducido, lo
    que incrementa su rendimiento.
•   Telefonía: Algunos sistemas permiten a los
    usuarios ejecutar comandos mediante el
    habla, en lugar de pulsar tonos. En muchos
    casos se pide al usuario que diga un número
    para navegar un menú.
•   Sistemas portátiles: Los sistemas portátiles
    de pequeño tamaño, como los relojes o los
    teléfonos móviles, tienen unas restricciones
    muy concretas de tamaño y forma, así que el
    habla es una solución natural para introducir
    datos en estos dispositivos.
•   Sistemas diseñados para discapacitados: Los sistemas de reconocimiento de voz pueden
    ser útiles para personas con discapacidades que les impidan teclear con fluidez, así como
    para personas con problemas auditivos, que pueden usarlos para obtener texto escrito a
    partir de habla. Esto permitiría, por ejemplo, que los aquejados de sordera pudieran recibir
    llamadas telefónicas.
A plicaciones IA



 'Eddie' es el nuevo huésped de 'Second Life' que se
 mueve, habla y se relaciona de forma autónoma,
 cuyos padres son un grupo de investigadores del
 Instituto Politécnico Rensselaer de Nueva York.




                                         Por el momento los investigadores
                                         controlan los movimientos y respuestas
                                         de este avatar. De este modo avanzan
                                         en sus investigaciones.
A plicaciones IA - A SIMO
Un paso avanzado en movilidad innovadora.
(Advanced step in innovative mobility)
Robot fabricado por HONDA.
A SIMO con la OSD
A plicaciones IA - Robótica
A plicaciones IA - Robótica
A plicaciones IA
                   World of warcraft
                   Habbo hotel
                   RuneScape
Mundos Virtuales
                   C lub Penguin
                   Webkinz
                   Gaia online
                   Guild wars
                   Puzzle pirates
                   L ineage I/II
                   Second life
A plicaciones IA
A plicaciones IA - Mundos Virtuales
Mundos Virtuales
A plicaciones de IA en Marketing
     ¿Quién se esconde tras ése 20% de
     clientes que genera el 80% de las
     ventas? ¿Cuáles son los clientes más
     rentables? ¿Qué nuevos segmentos de
     mercado están surgiendo y podemos
     atender adelantándonos a la
     competencia? ¿Quiénes son esos
     clientes que están a punto de migrar a
     nuestros competidores? ¿Qué
     productos y servicios podemos
     vender a nuestros clientes, que no
     estemos vendiéndoles? Éstas y otras
     preguntas encuentran respuesta en un
     nuevo Marketing analítico y
     predictivo, que, mediante la suma de
     Marketing y Ciencia, está logrando
     desterrar ese “viejo Marketing”
     basado en la experiencia y la
     intuición, dos elementos necesarios,
     pero claramente insuficientes en el
     complejo contexto actual.
Se llama Marketing Tecnificado a una nueva forma
                    de hacer marketing introduciendo rigor científico en
                    toda decisión de marketing y comunicación,
                    sacando todo el provecho de la información de
                    clientes almacenada en las Bases de Datos,



                  A plicaciones de IA en Marketing – Marketing
                                                   Tecnificado
Apoyándose en la tecnología de agentes inteligentes, término que
hace referencia a un paradigma de programación basada en
inteligencia artificial, en algunos casos; así que, los diversos enfoques
de las técnicas de Business Intelligence apoyan el marketing
tecnificado, en todas sus dimensiones estratégicas, operacionales y de
soporte a ventas
A plicaciones de IA en Marketing – Marketing
                                                  Tecnificado
                                              Humanation
                                    Enfoque a las razones que
                                    motivan la compra (INTERNO)
                                    Cómo vender dicho producto
                                    y a ¿quién?

Enfoques del MKT Tecnificado

                                              Data Mining
                                    Enfoque a productos que
                                    motivan la compra (EXTERNO)
                                    Qué producto vender y a quién?
Humanation
    Su enfoque va hacia las razones que motivan la compra (INTERNO) y trata de resolver
                        ¿Cómo vender dicho producto y a quien?
Se llama Humanation, a la innovación en marketing que usa técnicas de la Inteligencia Artificial
 para crear modelos de decisión de las personas y prever su comportamiento de compra, uso,
                               abandono, respuesta u opinión.
 Este enfoque, Humanation, presenta la ventaja de hacer rentables las reglas de negocio.
A un consumidor próximo al consumo de cervezas se le resalta sus características de frescor
                     y comodidad, evitando hablar de salud, así que:
                        Cervezas = frescor, comodidad y no-salud.
Data Mining

                                      Su enfoque va encaminado a
                                      productos que motivan la compra
                                      (EXTERNO), trata de resolver ¿Qué
                                      producto vender y a quien?
                                      Se llama Datamining, a las técnicas
                                      estadísticas o de Inteligencia Artificial
                                      usadas para crear un modelo de caja
                                      negra que correlaciona el efecto entre 2
                                      o más variables.
                                      Este enfoque, Data Mining, presenta la
                                      ventaja de implementar reglas de
                                      negocio.
                                      Por ejemplo:

Si un consumidor mayor de 25 años compra pañales, entonces comprará cervezas, o sea,
             personas mayores de 25 años, mas, pañales, igual a cervezas
A plicaciones de IA en Marketing

Reconocimiento de la marca por parte                          C lub Nesquik
de los usuarios                                               C oncursos
E ventos interactivos virtuales que cree                      Interacción con el usuario a través
en el mundo real conexión con Nesquik                         de eventos y actividades virtuales




                                A umento de visitas a QuikS8Park
                                Reconocimiento de la marca entre
                                usuarios
                                Premios
                                Interacción con en usuario
A plicaciones de IA en Marketing
A plicaciones de IA en Marketing
Videojuegos
Ingresos por videojuegos incluye:


Juego Original
Secuelas

Expansion Packs

Costo Mensual si tiene servicio
Online

Exclusividad de plataforma
(ej: para XBox pero no para PS2)
Merchandising

Posibilidad de secuelas en formato
de películas o revistas

Product-Placement y ahora Product-
Placement con tracking y
contextuales
A plicaciones al Marketing
                                                "Vi-Clone" es el apócope de Clon Virtual:
                                                una copia de una persona real que puede
                                                ofrecer compañía y confianza desde la
                                                pantalla del ordenador. Utilizando
                                                Inteligencia Artificial avanzada puede
                                                atender, guiar e informar a los clientes de
                                                Internet, solucionando sus problemas en
                                                tiempo real. Esto mejora y facilita la
                                                comunicación entre la empresa y sus
                                                clientes, buscando por ellos la información
                                                que necesitan. Es una solución de dos vías:
                                                la empresa detecta las necesidades del
                                                cliente a la vez que demuestra valorar el
                                                tiempo del mismo y aumenta el tráfico de
                                                su     Web     reduciendo      los   costos.
Vi-Clone tiene una interfaz absolutamente humana (grabación de actor/actriz) lo que
facilita las relaciones con la gente que todavía es reacia a interactuar con una máquina.
Gracias un sistema de reconocimiento de voz vía Web, permite agilizar la búsqueda sin
utilizar el ratón o teclado para navegar. Estas características representan aquello que le
da comodidad a los clientes: una imagen de una persona real que simula ser una
videoconferencia con un experto de la empresa.
A plicaciones al Marketing - Minería de datos




         Identificar patrones de compra.
         Buscar      asociaciones entre    clientes   y
         características demográficas.

         Predecir respuestas a campañas de marketing.
         Análisis de canasta de compras.
         CRM - Customer Relationship Management
“ el privilegio de razonar y pensar” …

    facultad propia del Ser Humano
E n la actualidad existe un campo dentro de la inteligencia
        artificial al que se le atribuye esa facultad:

               el de los Sistemas E xpertos.
Reseña histórica


                                                                              ´ 60
Los Sistemas Expertos proceden inicialmente de la inteligencia artificial a
mediados de los años sesenta.

G PS (General Problem Solver; solucionador general de problemas)
A lan Newell y Herbert Simon.



´ 67 se construye DENDRAL
E ntre 1970 y 1980 se desarrolló MYC IN

PUFF para estudiar la función pulmonar.
GUIDON para elegir tratamientos terapéuticos.
HE RSA Y, que intentaba identificar la palabra hablada

PROSPE C TOR, utilizado para hallar yacimientos de minerales
C oncepto

        Rama de la Inteligencia Artificial. Estos sistemas imitan las actividades de un
     humano para resolver problemas de distinta índole. También se dice que un SE se
          basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el
          conocimiento de control (información sobre el seguimiento de una acción).


Los sistemas expertos son programas que reproducen el proceso intelectual de un
experto humano en un campo particular, pudiendo mejorar su productividad, ahorrar
tiempo y dinero, conservar sus valiosos conocimientos y difundirlos más fácilmente.
Base de C onocimientos (BC ): C ontiene conocimiento modelado extraído del
diálogo con el experto.

Base de Hechos (Memoria de trabajo): C ontiene los hechos sobre un problema
que se ha descubierto durante el análisis.




                                                              E structura básica


Motor de Inferencia: Modela el proceso de razonamiento humano.

Módulos de Justificación: E xplica el razonamiento utilizado por el sistema para
llegar a una determinada conclusión.

Interfaz de Usuario: es la interacción entre el SE y el usuario, y se realiza
mediante el lenguaje natural.
Para que un Sistema E xperto sea una herramienta efectiva, los usuarios deben
         interactuar de una forma fácil, reuniendo dos capacidades:

Explicar sus razonamientos o base del conocimiento: los sistemas expertos se
deben realizar siguiendo ciertas reglas o pasos comprensibles de manera que
se pueda generar la explicación para cada una de estas reglas, que a la vez se
                              basan en hechos.


     Adquisición de nuevos conocimientos o integrador del sistema: son
 mecanismos de razonamiento que sirven para modificar los conocimientos
   anteriores. Sobre la base de lo anterior se puede decir que los sistemas
 expertos son el producto de investigaciones en el campo de la inteligencia
 artificial, ya que esta no intenta sustituir a los expertos humanos, sino que
   desea ayudarlos a realizar con más rapidez y eficacia todas sus tareas.
¿por qué utilizar un sistema experto?
  Con la ayuda de un Sistema Experto, personas con poca experiencia
  pueden resolver problemas que requieren un conocimiento formal
                           especializado.
                              porque:

Se puede obtener conclusiones y resolver problemas de forma más rápida
                       que los expertos humanos.
Los Sistemas Expertos razonan pero en base a un conocimiento adquirido
                  y no tienen sitio para la subjetividad.
 Se ha comprobado que los Sistemas Expertos tienen al menos, la misma
                competencia que un especialista humano.
   El uso de Sistemas Expertos es especialmente recomendado en las
                          siguientes situaciones:
       Cuando los expertos humanos en una determinada materia son
                                    escasos.
      En situaciones complejas, donde la subjetividad humana puede
                        llevar a conclusiones erróneas.
    Cuando es muy elevado el volumen de datos que ha de considerarse
                         para obtener una conclusión.
L imitaciones


Sentido común               L enguaje natural                C apacidad de
                                                              aprendizaje




                 Perspectiva                    C apacidad
                   G lobal                       sensorial




  Flexibilidad                                          C onocimiento no
                                                          estructurado
Un sistema experto es muy eficaz cuando tiene que analizar
      una gran cantidad de información, interpretándola y
        proporcionando una recomendación a partir de la
                            misma.




          E l éxito de un sistema experto depende casi
   exclusivamente de la calidad de su base de conocimiento.
A plicaciones
A nálisis financiero, para el estudio de oportunidades de
inversión.

Detección y reparación de fallas en equipos electrónicos.

Sistemas Meteorológicos.

Inversión en Bolsa.

Gestión de proyectos de desarrollo.

Planes de producción de fábricas
                                                            También en las áreas:
                                                Militar         Informática      Telecomunicaciones
                                               Química           Derecho            Aeronáutica
                                               Geología         Arqueología          Agricultura
                                              Electrónica       Transporte           Educación
                                               Medicina          Industria       Finanzas y Gestión
A plicaciones al Marketing – Sistemas E xpertos
Un paso adelante: agente comercial virtual
En todo departamento de Marketing una figura clave son los vendedores o comerciales, ¿Cómo
les afectará el comercio electrónico?
En Internet existen experiencias de agentes comerciales virtuales, programas que utilizan
técnicas de Inteligencia Artificial para mantener una charla con posibles clientes, informando
sobre los productos de la empresa. Como vemos un paso más que el concepto anterior.
Tecnología similar a la que usan estos agentes utilizan los "ayudantes de Office" (Word, Excel...)
que ayudan a elaborar una carta, corrigen automáticamente faltas de ortografía, ayudan con las
funciones de Excel, etc.
Estas posibilidades son mucho más avanzadas pues podemos charlar con robots, agentes
comerciales virtuales que resuelven las dudas que puedas tener sobre productos de la empresa o
incluso permite hablar del tiempo u otros temas. Estos agentes comerciales virtuales están
disponibles 24 horas al día, 7 días a la semana.




                                                     A plicaciones en Marketing
Actualmente el duro, difícil y cambiante mercado competitivo se vuelve mas complejo por la gran
  diversidad de información que se ven obligados a almacenar y analizar, razón por la cual las
empresas se ven en la necesidad de recurrir a poderosas y/o robustas herramientas o sistemas que
  les sirvan de soporte a la hora de tomar decisiones. De esta forma estos inteligentes, precisos y
    eficientes sistemas son adoptados por mas organizaciones, en las cuales se convierten y/o
                      transforman en una importante estrategia de mercado.
BIBLIOGRAFÍA:


•   BIBLIOGRAFÍA:
•   [1] BOTTI, JULIAN; AGENTES INTELIGENTES, Formato pdf. V., Departamento
    Sistemas informáticos y computación, Universidad Politécnica de Valencia. (2003).
•   [2] TORTAJADA, IMMA, conclusiones del ix desayuno profesional innovacompres,
    Dossier Econòmic de Cataluña, artículo del 8 de julio del 2003
•   [3] DE LA ROSA, JOSEP LLUÍS, Conferencia del Club del Marketing en Barcelona
    España, 13 Nov, 2003.
•   [4] HAGUE, PAUL N. Y PETER JACKSON, Investigación de Mercados, Biblioteca
    Harvard, Planeta D’Agostini, págs 90 - 92; Conducta del consumidor y Marketing,
    José Luis león y Elena Olabarría, Ediciones Deusto S.A, Pág. 345.
•   [5] HAGUE , PAUL N. Y PETER JACKSON, Investigación de Mercados, Biblioteca
    Harvard, Planeta D’Agostini, pág. 93
•   [6] KOTLER, P. Dirección de marketing: análisis, planificación y control. Prentice Hall.
    1995.
•   [7] KOTLER, P; introducción al marketing. (1997). McGraw Hill (3ª edición).
•   [8] LAMBIN, J.J., marketing estratégico. (1992):. McGraw Hill (3ª edición).
•   [9] LEÓN , JOSÉ LUIS Y ELENA OLAVARIA, Conducta del consumidor y
    Marketing, ,Ediciones Deusto S.A, págs 231 - 234.
•   [10] MUÑIZ GONZÁLES RAFAEL, Marketing En El Siglo XXI, Volumen I, 2001
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La inteligencia artificial

  • 1. INTE L IG E NC IA A RTIFIC IA L y SISTE MA S E XPE RTOS Byron Vera
  • 2. C ontenido Inteligencia Sistemas Artificial Expertos …Volveré
  • 3. Introducción Es común leer en revistas y paginas web que la Inteligencia Artificial ya está en nuestras vidas. Mundos futuros donde las máquinas poseen conciencia y una inteligencia que supera a la humana. Veremos que la inteligencia artificial es una disciplina que esta en pleno desarrollo y que ofrece grandes beneficios, en muchos aspectos. Al hablar de Inteligencia Artificial, generalmente pensamos en Terminator, pero también veremos su extraordinario desempeño como herramienta de Marketing.
  • 4. A ntecedentes Antes se pensaba que algunos problemas como la demostración de teoremas, el reconocimiento de la voz y el de patrones, ciertos juegos (como el ajedrez o las damas), y sistemas altamente complejos, debían ser resueltos por personas, dado que su formulación y resolución requieren habilidades que sólo tienen los seres humanos (pensar, observar, memorizar, aprender, ver, oler, etc.). Sin embargo, esta demostrado que muchos de estos problemas pueden ser formulados y resueltos por maquinas. El amplio campo que trata estos problemas se conoce como Inteligencia Artificial (IA).
  • 5. C oncepto A. Barr y E. A. Feigenbaum, dos de los pioneros de la investigación en IA, expresan la siguiente definición: “La Inteligencia Artificial es la parte de la Ciencia que se ocupa del diseño de sistemas de computación inteligentes, es decir, sistemas que exhiben las características que asociamos a la inteligencia en el comportamiento humano que se refiere a la comprensión del lenguaje, el aprendizaje, el razonamiento, la resolución de problemas, etc.”
  • 6. Reseña Historica Años 50 70: Era Romántica Años 70 90: Era Pragmática. Años 90 actualidad: Era Realista. Resolución de problemas poco Se caracteriza por conseguir una estructurados carentes de una metodología basada en los secuencia de pasos (Heurística) conocimientos, porque en realidad, Se caracteriza por conseguir una con criterios de selección que el hombre resuelve los problemas metodología basada en los permitieran escoger uno de los debido a que aplica su saber. posibles caminos que conducen Aparecen los Sistemas Expertos y a la solución. . explotan las aplicaciones de la IA.
  • 7. Hoy en día, el campo de la IA engloba : El procesamiento del lenguaje natural Los sistemas expertos El juego automático La robótica El reconocimiento de la voz A plicaciones La visión artificial Data Mining Las redes neuronales, etc.
  • 8. Redes Neuronales Son programas capaces de simular algunas de las funciones de aprendizaje del ser humano. Una red neuronal obtiene experiencia analizando automática y sistemáticamente los datos para determinar reglas de comportamiento; con base en ellas, puede realizar predicciones sobre nuevos casos. Imagination Engines, Inc. (2004) Máquina de la Creatividad que es capaz de generar ideas nuevas a partir de la información recibida. La máquina ha creado nuevos modelos de automóviles, escrito más música que ningún otro compositor, ha inventado el más famoso cepillo de dientes, la más potente herramienta para detectar terroristas a través de Internet, ha descubierto sustancias más duras que el diamante, ha creado más de un millón y medio de nuevas palabras en inglés y formado a robots con forma de cucarachas. Aprendizaje a partir de ejemplos
  • 9. Robótica Es la rama de la ciencia que se ocupa del estudio, desarrollo y aplicaciones de los robots. Otra definición de robótica es el diseño, fabricación y utilización de máquinas automáticas programables con el fin de realizar tareas repetitivas como el ensamble de automóviles, aparatos, etc. y otras actividades. La robótica es una disciplina, con sus propios problemas, sus fundamentos y sus leyes. Tiene dos vertientes: teórica y práctica. En el aspecto teórico se aúnan las aportaciones de la automática, la informática y la inteligencia artificial. Emulación del Comportamiento humano
  • 10. Es la extracción de información oculta y predecible de grandes bases de datos, es una poderosa tecnología con gran potencial para ayudar a las compañías a concentrarse en la información más importante de sus Bases de Información ( Data Warehouse). Las herramientas de Data Mining predicen futuras tendencias y comportamientos, permitiendo en los negocios tomar decisiones proactivas y conducidas por un conocimiento acabado de la información (knowledge-driven). Minería de datos (Data Mining)
  • 11. El Reconocimiento Automático del Habla (RAH) o Reconocimiento Automático de voz Es una parte de la Inteligencia Artificial que tiene como objetivo permitir la comunicación hablada entre seres humanos y computadoras electrónicas. El problema que se plantea en un sistema de RAH es el de hacer cooperar un conjunto de informaciones que provienen de diversas fuentes de conocimiento (acústica, fonética, fonológica, léxica, sintáctica, semántica y pragmática), en presencia de ambigüedades, incertidumbres y errores inevitables para llegar a obtener una interpretación aceptable del mensaje acústico recibido.
  • 12. A plicaciones IA - Reconocimiento de Voz • Dictado automático: El dictado automático es, en el 2007, el uso más común de las tecnologías de reconocimiento de voz. En algunos casos, como en el dictado de recetas médicas y diagnósticos o el dictado de textos legales. • Control por comandos: Los sistemas de reconocimiento de habla diseñados para dar órdenes a un computador (p.e. "Abrir Firefox", "cerrar ventana"). Estos sistemas reconocen un vocabulario muy reducido, lo que incrementa su rendimiento. • Telefonía: Algunos sistemas permiten a los usuarios ejecutar comandos mediante el habla, en lugar de pulsar tonos. En muchos casos se pide al usuario que diga un número para navegar un menú. • Sistemas portátiles: Los sistemas portátiles de pequeño tamaño, como los relojes o los teléfonos móviles, tienen unas restricciones muy concretas de tamaño y forma, así que el habla es una solución natural para introducir datos en estos dispositivos. • Sistemas diseñados para discapacitados: Los sistemas de reconocimiento de voz pueden ser útiles para personas con discapacidades que les impidan teclear con fluidez, así como para personas con problemas auditivos, que pueden usarlos para obtener texto escrito a partir de habla. Esto permitiría, por ejemplo, que los aquejados de sordera pudieran recibir llamadas telefónicas.
  • 13. A plicaciones IA 'Eddie' es el nuevo huésped de 'Second Life' que se mueve, habla y se relaciona de forma autónoma, cuyos padres son un grupo de investigadores del Instituto Politécnico Rensselaer de Nueva York. Por el momento los investigadores controlan los movimientos y respuestas de este avatar. De este modo avanzan en sus investigaciones.
  • 14. A plicaciones IA - A SIMO Un paso avanzado en movilidad innovadora. (Advanced step in innovative mobility) Robot fabricado por HONDA.
  • 15. A SIMO con la OSD
  • 16. A plicaciones IA - Robótica
  • 17. A plicaciones IA - Robótica
  • 18. A plicaciones IA World of warcraft Habbo hotel RuneScape Mundos Virtuales C lub Penguin Webkinz Gaia online Guild wars Puzzle pirates L ineage I/II Second life
  • 20. A plicaciones IA - Mundos Virtuales
  • 22. A plicaciones de IA en Marketing ¿Quién se esconde tras ése 20% de clientes que genera el 80% de las ventas? ¿Cuáles son los clientes más rentables? ¿Qué nuevos segmentos de mercado están surgiendo y podemos atender adelantándonos a la competencia? ¿Quiénes son esos clientes que están a punto de migrar a nuestros competidores? ¿Qué productos y servicios podemos vender a nuestros clientes, que no estemos vendiéndoles? Éstas y otras preguntas encuentran respuesta en un nuevo Marketing analítico y predictivo, que, mediante la suma de Marketing y Ciencia, está logrando desterrar ese “viejo Marketing” basado en la experiencia y la intuición, dos elementos necesarios, pero claramente insuficientes en el complejo contexto actual.
  • 23. Se llama Marketing Tecnificado a una nueva forma de hacer marketing introduciendo rigor científico en toda decisión de marketing y comunicación, sacando todo el provecho de la información de clientes almacenada en las Bases de Datos, A plicaciones de IA en Marketing – Marketing Tecnificado Apoyándose en la tecnología de agentes inteligentes, término que hace referencia a un paradigma de programación basada en inteligencia artificial, en algunos casos; así que, los diversos enfoques de las técnicas de Business Intelligence apoyan el marketing tecnificado, en todas sus dimensiones estratégicas, operacionales y de soporte a ventas
  • 24. A plicaciones de IA en Marketing – Marketing Tecnificado Humanation Enfoque a las razones que motivan la compra (INTERNO) Cómo vender dicho producto y a ¿quién? Enfoques del MKT Tecnificado Data Mining Enfoque a productos que motivan la compra (EXTERNO) Qué producto vender y a quién?
  • 25. Humanation Su enfoque va hacia las razones que motivan la compra (INTERNO) y trata de resolver ¿Cómo vender dicho producto y a quien? Se llama Humanation, a la innovación en marketing que usa técnicas de la Inteligencia Artificial para crear modelos de decisión de las personas y prever su comportamiento de compra, uso, abandono, respuesta u opinión. Este enfoque, Humanation, presenta la ventaja de hacer rentables las reglas de negocio. A un consumidor próximo al consumo de cervezas se le resalta sus características de frescor y comodidad, evitando hablar de salud, así que: Cervezas = frescor, comodidad y no-salud.
  • 26. Data Mining Su enfoque va encaminado a productos que motivan la compra (EXTERNO), trata de resolver ¿Qué producto vender y a quien? Se llama Datamining, a las técnicas estadísticas o de Inteligencia Artificial usadas para crear un modelo de caja negra que correlaciona el efecto entre 2 o más variables. Este enfoque, Data Mining, presenta la ventaja de implementar reglas de negocio. Por ejemplo: Si un consumidor mayor de 25 años compra pañales, entonces comprará cervezas, o sea, personas mayores de 25 años, mas, pañales, igual a cervezas
  • 27. A plicaciones de IA en Marketing Reconocimiento de la marca por parte C lub Nesquik de los usuarios C oncursos E ventos interactivos virtuales que cree Interacción con el usuario a través en el mundo real conexión con Nesquik de eventos y actividades virtuales A umento de visitas a QuikS8Park Reconocimiento de la marca entre usuarios Premios Interacción con en usuario
  • 28. A plicaciones de IA en Marketing
  • 29. A plicaciones de IA en Marketing Videojuegos Ingresos por videojuegos incluye: Juego Original Secuelas Expansion Packs Costo Mensual si tiene servicio Online Exclusividad de plataforma (ej: para XBox pero no para PS2) Merchandising Posibilidad de secuelas en formato de películas o revistas Product-Placement y ahora Product- Placement con tracking y contextuales
  • 30. A plicaciones al Marketing "Vi-Clone" es el apócope de Clon Virtual: una copia de una persona real que puede ofrecer compañía y confianza desde la pantalla del ordenador. Utilizando Inteligencia Artificial avanzada puede atender, guiar e informar a los clientes de Internet, solucionando sus problemas en tiempo real. Esto mejora y facilita la comunicación entre la empresa y sus clientes, buscando por ellos la información que necesitan. Es una solución de dos vías: la empresa detecta las necesidades del cliente a la vez que demuestra valorar el tiempo del mismo y aumenta el tráfico de su Web reduciendo los costos. Vi-Clone tiene una interfaz absolutamente humana (grabación de actor/actriz) lo que facilita las relaciones con la gente que todavía es reacia a interactuar con una máquina. Gracias un sistema de reconocimiento de voz vía Web, permite agilizar la búsqueda sin utilizar el ratón o teclado para navegar. Estas características representan aquello que le da comodidad a los clientes: una imagen de una persona real que simula ser una videoconferencia con un experto de la empresa.
  • 31. A plicaciones al Marketing - Minería de datos Identificar patrones de compra. Buscar asociaciones entre clientes y características demográficas. Predecir respuestas a campañas de marketing. Análisis de canasta de compras. CRM - Customer Relationship Management
  • 32. “ el privilegio de razonar y pensar” … facultad propia del Ser Humano
  • 33. E n la actualidad existe un campo dentro de la inteligencia artificial al que se le atribuye esa facultad: el de los Sistemas E xpertos.
  • 34. Reseña histórica ´ 60 Los Sistemas Expertos proceden inicialmente de la inteligencia artificial a mediados de los años sesenta. G PS (General Problem Solver; solucionador general de problemas) A lan Newell y Herbert Simon. ´ 67 se construye DENDRAL
  • 35. E ntre 1970 y 1980 se desarrolló MYC IN PUFF para estudiar la función pulmonar. GUIDON para elegir tratamientos terapéuticos. HE RSA Y, que intentaba identificar la palabra hablada PROSPE C TOR, utilizado para hallar yacimientos de minerales
  • 36. C oncepto Rama de la Inteligencia Artificial. Estos sistemas imitan las actividades de un humano para resolver problemas de distinta índole. También se dice que un SE se basa en el conocimiento declarativo (hechos sobre objetos, situaciones) y el conocimiento de control (información sobre el seguimiento de una acción). Los sistemas expertos son programas que reproducen el proceso intelectual de un experto humano en un campo particular, pudiendo mejorar su productividad, ahorrar tiempo y dinero, conservar sus valiosos conocimientos y difundirlos más fácilmente.
  • 37. Base de C onocimientos (BC ): C ontiene conocimiento modelado extraído del diálogo con el experto. Base de Hechos (Memoria de trabajo): C ontiene los hechos sobre un problema que se ha descubierto durante el análisis. E structura básica Motor de Inferencia: Modela el proceso de razonamiento humano. Módulos de Justificación: E xplica el razonamiento utilizado por el sistema para llegar a una determinada conclusión. Interfaz de Usuario: es la interacción entre el SE y el usuario, y se realiza mediante el lenguaje natural.
  • 38. Para que un Sistema E xperto sea una herramienta efectiva, los usuarios deben interactuar de una forma fácil, reuniendo dos capacidades: Explicar sus razonamientos o base del conocimiento: los sistemas expertos se deben realizar siguiendo ciertas reglas o pasos comprensibles de manera que se pueda generar la explicación para cada una de estas reglas, que a la vez se basan en hechos. Adquisición de nuevos conocimientos o integrador del sistema: son mecanismos de razonamiento que sirven para modificar los conocimientos anteriores. Sobre la base de lo anterior se puede decir que los sistemas expertos son el producto de investigaciones en el campo de la inteligencia artificial, ya que esta no intenta sustituir a los expertos humanos, sino que desea ayudarlos a realizar con más rapidez y eficacia todas sus tareas.
  • 39. ¿por qué utilizar un sistema experto? Con la ayuda de un Sistema Experto, personas con poca experiencia pueden resolver problemas que requieren un conocimiento formal especializado. porque: Se puede obtener conclusiones y resolver problemas de forma más rápida que los expertos humanos. Los Sistemas Expertos razonan pero en base a un conocimiento adquirido y no tienen sitio para la subjetividad. Se ha comprobado que los Sistemas Expertos tienen al menos, la misma competencia que un especialista humano. El uso de Sistemas Expertos es especialmente recomendado en las siguientes situaciones: Cuando los expertos humanos en una determinada materia son escasos. En situaciones complejas, donde la subjetividad humana puede llevar a conclusiones erróneas. Cuando es muy elevado el volumen de datos que ha de considerarse para obtener una conclusión.
  • 40. L imitaciones Sentido común L enguaje natural C apacidad de aprendizaje Perspectiva C apacidad G lobal sensorial Flexibilidad C onocimiento no estructurado
  • 41. Un sistema experto es muy eficaz cuando tiene que analizar una gran cantidad de información, interpretándola y proporcionando una recomendación a partir de la misma. E l éxito de un sistema experto depende casi exclusivamente de la calidad de su base de conocimiento.
  • 42. A plicaciones A nálisis financiero, para el estudio de oportunidades de inversión. Detección y reparación de fallas en equipos electrónicos. Sistemas Meteorológicos. Inversión en Bolsa. Gestión de proyectos de desarrollo. Planes de producción de fábricas También en las áreas: Militar Informática Telecomunicaciones Química Derecho Aeronáutica Geología Arqueología Agricultura Electrónica Transporte Educación Medicina Industria Finanzas y Gestión
  • 43. A plicaciones al Marketing – Sistemas E xpertos
  • 44. Un paso adelante: agente comercial virtual En todo departamento de Marketing una figura clave son los vendedores o comerciales, ¿Cómo les afectará el comercio electrónico? En Internet existen experiencias de agentes comerciales virtuales, programas que utilizan técnicas de Inteligencia Artificial para mantener una charla con posibles clientes, informando sobre los productos de la empresa. Como vemos un paso más que el concepto anterior. Tecnología similar a la que usan estos agentes utilizan los "ayudantes de Office" (Word, Excel...) que ayudan a elaborar una carta, corrigen automáticamente faltas de ortografía, ayudan con las funciones de Excel, etc. Estas posibilidades son mucho más avanzadas pues podemos charlar con robots, agentes comerciales virtuales que resuelven las dudas que puedas tener sobre productos de la empresa o incluso permite hablar del tiempo u otros temas. Estos agentes comerciales virtuales están disponibles 24 horas al día, 7 días a la semana. A plicaciones en Marketing
  • 45. Actualmente el duro, difícil y cambiante mercado competitivo se vuelve mas complejo por la gran diversidad de información que se ven obligados a almacenar y analizar, razón por la cual las empresas se ven en la necesidad de recurrir a poderosas y/o robustas herramientas o sistemas que les sirvan de soporte a la hora de tomar decisiones. De esta forma estos inteligentes, precisos y eficientes sistemas son adoptados por mas organizaciones, en las cuales se convierten y/o transforman en una importante estrategia de mercado.
  • 46. BIBLIOGRAFÍA: • BIBLIOGRAFÍA: • [1] BOTTI, JULIAN; AGENTES INTELIGENTES, Formato pdf. V., Departamento Sistemas informáticos y computación, Universidad Politécnica de Valencia. (2003). • [2] TORTAJADA, IMMA, conclusiones del ix desayuno profesional innovacompres, Dossier Econòmic de Cataluña, artículo del 8 de julio del 2003 • [3] DE LA ROSA, JOSEP LLUÍS, Conferencia del Club del Marketing en Barcelona España, 13 Nov, 2003. • [4] HAGUE, PAUL N. Y PETER JACKSON, Investigación de Mercados, Biblioteca Harvard, Planeta D’Agostini, págs 90 - 92; Conducta del consumidor y Marketing, José Luis león y Elena Olabarría, Ediciones Deusto S.A, Pág. 345. • [5] HAGUE , PAUL N. Y PETER JACKSON, Investigación de Mercados, Biblioteca Harvard, Planeta D’Agostini, pág. 93 • [6] KOTLER, P. Dirección de marketing: análisis, planificación y control. Prentice Hall. 1995. • [7] KOTLER, P; introducción al marketing. (1997). McGraw Hill (3ª edición). • [8] LAMBIN, J.J., marketing estratégico. (1992):. McGraw Hill (3ª edición). • [9] LEÓN , JOSÉ LUIS Y ELENA OLAVARIA, Conducta del consumidor y Marketing, ,Ediciones Deusto S.A, págs 231 - 234. • [10] MUÑIZ GONZÁLES RAFAEL, Marketing En El Siglo XXI, Volumen I, 2001