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PAC-1




Breve cronología de la evolución de los nuevos medios:

                                                                 >>   Se puede escoger entre
                                                                 varias   herramientas   de
                                                                 software 3D que funcionan
                                 >>  Se crea Digital Effects,    en un ordenador doméstico
>>      Estudian como realizar   empresa dedicada a la
imágenes con objetos en tres     producción 3D.                  >>     Se    celebra     Ars
dimensiones con un sombreado                                     electrónica,   donde       la
fluido.                          >>   Se utiliza el monitor      categoría de gráficos por
                                 Tetronics, que funciona por     ordenador pasa a ser net art,
>>  Se crea el algoritmo de      vectores y no por barrido,      lo cual marca una etapa de
renderizado estándar.            por lo que no puede             evolución de los nuevos
                                 actualizar la pantalla en       medios.
                                 tiempo real.                    >>      Surge    el    guante
                                 >> No interesa demasiado el     informático de nintendo, que
                                 arte por ordenador pero el      transmite los movimientos
                                 arte convencional sí y es muy   de la mano a un pequeño
                                 bien pagado.                    sintetizador electrónico.
                                                                 >> Llega Internet, signo de la
                                                                 globalización.
PAC-1




                                          Método que engloba tanto las herramientas teóricas
                                          de las humanidades (la historia del arte la teoría
                                          literaria, las ciencias de la información y la teoría
                                          social) como de la informática.


Analiza como las interfaces de los objetos de los
nuevos medios están siendo moldeados por tres
tradiciones culturales: las de la prensa, el cine y la
comunicación entre el hombre y el ordenador.
PAC-1




La revolución de los nuevos medios informáticos afecta a todas las fases de la comunicación y abarca la
captación, manipulación, almacenamiento y distribución así como afecta también a los medios de todo
tipo ya sean textos imágenes fijas y en movimiento sonidos o construcciones espaciales.




    Telar de Jacquard       Máquina analítica      Daguerrotipo               Primer ordenador
                              de Babbage         de Louis Daguerre              digital de Zuse
PAC-1




1890   Surgen las fotografías en movimiento. La oficina de Censo de Estados Unidos, adoptó las
       máquinas de tabulación eléctrica diseñadas por Herman Hollerith.

1893   El primer estudio cinematográfico, Black María, de Edison comenzó a realizar cortos de
       30 segundos.

1895   Los hermanos Lumière muestran su nuevo híbrido de cámara y proyector
       cinematográfico.

       La firma Tabulation Machine de Hollerith se fusionó con otras tres compañías para crear
1911   Computing - Tabulating -Recording.

1914   Thomas J.Watson se designa presidente de la empresa Computing- Tabulating -Recording.

1924   Watson cambió el nombre de la empresa por International Business Machines o IBM

1936   Alan Turing escribió un artículo titulado “sobre los números computables”. Donde
       proporcionaba una descripción teórica de un ordenador de uso general que más tarde sería
       llamado “la máquina universal de Turing”. Era capaz de ejecutar 4 operaciones, entre ellas
       cualquier cálculo que pudiera realizar un ser humano.
PAC-1




El término “objeto” es utilizado para describir los principios generales de los nuevos
medios que son válidos para todo los tipos de soportes, todas las formas
organizativas y todas las escalas.

Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales.


Ej. Una fotografía digital, un entorno virtual en 3D, un videojuego, un DVD
hipermedia, un sitio web, etc.
PAC-1




      1-REPRESENTACIÓN NUMÉRICA             2-MODULARIDAD




3-AUTOMATIZACIÓN           4-VARIABILIDAD       5-TRANSCODIFICACIÓN
PAC-1




 Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Son
representaciones numéricas, lo cual, tiene dos consecuencias fundamentales:



     Un objeto de los nuevos                Un objeto de los nuevos
    medios puede ser descrito               medios está sometido a
      en términos formales                     una manipulación
   (matemáticos). Por ejemplo,             algorítmica. Por ejemplo,
     una imagen o una forma                     si aplicamos los
    pueden ser descritas por                algoritmos adecuados,
      medio de una función                     podemos quitarle
          matemática.                         automáticamente el
                                           “ruido” a una fotografía,
                                             mejorar su contraste,
                                            encontrar los bordes de
                                           las formas o cambiar sus
                                                 proporciones.




   LOS MEDIOS SE VUELVEN PROGRAMABLES
PAC-1




Este principio se puede llamar la “estructura fractal de los nuevos medios”. Los elementos
mediáticos ya sean imágenes, sonidos , formas o comportamientos son representados
como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, caracteres, vóxeles o scripts),
unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala pero que siguen manteniendo
sus identidades por separados.


En definitiva un objeto de los nuevos medios consta de partes
independientes, cada una de la cuales se compone de partes mas
pequeñas y así sucesivamente, hasta llegar al estadio “átomos” más
pequeños que son los píxeles, los puntos 3D, o los caracteres de
texto.




                         Un ejemplo es la World Wide Web, consta de numerosas páginas
                         web cada una compuesta a su vez de elementos mediáticos
                         individuales, a los que siempre se puede acceder por separado.
PAC-1




Automatización de bajo nivel:
el usuario modifica o crea desde
cero un objeto mediático por
medio de plantillas o algoritmos
simples. Técnicas que suelen venir
incluidas en software de imagen y
gráficos 3D.

Ej./ Photoshop mejora la calidad
de las fotos automáticamente y
añadir efecto sepia, como si lo
dibujara Van Gogh, corrección ojos
rojos…




                                     Automatización de alto nivel:
                                     parte del proyecto de mayor
                                     alcance de inteligencia artificial .
                                     Es raro que se incluya en un
                                     software comercial.
PAC-1




Sinónimo de mutable o líquido. Un objeto puede existir en distintas versiones potencialmente infinitas.
Ahora se produce más a los gustos del usuario que son posibles gracias a las redes de ordenadores en todo el
proceso de fabricación. En el caso de los medios informatizados la inmediatez es una realidad, puesto que la
misma máquina se usa al mismo tiempo como sala de muestras y fábrica, es decir, el mismo ordenador
genera y muestra el medio.

Casos particulares del principio de variabilidad:
      Base de datos mediáticos

      Creación de distintas interfaces a partir de los mismos datos.

      La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle
      automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios elementos.

      La interactividad de tipo arbóreo o basada en un menú

      El hipermedia

      Se generan distintas versiones de unos mismos objetos a través de actualizaciones periódicas.

      La escalabilidad
PAC-1




La transcodificación cultural, intenta describir la consecuencia más importante de la informatización de los
medio; ésta convierte los medios en datos de ordenador que, según se mire, siguen presentado una
organización estructural que tiene sentido para sus usuarios humanos.

                                          Capa cultural: enciclopedia y el cuento, la historia y la
                                          trama, la composición y el punto de vista, la mímesis y la
                                          catarsis, la comedia y la tragedia.
Los nuevos medios
constan de dos
capas diferenciadas:
                                          Capa informática: el proceso y el paquete, clasificación y la
                                          concordancia , la función y la variable, el lenguaje
                                          informático y la estructura de los datos.



       En el argot de los nuevos medios, “transcodificar” algo es traducirlo a
                                  otro formato.
PAC-1




http://asociacionorisos.blogspot.com.es/2012/08/curso-de-arqueologia-en-la-prensa.html

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http://www.subdivx.com/X12X97X119793X0X0X1X-el-primer-raton-de-ordenador-de-la-historia.html

http://www.docstoc.com/docs/56319960/Edison-National-History-Site-The-Black-Maria-Site-Study

http://es.dreamstime.com/fotos-de-archivo-libres-de-regal%C3%ADas-pixeles-abstractos-del-color-del-
mosaico-image10444198
http://formacion.universiablogs.net/page/3/

http://www.cesine.com/blogs/inteligencia-artificial/

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Pac 1 Fonaments i evolució de la multimèdia

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  • 2. PAC-1 Breve cronología de la evolución de los nuevos medios: >> Se puede escoger entre varias herramientas de software 3D que funcionan >> Se crea Digital Effects, en un ordenador doméstico >> Estudian como realizar empresa dedicada a la imágenes con objetos en tres producción 3D. >> Se celebra Ars dimensiones con un sombreado electrónica, donde la fluido. >> Se utiliza el monitor categoría de gráficos por Tetronics, que funciona por ordenador pasa a ser net art, >> Se crea el algoritmo de vectores y no por barrido, lo cual marca una etapa de renderizado estándar. por lo que no puede evolución de los nuevos actualizar la pantalla en medios. tiempo real. >> Surge el guante >> No interesa demasiado el informático de nintendo, que arte por ordenador pero el transmite los movimientos arte convencional sí y es muy de la mano a un pequeño bien pagado. sintetizador electrónico. >> Llega Internet, signo de la globalización.
  • 3. PAC-1 Método que engloba tanto las herramientas teóricas de las humanidades (la historia del arte la teoría literaria, las ciencias de la información y la teoría social) como de la informática. Analiza como las interfaces de los objetos de los nuevos medios están siendo moldeados por tres tradiciones culturales: las de la prensa, el cine y la comunicación entre el hombre y el ordenador.
  • 4. PAC-1 La revolución de los nuevos medios informáticos afecta a todas las fases de la comunicación y abarca la captación, manipulación, almacenamiento y distribución así como afecta también a los medios de todo tipo ya sean textos imágenes fijas y en movimiento sonidos o construcciones espaciales. Telar de Jacquard Máquina analítica Daguerrotipo Primer ordenador de Babbage de Louis Daguerre digital de Zuse
  • 5. PAC-1 1890 Surgen las fotografías en movimiento. La oficina de Censo de Estados Unidos, adoptó las máquinas de tabulación eléctrica diseñadas por Herman Hollerith. 1893 El primer estudio cinematográfico, Black María, de Edison comenzó a realizar cortos de 30 segundos. 1895 Los hermanos Lumière muestran su nuevo híbrido de cámara y proyector cinematográfico. La firma Tabulation Machine de Hollerith se fusionó con otras tres compañías para crear 1911 Computing - Tabulating -Recording. 1914 Thomas J.Watson se designa presidente de la empresa Computing- Tabulating -Recording. 1924 Watson cambió el nombre de la empresa por International Business Machines o IBM 1936 Alan Turing escribió un artículo titulado “sobre los números computables”. Donde proporcionaba una descripción teórica de un ordenador de uso general que más tarde sería llamado “la máquina universal de Turing”. Era capaz de ejecutar 4 operaciones, entre ellas cualquier cálculo que pudiera realizar un ser humano.
  • 6. PAC-1 El término “objeto” es utilizado para describir los principios generales de los nuevos medios que son válidos para todo los tipos de soportes, todas las formas organizativas y todas las escalas. Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales. Ej. Una fotografía digital, un entorno virtual en 3D, un videojuego, un DVD hipermedia, un sitio web, etc.
  • 7. PAC-1 1-REPRESENTACIÓN NUMÉRICA 2-MODULARIDAD 3-AUTOMATIZACIÓN 4-VARIABILIDAD 5-TRANSCODIFICACIÓN
  • 8. PAC-1 Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Son representaciones numéricas, lo cual, tiene dos consecuencias fundamentales: Un objeto de los nuevos Un objeto de los nuevos medios puede ser descrito medios está sometido a en términos formales una manipulación (matemáticos). Por ejemplo, algorítmica. Por ejemplo, una imagen o una forma si aplicamos los pueden ser descritas por algoritmos adecuados, medio de una función podemos quitarle matemática. automáticamente el “ruido” a una fotografía, mejorar su contraste, encontrar los bordes de las formas o cambiar sus proporciones. LOS MEDIOS SE VUELVEN PROGRAMABLES
  • 9. PAC-1 Este principio se puede llamar la “estructura fractal de los nuevos medios”. Los elementos mediáticos ya sean imágenes, sonidos , formas o comportamientos son representados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, caracteres, vóxeles o scripts), unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala pero que siguen manteniendo sus identidades por separados. En definitiva un objeto de los nuevos medios consta de partes independientes, cada una de la cuales se compone de partes mas pequeñas y así sucesivamente, hasta llegar al estadio “átomos” más pequeños que son los píxeles, los puntos 3D, o los caracteres de texto. Un ejemplo es la World Wide Web, consta de numerosas páginas web cada una compuesta a su vez de elementos mediáticos individuales, a los que siempre se puede acceder por separado.
  • 10. PAC-1 Automatización de bajo nivel: el usuario modifica o crea desde cero un objeto mediático por medio de plantillas o algoritmos simples. Técnicas que suelen venir incluidas en software de imagen y gráficos 3D. Ej./ Photoshop mejora la calidad de las fotos automáticamente y añadir efecto sepia, como si lo dibujara Van Gogh, corrección ojos rojos… Automatización de alto nivel: parte del proyecto de mayor alcance de inteligencia artificial . Es raro que se incluya en un software comercial.
  • 11. PAC-1 Sinónimo de mutable o líquido. Un objeto puede existir en distintas versiones potencialmente infinitas. Ahora se produce más a los gustos del usuario que son posibles gracias a las redes de ordenadores en todo el proceso de fabricación. En el caso de los medios informatizados la inmediatez es una realidad, puesto que la misma máquina se usa al mismo tiempo como sala de muestras y fábrica, es decir, el mismo ordenador genera y muestra el medio. Casos particulares del principio de variabilidad: Base de datos mediáticos Creación de distintas interfaces a partir de los mismos datos. La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios elementos. La interactividad de tipo arbóreo o basada en un menú El hipermedia Se generan distintas versiones de unos mismos objetos a través de actualizaciones periódicas. La escalabilidad
  • 12. PAC-1 La transcodificación cultural, intenta describir la consecuencia más importante de la informatización de los medio; ésta convierte los medios en datos de ordenador que, según se mire, siguen presentado una organización estructural que tiene sentido para sus usuarios humanos. Capa cultural: enciclopedia y el cuento, la historia y la trama, la composición y el punto de vista, la mímesis y la catarsis, la comedia y la tragedia. Los nuevos medios constan de dos capas diferenciadas: Capa informática: el proceso y el paquete, clasificación y la concordancia , la función y la variable, el lenguaje informático y la estructura de los datos. En el argot de los nuevos medios, “transcodificar” algo es traducirlo a otro formato.
  • 13. PAC-1 http://asociacionorisos.blogspot.com.es/2012/08/curso-de-arqueologia-en-la-prensa.html http://timerime.com/es/evento/437905/telar+mecanico/ http://monijose12.blogspot.com.es/2010/10/historia-de-los-ordenadores.html http://fotos.starmedia.com/2011/11/daguerrotipo-de-louis-daguerre-primera-camara-de-fotos- 105318.html http://www.subdivx.com/X12X97X119793X0X0X1X-el-primer-raton-de-ordenador-de-la-historia.html http://www.docstoc.com/docs/56319960/Edison-National-History-Site-The-Black-Maria-Site-Study http://es.dreamstime.com/fotos-de-archivo-libres-de-regal%C3%ADas-pixeles-abstractos-del-color-del- mosaico-image10444198 http://formacion.universiablogs.net/page/3/ http://www.cesine.com/blogs/inteligencia-artificial/ http://www.eureka-startups.com/blog/2011/11/07/debe-ser-escalable-mi-modelo-de-negocio/ http://es.123rf.com/photo_9160467_concepto-de-cluster-de-base-de-datos.html http://blog.mikamicomics.com/anunciada-continuacion-de-final-fantasy- dissidia/dissidia-duodecim-final-fantasy-cg-mikami-comics/