El ajedrez es un juego de estrategia que se juega entre dos jugadores en un tablero de 64 casillas. Se originó en la India hace más de 2000 años y las piezas representan dos reinos que luchan entre sí. El objetivo es dar jaque mate al rey del oponente a través de movimientos tácticos de las piezas como peones, torres, alfiles, caballos y la reina. El ajedrez requiere concentración, memoria e ingenio para anticipar los movimientos del oponente.
7. LOS MOVIMIENTOS SE HACEN POR
TURNOS, SIN SALTARSE NINGUNO.
LA SUERTE NO CUENTA :
GANAR DEPENDE DE TU EMPIEZA EL JUGADOR QUE TIENE
IMAGINACIÓN, TU INGENIO
Y TU CONCENTRACIÓN.
.
LAS PIEZAS BLANCAS
CADA PIEZA TIENE SU
PROPIA FORMA DE
MOVERSE.
8. REGLAS
-SI PIERDES NO TE
PREOCUPES, APRENDER DE LOS
ERRORES ES UNA PARTE
IMPORTANTÍSIMA DEL JUEGO.
SI COLOCAS UNA PIEZA EN - FELICITA A TU ADVERSARIO
UNA CASILLA NO PUEDES Y RECUERDA QUE CUANTO MÁS
ECHAR ATRÁS, ANTES DE PRACTIQUES MEJOR JUGADOR
MOVER HAY QUE PENSARLO SERÁS.
BIEN.
NO DEBES TARDAR MUCHO
EN DECIDIR LA JUGADA.
9. V CASILLAS: 8x8=64
E
HORIZONTAL : FILAS R
T
I
C
A
L
:
C
O
L
U
M
N
A
S
10. CADA CASILLA TIENE UN NOMBRE
EN CADA CASILLA SÓLO
PUEDE HABER UNA PIEZA.
EL TABLERO SE COLOCA DEJANDO
LA CASILLA BLANCA DE LA
ESQUINA, A LA DERECHA.
18. PREPARAMOS LA PARTIDA
EL TABLERO SE COLOCA
DEJANDO LA CASILLA BLANCA
DE LA ESQUINA A LA DERECHA.
PARA COMENZAR LA PARTIDA HAY
QUE SORTEAR LAS PIEZAS.
20. HAY QUE PENSAR EN LA JUGADA
QUE SE QUIERE HACER,
TAMBIÉN HAY QUE IMAGINAR
LA QUE VA A HACER EL
CONTRARIO.
21. SACRIFICAR UNA PIEZA PUEDE SER BUENO SI A CAMBIO SE CONSIGUE CAPTURAR UNA
PIEZA DE MAYOR VALOR.
A VECES NO COMERSE UNA PIEZA FÁCIL PUEDE SER UNA BUENA DECISIÓN.
22. JAQUE Y JAQUE MATE
COMER LA PIEZA ENEMIGA.
HAY QUE INTENTAR SALVAR AL REY
MOVER AL REY A OTRA CASILLA.
PONER UNA PIEZA EN MEDIO DEL
REY Y DE LA PIEZA QUE AMENAZA.
26. FUENTES DE INFORMACIÓN
RECURSOS
✘ Daniel King, Ajedrez de los primeros
movimientos al jaque mate, Ed.Blume.2002
✘ http://es.wikipedia.org/wiki/Ajedrez
✘ http://www.ajedrezonline.es/reglas-
ajedrez/
✘ http://ajedrez.elmundo.es/curso/reglas02
.html
http://www.youtube.com/watch?v=Z_d4Nt33UEo
Corto de animación de 1997 ganador del Premio de la Academia al Mejor Corto Animado