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ISFD “JUAN GARCÍA DE COSSIO”
  SAN ROQUE—CORRIENTES
 Materia: ANÁLISIS DE SISTEMAS

PROFESOR: LEIVA HÉCTOR
RUBEN
Es el proceso de gestión para la creación de un sistema
o software, la cual encierra un conjunto de actividades.




PLANIFICACIÓN DE
PROYECTOS DE SOFTWARE
OBJETIVOS DE LA PLANIFICACIÓN
DEL PROYECTO
 El objetivos es proporcionar un marco de
 trabajo que permita al gestor hacer
 estimaciones razonables de recursos,
 costos y planificación temporal.
ACTIVIDADES ASOCIADAS AL
POYECTO DE SOFTWARE
 AMBITO DE SOFTWARE
 RECURSOS
 ESTIMACIÓN DEL PROYECTO DE
  SOFTWARE
 DIFERENTES MODELOS DE
  ESTIMACIÓN
AMBITO DE SOFTWARE

 En esta etapa se debe evaluar y describir:
     La función
     El rendimiento
     Las restricciones
     Las interfaces
     La fiabilidad
 Se debe evaluar estas cuestiones para
  establecer un ámbito de proyecto que no
  sea ambiguo, e incomprensible para
  directivos y técnicos.
RECURSOS


        HUMANOS

      COMPONENTES
      REUTILIZABLES

      HERRAMIENTAS
RECURSOS

 Cada recurso queda especificado
  mediante cuatro características:
1. DESCRIPCION DEL RECURSO
2. INFORMES DE DISPONIBILIDAD
3. FECHA CRONOLOGICA EN QUE SE
   REQUIERE EL RECURSO
4. TIEMPO DURANTE EL QUE SERA
   APLICADO EL RECURSO
RECURSOS HUMANOS

 La cantidad de personas requeridas para
  el desarrollo de un proyecto de software
  (ingeniero- licenciado- técnico) y el
  manejo posterior del mismo dentro de la
  organización.
 Se deberá seleccionar la posición dentro
  de la organización y la especialidad que
  desempeñará cada profesional.
RECURSOS O COMPONENTES
DE SOFTWARE REUTILIZABLES
 Cualquier estudio sobre recurso de
  software estaría incompleto sin estudiar la
  reutilización, esto es la creación y la
  reutilización de bloques (módulos o
  bibliotecas) de construcción de software.
 Tales bloques se deben establecer en
  catálogos para una consulta más fácil,
  estandarizarse para una fácil aplicación y
  validarse también para una fácil
  integración.
RECURSOS DE ENTORNO

 EL ENTORNO ES DONDE SE APOYA EL
  PROYECTO DE SOFTWARE, ES LA
  BASE QUE PROPORCIONA LA
  INFRAESTRUCTURA DE SOPORTE AL
  ESFUERZO DE DESARROLLO.
 LAS HERRAMIENTAS SON: EL
  HARDWARE Y SOFTWARE
PIRÁMIDE DE RECURSOS

         RECURSOS
         HUMANOS
       COMPONENTES
        DE SOFTWARE
       REUTILIZABLES
       HARDWARE CON
       HERRAMIENTAS
         (SOFTWARE)
ESTIMACIÓN DEL PROYECTO
DE SOFTWARE
 Para realizar estimaciones relativamente
  seguras de costos y esfuerzos se tienen
  varias opciones posibles:
   Dejar la estimación para mas adelante (se puede
    realizar un estimación 100% fiable después de
    haber terminado el proyecto)
   Basar las estimaciones en proyectos similares ya
    terminados.
   Utilice técnicas de descomposición relativamente
    sencillas para generar las estimaciones de costos
    y esfuerzo del proyecto.
   Desarrolle un modelo empírico para el cálculo de
    costos y esfuerzos de software.
ESTIMACIÓN BASADA EN EL
PROCESO
 EL PROCESO A UTILIZAR SE
  DESCOMPONE EN UN CONJUNTO
  RELATIVAMENTE PEQUEÑO DE
 ACTIVIDADES Y TAREAS, Y EN EL
 ESFUERZO REQUERIDO PARA LLEVAR A
 CABO LA ESTIMACIÓN DE CADA TAREA.
  COMIENZASN CON UNA DELINEACIÓN DE LAS
   FUNCIONES DEL SOFTWARE
  SE MESCLAN LAS FUNCIONES DEL
   PROGRAMA Y ACTIVIDADES DEL PROCESO
  COMO ULTIMO PASO SE CALCULAN LOS
   COSTOS Y EL ESFERZO DE CADA FUNCIÓN Y
   LA ACTIVIDAD DEL PROCESO DE SOFTWARE
DIFERENTES MODELOS DE
ESTIMACIÓN

  LOS MODELOS EMPÍRICOS
  EL MODELO COCOMO
  HERAMIENTAS AUTOMÁTICAS DE
  ESTIMACIÓN
MODELOS EMPÍRICOS

 Utiliza fórmulas derivadas empíricamente
  para predecir los datos que se requieren en
  el paso de planificación del proyecto de
  software.

 DONDE LOS DATOS QUE SOPORTAN LA
  MAYORÍA DE LOS MODELOS DE
  ESTIMACIÓN SE OBTIENEN UNA
  MUESTRA LIMITADA DE PROYECTOS.
EL MODELO COCOMO
(constructive cost model)
 BARRY BOEHM (en 1981) INTRODUCE
  ESTA JERARQUÍA DE MODELOS DE
  ESTIMACIÓN EN SU LIBRO SOBRE LA
  ECONOMÍA DE LA INGENIERÍA DE
  SOFTWARE:
 Modelo I: COCOMO básico.
 Modelo II: COCOMO intermedio.
 Modelo III: COCOMO avanzado.
MODELO I: COCOMO BÁSICO

 Calcula el esfuerzo y el costo del
  desarrollo de software en función del
  tamaño del programa
MODELO II: COCOMO
INTERMEDIO
 Calcula el esfuerzo y el costo del
    desarrollo de software en función del
    tamaño del programa y de un conjunto de
    conductores de costos que incluyen La
    evaluación subjetiva del:
   producto
   hardware,
   personal
   y de los atributos del proyecto.
MODELO III: COCOMO
AVANZADO
 Incorpora todas las características de la
  versión intermedia y lleva a cabo una
  evaluación del impacto de los conductores
  de costos en cada caso (análisis, diseño,
  etc.) del proceso de ingeniería de
  software.
HERRAMIENTAS AUTOMÁTICAS
DE ESTIMACIÓN
 PERMITEN AL PLANIFICADOR
  ESTIMAR COSTOS Y ESFUERZOS, ASI
  COMO LLEVAR A CABO ANÁLISIS DE
  TIPO, “QUE PASA SI”, CON VARIABLES
  PREESTABLECIDAS.
 Ejemplo: TRASH IN, TRASH OUT
 Realizan una estimación a partir de la
  carga de datos, y generalmente dejan
  mucho que desear…
EN RESUMEN

 El planificador del proyecto de software tiene
  que estimar 3 cosas antes de comenzar el
  proyecto: cuanto durará—cuanta esfuerzo
  requerirá—cuanta gente estará implicada.
 Además se debe percibir los recursos de
  HARDWARE Y SOFTWARE que van a
  requerir y el riesgo implicado.
 La combinación de buenos datos históricos y
  técnicas puede mejorar la precisión de la
  estimación.
Créditos por imágen usada

 http://thenextweb.com/apps/files/2010/06/projectm
  anagement_man.jpg
 <a rel="license"
  href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc-
  nd/3.0/deed.es"><img alt="Licencia Creative
  Commons" style="border-width:0"
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PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS DE SOFTWARE

  • 1. ISFD “JUAN GARCÍA DE COSSIO” SAN ROQUE—CORRIENTES Materia: ANÁLISIS DE SISTEMAS PROFESOR: LEIVA HÉCTOR RUBEN
  • 2. Es el proceso de gestión para la creación de un sistema o software, la cual encierra un conjunto de actividades. PLANIFICACIÓN DE PROYECTOS DE SOFTWARE
  • 3. OBJETIVOS DE LA PLANIFICACIÓN DEL PROYECTO  El objetivos es proporcionar un marco de trabajo que permita al gestor hacer estimaciones razonables de recursos, costos y planificación temporal.
  • 4. ACTIVIDADES ASOCIADAS AL POYECTO DE SOFTWARE  AMBITO DE SOFTWARE  RECURSOS  ESTIMACIÓN DEL PROYECTO DE SOFTWARE  DIFERENTES MODELOS DE ESTIMACIÓN
  • 5. AMBITO DE SOFTWARE  En esta etapa se debe evaluar y describir:  La función  El rendimiento  Las restricciones  Las interfaces  La fiabilidad  Se debe evaluar estas cuestiones para establecer un ámbito de proyecto que no sea ambiguo, e incomprensible para directivos y técnicos.
  • 6. RECURSOS HUMANOS COMPONENTES REUTILIZABLES HERRAMIENTAS
  • 7. RECURSOS  Cada recurso queda especificado mediante cuatro características: 1. DESCRIPCION DEL RECURSO 2. INFORMES DE DISPONIBILIDAD 3. FECHA CRONOLOGICA EN QUE SE REQUIERE EL RECURSO 4. TIEMPO DURANTE EL QUE SERA APLICADO EL RECURSO
  • 8. RECURSOS HUMANOS  La cantidad de personas requeridas para el desarrollo de un proyecto de software (ingeniero- licenciado- técnico) y el manejo posterior del mismo dentro de la organización.  Se deberá seleccionar la posición dentro de la organización y la especialidad que desempeñará cada profesional.
  • 9. RECURSOS O COMPONENTES DE SOFTWARE REUTILIZABLES  Cualquier estudio sobre recurso de software estaría incompleto sin estudiar la reutilización, esto es la creación y la reutilización de bloques (módulos o bibliotecas) de construcción de software.  Tales bloques se deben establecer en catálogos para una consulta más fácil, estandarizarse para una fácil aplicación y validarse también para una fácil integración.
  • 10. RECURSOS DE ENTORNO  EL ENTORNO ES DONDE SE APOYA EL PROYECTO DE SOFTWARE, ES LA BASE QUE PROPORCIONA LA INFRAESTRUCTURA DE SOPORTE AL ESFUERZO DE DESARROLLO.  LAS HERRAMIENTAS SON: EL HARDWARE Y SOFTWARE
  • 11. PIRÁMIDE DE RECURSOS RECURSOS HUMANOS COMPONENTES DE SOFTWARE REUTILIZABLES HARDWARE CON HERRAMIENTAS (SOFTWARE)
  • 12. ESTIMACIÓN DEL PROYECTO DE SOFTWARE  Para realizar estimaciones relativamente seguras de costos y esfuerzos se tienen varias opciones posibles:  Dejar la estimación para mas adelante (se puede realizar un estimación 100% fiable después de haber terminado el proyecto)  Basar las estimaciones en proyectos similares ya terminados.  Utilice técnicas de descomposición relativamente sencillas para generar las estimaciones de costos y esfuerzo del proyecto.  Desarrolle un modelo empírico para el cálculo de costos y esfuerzos de software.
  • 13. ESTIMACIÓN BASADA EN EL PROCESO  EL PROCESO A UTILIZAR SE DESCOMPONE EN UN CONJUNTO RELATIVAMENTE PEQUEÑO DE ACTIVIDADES Y TAREAS, Y EN EL ESFUERZO REQUERIDO PARA LLEVAR A CABO LA ESTIMACIÓN DE CADA TAREA.  COMIENZASN CON UNA DELINEACIÓN DE LAS FUNCIONES DEL SOFTWARE  SE MESCLAN LAS FUNCIONES DEL PROGRAMA Y ACTIVIDADES DEL PROCESO  COMO ULTIMO PASO SE CALCULAN LOS COSTOS Y EL ESFERZO DE CADA FUNCIÓN Y LA ACTIVIDAD DEL PROCESO DE SOFTWARE
  • 14. DIFERENTES MODELOS DE ESTIMACIÓN  LOS MODELOS EMPÍRICOS  EL MODELO COCOMO  HERAMIENTAS AUTOMÁTICAS DE ESTIMACIÓN
  • 15. MODELOS EMPÍRICOS  Utiliza fórmulas derivadas empíricamente para predecir los datos que se requieren en el paso de planificación del proyecto de software.  DONDE LOS DATOS QUE SOPORTAN LA MAYORÍA DE LOS MODELOS DE ESTIMACIÓN SE OBTIENEN UNA MUESTRA LIMITADA DE PROYECTOS.
  • 16. EL MODELO COCOMO (constructive cost model)  BARRY BOEHM (en 1981) INTRODUCE ESTA JERARQUÍA DE MODELOS DE ESTIMACIÓN EN SU LIBRO SOBRE LA ECONOMÍA DE LA INGENIERÍA DE SOFTWARE:  Modelo I: COCOMO básico.  Modelo II: COCOMO intermedio.  Modelo III: COCOMO avanzado.
  • 17. MODELO I: COCOMO BÁSICO  Calcula el esfuerzo y el costo del desarrollo de software en función del tamaño del programa
  • 18. MODELO II: COCOMO INTERMEDIO  Calcula el esfuerzo y el costo del desarrollo de software en función del tamaño del programa y de un conjunto de conductores de costos que incluyen La evaluación subjetiva del:  producto  hardware,  personal  y de los atributos del proyecto.
  • 19. MODELO III: COCOMO AVANZADO  Incorpora todas las características de la versión intermedia y lleva a cabo una evaluación del impacto de los conductores de costos en cada caso (análisis, diseño, etc.) del proceso de ingeniería de software.
  • 20. HERRAMIENTAS AUTOMÁTICAS DE ESTIMACIÓN  PERMITEN AL PLANIFICADOR ESTIMAR COSTOS Y ESFUERZOS, ASI COMO LLEVAR A CABO ANÁLISIS DE TIPO, “QUE PASA SI”, CON VARIABLES PREESTABLECIDAS.  Ejemplo: TRASH IN, TRASH OUT  Realizan una estimación a partir de la carga de datos, y generalmente dejan mucho que desear…
  • 21. EN RESUMEN  El planificador del proyecto de software tiene que estimar 3 cosas antes de comenzar el proyecto: cuanto durará—cuanta esfuerzo requerirá—cuanta gente estará implicada.  Además se debe percibir los recursos de HARDWARE Y SOFTWARE que van a requerir y el riesgo implicado.  La combinación de buenos datos históricos y técnicas puede mejorar la precisión de la estimación.
  • 22. Créditos por imágen usada  http://thenextweb.com/apps/files/2010/06/projectm anagement_man.jpg  <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc- nd/3.0/deed.es"><img alt="Licencia Creative Commons" style="border-width:0" src="http://i.creativecommons.org/l/by-nc- nd/3.0/88x31.png" /></a><br />Este obra está bajo una <a rel="license" href="http://creativecommons.org/licenses/by-nc- nd/3.0/deed.es">Licencia Creative Commons Atribución-NoComercial-SinDerivadas 3.0 Unported</a>.