SlideShare una empresa de Scribd logo
1 de 22
¿Qué son los nuevos medios?




 Basado en “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación”
                        de Lev Manovich


                   Pac1. Grado en Multimedia.
                    Juan Navalón Hernández
¿Qué son los nuevos medios?
•   Cuando abordamos esta pregunta, la comprensión popular, los identifica
    rápidamente con el uso del ordenador: sitios Web, cd.roms, video
    juegos, .mp3, etc.
•   En un análisis más profundo cabe pensar que al igual que la imprenta o la
    fotografía supusieron un impacto que transformó el desarrollo de la
    sociedad y la cultura, la “revolución del ordenador” supone también un
    impacto en todas las fases de la comunicación, pues afecta a su captación,
    manipulación, almacenamiento y distribución.
•   Lev Manovich concluye que la transformación de todos los medios
    actuales en datos numéricos que permitieron su paso a los ordenadores,
    creando un nuevo abanico de posibilidades, es lo que transformo a los
    “viejos” medios, en “nuevos”. Dando paso a toda una serie de nuevos
    medios, espacios, formas, gráficos, imágenes en movimiento, sonido,
    etc.
•   La convergencia entre las tecnologías informática y mediática dieron
    fruto a estos nuevos medios.
Principios de los nuevos medios

         Representación
                                     Modularidad
           Numérica




Automatización        Variabilidad         Transcodificación
Representación Numérica
•   Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital.
    Bien hayan sufrido una conversión digital de una fuente analógica
    (digitalización), o partan desde cero, creados a partir del ordenador.
•   Cualquier objeto, puede ser descrito en términos matemáticos. Por ejemplo
    el sonido de la voz humana.
•   Su nueva condición matemática somete a los objetos de los nuevos medios
    a que pueda ser manipulado mediante algoritmos. Mediante ellos por
    ejemplo podemos alterar el sonido de la voz humana, alterando el tiempo y
    haciendo que se reproduzca más rápido o más lento, variar su tonalidad,
    eliminar ruido, sumarla a otros sonidos, etc.

                                           El audio digital, un ejemplo de la
                                           representación numérica de los objetos
                                           en los nuevos medios y su nueva
                                           condición.
                                           Hacer click para reproducir.
Representación Numérica
                            - Digitalización -

•   Convierte datos continuos en discretos mediante la toma de muestras.
•   Cuantifica las muestras asignándoles un valor en función de una escala
    delimitada por el numero de bits.



                                 MUESTREO




                              CUANTIFICACIÓN
Modularidad
•   Hace referencia a la estructura fractal
    de los nuevos medios
•   Los objetos son representados como
    colecciones de muestras discretas,
    ya sean píxeles, polígonos, vóxeles,
    caracteres o scripts.
•   Los propios objetos se pueden
    combinar para crear nuevos objetos
    mas grandes. Por ejemplo en la
    interfaz de un teléfono móvil podemos
    ver como se agrupan diferentes
    objetos que a su vez pueden ser
    independientes, imágenes de fondo,
    iconos, reloj, información del clima,
    titulares de prensa, etc.
Automatización
• Gracias a la digitalización y a la modularidad de los nuevos objetos
  se puede automatizar muchas operaciones implicadas en su
  creación, manipulación y acceso.

    – Automatización de Bajo nivel: Algoritmos sencillos como los
      presentes en las herramientas de edición, creación de textos, etc.

    – Automatización de Alto nivel: Trata de que el ordenador comprenda
      la semántica de los datos y responder ante estos. Aunque aún se esta
      investigando tenemos ejemplos como la inteligencia artificial en los
      video juegos.
Automatización
         Debido a la sobreabundancia de datos
         se creo la necesidad de mejorar los
         métodos de acceso. Las nuevas formas
         de almacenar los objetos en los nuevos
         medios, han supuesto un gran avance
         en este tipo de tareas, cambiando por
         completo la clasificación, distribución,
         almacenamiento de los objetos, e
         incluso alterar la intencionalidad
         humana con la que se creo un
         determinado objeto mediático.



       Imagen de un “big Daddy”. Un personaje del video juego
           Bioshock, que protegía con su vida a una niña
           pequeña. Es un ejemplo de los avances en la
           automatización de alto nivel.
                                                       Fuente
Variabilidad
•   En los nuevos medios los objetos, no son algo fijo, único e inalterable sino
    que pueden existir múltiples copias y versiones de un mimo objeto.
•   Un ejemplo claro lo podemos ver en las paginas Web, que en función del
    sistema operativo desde el que se accede, ofrece una versión u otra. O por
    ejemplo en los DVD donde podemos elegir entre distintos idiomas,
    subtítulos o comentarios. O en los video juegos de ordenador en los que en
    función del ordenador del usuario se configuran resoluciones, profundidad
    de bit, complejidad de la IA.




                                                              El código digital se
                                                              puede copiar sin
                                                              perdida. Recurso
Variabilidad
                     Base de datos
                       mediáticos

                                         Distintas
     Escalabilidad                      Interfaces.
                                       Mismos Datos




                     Variabilidad
Actualizaciones                                 Información
  periódicas                                    De usuario.




                               Interactividad
              Hipermedia            Tipo
                                  arbóreo
Transcodificación
•   Transcodificar algo es “traducirlo” a otro formato.
•   Para Lev Manovich esta es la consecuencia más importante fruto de la
    informatización de los nuevos medios.
•   En la cultura aparece una nueva variable que no existía. La Informática.




                                                  En la película “Matrix” vemos
                                                   numerosas alegorías sobre
                                                   un “mundo transcodificado”
                                                                        Recurso
Transcodificación
•     Existen 2 capas:

       – Capa cultural: El lenguaje que
         entiende el usuario.

       – Capa informática: Son los          Capa Informática    Capa cultural
         elementos que lo hacen posible
         para el ordenador. (variables,
         matrices, códigos…)



    •La capa cultural influye en el hardware y software (capa informática) que
    esta en constante evolución.
    •Y la capa informática también acaba influyendo en la capa cultural. La lógica
    del ordenador condiciona la capa cultural.
Transcodificación




•   Un buen ejemplo de ello es como los sistemas operativos
    han ido adaptando su estructura visual a algo que nos es
    familiar. Podemos ver el paso de las listas y extensiones
    de ms-dos a los iconos de carpetas.
Lo Que No Son Nuevos Medios

 6 Tendencias populares analizadas por:
             Lev Manovich




                               Lev Manovich.
                               Recurso
La tendencia popular nos dice que:

•   Los nuevos medios, son medios analógicos convertidos a una
    representación digital. Los medios analógicos son continuos y los digitales
    discretos.

Sin embargo, el cine, así como otras tecnologías como el Fax, ya recreaban
   una representación discreta de lo visual. El cine toma 24 muestras por
   segundo, tiempo discreto, creando la sensación de tiempo continuo.
La tendencia popular nos dice que:

•   Todos los medios digitales comparten el mismo código digital, lo cual
    permite que puedan ser representados varios a la vez.

Algo que también se venia haciendo en el cine desde hace tiempo.
La tendencia popular nos dice que:

•   Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio de los datos. El
    almacenamiento informático de los datos permite acceder a cualquiera de
    ellos a la misma velocidad.

De nuevo las primeras tecnologías relacionadas con el cine como el
   fenaquistoscopio, el zoótropo, el fusil fotográfico de Marey y otros. Ya
   tenían esta propiedad.




                                 T. Edison y su ayudante Dickson
                                    para adaptar la tecnología del
                                     disco fonográfico al registro y
                               visualización de imágenes. Fuente
La tendencia popular nos dice que:

•   La conversión digital siempre comporta una perdida de información sobre lo
    analógico. Un elemento digitalmente codificado contiene una cantidad fija
    de información.

Los avances en los estándares en este sentido, vuelven trivial la cuestión, pues
   las resoluciones y el nivel de detalle de lo digital no solo no suponen una
   perdida notable, sino que incluso han permitido aumentar el detalle.
La tendencia popular nos dice que:

•   La copia digital no conlleva degradación, a diferencia de los viejos medios
    que si suponían una perdida.

Las necesidades de transmisión por la red y el almacenamiento, han extendido
   formatos como el JPEG o el MPEG, que son formatos de compresión con
   perdida.




                    Logo de MPEG. Recurso
La tendencia popular nos dice que:

•   Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios, el
    usuario puede elegir que rutas seguir, generando así una obra única.

Todo el arte es interactivo en parte, seria un concepto demasiado amplio.
  Al igual que el espectador cinematográfico trataba de emular el cuerpo de la
   estrella de cine, el usuario de ordenador se le pide que siga la trayectoria
   mental del diseñador.




            Las aventuras gráficas de los video
             juegos, nos hacen ponernos en la
           mente del programador para resolver
                  los distintos puzzles. Recurso
RECURSOS:


•   http://enpositivo.com/2012/10/cambio-en-los-medios/periodicos-medios-medios-de-
    comunicacion-cambio-en-los-medios-medios-online-medios-de-masas-masas-de-
    medios-nuevos-medios/
•   http://iespoeta.com/contenido.php?id=7
•   http://es.bioshock.wikia.com/wiki/Big_Daddy
•   http://es.thebigbangtheory.wikia.com/wiki/Referencias_a_The_Matrix
•   http://correo-hotmail.com/crear-carpetas-en-outlook-com/
•   http://hospitalandoutreach.wordpress.com/gallery/film-making/
•   http://pdfcast.net/reel-film-buy.html
•   http://es.wikipedia.org/wiki/Thomas_Alva_Edison
•   http://es.wikipedia.org/wiki/Moving_Picture_Experts_Group
•   http://loomania.blogspot.com.es/
Pac1. Grado en Multimedia.
 Juan Navalón Hernández

Más contenido relacionado

La actualidad más candente

Multimedia Compu
Multimedia CompuMultimedia Compu
Multimedia CompuLORENAAAAAA
 
Multimedia Distancia 2009
Multimedia Distancia 2009Multimedia Distancia 2009
Multimedia Distancia 2009jorca11
 
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN Y LOS NEGOCIOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN Y LOS NEGOCIOSTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN Y LOS NEGOCIOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN Y LOS NEGOCIOS3hermanos
 
02 TecnologíAs De InformacióN Y ComunicacióN
02 TecnologíAs De InformacióN Y ComunicacióN02 TecnologíAs De InformacióN Y ComunicacióN
02 TecnologíAs De InformacióN Y ComunicacióNcarmonje
 
Computacion primera unidad
Computacion primera unidadComputacion primera unidad
Computacion primera unidadELVIA
 
Informatica: Temas del año escolar 2011
Informatica: Temas del año escolar 2011Informatica: Temas del año escolar 2011
Informatica: Temas del año escolar 2011Gilberto Garrido AB
 
Tecnologías de la información y la comunicación
Tecnologías de la información y la comunicaciónTecnologías de la información y la comunicación
Tecnologías de la información y la comunicaciónJavier Vega Salazar
 
Què són els nous mitjans pac1 fonaments i evolució de la multimèdia
Què són els nous mitjans pac1 fonaments i evolució de la multimèdiaQuè són els nous mitjans pac1 fonaments i evolució de la multimèdia
Què són els nous mitjans pac1 fonaments i evolució de la multimèdiaJordi Porta
 
RevistaTxDatosJhonnathanJaen
RevistaTxDatosJhonnathanJaenRevistaTxDatosJhonnathanJaen
RevistaTxDatosJhonnathanJaenmarife16
 
Asignación IV: Periféricos de procesamiento de Datos-Slide Share
Asignación IV: Periféricos de procesamiento de Datos-Slide ShareAsignación IV: Periféricos de procesamiento de Datos-Slide Share
Asignación IV: Periféricos de procesamiento de Datos-Slide Shareshalom1986
 
Principios de los nuevos medios según Lev Manovich
Principios de los nuevos medios según Lev ManovichPrincipios de los nuevos medios según Lev Manovich
Principios de los nuevos medios según Lev Manovichladynoa
 
Presentación1informatica
Presentación1informaticaPresentación1informatica
Presentación1informaticaDomingo Mendez
 

La actualidad más candente (16)

Multimedia Compu
Multimedia CompuMultimedia Compu
Multimedia Compu
 
Multimedia Distancia 2009
Multimedia Distancia 2009Multimedia Distancia 2009
Multimedia Distancia 2009
 
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN Y LOS NEGOCIOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN Y LOS NEGOCIOSTECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN Y LOS NEGOCIOS
TECNOLOGÍAS DE LA INFORMACIÓN Y COMUNICACIÓN EN LA EDUCACIÓN Y LOS NEGOCIOS
 
02 TecnologíAs De InformacióN Y ComunicacióN
02 TecnologíAs De InformacióN Y ComunicacióN02 TecnologíAs De InformacióN Y ComunicacióN
02 TecnologíAs De InformacióN Y ComunicacióN
 
Tic´s
Tic´sTic´s
Tic´s
 
Multimedia -arturo
Multimedia -arturoMultimedia -arturo
Multimedia -arturo
 
Computacion primera unidad
Computacion primera unidadComputacion primera unidad
Computacion primera unidad
 
Informatica: Temas del año escolar 2011
Informatica: Temas del año escolar 2011Informatica: Temas del año escolar 2011
Informatica: Temas del año escolar 2011
 
0112
01120112
0112
 
Tecnologías de la información y la comunicación
Tecnologías de la información y la comunicaciónTecnologías de la información y la comunicación
Tecnologías de la información y la comunicación
 
Què són els nous mitjans pac1 fonaments i evolució de la multimèdia
Què són els nous mitjans pac1 fonaments i evolució de la multimèdiaQuè són els nous mitjans pac1 fonaments i evolució de la multimèdia
Què són els nous mitjans pac1 fonaments i evolució de la multimèdia
 
RevistaTxDatosJhonnathanJaen
RevistaTxDatosJhonnathanJaenRevistaTxDatosJhonnathanJaen
RevistaTxDatosJhonnathanJaen
 
Actividad 4
Actividad 4Actividad 4
Actividad 4
 
Asignación IV: Periféricos de procesamiento de Datos-Slide Share
Asignación IV: Periféricos de procesamiento de Datos-Slide ShareAsignación IV: Periféricos de procesamiento de Datos-Slide Share
Asignación IV: Periféricos de procesamiento de Datos-Slide Share
 
Principios de los nuevos medios según Lev Manovich
Principios de los nuevos medios según Lev ManovichPrincipios de los nuevos medios según Lev Manovich
Principios de los nuevos medios según Lev Manovich
 
Presentación1informatica
Presentación1informaticaPresentación1informatica
Presentación1informatica
 

Destacado

Destacado (8)

Deborah fry book trailer matched
Deborah fry book trailer matchedDeborah fry book trailer matched
Deborah fry book trailer matched
 
Tema 5
Tema 5Tema 5
Tema 5
 
Informatica educativa
Informatica educativaInformatica educativa
Informatica educativa
 
Ecosistemas
EcosistemasEcosistemas
Ecosistemas
 
Personajes gloria fuertes
Personajes gloria fuertesPersonajes gloria fuertes
Personajes gloria fuertes
 
Visual composition slideshow
Visual composition slideshowVisual composition slideshow
Visual composition slideshow
 
Periodico combativo n29
Periodico combativo n29Periodico combativo n29
Periodico combativo n29
 
Alguns conceitos - Time MaisEV
Alguns conceitos - Time MaisEVAlguns conceitos - Time MaisEV
Alguns conceitos - Time MaisEV
 

Similar a Qué son los nuevos medios? Explorando sus principios fundamentales

Pac1 los nuevos_medios
Pac1 los nuevos_mediosPac1 los nuevos_medios
Pac1 los nuevos_mediosJose Membrives
 
Pac 1 - Ejercicio Fonaments i evolució de la multimèdia.
Pac 1 - Ejercicio Fonaments i evolució de la multimèdia.Pac 1 - Ejercicio Fonaments i evolució de la multimèdia.
Pac 1 - Ejercicio Fonaments i evolució de la multimèdia.Patricia Pasquín
 
El lenguaje de los nuevos medios de comunicacion
El lenguaje de los nuevos medios de comunicacionEl lenguaje de los nuevos medios de comunicacion
El lenguaje de los nuevos medios de comunicacionmariabelenguer52
 
Presentación arte en la red
Presentación arte en la redPresentación arte en la red
Presentación arte en la redevamarti8
 
Pac1 presentacion nuevos medios segun manovich
Pac1  presentacion nuevos medios segun manovichPac1  presentacion nuevos medios segun manovich
Pac1 presentacion nuevos medios segun manovichMaria Jóse Vidal Morant
 
Pac1 presentacion nuevos medios segun manovich
Pac1  presentacion nuevos medios segun manovichPac1  presentacion nuevos medios segun manovich
Pac1 presentacion nuevos medios segun manovichMaria Jóse Vidal Morant
 
Pac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglés
Pac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglésPac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglés
Pac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglésJordi Ingles Pareja-djroswel
 
Digitalización : Un proceso que permitió extender y enriquecer el mundo
Digitalización: Un proceso que permitió extender y enriquecer el mundoDigitalización: Un proceso que permitió extender y enriquecer el mundo
Digitalización : Un proceso que permitió extender y enriquecer el mundoFernando Bordignon
 
Pac 1 - El lenguaje de los nuevos medios
Pac 1 - El lenguaje de los nuevos mediosPac 1 - El lenguaje de los nuevos medios
Pac 1 - El lenguaje de los nuevos mediosPatricia Pasquín
 
Pac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglés
Pac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglésPac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglés
Pac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglésJordi Ingles Pareja-djroswel
 
El lenguaje nuevos_medios(pac01)
El lenguaje nuevos_medios(pac01)El lenguaje nuevos_medios(pac01)
El lenguaje nuevos_medios(pac01)grixa
 
Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1MARTA
 
Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1MARTA
 
Fonaments i evolució multimedia - PAC1
Fonaments i evolució multimedia - PAC1Fonaments i evolució multimedia - PAC1
Fonaments i evolució multimedia - PAC1MARTA
 
Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1MARTA
 
Fonaments i evolució multimedia - PAC1
Fonaments i evolució multimedia - PAC1Fonaments i evolució multimedia - PAC1
Fonaments i evolució multimedia - PAC1MARTA
 
Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1MARTA
 

Similar a Qué son los nuevos medios? Explorando sus principios fundamentales (20)

Pac1 los nuevos_medios
Pac1 los nuevos_mediosPac1 los nuevos_medios
Pac1 los nuevos_medios
 
Pac1 fonaments
Pac1 fonamentsPac1 fonaments
Pac1 fonaments
 
Pac 1 - Ejercicio Fonaments i evolució de la multimèdia.
Pac 1 - Ejercicio Fonaments i evolució de la multimèdia.Pac 1 - Ejercicio Fonaments i evolució de la multimèdia.
Pac 1 - Ejercicio Fonaments i evolució de la multimèdia.
 
El lenguaje de los nuevos medios de comunicacion
El lenguaje de los nuevos medios de comunicacionEl lenguaje de los nuevos medios de comunicacion
El lenguaje de los nuevos medios de comunicacion
 
Presentación arte en la red
Presentación arte en la redPresentación arte en la red
Presentación arte en la red
 
Nuevos Medios
Nuevos MediosNuevos Medios
Nuevos Medios
 
Pac1 presentacion nuevos medios segun manovich
Pac1  presentacion nuevos medios segun manovichPac1  presentacion nuevos medios segun manovich
Pac1 presentacion nuevos medios segun manovich
 
Pac1 presentacion nuevos medios segun manovich
Pac1  presentacion nuevos medios segun manovichPac1  presentacion nuevos medios segun manovich
Pac1 presentacion nuevos medios segun manovich
 
Pac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglés
Pac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglésPac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglés
Pac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglés
 
Digitalización : Un proceso que permitió extender y enriquecer el mundo
Digitalización: Un proceso que permitió extender y enriquecer el mundoDigitalización: Un proceso que permitió extender y enriquecer el mundo
Digitalización : Un proceso que permitió extender y enriquecer el mundo
 
Pac 1 - El lenguaje de los nuevos medios
Pac 1 - El lenguaje de los nuevos mediosPac 1 - El lenguaje de los nuevos medios
Pac 1 - El lenguaje de los nuevos medios
 
Pac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglés
Pac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglésPac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglés
Pac1 el lenguaje de nuevos medios by jordi inglés
 
El lenguaje nuevos_medios(pac01)
El lenguaje nuevos_medios(pac01)El lenguaje nuevos_medios(pac01)
El lenguaje nuevos_medios(pac01)
 
Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1
 
Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1
 
Fonaments i evolució multimedia - PAC1
Fonaments i evolució multimedia - PAC1Fonaments i evolució multimedia - PAC1
Fonaments i evolució multimedia - PAC1
 
Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1
 
Fonaments i evolució multimedia - PAC1
Fonaments i evolució multimedia - PAC1Fonaments i evolució multimedia - PAC1
Fonaments i evolució multimedia - PAC1
 
Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1Vim quintanamarta pac1
Vim quintanamarta pac1
 
New Media.
New Media. New Media.
New Media.
 

Qué son los nuevos medios? Explorando sus principios fundamentales

  • 1. ¿Qué son los nuevos medios? Basado en “El lenguaje de los nuevos medios de comunicación” de Lev Manovich Pac1. Grado en Multimedia. Juan Navalón Hernández
  • 2. ¿Qué son los nuevos medios? • Cuando abordamos esta pregunta, la comprensión popular, los identifica rápidamente con el uso del ordenador: sitios Web, cd.roms, video juegos, .mp3, etc. • En un análisis más profundo cabe pensar que al igual que la imprenta o la fotografía supusieron un impacto que transformó el desarrollo de la sociedad y la cultura, la “revolución del ordenador” supone también un impacto en todas las fases de la comunicación, pues afecta a su captación, manipulación, almacenamiento y distribución. • Lev Manovich concluye que la transformación de todos los medios actuales en datos numéricos que permitieron su paso a los ordenadores, creando un nuevo abanico de posibilidades, es lo que transformo a los “viejos” medios, en “nuevos”. Dando paso a toda una serie de nuevos medios, espacios, formas, gráficos, imágenes en movimiento, sonido, etc. • La convergencia entre las tecnologías informática y mediática dieron fruto a estos nuevos medios.
  • 3. Principios de los nuevos medios Representación Modularidad Numérica Automatización Variabilidad Transcodificación
  • 4. Representación Numérica • Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código digital. Bien hayan sufrido una conversión digital de una fuente analógica (digitalización), o partan desde cero, creados a partir del ordenador. • Cualquier objeto, puede ser descrito en términos matemáticos. Por ejemplo el sonido de la voz humana. • Su nueva condición matemática somete a los objetos de los nuevos medios a que pueda ser manipulado mediante algoritmos. Mediante ellos por ejemplo podemos alterar el sonido de la voz humana, alterando el tiempo y haciendo que se reproduzca más rápido o más lento, variar su tonalidad, eliminar ruido, sumarla a otros sonidos, etc. El audio digital, un ejemplo de la representación numérica de los objetos en los nuevos medios y su nueva condición. Hacer click para reproducir.
  • 5. Representación Numérica - Digitalización - • Convierte datos continuos en discretos mediante la toma de muestras. • Cuantifica las muestras asignándoles un valor en función de una escala delimitada por el numero de bits. MUESTREO CUANTIFICACIÓN
  • 6. Modularidad • Hace referencia a la estructura fractal de los nuevos medios • Los objetos son representados como colecciones de muestras discretas, ya sean píxeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts. • Los propios objetos se pueden combinar para crear nuevos objetos mas grandes. Por ejemplo en la interfaz de un teléfono móvil podemos ver como se agrupan diferentes objetos que a su vez pueden ser independientes, imágenes de fondo, iconos, reloj, información del clima, titulares de prensa, etc.
  • 7. Automatización • Gracias a la digitalización y a la modularidad de los nuevos objetos se puede automatizar muchas operaciones implicadas en su creación, manipulación y acceso. – Automatización de Bajo nivel: Algoritmos sencillos como los presentes en las herramientas de edición, creación de textos, etc. – Automatización de Alto nivel: Trata de que el ordenador comprenda la semántica de los datos y responder ante estos. Aunque aún se esta investigando tenemos ejemplos como la inteligencia artificial en los video juegos.
  • 8. Automatización Debido a la sobreabundancia de datos se creo la necesidad de mejorar los métodos de acceso. Las nuevas formas de almacenar los objetos en los nuevos medios, han supuesto un gran avance en este tipo de tareas, cambiando por completo la clasificación, distribución, almacenamiento de los objetos, e incluso alterar la intencionalidad humana con la que se creo un determinado objeto mediático. Imagen de un “big Daddy”. Un personaje del video juego Bioshock, que protegía con su vida a una niña pequeña. Es un ejemplo de los avances en la automatización de alto nivel. Fuente
  • 9. Variabilidad • En los nuevos medios los objetos, no son algo fijo, único e inalterable sino que pueden existir múltiples copias y versiones de un mimo objeto. • Un ejemplo claro lo podemos ver en las paginas Web, que en función del sistema operativo desde el que se accede, ofrece una versión u otra. O por ejemplo en los DVD donde podemos elegir entre distintos idiomas, subtítulos o comentarios. O en los video juegos de ordenador en los que en función del ordenador del usuario se configuran resoluciones, profundidad de bit, complejidad de la IA. El código digital se puede copiar sin perdida. Recurso
  • 10. Variabilidad Base de datos mediáticos Distintas Escalabilidad Interfaces. Mismos Datos Variabilidad Actualizaciones Información periódicas De usuario. Interactividad Hipermedia Tipo arbóreo
  • 11. Transcodificación • Transcodificar algo es “traducirlo” a otro formato. • Para Lev Manovich esta es la consecuencia más importante fruto de la informatización de los nuevos medios. • En la cultura aparece una nueva variable que no existía. La Informática. En la película “Matrix” vemos numerosas alegorías sobre un “mundo transcodificado” Recurso
  • 12. Transcodificación • Existen 2 capas: – Capa cultural: El lenguaje que entiende el usuario. – Capa informática: Son los Capa Informática Capa cultural elementos que lo hacen posible para el ordenador. (variables, matrices, códigos…) •La capa cultural influye en el hardware y software (capa informática) que esta en constante evolución. •Y la capa informática también acaba influyendo en la capa cultural. La lógica del ordenador condiciona la capa cultural.
  • 13. Transcodificación • Un buen ejemplo de ello es como los sistemas operativos han ido adaptando su estructura visual a algo que nos es familiar. Podemos ver el paso de las listas y extensiones de ms-dos a los iconos de carpetas.
  • 14. Lo Que No Son Nuevos Medios 6 Tendencias populares analizadas por: Lev Manovich Lev Manovich. Recurso
  • 15. La tendencia popular nos dice que: • Los nuevos medios, son medios analógicos convertidos a una representación digital. Los medios analógicos son continuos y los digitales discretos. Sin embargo, el cine, así como otras tecnologías como el Fax, ya recreaban una representación discreta de lo visual. El cine toma 24 muestras por segundo, tiempo discreto, creando la sensación de tiempo continuo.
  • 16. La tendencia popular nos dice que: • Todos los medios digitales comparten el mismo código digital, lo cual permite que puedan ser representados varios a la vez. Algo que también se venia haciendo en el cine desde hace tiempo.
  • 17. La tendencia popular nos dice que: • Los nuevos medios permiten el acceso aleatorio de los datos. El almacenamiento informático de los datos permite acceder a cualquiera de ellos a la misma velocidad. De nuevo las primeras tecnologías relacionadas con el cine como el fenaquistoscopio, el zoótropo, el fusil fotográfico de Marey y otros. Ya tenían esta propiedad. T. Edison y su ayudante Dickson para adaptar la tecnología del disco fonográfico al registro y visualización de imágenes. Fuente
  • 18. La tendencia popular nos dice que: • La conversión digital siempre comporta una perdida de información sobre lo analógico. Un elemento digitalmente codificado contiene una cantidad fija de información. Los avances en los estándares en este sentido, vuelven trivial la cuestión, pues las resoluciones y el nivel de detalle de lo digital no solo no suponen una perdida notable, sino que incluso han permitido aumentar el detalle.
  • 19. La tendencia popular nos dice que: • La copia digital no conlleva degradación, a diferencia de los viejos medios que si suponían una perdida. Las necesidades de transmisión por la red y el almacenamiento, han extendido formatos como el JPEG o el MPEG, que son formatos de compresión con perdida. Logo de MPEG. Recurso
  • 20. La tendencia popular nos dice que: • Los nuevos medios son interactivos. A diferencia de los viejos medios, el usuario puede elegir que rutas seguir, generando así una obra única. Todo el arte es interactivo en parte, seria un concepto demasiado amplio. Al igual que el espectador cinematográfico trataba de emular el cuerpo de la estrella de cine, el usuario de ordenador se le pide que siga la trayectoria mental del diseñador. Las aventuras gráficas de los video juegos, nos hacen ponernos en la mente del programador para resolver los distintos puzzles. Recurso
  • 21. RECURSOS: • http://enpositivo.com/2012/10/cambio-en-los-medios/periodicos-medios-medios-de- comunicacion-cambio-en-los-medios-medios-online-medios-de-masas-masas-de- medios-nuevos-medios/ • http://iespoeta.com/contenido.php?id=7 • http://es.bioshock.wikia.com/wiki/Big_Daddy • http://es.thebigbangtheory.wikia.com/wiki/Referencias_a_The_Matrix • http://correo-hotmail.com/crear-carpetas-en-outlook-com/ • http://hospitalandoutreach.wordpress.com/gallery/film-making/ • http://pdfcast.net/reel-film-buy.html • http://es.wikipedia.org/wiki/Thomas_Alva_Edison • http://es.wikipedia.org/wiki/Moving_Picture_Experts_Group • http://loomania.blogspot.com.es/
  • 22. Pac1. Grado en Multimedia. Juan Navalón Hernández