5. Placa madre:
Contiene e interconecta el
microprocesador, las memorias y
las ranuras para las tarjetas de
expansión.
6. Microprocesador:
cerebro de la P.C. Es
un circuito integrado
que ejecuta las
instrucciones
provenientes de los
programas (software)
7. MEMORIA ROM: MEMORIA DE SOLO
LECTURA. CONTIENE LOS
MICROPROGRAMAS QUE REALIZAN LAS
FUNCIONES BÁSICAS DE LA COMPUTADORA.
SU INFORMACIÓN NO SE PIERDE EN CASO
DE INTERRUMPIRSE LA ENERGÍA.
8. Memoria RAM: Memoria
de acceso aleatorio. Se
almacenan
temporalmente los
programas y los datos
usados en una sesión de
trabajo. Cuando la
energía se interrumpe la
información se borra.
9. PUERTOS: PERMITEN CONECTAR LOS
PERIFÉRICOS A LA COMPUTADORA.
UNIDAD DE DISQUETE: DISPOSITIVO
INTERNO, QUE SIRVE PARA LEER Y GRABAR
DISQUETES.
10. DISCO RÍGIDO: ES EL
PRINCIPAL DISPOSITIVO
INTERNO DE
ALMACENAMIENTO DE
INFORMACIÓN. SUS
VARIOS PLATOS
METÁLICOS MAGNÉTICOS
Y CABEZALES LEEN O
GRABAN DATOS.
11. UNIDAD DE CD O DVD: DISPOSITIVO
INTERNO QUE PUEDE SER LECTOR O
GRABADOR, DE CD O DVD, UTILIZANDO UN
RAYO LÁSER.
12. FUENTE DE ENERGÍA:
DISPOSITIVO QUE
ADAPTA LA ENERGÍA DE
LA RED ELÉCTRICA A
LOS VALORES QUE
PRECISA LA
COMPUTADORA.
13. HARDWARE Y SOFTWARE
Hardware: todos los elementos
físicos que la componen.
Software: los programas que le
proporcionan a la computadora
las instrucciones para realizar
una función.
14. Componentes del
software y del hardware
. HARDWARE: MEMORIA RAM, MEMORIA
ROM, PUERTOS, DISCO RÍGIDO, UNIDAD DE
DISQUETE Y UNIDAD DE CD O DVD.
.SOFTWARE: PLACA MADRE,
MICROPROCESADOR Y FUENTE DE ENERGÍA.
15. ¿QUÉ SON LOS PERIFÉRICOS?
Los periféricos son los dispositivos
que se conectan al gabinete.
Se dividen en:
Entrada
Salida
Entrada
y salida
Almacenamiento
Comunicación
16. o PERIFÉRICOS DE ENTRADA.
Teclado: se usa para ingresar y editar
textos, números y símbolos. Además permite
desplazarse por la pantalla y activar
funciones con sus teclas especiales.
Ratón o mouse: dispositivo que permite
mover el puntero por la pantalla y
seleccionar un elemento de ella: texto,
imágenes, iconos, ventanas, etcétera
17. o
Joystick: Es una
palanca con botones
que permite
movimientos rápidos.
Muy utilizada en juegos
y simuladores.
o Scanner: dispositivo
que hace una fotocopia
de las imágenes y
textos, y los introduce
en la computadora, en
formato digital.
18. Lápiz óptico y tableta digital: al dibujar en la
tableta con el lápiz óptico, aparece en la
computadora como si se hubiera hecho en un
programa de dibujo.
Cámara web: es una pequeña cámara que
permite fotografiar, filmar y transmitir
imágenes en tiempo real a través de internet.
19. • Micrófono: es un dispositivo que,
junto con la tarjeta de sonido en la
que se conecta, permite introducir
sonido en formato digital dentro de
la computadora.
PERIFERICOS DE SALIDA.
• Impresora: imprime papel
imágenes y textos.
20. Parlantes: dispositivos de salida de
sonido, música y voz. Sirven para
escuchar sonidos grabados en la
computadora y en otros dispositivos de
almacenamiento, así como los que llegan
a internet.
o
Monitor: es el dispositivo que muestra
textos, imágenes y videos que se
desarrollan en la PC.
21. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA.
PERIFERICOS DE ALMACENAMIENTO.
Disquete: disco magnético tiene una
capacidad de almacenamiento de 1,44 MB.
o
Disco rígido: es un medio de
almacenamiento interno que contiene el
sistema operativo. La información se graba
magnéticamente y su velocidad de
lectoescritura es superior a la de los CD.
22. Discos ópticos: son el CD y el DVD,
dispositivos que precisan a un rayo
laser para ser leídos y grabados en la
computadora.
Memoria USB: es un pequeño
dispositivo que conecta a un puerto
USB de la computadora. No requiere
unidad propia que lo lea o lo grabe.
24. Bloque de
funciones. Va
desde la tecla F1 a
la tecla F12
Bloque
especial.
Bloque
numérico
Teclado multimedia.
Teclado alfanumérico
25. Shifut:sado para
escrimbiaryúlsacsula
Bloque
alfanumérico:
Es el mas
utilizado.
Deriva de las
Maquinas de
escribir
Intrion:dicqau e
se ha terminado
unac adena de
caractdeere s
entrada.
: S hift:
Escribe
mayúsculas,
.
Alta: cceder a menús y
otroastajos.
BloNqúm: b. loquea o desbloquea
el teclado numérico
Enteinr:d ica que se
ha terminado una
cadena de caracteres
de entrada.
Control: se pulsa en
conjuncióna c on otra
tecla, realiza una
operación especial.
Control: se pulsa en conjunción con
otra tecla, realiza una operación
especial.
Alt Gtre: cla
modificaqduoer a
con otra, genera
Funciones
especiales
Barra
espaciadora
La flecha en horizontal
señalando hacia la izquierda
se utiliza para borrar de a un
cacraaracter.
Teclas multimedia: son teclas que hacen una función
especíefinc ala computadora.
Teclado Numérico: sirve para realizar funciones como
una calculadora, e insertar caracteres numéricos.
26. La tecla con el logo
de Windows, se
utiliza para: tener
acceso directo a
determinadas
funciones
Fin: usada para ir
al final del
documento o página
La tecla logo de
Windows, se utiliza
para: tener acceso
directo a determinadas
funciones
Las dosa sfl,e cha
una debajo de la
ot:r ase utilizan
para moverse.
Menú contextual: se
utiliza para desplegar
las opciones que
aparecen al apretar el
botón derecho.
Esc.i erra las
ventanas, y se utiliza
para el escape de
aplicaciones
Avp. á:g .sirve para
avanzar hacia abajo
entre las paginas de un
documean to o
pagina de Internet
Supr: sirve para
suprimir.
:
.
Wake up:
regresa del
estado sleep.
Power: se utiliza para prender
O apagar la sin apretar el boto
.
De la CPU.
Inicio: despliega el menú,
y activa otras funciones en
una combinación de
teclas.
Re pág.: retrocede
página Sleep: evita que
aunque la maquina
este prendida no
consuma tanta
energía, sería como
suspenderla.
Insert: si esta
activad inserta,
sino
sobrescribe
27. F1: Sirve para abre la ventana de ayuda de la aplicación que usemos.
F2: Cuando tenemos seleccionado un archivo, nos deja cambiar su nombre.
F3: Abre el menú de búsqueda de programas.
F4: En Internet Explorer sirve para despliega la barra de direcciones y
muestra las páginas que utilizamos últimamente. Si lo pulsamos en
combinación con la tecla 'Alt', podemos cerrar una aplicación.
F5: Refresco de pantalla.
F6: Sirve para moverte con el teclado entre los diversos menús de un
programa.
F7: En Firefox, permite desplazar libremente el cursor mediante el teclado.
F8: Si pulsamos esta tecla al encender el ordenador accederemos al modo a
prueba de fallos.
F9: Carece de funcionalidad en Windows.
F10: Sirve para acceder a la barra de navegación.
F11: Maximiza la ventana del navegador.
F12: Carece de funcionalidad alguna en Windows.