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ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES
JUAN DAVID MARTINEZ PEREZ
SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE
SENA
2014
INTRODUCCIÓN
La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura
operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir,
es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las
implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial
interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja
internamente y accede a las direcciones de memoria.
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y
permite determinar las posibilidades de un sistema informático, con una
determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a
utilizar. La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está formado por
solo 5 componentes básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos
de entrada/salida y software.
OBJETIVO GENERAL
Adquirir una visión general de la arquitectura de computadores y de la organización básic
a del computador digital mediante la cual se comprendan sus características e interaccion
es entre sus componentes, de manera que el estudiante pueda diseñar programas que se
ejecuten con más eficiencia en máquinas reales, y tenga noción de cuáles son las filosofí
as de diseño empleadas en los microprocesadores actuales
OBJETIVOS ESPECIFICOS
>Conocer la interface entre el software y hardware para saber cómo el primero ordena al
segundo realizar las funciones requeridas.
>Comprender los aspectos básicos de hardware y software que afectan el rendimiento de
un programa, y conocer las técnicas básicas empleadas por los diseñadores de hardware
para mejorarlo.
>Adquirir destreza en la consulta y lectura de temas propios del área en lengua inglesa.
>Asumir compromisos y responsabilidades en el proceso de aprendizaje que se puedan tr
asladar al ejercicio profesional.
>Desempeñarse éticamente en el plano académico y personal.
ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES
El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la
construcción y distribución física de los componentes de la computadora.
La computadora es una maquina de propósitos o uso general. Los conceptos
de estructura física y de programación constituyen el soporte material y lógico de esa
realidad. Es una dualidad solidaria que también recibe los nombres de Hardware o
soporte fisco y Software o soporte lógico.
El hardware (soporte físico): es un conjunto de elementos físicos (máquinas, circuitos),
mientras que el software es el conjunto de programas, datos, diseño e instrucciones. Este
es difícilmente modificado, mientras que el software (soporte lógico) puede ser alterado
para la realización de cada tarea.
Los PC tienen 4 elementos básicos (hardware): el teclado, que es principalmente para
facilitar la introducción de información al computador; la memoria, que es la que se
encarga de almacenar la información y el programa; la unidad de proceso (CPU), es el
que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el programa; una impresora es una
máquina que es capaz de sacar en papel todo la información que se le dio al computador
que pueden ser alfanuméricos; una pantalla que es simplemente para ver los resultados
del trabajo realizado, entre otros periféricos que no son mas que elementos que forman
parte del sistema físico y que cumplen funciones adicionales, pero no necesarias.
Los programas o software son el conjunto de instrucciones que le dicen al computador
qué debe hacer. Sin ellos, el computador es una máquina inútil. Hay diferentes clases de
programas. Las dos principales categorías son los sistemas operativos y el software
aplicativo o aplicaciones.
El sistema operativo: es el programa más importante, porque controla el funcionamiento
del computador y el de los demás programas. Las aplicaciones son todos los programas
que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabras para escribir,
juegos para divertirse, hojas de cálculo para trabajo financiero, browsers para navegar por
la red.
El sistema operativo: establece las reglas y parámetros para que el software aplicativo
interactúe con el computador, ya que en lugar de hablar directamente con el hardware las
aplicaciones hablan con el sistema operativo y este actúa como su intérprete.
El lenguaje de programación, es el software que se usa para escribir los programas en el
lenguaje de la máquina, el único que el procesador del computador entiende, el código
binario
La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite
determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada
configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar.
La arquitectura de computadoras son aquellos atributos que tienen un impacto directo en
la ejecución lógica de un programa. Ejemplos de atributos arquitectónicos: conjunto de
instrucciones, número de bits usados para representar datos, mecanismos de entrada
salida y técnicas de direccionamiento de memoria
Esta es la arquitectura de mi PC aquí les dejo el link.
https://www.youtube.com/watch?v=waU4V4ITDZc
https://www.youtube.com/watch?v=-87rs-TIFWw
FICHA TÉCNICA
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  • 1. ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES JUAN DAVID MARTINEZ PEREZ SERVICIO NACIONAL DE APRENDIZAJE SENA 2014
  • 2. INTRODUCCIÓN La arquitectura de computadoras es el diseño conceptual y la estructura operacional fundamental de un sistema que conforma una computadora. Es decir, es un modelo y una descripción funcional de los requerimientos y las implementaciones de diseño para varias partes de una computadora, con especial interés en la forma en que la unidad central de proceso (CPU) trabaja internamente y accede a las direcciones de memoria. La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura básica de cualquier ordenador completo está formado por solo 5 componentes básicos: procesador, memoria RAM, disco duro, dispositivos de entrada/salida y software.
  • 3. OBJETIVO GENERAL Adquirir una visión general de la arquitectura de computadores y de la organización básic a del computador digital mediante la cual se comprendan sus características e interaccion es entre sus componentes, de manera que el estudiante pueda diseñar programas que se ejecuten con más eficiencia en máquinas reales, y tenga noción de cuáles son las filosofí as de diseño empleadas en los microprocesadores actuales
  • 4. OBJETIVOS ESPECIFICOS >Conocer la interface entre el software y hardware para saber cómo el primero ordena al segundo realizar las funciones requeridas. >Comprender los aspectos básicos de hardware y software que afectan el rendimiento de un programa, y conocer las técnicas básicas empleadas por los diseñadores de hardware para mejorarlo. >Adquirir destreza en la consulta y lectura de temas propios del área en lengua inglesa. >Asumir compromisos y responsabilidades en el proceso de aprendizaje que se puedan tr asladar al ejercicio profesional. >Desempeñarse éticamente en el plano académico y personal.
  • 5. ARQUITECTURA DE LOS COMPUTADORES El concepto de arquitectura en el entorno informático proporciona una descripción de la construcción y distribución física de los componentes de la computadora. La computadora es una maquina de propósitos o uso general. Los conceptos de estructura física y de programación constituyen el soporte material y lógico de esa realidad. Es una dualidad solidaria que también recibe los nombres de Hardware o soporte fisco y Software o soporte lógico. El hardware (soporte físico): es un conjunto de elementos físicos (máquinas, circuitos), mientras que el software es el conjunto de programas, datos, diseño e instrucciones. Este es difícilmente modificado, mientras que el software (soporte lógico) puede ser alterado para la realización de cada tarea. Los PC tienen 4 elementos básicos (hardware): el teclado, que es principalmente para facilitar la introducción de información al computador; la memoria, que es la que se encarga de almacenar la información y el programa; la unidad de proceso (CPU), es el que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el programa; una impresora es una máquina que es capaz de sacar en papel todo la información que se le dio al computador que pueden ser alfanuméricos; una pantalla que es simplemente para ver los resultados del trabajo realizado, entre otros periféricos que no son mas que elementos que forman parte del sistema físico y que cumplen funciones adicionales, pero no necesarias. Los programas o software son el conjunto de instrucciones que le dicen al computador qué debe hacer. Sin ellos, el computador es una máquina inútil. Hay diferentes clases de programas. Las dos principales categorías son los sistemas operativos y el software aplicativo o aplicaciones. El sistema operativo: es el programa más importante, porque controla el funcionamiento del computador y el de los demás programas. Las aplicaciones son todos los programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de palabras para escribir, juegos para divertirse, hojas de cálculo para trabajo financiero, browsers para navegar por la red. El sistema operativo: establece las reglas y parámetros para que el software aplicativo interactúe con el computador, ya que en lugar de hablar directamente con el hardware las aplicaciones hablan con el sistema operativo y este actúa como su intérprete. El lenguaje de programación, es el software que se usa para escribir los programas en el lenguaje de la máquina, el único que el procesador del computador entiende, el código binario La arquitectura de una computadora explica la situación de sus componentes y permite determinar las posibilidades de que un sistema informático, con una determinada configuración, pueda realizar las operaciones para las que se va a utilizar. La arquitectura de computadoras son aquellos atributos que tienen un impacto directo en
  • 6. la ejecución lógica de un programa. Ejemplos de atributos arquitectónicos: conjunto de instrucciones, número de bits usados para representar datos, mecanismos de entrada salida y técnicas de direccionamiento de memoria Esta es la arquitectura de mi PC aquí les dejo el link. https://www.youtube.com/watch?v=waU4V4ITDZc https://www.youtube.com/watch?v=-87rs-TIFWw FICHA TÉCNICA Fuente de poder ATX Memoria RAM 2 DR1 (516Mb) Buses ID Tarjeta de Red 1 Tarjeta de Red (Telefónica) 1 Disco duro Unidad de disquete Unidad de CD Procesador Pila de la Bios 1