2. PAC-1
Breve cronología de la evolución de los nuevos medios:
>> Se puede escoger entre
varias herramientas de
software 3D que funcionan
>> Se crea Digital Effects, en un ordenador doméstico
>> Estudian como realizar empresa dedicada a la
imágenes con objetos en tres producción 3D. >> Se celebra Ars
dimensiones con un sombreado electrónica, donde la
fluido. >> Se utiliza el monitor categoría de gráficos por
Tetronics, que funciona por ordenador pasa a ser net art,
>> Se crea el algoritmo de vectores y no por barrido, lo cual marca una etapa de
renderizado estándar. por lo que no puede evolución de los nuevos
actualizar la pantalla en medios.
tiempo real. >> Surge el guante
>> No interesa demasiado el informático de nintendo, que
arte por ordenador pero el transmite los movimientos
arte convencional sí y es muy de la mano a un pequeño
bien pagado. sintetizador electrónico.
>> Llega Internet, signo de la
globalización.
3. PAC-1
Método que engloba tanto las herramientas teóricas
de las humanidades (la historia del arte la teoría
literaria, las ciencias de la información y la teoría
social) como de la informática.
Analiza como las interfaces de los objetos de los
nuevos medios están siendo moldeados por tres
tradiciones culturales: las de la prensa, el cine y la
comunicación entre el hombre y el ordenador.
4. PAC-1
La revolución de los nuevos medios informáticos afecta a todas las fases de la comunicación y abarca la
captación, manipulación, almacenamiento y distribución así como afecta también a los medios de todo
tipo ya sean textos imágenes fijas y en movimiento sonidos o construcciones espaciales.
Telar de Jacquard Máquina analítica Daguerrotipo Primer ordenador
de Babbage de Louis Daguerre digital de Zuse
5. PAC-1
1890 Surgen las fotografías en movimiento. La oficina de Censo de Estados Unidos, adoptó las
máquinas de tabulación eléctrica diseñadas por Herman Hollerith.
1893 El primer estudio cinematográfico, Black María, de Edison comenzó a realizar cortos de
30 segundos.
1895 Los hermanos Lumière muestran su nuevo híbrido de cámara y proyector
cinematográfico.
La firma Tabulation Machine de Hollerith se fusionó con otras tres compañías para crear
1911 Computing - Tabulating -Recording.
1914 Thomas J.Watson se designa presidente de la empresa Computing- Tabulating -Recording.
1924 Watson cambió el nombre de la empresa por International Business Machines o IBM
1936 Alan Turing escribió un artículo titulado “sobre los números computables”. Donde
proporcionaba una descripción teórica de un ordenador de uso general que más tarde sería
llamado “la máquina universal de Turing”. Era capaz de ejecutar 4 operaciones, entre ellas
cualquier cálculo que pudiera realizar un ser humano.
6. PAC-1
El término “objeto” es utilizado para describir los principios generales de los nuevos
medios que son válidos para todo los tipos de soportes, todas las formas
organizativas y todas las escalas.
Los objetos de los nuevos medios son objetos culturales.
Ej. Una fotografía digital, un entorno virtual en 3D, un videojuego, un DVD
hipermedia, un sitio web, etc.
8. PAC-1
Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Son
representaciones numéricas, lo cual, tiene dos consecuencias fundamentales:
Un objeto de los nuevos Un objeto de los nuevos
medios puede ser descrito medios está sometido a
en términos formales una manipulación
(matemáticos). Por ejemplo, algorítmica. Por ejemplo,
una imagen o una forma si aplicamos los
pueden ser descritas por algoritmos adecuados,
medio de una función podemos quitarle
matemática. automáticamente el
“ruido” a una fotografía,
mejorar su contraste,
encontrar los bordes de
las formas o cambiar sus
proporciones.
LOS MEDIOS SE VUELVEN PROGRAMABLES
9. PAC-1
Este principio se puede llamar la “estructura fractal de los nuevos medios”. Los elementos
mediáticos ya sean imágenes, sonidos , formas o comportamientos son representados
como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, caracteres, vóxeles o scripts),
unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala pero que siguen manteniendo
sus identidades por separados.
En definitiva un objeto de los nuevos medios consta de partes
independientes, cada una de la cuales se compone de partes mas
pequeñas y así sucesivamente, hasta llegar al estadio “átomos” más
pequeños que son los píxeles, los puntos 3D, o los caracteres de
texto.
Un ejemplo es la World Wide Web, consta de numerosas páginas
web cada una compuesta a su vez de elementos mediáticos
individuales, a los que siempre se puede acceder por separado.
10. PAC-1
Automatización de bajo nivel:
el usuario modifica o crea desde
cero un objeto mediático por
medio de plantillas o algoritmos
simples. Técnicas que suelen venir
incluidas en software de imagen y
gráficos 3D.
Ej./ Photoshop mejora la calidad
de las fotos automáticamente y
añadir efecto sepia, como si lo
dibujara Van Gogh, corrección ojos
rojos…
Automatización de alto nivel:
parte del proyecto de mayor
alcance de inteligencia artificial .
Es raro que se incluya en un
software comercial.
11. PAC-1
Sinónimo de mutable o líquido. Un objeto puede existir en distintas versiones potencialmente infinitas.
Ahora se produce más a los gustos del usuario que son posibles gracias a las redes de ordenadores en todo el
proceso de fabricación. En el caso de los medios informatizados la inmediatez es una realidad, puesto que la
misma máquina se usa al mismo tiempo como sala de muestras y fábrica, es decir, el mismo ordenador
genera y muestra el medio.
Casos particulares del principio de variabilidad:
Base de datos mediáticos
Creación de distintas interfaces a partir de los mismos datos.
La información sobre el usuario puede ser empleada por un programa informático para adaptarle
automáticamente la composición del medio, y también para crear los propios elementos.
La interactividad de tipo arbóreo o basada en un menú
El hipermedia
Se generan distintas versiones de unos mismos objetos a través de actualizaciones periódicas.
La escalabilidad
12. PAC-1
La transcodificación cultural, intenta describir la consecuencia más importante de la informatización de los
medio; ésta convierte los medios en datos de ordenador que, según se mire, siguen presentado una
organización estructural que tiene sentido para sus usuarios humanos.
Capa cultural: enciclopedia y el cuento, la historia y la
trama, la composición y el punto de vista, la mímesis y la
catarsis, la comedia y la tragedia.
Los nuevos medios
constan de dos
capas diferenciadas:
Capa informática: el proceso y el paquete, clasificación y la
concordancia , la función y la variable, el lenguaje
informático y la estructura de los datos.
En el argot de los nuevos medios, “transcodificar” algo es traducirlo a
otro formato.