3. ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA
Se refiere a los atributos de
un sistema que son visibles
a un programador
Aquellos atributos que
tienen un impacto directo
en la ejecución lógica de
un programa
ARQUITECTURA
4. Se refiere a las unidades funcionales y sus interconexiones, que dan
lugar a especificaciones arquitectónicas.
Como por ejemplo el conjunto de instrucciones, el número de bits
usados para representar varios tipos de datos, mecanismos de E/S y
técnicas para direccionamiento de memoria.
Es transparente a el programador, este no se preocupa por estos temas,
señales del bus de control, interfaces entre periféricos y computador,
tecnología usada en memoria, cantidad de caches, etc.
En general lo fabricantes de máquinas producen familias de pc con una
misma arquitectura y a medida que pasa el tiempo salen nuevos
modelos con la misma arquitectura, pero con una organización diferente,
con lo cual logran una compatibilidad de software.
ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA
ORGANIZACIÓN
5. La naturaleza jerárquica de los sistemas complejos es esencial para su
diseño como para su descripción.
El diseñador necesita tratar solamente con un nivel particular del sistema a
la vez.
ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA
Estructura y funcionamiento
En cada nivel el sistema consta de un conjunto de componentes y sus
interrelaciones.
El comportamiento en cada nivel depende solo de una caracterización
abstracta y simplificada del sistema que hay en el siguiente nivel más bajo.
6. Entrando un poco mas en el detalle del computador,
podemos distinguir 4 componentes principales:
ORGANIZACIÓN Y ARQUITECTURA
estructura