3. Sistema Operativo Conjunto de programas o software destinado a permitir la comunicación del usuario con un ordenador y gestionar sus recursos de manera cómoda y eficiente. Comienza a trabajar cuando se enciende el ordenador, y gestiona el hardware de la máquina desde los niveles más básicos.
Hardware
Sistema Operativo
App1
App2
App3
Sistemas Operativos: Definiciones e
4. Software Libre VS Software Licenciado
Ing. Godofredo Poccori Umeres
4
$ 0.0
$629.49 USD
Total
No necesita
$36.49
Antivirus
$0
$324.00
Paquetería de Oficina
$0
$269.00
Sistema Operativo
Libre
No Libre
5. a.Software de SISTEMA
b. Software de
APLICACIONES
SISTEMAS OPERATIVOS
D.O.S.
WINDOWS
3.11, 95. 98.
2000, Millenium
XP y VISTA
Linux
Unix
Otros.
Clasificación del SOFTWARE
MICROSOFT OFFICE
Word
Excel
Power Point
Front Page
Otros
6. Computadora
La computadora es una máquina automática capaz de recibir un conjunto de instrucciones. Estas instrucciones las ejecuta con el programa registrado en su memoria, realizando cálculos y enviando resultados. Las computadoras se inventaron para realizar trabajos de manera fácil, organizada y rápida. También sirve de entretenimiento cuando trae juegos de habilidades y de acción.
6
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7. Tipos de computadoras
Computadora personal
Es la que ubicamos en el escritorio debido a su tamaño.
Notebook
Es de tamaño pequeño como una libreta que podemos mover de un sitio a otro
Laptop
Es la que podemos transportar de un lugar a otro y al utilizarla la colocamos en nuestras piernas.
Palmbook
Es del tamaño de la palma de tu mano.
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8. Partes de la computadora
Monitor
Altavoz
CPU
Disco Flexible
Impresora
CD-ROM
Teclado
Mouse
Moden
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9. Partes de la computadora
Monitor
Es un dispositivo aparecido al televisor que nos permite visualizar la información de nuestro computador como textos, imágenes, video, etc.
Nos permite visualizar la información que se ingresa a la computadora, así como conocer la información que se obtiene de ella.
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10. Partes de la computadora
Torre (CPU)
El UPC o Unidad de Proceso Central, es la parte principal de una PC o computadora. En ella se encuentran las piezas claves del trabajo. Su pieza principal o "Cerebro" que es el procesador.
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11. Partes de la computadora
Ratón
Es un dispositivo de entrada que nos permite manipular la información de nuestro computador, se visualiza como un puntero.
Sirve para dirigir o entrar datos para que la computadora pueda funcionar.
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12. Partes de la computadora
Es un dispositivo de entrada mediante el cual podemos dar instrucciones al microprocesador a través de un lenguaje escrito, es similar a una máquina de escribir.
La mayoría de los teclados para la PC son prácticamente iguales; tienen las teclas básicas, y según la necesidad, pueden tener teclas para facilitar ciertas funciones según el programa a utilizar.
Teclado
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13. Dispositivos de entrada
El teclado
Esc F1 F2 F3 F4 F5 F6 F7 F8 F9 F10 F11 F12
~
`
!
1
@
2
$
4
%
5
^
6
&
7
*
8
(
9
)
0
+
=
#
3
Q W E R T Y
A S D F G H
Z X C V B
U I O P
J K L
N M
{
[
}
]
:
;
"
'
<,
>.
?/
Tab
Shift
Ctrl Alt
Caps
Lock
Alt Ctrl
Shift
Enter
Backspace Insert Home Page
Up
Delete End Page
Down
|
7 8 9
4 5 6
1 2 3
0 .
Num
Lock
Home PgUp
End PgDn
Ins Del
Enter
/ *
+
Print
Screen
Scroll
Lock
Pause
Scroll
Lock
Caps
Lock
Num
Lock
Teclas alfanuméricas
Teclas modificadoras
Teclas de función
Teclas para movimiento del cursor
Teclado numérico Teclas especiales
14. Partes de la computadora
Impresora
Es un dispositivo de salida que nos permite sacar información de nuestro computador en un papel.
Sirve para obtener la información en papel para uso de las personas. Es decir, imprime el trabajo que estás haciendo.
Impresora
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15. Almacenar la información
Disquete para guardar la información que se está trabajando en la computadora.
Discket
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16. Almacenar la información
Discos ópticos
Pueden almacenar data, música, vídeos en grandes cantidades.
Es un dispositivo que nos permite almacenar información, Son los más caros y de mayor capacidad ya que mínimo son de 700MB Mbyte y pueden llegar a almacenar en el futuro alrededor de algunos Terabytes.
CD-ROM
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17. Moden
Es un dispositivo de hardware que se conecta con tu ordenador y a una línea telefónica. Permite al ordenador conectarse con otros ordenadores a través del sistema de teléfono. Básicamente, los módems son para los ordenadores lo que un teléfono hace para los seres humanos.
Moden
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18. Altavoz
Los parlantes son dispositivos de salida que nos permiten escuchar los sonidos producidos por el computador.
Altavoz
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19. Usos de la computadora
Escribir textos (usando procesador de palabras)
Hacer gráficas y dibujos (con procesador de palabras, graficadores o programas de dibujo)
Calcular (programas con base de datos, calculadora)
Jugar (juegos educativos, de habilidades, de razonamiento, entre otros)
Encontrar información (Internet, base de datos con investigaciones)
Comunicarse con cualquier parte del mundo (Internet, otros).
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20. Elementos de entrada de datos
Teclado
Ratón
Scanner
Cámara digital
Lector de discos
Lector de floppy
Módem
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21. Elementos de procesamiento de datos
CPU (Unidad Central de Procesamiento)
Disco duro
Disco floppy
Disco compacto
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22. Elementos de salida de datos
Monitor
Bocinas
Impresoras
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24. Perciben - Valores - Señales - Magnitudes físicas
Más Rápidas
La Programación no es necesaria
Supervisa el mundo real - Viento - Temperatura - Sonido - Movimiento
Son Máquinas de Propósitos específicos
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Computadoras Analógicas
26. Computadoras Analógicas
Perciben - Valores - Señales - Magnitudes físicas
Más Rápidas
La Programación
no es necesaria
Supervisa el mundo real - Viento - Temperatura - Sonido - Movimiento
Son Máquinas de Propósitos específicos
Según su tecnología:
27. Computadoras Digitales
Operan contando números
Máquinas de Propósito General
Gran memoria interna
Gran Utilidad a nivel
- Comercial
- Científico
- Educativo
28. Combinación de las analógicas y las digitales
Características
Computadoras Hibridas
29. Supercomputadoras
Su uso: - Búsqueda y estudio de la energía y armas nucleares. - Estudio del clima. -Elaboración de maquetas.
Altos niveles de costo con comercialización mínima
Según su capacidad de almacenamiento:
30. Macro computadoras o Mainframes
.
•Grande, potente y costosa.
•Procesamiento de datos.
.
•Campos de Utilidad.
•Marca IBM domina mercado.
.
•Cientos de usuarios simultáneamente.
•Años de funcionamiento sin interrupciones.
•Espacio, piso falso temperatura controlada.
31. Diferencias
•Son mas poderosas, soportan mas programas simultáneos
•Problemas limitados - Fiabilidad
•Tienen de uno a varias docenas de procesadores
•Su aplicación: administración publica
•Cálculos simples con bases de datos
Macro computadoras
•Pueden ejecutar un solo programa mas rápido
•Problemas limitados - Velocidad
•Trabajan con paralelismo masivo
•Su aplicación: la ciencia y el ejército
•Cálculos complicados con la memoria
Súper computadoras
32. Es de nivel medio
Realiza cálculos complejos
Gestiona gran cantidad de usuarios conectados
Es una versión mas pequeña que la macro computadora
Utilidad
33. Dispositivo electrónico
Microprocesador CPU
Sobremesa o portátil
Herramienta de trabajo y entretenimiento
Circuito integrado
Velocidad
Almacenamiento
Miniaturización
Microcomputador
34. Según su aplicación
Computadoras de aplicación especifica o especial
Computadoras de aplicación general
35. Clasificación de las Redes
REDES
REDES DE ÁREA LOCAL LAN
Laboratorio
Cabina Internet
REDES DE ÁREA AMPLIA WAN
Campus UAC
Campus Seguro Social
REDES DE ÁREA Metropolitana MAN
RED DE REDES INTERNET
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35
36. 0
0.5
1
1.5
2
2.5
3
3.5
4
4.5
5
Window 7 Windows XP Windows 98 Windows 2000
Serie 1
Serie 2
Serie 3
Ing. Godofredo Poccori Umeres 36
37. Grarica de la función SenoX
Ing. Godofredo Poccori Umeres
37
f(x)=sen(x)
38. Siguiente generación de computadoras
•Computación molecular
•Computación óptica
Otras alternativas como:
El futuro cercano