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Instituto Tecnológico Superior de
Coatzacoalcos
Ingeniería Informática
Asignatura: Herramientas de Simulación de ProcesosIndustriales
Docente:Lizbeth Hernández Olán
Alumno: Domínguez Torres Roberto
Semestre:9°
Grupo: “B”
Cuestionarioreferente al software Arena.
1. ¿En cuántos paneles se divide el entorno de Arena?
El entorno de Arena se divide en 5 paneles principales:
1. 1 Menú; anteriormente en Arena 9.0 los menús que se activaban en al iniciar el
programa eran File, View, Tools y Help, y cuando se abría o creaba un modelo,
se añadían los menús Edit, Arrange, Object, Run y Window. En Arena 12.0
aparecen todos los menús mencionados anteriormente puesto que al abrir el
programa automáticamente crea un modelo nuevo.
2. Barra del proyecto, donde se encuentran todos los módulos y paneles que sirven
para diseñar los modelos.
3. Barra de herramientas, donde se encuentran todas las herramientas necesarias
para completar y personalizar el modelo. Mediante “View -Toolbars” puede
ocultarse o mostrarse. Arena posee varias barras de herramientas con grupos de
botones y menús despegables para poder facilitar el acceso rápido a actividades
comunes.
4. Vista de diagrama de flujo, donde se encuentran todos los módulos y
animaciones del modelo construido.
5. Vista de hoja de cálculo, donde se contiene la información del modelo, permite
el acceso a todos los parámetros y elementos del modelo.
2. ¿Qué elementos componen la barra de proyectos?
1. Basic Process Panel.- Contiene los elementos básicos de construcción de
modelos, estos elementos se denominan módulos.
2. Advanced Process.- Mas módulos para tareas adicionales.
3. Reports Panel.- Contiene la lista de resultados de la simulación después de
ejecutarse.
4. Navigate Panel.- Permite mostrar diferentes vistas de un modelo incluyendo
diferentes submodelos de forma jerárquica.
5. Advanced Transfer.- opciones para mover entidades, ejemplo: trasladar
pasajeros de un terminal a otro.
6. Block and Elements.- Proporciona acceso completo al lenguaje de simulación
SIMAN.
3. El elemento Create ¿qué función tiene?
Este módulo representa la llegada de entidades al modelo de simulación. Las entidades
se crean usando una planificación o basándose en el tiempo entre llegadas. En este
módulo se especifica también el tipo de entidades del que se trata. Podría usarse para:
 Punto de inicio de producción en una línea de fabricación.
 Llegada de documento (p. e. una petición, una factura, una orden) de un proceso
de negocio.
 Llegada de un cliente a un proceso de servicio (p.e. un restaurante, una oficina
de información).
 Otros.
4. Los módulos del diagrama de flujo son 8, describe cada uno.
 Create: es el punto de partida (entrada) para la construcción de todo modelo de
simulación, según el sistema que se va a simular, varias entidades de entradas
pueden ser requeridas.
 Dispose: este módulo tiene como función retirar una entidad del modelo, se
agrega la final de todas las instrucciones, en el momento que se considere que la
entidad ha llegado al punto de salida del sistema simulado. En este modulo se
recolectan las estadísticas correspondiente a la entidad.
 Process: en este modulo las entidades experimentan una operación que involucra
la utilización de un recurso, la demora que ocasiona el tiempo de procesamiento
y la liberación del recurso. Así mismo en él se puede especificar a qué categoría
del costo pertenece el tiempo de la operación (valor agregado, no valor
agregado, transferencia, espera, entre otros). Este módulo puede cumplir la
función de submodelo.
 Decide: permite direccionar el flujo de entidades de acuerdo con una regla de
decisión, la cual se puede basar en una condición, en una probabilidad o en una
expresión.
 Batch: permite formar lotes o grupos de entidades de un tamaño cualesquiera y
previamente definido. Estos lotes o grupos pueden ser permanentes o
temporales, de cualquier tipo de entidad o de un tipo específico. Cuando se crea
un lote se crea una entidad que representa al grupo formado.
 Separate: separa lotes que se forman temporalmente; desarrolla la función
opuesta del módulo Batch. Este módulo se puede usar para hacer varias copias
de una entidad.
 Assign: Su función es cambiar el valor de un atributo, figura, nivel, secuencia, u
otra variable del sistema. Es posible hacer varias asignaciones en un solo
módulo Assign.
 Record: se emplea para recolectar estadísticas en el modelo de simulación.
También se puede emplear como un contador.
5. Cuantos tipos de reportes se pueden generar en una simulación.
Existen generalmente 11 tipos diferentes de reportes los cuales son:
 Activity Areas
 Category Overview
 Category by Replication
 Entities
 Frequencies
 Processes
 Queues
 Resources
 Transfers
 User Specified
 Tanks
6. Qué son los submodelos y los procesos interactivos?
Organizador utilizado en el software ARENA para agrupar cualquier objeto que este
dentro del modelo a simular. El uso de esta herramienta no sólo incrementa la cantidad
de espacio en el modelo, sino que también permite mantener organizado el diagrama de
flujo.
7.- Cuales son los campos básicos del módulo de procesos?
 Módulos de Flujo de Datos.
 Módulo Create.
 Módulo Process
 Módulo Decide
 Módulo Assign
 Módulo Batch.
 Módulo Separate.
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8.- Para agregar o quitar panales cual es el menú que tiene que configuración ?
Attach o detach
9.- Describe cada uno de los tipos de reportes?
 Activity Areas
 Category Overview
 Category by Replication
 Entities
 Frequencies
 Processes
 Queues
 Resources
 Transfers
 User Specified
 Tanks
10.- Cuáles son los elementos del menú de ejecución o Run menú?
 Menú File
 Menú Edit
 Menú View
 Menú Tools
 Menú Arrange
 Menú Object
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Cuestionario

  • 1. Instituto Tecnológico Superior de Coatzacoalcos Ingeniería Informática Asignatura: Herramientas de Simulación de ProcesosIndustriales Docente:Lizbeth Hernández Olán Alumno: Domínguez Torres Roberto Semestre:9° Grupo: “B”
  • 2. Cuestionarioreferente al software Arena. 1. ¿En cuántos paneles se divide el entorno de Arena? El entorno de Arena se divide en 5 paneles principales: 1. 1 Menú; anteriormente en Arena 9.0 los menús que se activaban en al iniciar el programa eran File, View, Tools y Help, y cuando se abría o creaba un modelo, se añadían los menús Edit, Arrange, Object, Run y Window. En Arena 12.0 aparecen todos los menús mencionados anteriormente puesto que al abrir el programa automáticamente crea un modelo nuevo. 2. Barra del proyecto, donde se encuentran todos los módulos y paneles que sirven para diseñar los modelos. 3. Barra de herramientas, donde se encuentran todas las herramientas necesarias para completar y personalizar el modelo. Mediante “View -Toolbars” puede ocultarse o mostrarse. Arena posee varias barras de herramientas con grupos de botones y menús despegables para poder facilitar el acceso rápido a actividades comunes. 4. Vista de diagrama de flujo, donde se encuentran todos los módulos y animaciones del modelo construido. 5. Vista de hoja de cálculo, donde se contiene la información del modelo, permite el acceso a todos los parámetros y elementos del modelo. 2. ¿Qué elementos componen la barra de proyectos? 1. Basic Process Panel.- Contiene los elementos básicos de construcción de modelos, estos elementos se denominan módulos. 2. Advanced Process.- Mas módulos para tareas adicionales. 3. Reports Panel.- Contiene la lista de resultados de la simulación después de ejecutarse. 4. Navigate Panel.- Permite mostrar diferentes vistas de un modelo incluyendo diferentes submodelos de forma jerárquica. 5. Advanced Transfer.- opciones para mover entidades, ejemplo: trasladar pasajeros de un terminal a otro. 6. Block and Elements.- Proporciona acceso completo al lenguaje de simulación SIMAN. 3. El elemento Create ¿qué función tiene? Este módulo representa la llegada de entidades al modelo de simulación. Las entidades se crean usando una planificación o basándose en el tiempo entre llegadas. En este módulo se especifica también el tipo de entidades del que se trata. Podría usarse para:
  • 3.  Punto de inicio de producción en una línea de fabricación.  Llegada de documento (p. e. una petición, una factura, una orden) de un proceso de negocio.  Llegada de un cliente a un proceso de servicio (p.e. un restaurante, una oficina de información).  Otros. 4. Los módulos del diagrama de flujo son 8, describe cada uno.  Create: es el punto de partida (entrada) para la construcción de todo modelo de simulación, según el sistema que se va a simular, varias entidades de entradas pueden ser requeridas.  Dispose: este módulo tiene como función retirar una entidad del modelo, se agrega la final de todas las instrucciones, en el momento que se considere que la entidad ha llegado al punto de salida del sistema simulado. En este modulo se recolectan las estadísticas correspondiente a la entidad.  Process: en este modulo las entidades experimentan una operación que involucra la utilización de un recurso, la demora que ocasiona el tiempo de procesamiento y la liberación del recurso. Así mismo en él se puede especificar a qué categoría del costo pertenece el tiempo de la operación (valor agregado, no valor agregado, transferencia, espera, entre otros). Este módulo puede cumplir la función de submodelo.  Decide: permite direccionar el flujo de entidades de acuerdo con una regla de decisión, la cual se puede basar en una condición, en una probabilidad o en una expresión.  Batch: permite formar lotes o grupos de entidades de un tamaño cualesquiera y previamente definido. Estos lotes o grupos pueden ser permanentes o temporales, de cualquier tipo de entidad o de un tipo específico. Cuando se crea un lote se crea una entidad que representa al grupo formado.  Separate: separa lotes que se forman temporalmente; desarrolla la función opuesta del módulo Batch. Este módulo se puede usar para hacer varias copias de una entidad.  Assign: Su función es cambiar el valor de un atributo, figura, nivel, secuencia, u otra variable del sistema. Es posible hacer varias asignaciones en un solo módulo Assign.  Record: se emplea para recolectar estadísticas en el modelo de simulación. También se puede emplear como un contador.
  • 4. 5. Cuantos tipos de reportes se pueden generar en una simulación. Existen generalmente 11 tipos diferentes de reportes los cuales son:  Activity Areas  Category Overview  Category by Replication  Entities  Frequencies  Processes  Queues  Resources  Transfers  User Specified  Tanks 6. Qué son los submodelos y los procesos interactivos? Organizador utilizado en el software ARENA para agrupar cualquier objeto que este dentro del modelo a simular. El uso de esta herramienta no sólo incrementa la cantidad de espacio en el modelo, sino que también permite mantener organizado el diagrama de flujo. 7.- Cuales son los campos básicos del módulo de procesos?  Módulos de Flujo de Datos.  Módulo Create.  Módulo Process  Módulo Decide  Módulo Assign  Módulo Batch.  Módulo Separate.  Módulo Record.  Módulo Dispose.  Módulos de Datos.  Módulo Entity.  Módulo Queue.  Módulo Resource.  Módulo Schedule  Módulo Set.
  • 5.  Módulo Variable 8.- Para agregar o quitar panales cual es el menú que tiene que configuración ? Attach o detach 9.- Describe cada uno de los tipos de reportes?  Activity Areas  Category Overview  Category by Replication  Entities  Frequencies  Processes  Queues  Resources  Transfers  User Specified  Tanks 10.- Cuáles son los elementos del menú de ejecución o Run menú?  Menú File  Menú Edit  Menú View  Menú Tools  Menú Arrange  Menú Object  Menú Run