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CIEGA
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• ES UN JUEGO EN EL QUE TIENES QUE ENGANCHARTE UNA
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• ES UN JUEGO EN E QUE HA 2 EQUIPOS Y UN ‘ARBITRO’
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EQUIPO TIENE UN NUMERO Y EL NUMERO QUE DIGA
EL ‘ARBITRO’ TIENE QUE SALIR A COGER EL PAÑUELO,
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• ES UN JUEGO EN EL QUE TE PONES UN SACO
QUE TE LLEGUE MAS O MENOS POR LA
CADERA Y HACES UNA CARRERA CON MAS
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HASTA DONDE ESTE LA META.
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TIENES QUE TIRAR UNA PIEDRA EN EL NUMERO(
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• SE TIENEN QUE TENER 3 CANICAS (TAMBIEN SIRVEN
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CUANTAS QUIERAS EN LA OTRA MANO, SACAS LA
MANO, Y TIENES QUE ADIVINAR EL NUMERO TOTAL DE
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• Se dibuja con una tiza un circuito o camino lleno de curvas, rectas, o
estrechamientos. También se puede hacer una "carretera" sobre tierra
usando las manos o una madera. Se marcan con una línea la salida y la
meta.
• Cada jugador coloca su chapa en la línea de salida. Por turnos, cada
participante impulsa con un dedo su chapa (diversas técnicas), intentando
avanzar el máximo recorrido sin salirse del circuito.
• Si después de tirar, la chapa queda dentro del circuito marcado, se deja
donde está. En caso de que haya salido del circuito, retrocede al lugar
desde donde tiró y espera un nuevo turno.
• El circuito puede complicarse con pequeños obstáculos que dificulten la
carrera , como piedras, palitos, etc.
• El primer jugador que consiga llegar a la meta será al ganador de la carrera
• ES UN JUEGO EN EL QUE UNA PERSONA PILLA
A OTRA Y HAY UN HILO IMAGINARIO SI PASAS
POR EL MEDIO TE TIENEN QUE INTENTAR
PILLAR A TI.
• ES UN JUEGO EN EL QUE SE PONE 1 EN CADA
EXTREMO Y LOS DEMAS EN EL CENTRO. LOS QUE
ESTRAN EN LOS EXTREMOS TIENEN QUE LANZAR
UN BALON HACIA LOS DEL CENTRO, SI LE DA A
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AIRE TIENEN UNA VIDA MAS.
• ES UN JUEGO EN EL QUE TIENES QUE ELEGIR UN
PAIS, Y UNO LANZA EL BALON Y DICE EL NOMBRE
DE EL PAIS QUE QUIERA EL PAIS NOMBRADO
TIENE QUE SALIR A COGER EL BALON Y CUANDO
LO COGE DICE PIES QUIETOS Y TRATANDO DE
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BALON A ALGUIEN.
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DEMAS CORREN Y SE ESCONDEN MIENTRAS QUE ALGUIEN
VA A POR LA PELOTA, CUANDO LLEGA TIENE QUE BUSCAR
Y TIENE QUE PEDIRLOS EN EL BALON SI ALGUIEN AL QUE
NO LO HALLA PEDIDO LE DA UNA PATADA SE SALVAN
TODOS, SI NO, EL PRIMERO QUE HALLA DICHO LE TOCA
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• El Caliche
DESARROLLO DEL JUEGO
En su práctica más habitual suelen competir dos parejas. En cada "mano" del partido se lanzan ocho
piezas o "moneos" de la forma siguiente: cuatro por equipo y dos por jugador.
Para que un tiro sea considerado válido, la moneda, al caer el caliche, debe quedar más cerca del proyectil
lanzado que del caliche. En caso contrario, es decir, cuando el proyectil, aun derribando el caliche, quede
más cerca de éste que de la moneda caída, la jugada se denomina "ganga".
Para que una "ganga" pueda considerarse válida, los jugadores que faltan por lanzar tienen dos opciones:
lanzar otro proyectil con la intención de arrimar más a la moneda que al caliche derribado, o lanzar el
proyectil contra el caliche para que éste quede más lejos de la moneda que del proyectil lanzado
inicialmente. Cuando el jugador practica uno de estos dos lanzamientos se dice que juega a "arrimar" o a
"arrastrar".
Si una vez realizadas una de estas dos jugadas el equipo no consigue una "ganga válida" tiene todavía una
última opción antes de lanzar el último proyectil: pedir "arriba". El caliche y la moneda se vuelven a
colocar en la posición inicial para el último intento.
Siendo así, el equipo que lanza primero tiene hasta cuatro oportunidades, si es necesario, para derribar el
caliche y hacer "ganga". Si lo consigue, el equipo que lanza a continuación deberá intentar hacer "ganga
válida" para llevarse el punto.
Los equipos iniciarán el juego en cada "mano" alternativamente. Las partidas se suelen jugar a doce o
veinte "manos", según el torneo. El equipo que gana la mano se anota un punto
• La Calva es un juego popular y un deporte tradicional
español que con diferentes variantes geográficas
consiste en lanzar piedras u objetos similares
(herraduras, cilindros o piezas metálicas, etc.)
intentando que golpé en la parte superior de una cuña
de madera en forma de ángulo obtuso de grosor vario,
colocada de pie y sin tocar antes en el suelo o la tierra
• ES COMO LOS BOLOS PERO TIENES QUE DEJAR
1 DE PIE Y TIENES 3 INTENTOS PARA LANZAR.
• La petanca es un deporte en el que el objetivo es
lanzar bolas metálicas tan cerca como sea posible
de una pequeña bola de madera, lanzada
anteriormente por un jugador, con ambos pies en
el suelo y en posición estática desde una
determinada zona
• UNO SE APOYA EN ALGO CON LAS MANOS Y
OTRO SE SUBE Y EL QUE SE SUBE DICE:
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MANGOTERO..¿DONDE ESTA EL MORTERO?
• Y EL OTRO LO TIENE QUE ADIVINAR.
ES UN JUEGOIGUAL QUE EL ESCONDITE PERO EN
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  • 2. • LA GOMA • LA COMBA • SOGATIRA • EL RESCATE • LA GALLINITA CIEGA • EL PAÑUELO • CARRERA DE SACOS • LA RAYUELA • LOS CHINOS • LAS CHAPAS • EL CORTA HILOS •EL MATA POLLOS •LOS PAISES •EL BOTE BOTERO •CALICHE •CALVA •VILLA CASTELLANA •PETANCA •CHURRO-VA •LA CHIQUITOLA
  • 3. • ES UN JUEGO EN EL QUE TIENES QUE ENGANCHARTE UNA GOMA EN EL TOBILLO, LUEGO EN LAS RODILLAS, LUEGO EN LA CINTURA, LUEGO EN LAS AXILAS Y POR ULTIMO EN LA CABEZA.DURANTE TODOS ESTOS NIVELES TIENES QUE IR PASANDO LA GOMA SIN TOCARLA CON LAS MANOS, SI LA TOCAS CON LAS MANOS TE PONES SUJETANDO LA GOMA.
  • 4. • ES UN JUEGO EN EL QUE DOS NIÑOS/AS DAN A LA COMBA Y LOS/AS DEMAS SALTAN. • TIENEN QUE IR ENTRANDO Y SALIENDO UNO A UNO (DEPENDE DEL JUEGO QUE SEA)
  • 5. • SON 2 EQUIPOS QUE TIRAN DE UNA CUERDA PARA PPASAR DE UN LIMITE Y PPODER GANAR AL EQUIPO CONTRARIO.
  • 6. • ES UN JUEGO EN EL QUE TIENES QUE INTENTAR QUE NO TE PILLEN, SI TE PILLAN, TIENES QUE ENGANCHARTE A UNA VALLA O A UNA PERSONA. PARA PODER SALVARTE TIENE QUE PASAR ALGUIEN POR DEBAJO.
  • 7. • HACEMOS UN CORRO, ALGUEN SE TAPA LOS OJOS Y SE QUEDA EN EL CENTRO, MIENTRAS QUE ALGUIEN LE DA VUELTAS A LA PERSONA QUE ESTA EN EL CENTRO , LOS DEMAS CANTAN UNA CANCION Y DESPUES TIENE QUE INTENTAR ADIVINAR QUE PERSONA HA ELEGIDO. CANCION A LA GALLINITA CIEGA ¿QUE SE TE HA PERDIDO? UNA AGUJA Y UN DEDAL DA TRES VUELTAS Y A BUSCAR UNO…DOS…TRES ¡A BUSCAR!
  • 8. • ES UN JUEGO EN E QUE HA 2 EQUIPOS Y UN ‘ARBITRO’ QUE DICE UN NUMERO, CADA MIEMBRO DE CADA EQUIPO TIENE UN NUMERO Y EL NUMERO QUE DIGA EL ‘ARBITRO’ TIENE QUE SALIR A COGER EL PAÑUELO, SI SALES Y LO CONSIGUES LLEVAR A TU CAMPO SIN QUE TE PILLEN ES UN PUNTO PARA TU EQUIPO PERO SI TE PILLAN ES UN PUNTO PARA EL OTRO EQUIPO
  • 9. • ES UN JUEGO EN EL QUE TE PONES UN SACO QUE TE LLEGUE MAS O MENOS POR LA CADERA Y HACES UNA CARRERA CON MAS PERSONAS, SALTANDO TIENES QUE LLEGAR HASTA DONDE ESTE LA META.
  • 10. • SE JUGA PINTANDO CUADROS CON NUMEROS Y TIENES QUE TIRAR UNA PIEDRA EN EL NUMERO( PERO POR ORDEN) Y TIENES QUE IR SALTANDO POR TODOS LOS NUMEROS MENOS EN EL QUE TIENES LA PIEDRA, A LA VUELTA LA COGES Y YA PUEDES PISAR ESE NUMERO SI QUIERES.
  • 11. • SE TIENEN QUE TENER 3 CANICAS (TAMBIEN SIRVEN PIEDRAS) Y TE LAS ESCONDES EN LA MANO Y COGES CUANTAS QUIERAS EN LA OTRA MANO, SACAS LA MANO, Y TIENES QUE ADIVINAR EL NUMERO TOTAL DE CANICAS QUE TENEIS TU COMPSÑERO Y TU. EL QUE LO ADIVINE TIENE 1 PUNTO.
  • 12. • Se dibuja con una tiza un circuito o camino lleno de curvas, rectas, o estrechamientos. También se puede hacer una "carretera" sobre tierra usando las manos o una madera. Se marcan con una línea la salida y la meta. • Cada jugador coloca su chapa en la línea de salida. Por turnos, cada participante impulsa con un dedo su chapa (diversas técnicas), intentando avanzar el máximo recorrido sin salirse del circuito. • Si después de tirar, la chapa queda dentro del circuito marcado, se deja donde está. En caso de que haya salido del circuito, retrocede al lugar desde donde tiró y espera un nuevo turno. • El circuito puede complicarse con pequeños obstáculos que dificulten la carrera , como piedras, palitos, etc. • El primer jugador que consiga llegar a la meta será al ganador de la carrera
  • 13. • ES UN JUEGO EN EL QUE UNA PERSONA PILLA A OTRA Y HAY UN HILO IMAGINARIO SI PASAS POR EL MEDIO TE TIENEN QUE INTENTAR PILLAR A TI.
  • 14. • ES UN JUEGO EN EL QUE SE PONE 1 EN CADA EXTREMO Y LOS DEMAS EN EL CENTRO. LOS QUE ESTRAN EN LOS EXTREMOS TIENEN QUE LANZAR UN BALON HACIA LOS DEL CENTRO, SI LE DA A ALGUNO ESTA ELIMINADO PERO SI LA COGEN AL AIRE TIENEN UNA VIDA MAS.
  • 15. • ES UN JUEGO EN EL QUE TIENES QUE ELEGIR UN PAIS, Y UNO LANZA EL BALON Y DICE EL NOMBRE DE EL PAIS QUE QUIERA EL PAIS NOMBRADO TIENE QUE SALIR A COGER EL BALON Y CUANDO LO COGE DICE PIES QUIETOS Y TRATANDO DE DAR SOLO 3 PASOS TIENE QUE DARLE CON EL BALON A ALGUIEN.
  • 16. • SE JUEGA CON UN BALON UNO LE DA LA PATADA Y LOS DEMAS CORREN Y SE ESCONDEN MIENTRAS QUE ALGUIEN VA A POR LA PELOTA, CUANDO LLEGA TIENE QUE BUSCAR Y TIENE QUE PEDIRLOS EN EL BALON SI ALGUIEN AL QUE NO LO HALLA PEDIDO LE DA UNA PATADA SE SALVAN TODOS, SI NO, EL PRIMERO QUE HALLA DICHO LE TOCA CONTAR.(OSEA IR A POR EL BALON)
  • 17. • El Caliche DESARROLLO DEL JUEGO En su práctica más habitual suelen competir dos parejas. En cada "mano" del partido se lanzan ocho piezas o "moneos" de la forma siguiente: cuatro por equipo y dos por jugador. Para que un tiro sea considerado válido, la moneda, al caer el caliche, debe quedar más cerca del proyectil lanzado que del caliche. En caso contrario, es decir, cuando el proyectil, aun derribando el caliche, quede más cerca de éste que de la moneda caída, la jugada se denomina "ganga". Para que una "ganga" pueda considerarse válida, los jugadores que faltan por lanzar tienen dos opciones: lanzar otro proyectil con la intención de arrimar más a la moneda que al caliche derribado, o lanzar el proyectil contra el caliche para que éste quede más lejos de la moneda que del proyectil lanzado inicialmente. Cuando el jugador practica uno de estos dos lanzamientos se dice que juega a "arrimar" o a "arrastrar". Si una vez realizadas una de estas dos jugadas el equipo no consigue una "ganga válida" tiene todavía una última opción antes de lanzar el último proyectil: pedir "arriba". El caliche y la moneda se vuelven a colocar en la posición inicial para el último intento. Siendo así, el equipo que lanza primero tiene hasta cuatro oportunidades, si es necesario, para derribar el caliche y hacer "ganga". Si lo consigue, el equipo que lanza a continuación deberá intentar hacer "ganga válida" para llevarse el punto. Los equipos iniciarán el juego en cada "mano" alternativamente. Las partidas se suelen jugar a doce o veinte "manos", según el torneo. El equipo que gana la mano se anota un punto
  • 18. • La Calva es un juego popular y un deporte tradicional español que con diferentes variantes geográficas consiste en lanzar piedras u objetos similares (herraduras, cilindros o piezas metálicas, etc.) intentando que golpé en la parte superior de una cuña de madera en forma de ángulo obtuso de grosor vario, colocada de pie y sin tocar antes en el suelo o la tierra
  • 19. • ES COMO LOS BOLOS PERO TIENES QUE DEJAR 1 DE PIE Y TIENES 3 INTENTOS PARA LANZAR.
  • 20. • La petanca es un deporte en el que el objetivo es lanzar bolas metálicas tan cerca como sea posible de una pequeña bola de madera, lanzada anteriormente por un jugador, con ambos pies en el suelo y en posición estática desde una determinada zona
  • 21. • UNO SE APOYA EN ALGO CON LAS MANOS Y OTRO SE SUBE Y EL QUE SE SUBE DICE: CHURRO, MEDIA MANGA , MANGOTERO..¿DONDE ESTA EL MORTERO? • Y EL OTRO LO TIENE QUE ADIVINAR.
  • 22. ES UN JUEGOIGUAL QUE EL ESCONDITE PERO EN VEZ DE PEDIR A LAS PERSONAS EN EL SITIO QUE HAS CONTADO TIENES QUE PILLARLOS .