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CCoommppuuttaacciióónn BBáássiiccaa 
Ing. Darwin Granda V.
Historia de la Computación
 Desde la antigüedad, el 
hombre sintió la necesidad de 
contar todo aquello que 
poseía. 
 Inventó varios sistemas de 
numeración para representar 
las cantidades. 
 Los chinos inventaron el Ábaco 
para sumar, restar, multiplicar 
y dividir.
 Los Incas en América, 
utilizan los Quipus, 
como sistema para 
representar cantidades.
 Blaise Pascal, inventa la Pascalina, para 
ayudar a su padre que recaudaba impuestos.
 Charles Babbage, 
inventa la Máquina 
Analítica, para 
hacer cálculos.
 En la Segunda Guerra 
Mundial, Estados Unidos 
inventa el primer 
Computador llamado 
ENIAC en el año 1945.
Generaciones de Computadores
 Nace en los años 1945 a 
1955. 
 Eran computadores muy 
grandes, del tamaño de una 
habitación. 
 Consumían mucha energía. 
 Eran muy costosos. 
 Fueron construidos y 
utilizados solo por militares y 
científicos. 
 Estaban construidos por 
Tubos al Vacío y muchos 
cables.
 Aparecen en los años 1955 a 1965 
 Estaban construidos por 
Transistores 
 Fueron máquinas de menor tamaño 
y consumían menos energía. 
 Tenían capacidad de ejecutar 
Programas 
 Se utilizó para hacer cálculos 
Científicos y de Ingeniería 
 Tuvieron el Sistema Operativo IBSYS
 Aparecen en los años 1965 a 
1980 
 Estaban construidos por 
Circuitos Integrados 
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pequeñas y más baratas. 
 Fueron más rápidas y veloces 
gracias a los avances de la 
Electrónica
 Aparecen en los años 1980 a 
1990 
 Estaban construidos por Chips 
 Podían ser adquiridas por 
cualquier persona, porque 
costaban menos. 
 Contenían programas más 
amigables y fáciles de utilizar 
 Aparecen las Redes de 
Computadores. 
 Se utiliza el sistema operativo 
MS-DOS
 Son los computadores de la actualidad. 
 Están construidos de chips y 
microprocesadores es decir pequeños 
cerebros. 
 Existen computadores muy pequeños del 
tamaño de un libro o una billetera. 
 Se conectan al Internet. 
 Son rápidos, veloces y eficientes. 
 Algunos utilizan inteligencia artificial y 
pueden operar robots. 
 Utilizan una gran variedad de programas 
que son muy fáciles de operar.
El Hardware
 El hardware es la parte física 
que podemos ver y tocar del 
computador. 
 La palabra Hardware 
proviene de dos palabras 
inglesas que son: 
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 Ware = Estructura 
 Por lo tanto podemos decir 
que el hardware es una 
Estructura Dura.
En el Hardware se pueden distinguir 
dos elementos: 
 La Unidad Central de Proceso, 
donde se procesa la información. 
Es conocida como el cerebro del 
computador. 
 Los Periféricos que permiten 
ingresar y mostrar la información 
del computador.
Los Periféricos
Los periféricos se clasifican 
en: 
 Periféricos de Entrada, 
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 Periféricos de Entrada y 
Salida, 
 Periféricos de 
Almacenamiento
 Son aquellos dispositivos que 
nos permiten ingresar 
información a la Unidad Central 
de Proceso (CPU). 
 En este grupo tenemos los 
siguientes: 
 Teclado Mouse - 
Ratón 
 Micrófono Joystick 
 Lápiz Optico 
Escáner, etc
Son aquellos dispositivos que 
nos permiten mostrar 
información procesada en 
la Unidad Central de 
Proceso (CPU). 
 En este grupo tenemos los 
siguientes: 
 Monitor Impresora 
 Parlantes Plotter 
 Proyector Digital
 Son aquellos dispositivos 
que nos permiten ingresar y 
a la vez mostrar información 
procesada en la Unidad 
Central de Proceso (CPU). 
 En este grupo tenemos el 
Modem, que es un 
dispositivo empleado para 
las comunicaciones y el 
Internet.
Son aquellos dispositivos que nos 
permiten guardar o almacenar 
información como: Datos, 
Música, Video, etc. 
Algunos Dispositivos de 
almacenamiento más utilizados 
son: 
 DVD CD-ROM 
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El Mouse o Ratón
 El Mouse es un periférico de Entrada, utilizado para 
seleccionar o mover objetos de la pantalla. 
 Por lo general tiene dos botones: izquierdo y 
derecho, pero otros modelos tienen un tercer botón 
en forma de rueda, que sirve para desplazarse en una 
ventana. 
 Las acciones u operaciones del mouse son: 
Mover 
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Operaciones y Acciones con el Mouse
 La operación de mover del mouse, se utiliza para ubicar él puntero 
(flecha) del mouse en otro sitio de la pantalla. 
 Para mover el mouse, es necesario que lo sujetemos 
correctamente, apoyando firmemente la muñeca de la mano sobre 
el escritorio, el dedo índice sobre el botón izquierdo, el dedo medio 
sobre el botón derecho y el dedo pulgar al costado del mouse.
 Para hacer clic izquierdo 
debemos presionar una sola 
vez el botón izquierdo del 
ratón. 
 El clic izquierdo se utiliza para 
seleccionar los objetos de la 
pantalla o presionarlos. Es una 
de las acciones más utilizadas 
en el manejo de programas.
 Para hacer clic derecho 
debemos pulsar el botón 
derecho del mouse una sola 
vez. 
 Esta acción se utiliza para 
mostrar menús contextuales o 
auxiliares.
 La acción de doble clic, se la realiza 
presionando dos veces seguidas el 
botón izquierdo del Mouse. 
 El Doble clic se utiliza para abrir o 
mostrar el contenido de un Icono del 
Escritorio.
 Esta operación es una de las más utilizadas 
para mover objetos, íconos o documentos. 
 Una vez seleccionado un objeto, mantenga 
presionado el botón izquierdo, mueva el mouse 
y suelte en la nueva posición.
El Teclado
 Es un dispositivo de entrada que se 
utiliza para ingresar letras, números, 
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 Existen teclados de acuerdo al país e 
idioma que utilizan. El teclado español 
por ejemplo es aquel que tiene la tecla 
Ñ y la Tilde. En cambio el teclado Inglés 
es aquel que no tiene estas dos teclas. 
 El teclado tiene al menos 101 teclas 
distribuidas en bloques de acuerdo a su 
uso.
 El teclado está dividido en varios grupos de teclas, 
de acuerdo a la función que realizan. Así tenemos: 
 Teclas Alfabéticas: son aquellas teclas que solo 
permiten escribir letras del alfabeto. 
 Teclas Numéricas: aquellas teclas que permiten 
escribir números. Algunas se encuentran en la fila 
superior de las teclas alfabéticas o en el sector 
izquierdo del teclado es decir en la calculadora
 Teclas De Símbolos: son aquellas teclas que 
permiten escribir símbolos como por ejemplo: * + - : 
? & % $ ) = 
 Teclas de Movimiento: Son aquellas teclas que 
sirven para movernos a través de los objetos de una 
ventana. Estas teclas son llamadas también teclas 
Cursoras y son cuatro: Arriba, Abajo, Izquierda y 
Derecha.
 Teclas De Función: son aquellas teclas, que 
se utilizan para realizar algunas funciones 
especiales en los programas. Por ejemplo la 
tecla F1 se utiliza para solicitar ayuda de los 
programas. Las teclas de función son 12 y se 
numeran desde F1 hasta F12. 
 Barra Espaciadora: se utiliza para dejar 
espacios entre las palabras que escribimos. 
Es la tecla más larga del teclado.
 Teclas de Comando: Es uno de los grupos 
más importantes de teclas, se utilizan para 
trabajar con los programas o ejecutar 
comandos especiales. Ejemplo: 
 Tecla Enter 
 Tecla Control 
 Tecla Alt
 Teclas de Edición: A este grupo de teclas, 
pertenecen las siguientes: 
 Shift Bloq. Mayúscula 
 Tabulador Retroceso (BackSpace) 
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Consejos de Ergonomía
La Visión: 
 El borde superior 
del monitor debe 
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debe mirar de 
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Los Hombros: 
 Si los hombros están 
muy altos esto en 
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trabajo está muy alta, 
en ese caso se puede 
bajar el teclado, el 
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silla o poner un 
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La Espalda y Piernas: 
 La espalda 
apoyada en el 
respaldo de la silla, 
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suelo, brazos y 
muñecas en línea 
recta.
Las Manos: 
 Es necesario que el teclado se 
ubique por debajo del nivel de los 
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y con una inclinación entre 10 y 
15 grados; 
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dedos para evitar concentrar el 
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Sugerencias para los Niños: 
 Inicie el uso del computador personal y de sus 
componentes haciendo énfasis en el teclado. 
 Utilice teclados laminados con códigos de color 
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los dedos índices derecho e izquierdo: F y J) [4]. 
 Pinte las uñas de los niños de colores para parear 
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COMPUTACION BASICA PARA PRIMARIA

  • 2. Historia de la Computación
  • 3.  Desde la antigüedad, el hombre sintió la necesidad de contar todo aquello que poseía.  Inventó varios sistemas de numeración para representar las cantidades.  Los chinos inventaron el Ábaco para sumar, restar, multiplicar y dividir.
  • 4.  Los Incas en América, utilizan los Quipus, como sistema para representar cantidades.
  • 5.  Blaise Pascal, inventa la Pascalina, para ayudar a su padre que recaudaba impuestos.
  • 6.  Charles Babbage, inventa la Máquina Analítica, para hacer cálculos.
  • 7.  En la Segunda Guerra Mundial, Estados Unidos inventa el primer Computador llamado ENIAC en el año 1945.
  • 9.  Nace en los años 1945 a 1955.  Eran computadores muy grandes, del tamaño de una habitación.  Consumían mucha energía.  Eran muy costosos.  Fueron construidos y utilizados solo por militares y científicos.  Estaban construidos por Tubos al Vacío y muchos cables.
  • 10.  Aparecen en los años 1955 a 1965  Estaban construidos por Transistores  Fueron máquinas de menor tamaño y consumían menos energía.  Tenían capacidad de ejecutar Programas  Se utilizó para hacer cálculos Científicos y de Ingeniería  Tuvieron el Sistema Operativo IBSYS
  • 11.  Aparecen en los años 1965 a 1980  Estaban construidos por Circuitos Integrados  Fueron máquinas más pequeñas y más baratas.  Fueron más rápidas y veloces gracias a los avances de la Electrónica
  • 12.  Aparecen en los años 1980 a 1990  Estaban construidos por Chips  Podían ser adquiridas por cualquier persona, porque costaban menos.  Contenían programas más amigables y fáciles de utilizar  Aparecen las Redes de Computadores.  Se utiliza el sistema operativo MS-DOS
  • 13.  Son los computadores de la actualidad.  Están construidos de chips y microprocesadores es decir pequeños cerebros.  Existen computadores muy pequeños del tamaño de un libro o una billetera.  Se conectan al Internet.  Son rápidos, veloces y eficientes.  Algunos utilizan inteligencia artificial y pueden operar robots.  Utilizan una gran variedad de programas que son muy fáciles de operar.
  • 15.  El hardware es la parte física que podemos ver y tocar del computador.  La palabra Hardware proviene de dos palabras inglesas que son:  Hard = Duro  Ware = Estructura  Por lo tanto podemos decir que el hardware es una Estructura Dura.
  • 16. En el Hardware se pueden distinguir dos elementos:  La Unidad Central de Proceso, donde se procesa la información. Es conocida como el cerebro del computador.  Los Periféricos que permiten ingresar y mostrar la información del computador.
  • 18. Los periféricos se clasifican en:  Periféricos de Entrada,  Periféricos de Salida,  Periféricos de Entrada y Salida,  Periféricos de Almacenamiento
  • 19.  Son aquellos dispositivos que nos permiten ingresar información a la Unidad Central de Proceso (CPU).  En este grupo tenemos los siguientes:  Teclado Mouse - Ratón  Micrófono Joystick  Lápiz Optico Escáner, etc
  • 20. Son aquellos dispositivos que nos permiten mostrar información procesada en la Unidad Central de Proceso (CPU).  En este grupo tenemos los siguientes:  Monitor Impresora  Parlantes Plotter  Proyector Digital
  • 21.  Son aquellos dispositivos que nos permiten ingresar y a la vez mostrar información procesada en la Unidad Central de Proceso (CPU).  En este grupo tenemos el Modem, que es un dispositivo empleado para las comunicaciones y el Internet.
  • 22. Son aquellos dispositivos que nos permiten guardar o almacenar información como: Datos, Música, Video, etc. Algunos Dispositivos de almacenamiento más utilizados son:  DVD CD-ROM  Disco Duro Disquete 3 1/2  Disco Optico ZIP  Cintas Magnéticas
  • 23.
  • 24. El Mouse o Ratón
  • 25.  El Mouse es un periférico de Entrada, utilizado para seleccionar o mover objetos de la pantalla.  Por lo general tiene dos botones: izquierdo y derecho, pero otros modelos tienen un tercer botón en forma de rueda, que sirve para desplazarse en una ventana.  Las acciones u operaciones del mouse son: Mover Clic Izquierdo Clic Derecho Doble Clic Arrastrar y Soltar
  • 26. Operaciones y Acciones con el Mouse
  • 27.  La operación de mover del mouse, se utiliza para ubicar él puntero (flecha) del mouse en otro sitio de la pantalla.  Para mover el mouse, es necesario que lo sujetemos correctamente, apoyando firmemente la muñeca de la mano sobre el escritorio, el dedo índice sobre el botón izquierdo, el dedo medio sobre el botón derecho y el dedo pulgar al costado del mouse.
  • 28.  Para hacer clic izquierdo debemos presionar una sola vez el botón izquierdo del ratón.  El clic izquierdo se utiliza para seleccionar los objetos de la pantalla o presionarlos. Es una de las acciones más utilizadas en el manejo de programas.
  • 29.  Para hacer clic derecho debemos pulsar el botón derecho del mouse una sola vez.  Esta acción se utiliza para mostrar menús contextuales o auxiliares.
  • 30.  La acción de doble clic, se la realiza presionando dos veces seguidas el botón izquierdo del Mouse.  El Doble clic se utiliza para abrir o mostrar el contenido de un Icono del Escritorio.
  • 31.  Esta operación es una de las más utilizadas para mover objetos, íconos o documentos.  Una vez seleccionado un objeto, mantenga presionado el botón izquierdo, mueva el mouse y suelte en la nueva posición.
  • 33.  Es un dispositivo de entrada que se utiliza para ingresar letras, números, símbolos y órdenes al computador  Existen teclados de acuerdo al país e idioma que utilizan. El teclado español por ejemplo es aquel que tiene la tecla Ñ y la Tilde. En cambio el teclado Inglés es aquel que no tiene estas dos teclas.  El teclado tiene al menos 101 teclas distribuidas en bloques de acuerdo a su uso.
  • 34.  El teclado está dividido en varios grupos de teclas, de acuerdo a la función que realizan. Así tenemos:  Teclas Alfabéticas: son aquellas teclas que solo permiten escribir letras del alfabeto.  Teclas Numéricas: aquellas teclas que permiten escribir números. Algunas se encuentran en la fila superior de las teclas alfabéticas o en el sector izquierdo del teclado es decir en la calculadora
  • 35.  Teclas De Símbolos: son aquellas teclas que permiten escribir símbolos como por ejemplo: * + - : ? & % $ ) =  Teclas de Movimiento: Son aquellas teclas que sirven para movernos a través de los objetos de una ventana. Estas teclas son llamadas también teclas Cursoras y son cuatro: Arriba, Abajo, Izquierda y Derecha.
  • 36.  Teclas De Función: son aquellas teclas, que se utilizan para realizar algunas funciones especiales en los programas. Por ejemplo la tecla F1 se utiliza para solicitar ayuda de los programas. Las teclas de función son 12 y se numeran desde F1 hasta F12.  Barra Espaciadora: se utiliza para dejar espacios entre las palabras que escribimos. Es la tecla más larga del teclado.
  • 37.  Teclas de Comando: Es uno de los grupos más importantes de teclas, se utilizan para trabajar con los programas o ejecutar comandos especiales. Ejemplo:  Tecla Enter  Tecla Control  Tecla Alt
  • 38.  Teclas de Edición: A este grupo de teclas, pertenecen las siguientes:  Shift Bloq. Mayúscula  Tabulador Retroceso (BackSpace)  Eliminar (Del) Insertar (Ins)  Inicio Fin  Retroceso de Página y Avance de Página
  • 39.
  • 41. La Visión:  El borde superior del monitor debe quedar al nivel de los ojos de la persona y ésta debe mirar de frente.
  • 42. Los Hombros:  Si los hombros están muy altos esto en general obedece a que la superficie de trabajo está muy alta, en ese caso se puede bajar el teclado, el escritorio, levantar la silla o poner un soporte para los pies.
  • 43. La Espalda y Piernas:  La espalda apoyada en el respaldo de la silla, pies tocando el suelo, brazos y muñecas en línea recta.
  • 44. Las Manos:  Es necesario que el teclado se ubique por debajo del nivel de los codos, sobre una superficie plana y con una inclinación entre 10 y 15 grados;  Utilizar el teclado con todos los dedos para evitar concentrar el esfuerzo y la presión solamente en algunos de ellos;
  • 45. Sugerencias para los Niños:  Inicie el uso del computador personal y de sus componentes haciendo énfasis en el teclado.  Utilice teclados laminados con códigos de color para señalar las teclas guía (teclas de posición de los dedos índices derecho e izquierdo: F y J) [4].  Pinte las uñas de los niños de colores para parear los dedos con la posición de las teclas guía (F y J).