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UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR 
FACULTAD DE FILOSOFÍA, CIENCIAS Y LETRAS DE LA EDUCACIÓN 
INFORMATICA 
INTEGRANTES: 
DIEGO QUILLIGANA 
CINTHYA LAPO 
ANTHONY PÉREZ 
NATHALY ROMÁN 
PRIMERO “A” 
20 DE OCTUBRE DEL 2014 
PROGRAMACIÓN
• Es el dispositivo de salida principal y 
mediante el cual vemos una imagen digital.
• Puede considerarse 
un periférico de 
Entrada/Salida si el 
monitor tiene 
pantalla táctil o 
multitáctil.
• Antiguamente las pantallas se hacían con CRT (siglas en inglés de tubos 
de rayo catódicos), los paneles de pantalla plana han sustituido a esa 
tecnología. Los monitores LCD (siglas en inglés de pantalla de cristal 
líquido) son ligeros y tienen una mejor calidad de imagen que los 
antiguos monitores CRT.
• Los monitores se conectan a la computadora a través de una 
tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
Avances tecnológicos de las pantallas
Displair, la pantalla holográfica táctil que soñó la 
ciencia ficción hecha realidad 
• Funciona mediante un sistema de micro gotas de agua que son lanzadas en 
vertical creando la superficie de la pantalla propiamente dicha sobre la que 
se proyecta la imagen deseada. 
• La superficie de la pantalla puede ser 
atravesada por objetos, con lo que las 
posibilidades de crear efectos y modos 
de uso impactantes se multiplican.
Pantalla inalámbrica AMD 
• Preparar las presentaciones puede ser más fácil que nunca – sin más 
problemas con el cable del proyector. Simplemente haz clic para 
compartir tu pantalla con el proyector en tiempo real. 
• La tecnología AMD Wireless Display te permite compartir tu contenido a 
través del aire, en vívido HD, con una calidad prácticamente libre de 
fallas.
WiDi nos permite conectar el ordenador a la tele 
sin cables 
• Gracias a la conexión inalámbrica de Intel podemos ver en nuestro 
televisor lo mismo que veríamos en el ordenador. 
• Importante señalar que no solo se recibe la imagen, también el 
sonido llega al televisor, como ocurre con los cables HDMI. Así mismo 
podremos disfrutar de los archivos multimedia en Full HD.
Parlantes 
• Los parlantes de computadora, o parlantes multimedia, son parlantes externos a 
una computadora. 
• Normalmente tienen un amplificador interno de baja potencia. La conexión de 
audio estándar es un conector estéreo de 3.5 mm, usualmente de color verde. 
• También existen parlantes USB que son alimentados por los 5 V y 500 mA que 
provee el puerto USB, permitiendo una potencia de aproximadamente 2.5 W.
Características de los parlantes 
• Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores 
• Para reproducir un amplio rango de frecuencias la mayoría de parlantes utilizan 
mas de una vía. 
• Cuando se emplean múltiples vías en un sistema, se emplea un filtro llamado 
crossover o filtro de cruce, separa la señal de entrada en diferentes rangos de 
frecuencias y los guía para la vía adecuado.
Historia de los parlantes 
• En los computadores se inicia cuando se introduce la tarjeta de sonido. 
• El altavoz interno de la computadora era el único medio que servía para 
reproducir sonido. 
• Este tipo de altavoces solo reproducían ondas cuadradas que producían 
sonidos llamados “beeps”.
AURICULARES O AUDÍFONOS 
Los auriculares también conocido como audífonos son 
pequeños altavoces que se colocan sobre los oídos y 
sujetados por medio de una banda o cable a la cabeza.
HISTORIA Y EVOLUCIÓN 
1919: Nathaniel Baldwin desarrolla a 
partir de los artefactos de oído que 
captaban las señales eléctricas de 
audio de los amplificadores
1937: En Alemania, nacen los primeros audífonos dinámicos DT-48. Aún se 
producen para audio de alta fidelidad
Los primeros auriculares estéreos fueron creados en 1958 por 
un músico de jazz llamado John C. Koss. 
En 1979 nace el Walkman más pequeños, livianos y 
movilidad.
En 1990, Koss introdujo sus 
primeros auriculares inalámbricos 
En el 2001 Apple y el Ipod hicieron mas 
populares los Earbuds
El 2003 Skullcandy fueron los pioneros en darle personalidad a los 
audífonos con vibrantes y llamativos diseños.
MEJORES MARCAS DEL MERCADO 
CREATIVE SHURE
AKG LOGITECH 
BEYERDINAMIC
Sony Beats del Dr. Dre 
Sennheiser
Es un dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la 
computadora. permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos 
almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos como el papel. 
La impresora por primera vez en la historia fue desarrollada en 
1938 por Chester Carlson, un estadounidense que inventó el 
proceso de reproducción de imágenes y textos a través de las 
fotocopiadoras. 
En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras, 
solo era capaz de imprimir textos; Siete años más tarde se 
desarrolla la impresión por matriz de puntos, contaba con las 
mismas limitaciones que su antecesor. 
En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la 
primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se 
crea la impresora de margarita, que podía escribir letras y 
números, tenía la calidad de una máquina de escribir. 
Finalmente en 1980 aparece la impresora láser en blanco y 
negro, 8 años más tarde le implementan la modalidad de color.
Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar 
impresiones de diseños en 3D, creando piezas 
o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por 
ordenador. 
En la actualidad son utilizados para la matriceria o la 
prefabricación de piezas o componentes, en sectores como 
la arquitectura y el diseño industrial. 
El sector en el que este tipo de herramientas resulta más 
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Dispositivos de salida en computadoras

  • 1. UNIVERSIDAD CENTRAL DEL ECUADOR FACULTAD DE FILOSOFÍA, CIENCIAS Y LETRAS DE LA EDUCACIÓN INFORMATICA INTEGRANTES: DIEGO QUILLIGANA CINTHYA LAPO ANTHONY PÉREZ NATHALY ROMÁN PRIMERO “A” 20 DE OCTUBRE DEL 2014 PROGRAMACIÓN
  • 2.
  • 3. • Es el dispositivo de salida principal y mediante el cual vemos una imagen digital.
  • 4. • Puede considerarse un periférico de Entrada/Salida si el monitor tiene pantalla táctil o multitáctil.
  • 5. • Antiguamente las pantallas se hacían con CRT (siglas en inglés de tubos de rayo catódicos), los paneles de pantalla plana han sustituido a esa tecnología. Los monitores LCD (siglas en inglés de pantalla de cristal líquido) son ligeros y tienen una mejor calidad de imagen que los antiguos monitores CRT.
  • 6. • Los monitores se conectan a la computadora a través de una tarjeta gráfica (o adaptador o tarjeta de video).
  • 7. Avances tecnológicos de las pantallas
  • 8. Displair, la pantalla holográfica táctil que soñó la ciencia ficción hecha realidad • Funciona mediante un sistema de micro gotas de agua que son lanzadas en vertical creando la superficie de la pantalla propiamente dicha sobre la que se proyecta la imagen deseada. • La superficie de la pantalla puede ser atravesada por objetos, con lo que las posibilidades de crear efectos y modos de uso impactantes se multiplican.
  • 9. Pantalla inalámbrica AMD • Preparar las presentaciones puede ser más fácil que nunca – sin más problemas con el cable del proyector. Simplemente haz clic para compartir tu pantalla con el proyector en tiempo real. • La tecnología AMD Wireless Display te permite compartir tu contenido a través del aire, en vívido HD, con una calidad prácticamente libre de fallas.
  • 10. WiDi nos permite conectar el ordenador a la tele sin cables • Gracias a la conexión inalámbrica de Intel podemos ver en nuestro televisor lo mismo que veríamos en el ordenador. • Importante señalar que no solo se recibe la imagen, también el sonido llega al televisor, como ocurre con los cables HDMI. Así mismo podremos disfrutar de los archivos multimedia en Full HD.
  • 11. Parlantes • Los parlantes de computadora, o parlantes multimedia, son parlantes externos a una computadora. • Normalmente tienen un amplificador interno de baja potencia. La conexión de audio estándar es un conector estéreo de 3.5 mm, usualmente de color verde. • También existen parlantes USB que son alimentados por los 5 V y 500 mA que provee el puerto USB, permitiendo una potencia de aproximadamente 2.5 W.
  • 12. Características de los parlantes • Un parlante puede estar constituido de uno o más transductores • Para reproducir un amplio rango de frecuencias la mayoría de parlantes utilizan mas de una vía. • Cuando se emplean múltiples vías en un sistema, se emplea un filtro llamado crossover o filtro de cruce, separa la señal de entrada en diferentes rangos de frecuencias y los guía para la vía adecuado.
  • 13. Historia de los parlantes • En los computadores se inicia cuando se introduce la tarjeta de sonido. • El altavoz interno de la computadora era el único medio que servía para reproducir sonido. • Este tipo de altavoces solo reproducían ondas cuadradas que producían sonidos llamados “beeps”.
  • 14.
  • 15. AURICULARES O AUDÍFONOS Los auriculares también conocido como audífonos son pequeños altavoces que se colocan sobre los oídos y sujetados por medio de una banda o cable a la cabeza.
  • 16. HISTORIA Y EVOLUCIÓN 1919: Nathaniel Baldwin desarrolla a partir de los artefactos de oído que captaban las señales eléctricas de audio de los amplificadores
  • 17. 1937: En Alemania, nacen los primeros audífonos dinámicos DT-48. Aún se producen para audio de alta fidelidad
  • 18. Los primeros auriculares estéreos fueron creados en 1958 por un músico de jazz llamado John C. Koss. En 1979 nace el Walkman más pequeños, livianos y movilidad.
  • 19. En 1990, Koss introdujo sus primeros auriculares inalámbricos En el 2001 Apple y el Ipod hicieron mas populares los Earbuds
  • 20. El 2003 Skullcandy fueron los pioneros en darle personalidad a los audífonos con vibrantes y llamativos diseños.
  • 21. MEJORES MARCAS DEL MERCADO CREATIVE SHURE
  • 23. Sony Beats del Dr. Dre Sennheiser
  • 24.
  • 25. Es un dispositivo auxiliar e independiente conectado a la unidad central de procesamiento de la computadora. permite producir una copia permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato electrónico, imprimiéndolos en medios físicos como el papel. La impresora por primera vez en la historia fue desarrollada en 1938 por Chester Carlson, un estadounidense que inventó el proceso de reproducción de imágenes y textos a través de las fotocopiadoras. En 1950 llega la primera impresora eléctrica para computadoras, solo era capaz de imprimir textos; Siete años más tarde se desarrolla la impresión por matriz de puntos, contaba con las mismas limitaciones que su antecesor. En 1959 Xerox fabrica la fotocopiadora y para 1973 aparece la primera fotocopiadora a color, fabricada por Canon. En 1978 se crea la impresora de margarita, que podía escribir letras y números, tenía la calidad de una máquina de escribir. Finalmente en 1980 aparece la impresora láser en blanco y negro, 8 años más tarde le implementan la modalidad de color.
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  • 28. Una impresora 3D es una máquina capaz de realizar impresiones de diseños en 3D, creando piezas o maquetas volumétricas a partir de un diseño hecho por ordenador. En la actualidad son utilizados para la matriceria o la prefabricación de piezas o componentes, en sectores como la arquitectura y el diseño industrial. El sector en el que este tipo de herramientas resulta más común es el de las prótesis médicas, donde resultan ideales dada la facilidad para adaptar cada pieza fabricada a las características exactas de cada paciente.