1. 6:
Nombre de las Clases presentes en el diagrama Personajes, cerca,juego,vaquerovaca
Nombre de los Atributos de la clase Personaje -bmps:BITMAP ***
-posicion_actual:tupla
-velocidad:_oat
-estado:int
-posicion_inicial:tupla
-posicion__nal:tupla
-nivel: int
-puntuacion:long
-cerca_disponible:int
-direccion:vector
-pos_destino:tupla
-posicion_inicial:tupla
-posicion_detino:tupla
+hermamas:vaca*
+cercado:cerca*
Métodos de la clase Vaca -calcular_siguiente_destino()
Nombre del tipo de relación entre el Vaquero y el
Personaje
generalización
Nombre del tipo de Relación entre la Vaca y el
Juego
composición
Modificador de Acceso del atributo “estado” en
la clase Personaje
El (–) es privado
Modificador de Acceso del atributo “hermanas”
en la clase Vaca
El + es publico
7: abrircuenta- limpiarbandeja
8: seleccionarorientación_de_la_pagina agregar_color_tipo_de_fuente
9:cliente_proveedor_empleado_administrador
10:
Nombre de los Actores Cliente,empleado_de_la_sucursal
2. Nombre de los Casos de Uso Realizar
Reintegro, Cambiar PIN, Obtener Últimos
Movimientos y Saldo, Agregar
Billetes
Nombre del Sistema Cajeroautomático
Relación entre los Actores Ninguna